Spy Game saveur de la séance d'information, CG et de la musique - « Tueur 6 »

Bienvenue à l'assassinat de la tournée Tour du monde!

Tueur série - sournoise dans le hors gabarit dans un jeu de nom du joueur, a travaillé avec la « Splinter Cell » et « Metal Gear Solid » de Konami d'Ubisoft et a appelé l'un des trois infiltrés dans le jeu. Et les deux autres pour la différence est que la série de diversité et d'intégration à nouveau gameplay de moyens stratégiques d'assassinat et aimé par les joueurs, nous donne un avant-goût unique de l'assassinat de l'expérience.

Et dès qu'il ya trois ans, ce moyen qui a légèrement été redémarrage répertoriés dans le nouveau travail - nouvelle série comme une tentative de corriger avant: quelques erreurs « pardon tueur » dans commis, laissez-le revenir à la série sur la bonne voie. Cependant, lors du démarrage d'un contenu trop rare, BUG sans fin, les politiques anti-humanitaires jouent, il semble un peu comme il n'a pas été mal préparé pour la ruée de l'inscription hâtive. Et après six mois d'accumulation de broyage et de contenu (première saison complète à la fin du chapitre 10, il a terminé la vente), « 6 tueur » enfin à l'attitude complète devant nous. Donc, si elle peut se précipiter pour corriger l'impression négative tout en travaillant, etc., combinée avec les caractéristiques de l'essence de la nouvelle ère d'une époque passée, la série est devenu un maître de celui-ci?

Expressif - assassinat net à travers le monde

Comme la première plate-forme de nouvelle génération pour le développement des uvres tueuses, nous utilisons ce que son prédécesseur, « Hitman: pardon » moteur Glacier amélioré à partir. Les caractéristiques de ce moteur est qu'il prend en charge un grand nombre du même écran, ainsi qu'une simulation à part le comportement AI, cette propriété dans le quartier chinois avant le spectacle de point de contrôle vivement. Dans cette production, la foule animée est devenue une norme dans de nombreux points de contrôle, la modélisation NPC est plus abondant, et un comportement plus mouvement naturel. Dans la performance à l'écran, pour une variété d'environnements nouvellement ajoutés et présentent les effets de réflexion écran à la lumière sont également efficaces pour éliminer sensation de gras avant (tête optique vraiment réfléchissant 47), le tableau d'ensemble est plus propre et simple impression.

Mais le plus remarquable ou « tueur 6 » dans la variabilité de la scène, ce qui peut être considéré comme l'un des rares avantages de quelques-uns « système de chapitre. » Ce voyage à travers l'assassinat du monde a conduit les joueurs tour du monde, se sentir autour des « coutumes »: fournit Paris, France, Italie Sapienza, Marrakech, Maroc, Bangkok, Thaïlande, les États-Unis et du Colorado dans le premier trimestre de Hokkaido, au Japon plusieurs grandes scènes. Différents scénarios donnent aux joueurs une expérience visuelle complètement différente, Paris dispose d'un magnifique palais et la croûte supérieure sociale omniprésente, le Hokkaido a des collines et de la neige, mais il ne fait aucun doute que la ville balnéaire italienne a une mer bleue et le ciel est la présence plus éblouissante, il est loin, l'atmosphère romantique et relaxant pour assassinent en ajoutant à un autre genre d'ambiance. I-O visible équipe de production a fait des efforts considérables pour maintenir entre les chapitres sur les différences.

Mentionné dans le jeu des performances audio, 47 voix acteur Reine David Bateson montrent encore un ton riche et moelleux, l'image d'un tueur impitoyable, sans aucune interprétation émotionnelle de la tête. Les transitions briefing avec CG musique de fond pour créer un inconnu secret, l'atmosphère chargée, ce qui en fait d'inviter une expérience de film d'espionnage de guerre similaire. Dans un sens, cela a fait l'expérience de visionnement que l'adaptation du film d'action pour être plus en place (fabricants CG SE pour rien). Les différents moments clés du jeu (ou l'exposition à faufilent pour terminer la tâche) ont également retenti juste, ou souffle court duo magnifique symphonie, mais un peu malheureusement, cela n'a pas fait les uvres traditionnelles de la même souche « la musique religieuse », probablement beaucoup de gens se souviennent encore que le chant comme chanson Ava Maria. La bande son Jesper Kyd n'a pas de retour est un défaut (les uvres des plus tueuses, en plus de la famille de Assassin 's Creed 2 Ezio est également de sa main).

Mode solo - Nulle part où aller se cacher nulle part, ne placez jamais vraiment sûr

Bien que le nombre de points ne peut pas être comparé à son prédécesseur, mais est l'essence de la soi-disant concentré, « tueur 6 » carte chaque chapitre est un petit bac à sable bien conçu, et bien plus de structures complexes et multicouches duplex. Peut trouver les détails de la route entre la scène d'assassinat était incroyable, la tête 47 peut pénétrer choisir parmi une variété de route scène inattendue il y a beaucoup d'accessoires peuvent interagir, si vous voulez effacer complètement toute la structure du niveau nécessaire pour passer beaucoup de temps. Pour empêcher le joueur de se sentir perdu dans la quantité d'informations générées un grand niveau de bac à sable, la possibilité d'un nouveau système, vous pouvez obtenir des informations intéressantes à partir d'une section décrivant le dialogue NPC et des accessoires sur la carte, aussi longtemps qu'il fait suite à la la méthode des lignes directrices, il y a toujours une façon d'aborder votre objectif. Et chaque fois que vous terminez un certain nombre de défis, le système vous donnera la section correspondante de la partition, pour améliorer votre niveau de concentration, et plus le niveau de concentration signifie également plus d'armes à feu et point de départ de la mission d'encourager les joueurs à plusieurs reprises défi. Cette belle petite conception de bac à sable si le joueur ne hâte à travers elle à nouveau, un peu jetable.

Le jeu sera terminé en fonction d'élever votre niveau de défis et réalisations

« Sur le chemin de tuer 100 sortes de cibles » --Agent 47 avec

Tueur 47, le code à barres iconique (ou tête à tête blanche brillante?) Avec son style croquante d'agir, ce qui en fait l'un des assassins de l'image la plus connue de l'industrie du jeu vidéo. Mais ni notre 47 Sam Fisher comme équipement technologique noir, mais pas aussi l'habileté souple serpent, la série est différent des autres endroits pour se faufiler dans le jeu, à tout moment être en mesure de « grand caché dans la ville » d'imitation et prétendre qu'il est capacité.

Déguisé en fanfare des autres près de la cible, puis être exécuté est la plus grande caractéristique de la série « killer ». Simple en apparence, mais implique en fait beaucoup de niveau AI complexe car le flux de PNJ se faufiler dans la foule, contrairement à d'autres jeux, ainsi est des motifs fixes de comportement, parce que vous déguiser l'identité du complexe, est lié à conduire à différents aussi NPC sur la vous produisez des commentaires différents, peut être conduit par un organisme de lancement.

Cette fois, l'équipe de développement est également sur le système I-O a fait quelques changements, et l'authenticité de la pratique de trouver un équilibre. Les joueurs peuvent encore jouer dans une variété de cuisiniers, préposés, agents et 47 dans le comportement correspondant produira un changement d'identité, NPC a reçu des commentaires est différent - par exemple, vous ne pouvez pas alimenter le Gobelet en vue, mais si vous est sommelière, le comportement deviendra très normal dans les yeux des autres. Et votre déguisement n'est pas parfait, comme on dit, ce sont les homologues de l'ennemi, dont chacun peut déguiser tromper quelques personnes en même temps sera également une autre spécifiquement pour la foule, par exemple, les agents peuvent facilement trouver soldats d'élite juniors mal d'identité, et ainsi de suite.

Ce changement rend ni à qui peut voir à travers le camouflage, ne sera pas avoir des vêtements de changement, laisser l'ennemi dans un petit blind sourd. En même temps, observer les différentes réponses à un comportement différent AI du protagoniste est un grand plaisir, parce que notre tueur 47 camouflage juste rester en apparence, était tout ce qu'il pouvait terminer le travail exceptionnel de faussaires, avait vraiment à couper le souffle son tout autour - le barman va tourner la passerelle chauve Shangna Zhao ah?

Ces jours-ci, des dizaines de cascades vous n'osera sortir quand le tueur?

D'autre part, la différence d'identité a évolué à partir d'un certain nombre de moyens d'assassinat, d'un empoisonnement, noyade, accidents et autres différentes méthodes de tout poids, dont beaucoup sont beaucoup bizarres, trous du cerveau grand ouvert pour tuer la loi. Beaucoup d'entre eux sont considérés comme des réalisations difficiles, presque tous les chapitres fournira des dizaines d'outils d'assassinat, décrits comme « 47 Quelle est votre interprétation de l'effort appelé » tuer 100 sortes de façons « »

Big Brother, Dieu ne fonctionne pas?

Mais l'interface utilisateur du jeu réel lors du passage à l'assassinat d'accessoires est beaucoup trop mal, comme une interface indépendante semble briser le sens cohérent du jeu, mais aussi appelé disgracieux sans pratique, de ce point qu'auparavant même un pas en arrière.

2016 est vraiment pas comme les autres chef-d'oeuvre conçu 3A

Les choses vont Fuyi réactive profonde avec le nom - le mode de réalisation de l'assassin ultime

Bien sûr, tout en offrant une variété de jeu de dédouanement, si elle transporte des tirs d'armes lourdes détruire Huanglong a pu faire toutes sortes de grand effet comique de « assassinat » pour terminer la tâche, les joueurs sont libres. Cependant, cette pénétration posing basée, haut divertissant façon de tuer certaines personnes jouent ou combien. Si vous voulez vraiment jouer un goût de tueur professionnel, fait pour adapter 47 « Hitman », l'identité de l'assassinat de beaucoup de manière dure, qui est, puisque la série a été remis Suit seulement (vêtue d'une robe) et Silent Assassin (Silent Assassin) - c'est aussi un grand fan de l'équipe de production pour fournir un gameplay hardcore.

Le vrai tueur ne font jamais les mouvements inutiles, de ne pas prendre la vie innocente, habiller toujours montrer aux gens, sans laisser de traces de preuves, ne repose pas sur des accessoires de fantaisie, un petit paquet de fil de piano et d'un pistolet est suffisant pour achever la tâche, et l'assassinat du secret comme un heureux hasard - c'est la série tueur a été la plus grande réalisation, l'assassinat d'une telle interprétation de l'art élégant. Afin d'atteindre cet objectif est lié en fin de compte, beaucoup de préparation et la compréhension des niveaux, qui jette aussi un jeu la plus grande différence avec d'autres tueur infiltrés dans - stratégique.

Tueur 47 assassiner interprété comme un art

Bien que le tueur dans chaque cible sont nés extraordinaire, mais il est tout simplement rien que la chair et le sang ordinaire, une balle suffit de les envoyer au ciel. Le jeu est plein de toutes les tâches de tuer la cible, si le joueur ne dirigé à « jeu » cet objectif, il chug simplement brutalement accomplir rapidement la mission. Que c'est un « résultat » est très facile d'obtenir un jeu, mais il est sans aucun doute la meilleure partie est le « processus » - la loi du calcul subtil de l'ennemi, plan de désengagement prudent et sortir de ce fait partie comme l'endroit le plus attrayant. Sous difficile de mobiliser les joueurs ont besoin de tuer ce processus et la réflexion stratégique afin de produire très ornemental et la réalisation « résultat. »

Prolongez votre voyage de chasse

Retirer les chapitres de la campagne traditionnelle, le jeu offre également une variété de mode filiales pour améliorer le gameplay. Le modèle classique de contrat naturel essentiel, dans ce mode, les joueurs peuvent sélectionner un chapitre, une cible sur mesure pour l'assassinat et leur assassinat, et télécharger vos contrats de joueur créé à la communauté, pour tous les défis.

Les joueurs peuvent créer leur propre contrat de travail

En plus du contrat, ce qui a également ajouté un nouveau mode appelé Escalation, semblable à un défi plus exigeant, dans ce mode, vous devez utiliser les moyens d'assassinat et route spécifiée pour atteindre ces objectifs, la réalisation de chaque jeu sera plus des conditions plus restrictives pour tester vos compétences d'Assassin.

Le troisième modèle est relativement nouveau: l'ensemble des exigences en ligne. Les développeurs IO seront annoncés de temps en temps éloigné de quelques-uns des différents chapitres de « limité objectif », mais ils ont aussi la description d'information spécifique, pas un joueur partie de bit NPC, la limite de temps de travail est calculé en conformité avec le monde réel. Si vous l'avez manqué, alors il n'y aura aucune chance de ces hors la loi à la justice la loi. En outre, vous obtenez seulement une chance de tuer la cible, et en cas d'échec (ou la découpe) ne peut plus être répétée pour tous les joueurs, tous sur la même ligne de départ, la tendance est similaire à l'un des événements officiels organisés par la limite, encore très conception bon.

Maintenant ou jamais!

conspiration bourgeonnement

En fait, « Tueur 6 » Ce n'est pas le nom officiel du don, mais les joueurs et les médias sont contraints de se joindre au numérique et différencié en fonction de la séquence avant le match. Ce comme un « tueur » de nommer tous les comptes sont comme un redémarrage, mais cela ne vaut pas dans l'intrigue. Les premiers chapitres décrivent 47 à se joindre à des organismes de l'ICA et des processus et des agents de la série Diana savent que beaucoup de joueurs ont eu une lecture erronée Telle est l'origine de l'histoire. En fait, ce fait l'ensemble de la chronologie dans les travaux précédents, cette fois-ci 47 a plus de 50 ans, la raison de vivre plus longtemps et plus jeune, mais aussi à cause de leur origine dans la mise en « bio-ingénierie » (vraiment en bonne santé et fort ah).

Dans cette production, l'histoire n'est décrit plus comme le pardon cinématographique linéaire. Mais en compilant plusieurs petites sections, dénouer progressivement, que le contexte de l'histoire est claire progressivement. L'histoire est au sujet de la CIA, l'ombre noire des opérations des clients, ainsi que l'énorme organisation latente dans la politique mondiale à Providence (ce qui signifie créateur, omniscient) parmi les trois autres luttes chaque utilisation et intrigues. A partir du premier trimestre de ce drame est de vue, que la pointe de l'iceberg d'une énorme conspiration, le joueur a quitté le suspense assez. I-O espère aussi que, dans l'avenir peut garder ce bon drame comme l'intrigue rythme avant.

se tirer dans le pied en mode en ligne

Un jeu est presque parfait jeu, pourquoi la rencontre d'évaluer les joueurs mélangés il? La raison en est sa nature fermée « par la force », la plupart des joueurs conscience de la famille du tueur sont jeu autonome traditionnel, d'une manière générale, engagent même en ligne, l'approche correcte devrait être basée sur le contenu autonome, en ligne supplément. Mais apparemment une charrette tueur devant le cheval, en mode hors ligne, tout en conservant les fonctions de base du jeu, mais ne bénéficient pas de notation de jeu, le défi et le contenu équipez débloqué, ce qui signifie les joueurs peuvent découvrir le contenu du jeu des produits semi-finis. De plus archives mode en ligne et le mode hors connexion est pas commun, si la tante du serveur rencontrent des problèmes tel qu'il peut être est larmes, extrêmement décevant. Si l'état du réseau lui-même est pas comment les joueurs connaissent le naturel pire.

Lorsque accro au jeu ne veulent pas voir une variété de « cassé rapidement »

Section type gains des ventes et des pertes - gauche séquelles

Depuis Edios S'est acquis, il donne au joueur l'impression qui est sensiblement équivalente à la division Europe du Sud, tandis que l'autre côté de la division S'a souvent été ridiculisé comme un « géant Voyage à la main. » De toutes les indications point de vue ainsi que des informations, siège SE une fois perdu confiance dans le développement des uvres traditionnelles 3A, bien que les ventes de l'hôte de feu de cette génération se révèle des jeux mobiles pour remplacer le jeu traditionnel tout simplement sans fondement, il fait aussi le retour SE à la prostitution, mais il a été donné politiques dans le cadre (LO et léger) est devenu une maladie chronique affectant le développement d'uvres anciennes, même leurs propres FF15 pro-fils sont des retards, sans parler de la division de l'Europe et l'Amérique en tant que fils sec.

En conséquence, sous les quatre petits artistes de Edios, et seulement en 2013 a réussi et redémarrer la suite a été l'investissement de Microsoft dans « Tomb Raider » Ma vie était relativement confortable, tandis que les trois autres jeux de la suite de la prochaine génération à la pas si brillant : le « Just cause 3 » à prendre pleinement en réseau, le degré élevé de contenu en double, « Deus Ex: division humaine » pour construire un achat dans le corps de l'histoire à un peuple fin abrupte pense qu'il est divisé en DLC contenu, et nous aujourd'hui le protagoniste de « tueur » est en vente conformément à la section de type, et la liste initiale ainsi que beaucoup de problèmes ... mais ces phénomènes pointent effectivement à un problème --SE veulent que le cheval à courir et laisser les chevaux paissent, à cause du travail de développement 3A l'incertitude, les compressions budgétaires et l'expansion de l'appétit pour une suite d'être moins une performance satisfaisante sur le marché, la principale raison pour cela.

Le tueur est sans aucun doute l'un des des plus touchés par l'impact des travaux, il est en vente juste combien de façons de couvrir les progrès du développement et le manque de fonds. De la « chapitres » système lui-même commence à affecter le jeu sont à la fois des avantages et des inconvénients, du côté lumineux: Le système peut chapitres aider à absorber les évaluations des joueurs de l'équipe de production, faire des ajustements ciblés dans les mises à jour futures, en même temps mise à jour continue peut aussi être l'utilisateur de base a joué attraction. Mais penser au pire: Cette section fait bricoler a été une étape « remplissage contenu », pour la plupart des utilisateurs ordinaires, il ne fournit pas une expérience cohérente, « remplie de contenu, » le temps d'attente est trop long . Dans cette période, l'énergie du joueur est facilement transféré à d'autres jeux sur le marché, il y a un sens du jeu et devient donc mince. Et dans une certaine mesure, le développement de la qualité est plus ou moins affectée par la réaction du marché et le mot d'influence de la bouche - au-dessus de cette nature gagnerait des réductions beaucoup budgétaires, ce qui a conduit à une qualité différente entre les différents chapitres de ce tueur, et chef-d'uvre médiocre pour le phénomène mixte.

Les premiers chapitres trop peu d'attention a conduit son déclin, le taux de désabonnement

résumé

Cela n'a pas de séquence numérique avec le sous-titre « tueur », plus ou moins exprimé l'intention IO Interactive a voulu revenir à l'origine de la série - c'est un peu de la conception de jeu bac à sable est sans aucun doute la plus haute pour la série « Hitman: Blood Money » se rapprocher. Et en plus de cette plate-forme de génération, ce tueur a encore mieux changer la scène mondiale performance et style visuel, des cartes et les détails de la conception exquise de la structure est impressionnante, en même temps, la planification hautement stratégique de l'assassinat, il fait la différence tous les processus de temps sont maintenus, et toutes sortes de défis et d'opportunités pour la masse de l'assassinat de ce pour une valeur de lecture très élevé, couplé avec une excellente CG avec la bonne bande pour rencontrer les joueurs pour devenir sentiment d'accomplissement « Hitman ».

Le seul inconvénient est que, bien que le concept de base de la brillance du jeu, mais les questions historiques et de nombreuses politiques insensés, et le financement est devenu un joug pour limiter le développement de ce travail - Si vous dites que la conception du système de chapitre peut être considéré pour et le contre, puis en ligne le mécanisme peut être préjudiciable plutôt que bénéfique, le problème est pas le contenu de l'échange et l'archivage manquant comme dans l'expérience hors ligne fait considérablement réduit. De plus, certains aspects semblent trop simple interface utilisateur, les différentes sections du phénomène, mais aussi au niveau des sous-financement problème semble être plus évident. Mais peu importe, c'est en effet le tueur avant entre l'innovation et le maintien de charme pour trouver un point d'équilibre, série killer est recommandée pour tous les fans et les joueurs commencent avec la furtivité, l'espoir IO peut recharger vos batteries pour le prochain développement, qui il transformé en un véritable « monde assassiner. »

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