2023 taille globale du marché du jeu dépassera 9 milliards de fonction
Récemment, les données gamma (CNG) et l'Institut de recherche en éducation Perfect World ont publié conjointement les « fonctions de la Chine Talent rapports du jeu. » Le rapport décrit les fonctions de base du jeu dans le cas de la Chine, il est devenu l'un des segments importants de l'industrie du jeu. 2017--2023 composé du marché du jeu fonctionnel global taux de croissance annuel d'environ 19,2%, ce qui représente 2023 la taille du marché du jeu mondial caractéristiques devrait atteindre 9,17 milliards $.
1, le marché du jeu chinois est devenu plus sophistiqué
Selon le numéro de ton chinois du jeu des données de travail (GPC), 2010-2017, le marché du jeu en Chine a maintenu un plus que le taux de croissance de 17%, ce qui 2011 à -2014 taux de croissance annuel de plus de 30% du marché du jeu en 2018 chiffre d'affaires global ralentissement, seulement 5,3%, mais notre marché jeu le chiffre d'affaires a atteint 214.44 milliards de yuans. GPC selon les dernières données montrent que la première moitié de 2019, affecté par l'augmentation significative des ventes de fin du jeu mobile, notre chiffre d'affaires de jeu a atteint 114,02 milliards de yuans, soit une augmentation du taux de croissance de 8,6% par rapport à la même période de 2018 de 3,4 points de pourcentage.
2010- 2019 H1 marché du jeu chinois les revenus des ventes réelles et des statistiques de croissance
Source: Institut de finition industrielle Aperçu
(Note: 2015 la croissance des ventes de 22,9%)
De l'échelle de l'utilisateur, avec le développement de l'industrie du jeu en Chine, le développement d'une variété de types de jeu, le public a continué à se développer, alors que le jeu d'intensifier les efforts de publicité et de promotion pour attirer de nombreux utilisateurs. jeux MOBA sont actuellement les principaux groupes d'utilisateurs pour les jeunes, mais le jeu d'échecs, plus le niveau de participation dans les groupes plus âgés. Selon les données de GPC, 2010--2018 utilisateurs de jeux en Chine à l'échelle pour maintenir une croissance soutenue en 2010 était seulement 196 millions de personnes en 2018 a atteint 626 millions de personnes.
2010--2018 échelle de l'utilisateur des statistiques de l'industrie du jeu en Chine
Source: Institut de finition industrielle Aperçu
2, la fonction éducative du jeu qui représente jusqu'à 43%
Avec le ralentissement progressif de la croissance à l'échelle de l'utilisateur du jeu, le marché est devenu plus sophistiqué, la concurrence de plus en plus féroce dans l'industrie. Par conséquent, l'industrie a commencé à émerger des segments de piste, et de longs industrie des jeux est un atout majeur.
Les soi-disant jeu fonctionnel, qui n'est pas le but principal de divertissement, avec une vision claire, bien pensé catégorie de jeu à des fins éducatives, ce qui peut être comprise comme un jeu sérieux ou des jeux, des jeux et divertissements traditionnels différenciés. Le jeu comporte le jeu diffère de divertissement traditionnel jeu de type de divertissement traditionnel juste pour le plaisir, et la fonctionnalité du jeu est d'utiliser le jeu divertissant catégorie de jeu pour transmettre l'information, l'éducation et la formation.
Outre-mer, les fonctions du développement du jeu a progressivement l'échelle, mais en Chine est encore à ses débuts. Fonctions du jeu basé sur la résolution des problèmes sociaux à travers de multiples applications favorisent le jeu, l'accent sur les avantages sociaux du jeu, compatible avec l'intérêt public de la société, avec des fonctions de valeur sociale forte et un développement du jeu peut redéfinir le jeu, changer le négatif du public pour les jeux impression.
À l'heure actuelle, le jeu propose des fonctions communes pour l'étude et de l'éducation, l'alphabétisation, la formation professionnelle, la réhabilitation et la recherche scientifique.
Le jeu comporte l'analyse des caractéristiques communes de la situation
Source: Institut de prospective consolidation de l'industrie
Du point de vue des scénarios d'application comportent jeu, le jeu propose dans le monde entier principalement utilisé dans plusieurs scènes de l'éducation, les affaires, les soins de santé, culturel, militaire et de gouvernement et ainsi de suite. Sur le marché du jeu chinois, l'éducation, les affaires, les domaines médicaux et culturels sont les principales fonctions de la direction du développement du jeu.
Qui applique aux fonctions éducatives du jeu le plus, ce qui représente jusqu'à 43,0%. À l'heure actuelle, l'initiative de développement des entreprises de jeu solide jeu fonctionnel, Tencent, Netease est le représentant des entreprises de jeu intérieur progressivement commencé la mise en page à grande échelle comprend des jeux, machine de jeu est également le top 20 plus de la moitié du monde du jeu développé des caractéristiques à des degrés divers.
Fonctions globales des scénarios de l'industrie du jeu statistiques comptables
Source: Institut de finition industrielle Aperçu
3, 2023 fonctions globales du marché du jeu devrait atteindre environ 9,17 milliards $
Les fonctions du jeu est devenu l'un de l'industrie du jeu dans des secteurs importants des fonctions sociales du jeu pour la demande pour le produit a augmenté progressivement. Selon les données montrent en surpoids, 2017 à -2023 composé marché du jeu fonctionnel global taux de croissance annuel d'environ 19,2%, devrait atteindre environ 9,17 milliards $ en 2023.
2007--2023 statistiques de la taille du marché et des fonctions globales prévisions du jeu
Source: Institut de finition industrielle Aperçu
Ou plusieurs sources de sources de données et l'analyse s'il vous plaît se référer à l'Institut pour l'industrie prospective publié « L'innovation modèle d'affaires de l'industrie du jeu en ligne de la Chine et le rapport d'analyse des opportunités d'investissement », tandis que l'Institut de recherche industrielle offre également l'industrie prospective gros volumes de données, planification industrielle, DÉCLARE industrielle, la planification du parc industriel , les investissements industriels et d'autres solutions.
Source: Réseau Prospective
Regardez Flush nombre de micro-canal public Finance (ths518), pour plus d'information financière