Ne pas nourrir les singes dans ce jeu est un jeu de style entreprise familiale Alawar premium noir réaliste où vous êtes une entreprise choisie par des gens ordinaires, un logiciel de surveillance puissant soutenu le jeu, vous pouvez évoquer beaucoup de choses à l'intérieur, mais il est pas la même chose pour chaque personne à être réveillé. Dans l'objet de votre bon de surveiller et mauvais, il y a aussi anormal en danger, votre choix, vous pouvez décider beaucoup de choses.
Ne pas nourrir le singe est un style de pixel comme voyeur jeu de décryptage, le personnage principal d'espionner une cage différente (par exemple, appareil photo) par un club secret « pour observer les primates club », mais contrairement à d'autres jeux de classe de décryptage, la en plus de jouer avec la comédie tiges d'éléments, mais il a aussi une forte saveur de la vie - la nourriture, le sommeil et payer le loyer, tout a besoin des considérations financières et politiques. Mettez donc ce aussi simple que « Peeping Simulator » ne convient pas, il est une représentation de la vie demeure dans un coin reculé de la ville. Le travail exact peut être divisé en deux parties voyeur et la survie, et ces deux parties est la source de plaisir pour deux, on est de savoir Pry vérité la vie des autres heureux, d'une part est l'accumulation de capital pour atteindre
En fait, l'avantage du jeu beaucoup plus que cela, mais la lumière à une uvre ne vanter pas de sens, en particulier pour l'inconvénient est en effet très visible. De nombreux amis ont joué à ce jeu qu'ils pensent jouer une version bêta, Pourquoi dites-vous, car il donne le degré d'achèvement des travaux est pas si élevé. Par exemple, le supermarché en ligne pour l'achat d'un milieu apparaissent, dont seulement un petit nombre de produits peuvent être envoyés et ont un rôle dans la promotion de l'histoire, et la plupart de ce sentiment d'inutilité. (Surtout les joueurs veulent vous donner surpris de constater que l'achat n'a pas abordé ses affaires) et cette conception devient très triste, plus comme un système semi-fini. D'autre part, beaucoup de gens pensent que la fin du 16e est plus comme un tout à fait bouleversé, il y a un sentiment de fin de course.
Quel sera le coût des travaux d'autre part, après quoi le titre est ne pas nourrir le singe et le sens d'alimentation est d'interagir avec les objets que vous Peeping, l'équipe de production et le club proposent aux joueurs nourrir, mais n'a pas conçu RSS , mais si tout le jeu complètement indépendamment de la cage (peut faire) à 16 jours, mais n'a pas de sens, mais se sentent en fait l'équipe de production d'éviter la question de l'alimentation. D'autre part déterminer le résultat du jeu me fait me sentir très satisfait, cela pour un total de trois résultats majeurs, les raisons qui ont conduit à ces résultats que (???) au lieu de votre propre pour vous de jouer en fonction du degré de bien et agissent mal rôle d'éveil cognitif. Mais la conception de trois résultats est en effet d'être ennuyeux pour dompter le sauvage, cette différence morales et cognitives peuvent être considérés comme hors de propos, je veux vraiment faire un groupe dans ce domaine peut avoir une bonne considération.