Le plus difficile de voir le résultat du jeu? 1 jeu nécessaire 7200 heures, toutes les réalisations de la nécessité de projets de plusieurs semaines

La plupart du temps les joueurs pour déterminer si elles jeu de jeu, la fin Fiez producteur d'animation et apparaît dans la liste d'entre eux, parfois PNJ seront des conseils connexes. Mais « Black Soul », « loups » tel résultat difficile du jeu est difficile de voir, après tout, le joueur est susceptible de misère souffert pour supprimer directement le jeu, « Les Sims » et autres jeu spécial passer le temps « vie » Sans parler, l'écoulement du jeu lui-même est extrêmement long.

Le jeu monarque Daily a trouvé un merveilleux jeu sur Steam, il est peut-être le plus difficile de voir la fin de l'histoire du jeu. Le jeu de puzzle d'exploration est appelée « The Longing », les joueurs vont aventure dans un royaume souterrain, mais les joueurs expérimentés dans le royaume ne changer le résultat, peu importe la façon dont vous jouez le jeu ne peut pas raccourcir le processus, tout le jeu des joueurs temps de jeu est fixé.

400 jours (7200 heures), c'est le développeurs de jeux sont donnés le temps nécessaire pour le dédouanement, lorsque les joueurs entrent dans le jeu à l'heure actuelle, 400 jours compte à rebours sera ouvert conformément à la réalité et le passage du temps, même si le joueur a fermé le jeu ne s'arrête pas. Plus d'une période d'attente de l'année peut être assez long, le joueur pendant le jeu ou si vous avez oublié de supprimer le jeu, puis voir peut naturellement pas comment il finit, la batterie de l'horloge de l'ordinateur est mort peut aussi faire le compte à rebours du jeu arrêter.

Couplé à l'issue du jeu a également établi un certain nombre, sans compter sur des moyens de tricher, « The Longing » peut être considéré comme le plus difficile étape de jeu, pour voir le résultat du jeu et atteindre la pleine réalisation, après tout, qui est déjà en vente un petits jeux quelques années. « The Longing » Ce test complètement le fonctionnement du jeu, on peut dire d'atteindre certains de la volonté du joueur de donner. «J'ai passé l'argent, pourquoi jouer » dans « Je passe l'argent, ne jouez pas peut passer » , pas plus à vous soucier de l'encrassement du jeu (drôle).

Mais estime que la plupart des joueurs ne seront pas la première fois à partir de ce jeu merveilleux, nous devrons voir combien de ventes dire à quel point l'histoire du jeu.

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