Aujourd'hui, l'histoire du jeu: pendaison nom biochimique du travail médiocre, « Resident Evil Raccoon City »

Resident Evil accroché le nom de TPS médiocres, mais surpris que la performance des ventes est tout à fait bonne.

Il ne fait aucun doute, « Resident Evil 4 » est le plus grand bassin versant de la série, ce travail en adhérant à l'idée de base était un énorme succès commercial « Resident Evil 5 » en l'absence de la situation de Shinji Mikami, il est encore loin de la série le plus grand détenteur du record de ventes de jeux. Je ne sais pas si cette paralysie des parties prenantes nerveuses Capcom, l'idée fausse que tant que le « Resident Evil » et « derrière le tir à la troisième personne » La combinaison de ces deux facteurs ensemble, nous serons en mesure de rester invincible sur le marché.

20 mars 2012 la vente de « Resident Evil: Operation Raccoon City (Resident Evil: Operation Raccoon City) » Peut-être est-ce guidant le produit de la pensée, très familier pour les fans de Raccoon City pour la scène, de sorte qu'un grand groupe avec un nouveau fond et la modélisation des rôles où bataille féroce entre les zombies, les armes chimiques et biologiques, ainsi que le héros classique, le style de la signature d'éléments de survival horror ne peut pas dire non, mais déjà et « Resident Evil 5 », comme seulement un peu par le bruit soudain et l'appareil photo passe pour créer un terrain thriller, pas le genre de leur propre survie tout le temps par les menaces de tension.

Du point de vue de la production, le travail de développement spécifique du jeu est sous-traitée à un Capcom au Canada Slant Six Games Studio, la société a développé sur trois « SEALs (SPECIAL FORCES US Navy SEALs) » série de jeux, la principale simulation réelle tactique et forte de modernisation gunfight opérationnelle, ces caractéristiques sont dans le « raccoon City » en reflète pleinement, et les précédents « Resident Evil » série sont très différentes par rapport à, qui est aussi le joueur était très répandu l'une des raisons principales critiques.

Le temps et « Resident Evil 2 » jeu arrive, « Resident Evil 3 » est fondamentalement le même, Umbrella a envoyé « USS (Umbrella Security Service) » forces spéciales et les mercenaires « équipe d'action spéciale des États-Unis » nommé par le gouvernement américain porte leurs fins différentes sont venus à Raccoon City, ils sont quatre caractéristiques différentes des joueurs. CG titres de l'ensemble et regarder à la pensée que ces joueurs ont un style complètement différent, les compétences et les méthodes de combat, les résultats du jeu pour masquer un ensemble de découverte presque tout le monde, je devais dire la personnalité gaspillée ensemble complet.

L'équipe de production a préparé une grande variété et un grand nombre d'ennemis se tiennent entre le joueur et les objectifs de la mission, tout de la plus élémentaire aux adeptes de zombies puissants, mais leur état de base et une action avec des caractéristiques originales ne sont pas les mêmes, tels que la vitesse de déplacement zombie est nettement plus rapide et plus résistant à jouer, essentiellement seulement adeptes ou trois générations, le genre de façon écrasante, toute la dynamique de la reproduction est plus en place.

L'écran de jeu est tout à fait satisfaisante dans l'ensemble pour que la norme de la prochaine génération, la proportion élevée de scènes sombres font non seulement assez bonne modélisation 3D est aucun moyen de montrer trop de détails, mais aussi conduit à l'atmosphère de jeu trop déprimé, incapable de se battre, tracer des transitions et ensemble réguler le rythme du jeu, ce qui permet la dépouille du joueur sous un état de tension. Bien que l'ensemble du flux du jeu est peu de temps, mais serait toujours créer des émotions négatives inconsidérée.

caractères nouveaux et anciens se croisent dans l'histoire

Ce travail publié au début avait beaucoup de doute, beaucoup de fans et ne pas accepter ce genre de passé éléments classiques de la réutilisation et de la valeur de la presse, et comme élément principal du jeu de tir TPS, mis en grande variété d'armes mais pas un peu pratique, son tir, contre un sentiment de fade, mais il n'y a même pas une balle a frappé le retour correspondant sur le corps de l'ennemi, encore plus ridicule est souvent l'ennemi de l'humanité que les zombies et battre résistant. Sur divers paramètres Unreasonable de performance spécifique sur le jeu a critiqué les médias ne donne que le score moyen d'échec 4-5 points marquant juste au-dessus du « Resident Evil: parapluie Squad » peut être livré autour de la finale mondiale 200 millions d'unités réalisations exceptionnelles surprendre beaucoup de gens, je ne peux dire que Capcom demande pour les joueurs de saisir la réalité du lieu aussi.

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