Lorsque l'application dans un jeu, ils ont quel avenir?

Imaginez, un joueur de jeu ressembler?

Très probablement une douzaine de deux ans, jeune homme, il était assis à un ordinateur ou tenant un téléphone cellulaire, le mélange entre l'ennemi et ses camarades, son regard, son visage n'a pas l'air fatigué - même si le monde est déjà tard dans la nuit ou tôt le matin.

« Les rides, les cheveux gris, la démence sénile, » vous pouvez ne jamais mettre les joueurs en même temps que ces mots, mais pour ce joueur exist.

D'autres joueurs, l'application transfrontalière de jeu

Un professeur de neurologie de San Francisco, commandé par ses amis a développé un jeu. Ce jeu est très simple, les joueurs contrôlent une conduite de voiture sur l'autoroute. La seule particularité est que le joueur de jeu toutes les personnes âgées, et dans le but de jouer le jeu est d'empêcher la maladie d'Alzheimer.

Les résultats montrent une formation, une formation de ce jeu, les capacités cognitives de tous les jours des personnes âgées jeunes, il n'a pas formé encore mieux que cela.

(Image de express)

C'est le jeu utilisé dans le domaine médical à cheval sur un cas typique.

Non seulement les personnes âgées, les astronautes également possible d'améliorer leur savoir-faire dans le jeu - astronaute de la NASA pour la NASA afin de mieux et de professionnels de l'aérospatiale formation professionnelle, basée sur un grand nombre de milliards de yuans d'investissement dans le développement de virtuel jeux de réalité, comme la station spatiale internationale et de la NASA yeux.

Les astronautes pendant le jeu pour améliorer le niveau de la compréhension et la capacité de fonctionner sur la station spatiale, le vaisseau spatial.

En fait, en plus de ces exemples, les jeux vidéo sont les briser des fins récréatives traditionnelles, vous ne pouvez pas imaginer jouer un rôle dans la scène plus verticale.

Tencent Research Institute a récemment publié le dans une note de recherche « la force du jeu de découverte transfrontalière », que le jeu est défini comme des applications transfrontalières:

Les éléments verticaux du domaine des jeux vidéo, le design, la technologie et l'architecture utilisés dans l'innovation médicale, l'éducation, militaire, formation en entreprise, ce qui permet aux utilisateurs d'acquérir les connaissances de l'apprentissage et les compétences de formation à l'utilisation de culture des fins émotionnelles et d'autres non-divertissement et les jeux électroniques scène de l'industrie une intégration d'application transfrontalière innovante.

(Applications transfrontalières sont ce que le jeu?)

Jeu, non seulement porte de divertissement.

Le statu quo du développement transfrontalier et à la commercialisation des applications de jeux

En regardant le monde, les États-Unis dans l'application du jeu sur ce marché occupe une position de leader.

Bien que vous ne pouvez pas accéder directement à la taille des applications de données sur le marché du jeu, mais l'application globale des Jeux Sommet publié en 2014 à 130 en 2017 dans le cadre du jeu primé, les États-Unis ont dominé les 90 modèles, à égalité pour la première place.

En même temps, le nombre de demandes aux États-Unis gagner le match, mais aussi la deuxième fois sept du Royaume-Uni. Garder le contact avec les Pays-Bas, le Danemark, la Norvège, l'Allemagne, l'Islande et d'autres pays après l'attribution du Royaume-Uni, ce qui signifie que la performance européenne du marché des jeux dans les applications est également intéressant de noter.

Ces dernières années, l'industrie du jeu en Chine dans l'épidémie de développement rapide, et un coup plus que les États-Unis en 2016 pour devenir « premier jeu du monde est un grand pays. » Selon spectacles « Rapport Chine industrie du jeu »:

2016, le marché du jeu chinois, le chiffre d'affaires a atteint 165.57 milliards réelle de yuans, tandis que les abonnés de jeu en Chine a atteint 534 millions de personnes.

Bien que l'industrie du jeu chinois dans l'application est encore à ses débuts, mais dans ce pays, il y a déjà de nombreux développeurs se concentrent sur l'application dans le jeu, et quelques applications à valeur plutôt locale.

En Juillet, tagDesign de Pékin dans l'App Store de leur application « pliage », qui est un fan de pliage chinois décrit le processus d'application. Dans le « pliage », le contenu au sujet de la section « processus de pliage », a été divisé en un niveau de jeu tagDesign. Dans le processus de ces petits joueurs à jouer le jeu, vous pouvez vivre pleinement la naissance d'un ventilateur de pliage. Jusqu'à présent, les téléchargements de « pliage » à double plate-forme iOS et Android accumulé plus de 50 millions.

Et ils avaient des uvres les plus célèbres est « mortaise. »

(App "Tenon")

Cette application sophistiquée d'Apple une fois les entreprises touchées - en 2015, le PDG d'Apple Tim Cook en Chine quand, avait tagDesign spécialement visité.

Et APPSO dans une interview conjointe, nous avons trouvé quelques jeunes utilisateurs ont été parce que le « pliage » et a commencé à entrer dans le « processus traditionnel » dans ce domaine. Comme le deuxième élément de Madoka dire directement:

Si vous aimez l'artisanat traditionnel chinois, le « pliage » à ne pas manquer.

Madoka chaque rencontre ceux qui préfèrent les costumes traditionnels et les amateurs d'art recommandera cette application. Elle a dit, ce jeu pour l'expression du processus traditionnel, contrairement à l'alésage du trou précédent, mais très délicate et le lieu lui-même délicatement fait. Après la démonstration, il va vraiment tomber en amour avec le pliage ventilateur.

Avant cela, un produit appelé « mot Ci » applications sont largement plébiscité, il permet aux utilisateurs de profiter et lyrics auxiliaires. « Ci Ci » des développeurs femmes Liu Yang, elle ze afin de corriger le problème lorsque des paroles d'amis, une personne indépendamment développé ce produit. En plus des caractéristiques intéressantes, ce produit se reflète dans le style traditionnel de beaucoup de gens oublient jamais - qui « La couleur de pêche Esprit Jianzhi, » et ainsi de suite ombrage de papier à lettres à en-tête pour restaurer l'ancien chinois, la texture.

En fait, en plus du « pliage », « mortaise », « mot Ci », « empereur du jour » et une autre application relativement bien connue du jeu, il y a beaucoup de programmeurs à base de thé, de la céramique et d'autres éléments du développement de la culture traditionnelle et l'application du jeu.

On peut dire, relativement homologues occidentaux désireux de résoudre des problèmes pratiques dans l'application du jeu, les jeunes développeurs chinois ont en fait une mature « retraites » - ils puiser la beauté de la culture traditionnelle, et les médias montrent à travers le jeu, de sorte que plus de jeunes à comprendre et l'amour. Ce « choix de route », et peut-être faire à l'avenir « l'application de jeu » de la Chine plus probable.

Cependant, actuellement intégré à la valeur commerciale, l'application ne peut pas jouer à des jeux commerciaux comme ça, il aurait peut-être rapidement réalisé.

TagDesign fondateur de Sun Yong franchement, ces dernières années, le tourmentait le plus du problème est « comment vivre », mais ils sont encore « très visse à vouloir prouver que nous pouvons faire le produit pour eux-mêmes. »

(Fondateur TagDesign de Sun Yong)

Bien entendu, l'application dispose également d'un des modèles d'affaires de jeu et des jeux d'affaires.

« Zones orientées verticalement du marché des jeux et territoire Valeur Rapport » écrivain qui, Tencent Research Institute chercheur principal Qiong a déclaré:

marché des applications de jeu franchement, il est un marché de niche très petit, très difficile d'avoir une centaine de millions d'utilisateurs, de sorte que le salaire ne paie C.

Dans le processus de développement d'applications jeu, les universités et les instituts de recherche ont pris la plupart des « coup de pouce ». Les données montrent que 130 applications dans le jeu primé, le jeu a un développement de près de 40% de la participation des universités et des instituts de recherche.

Un cas bien connu de l'écrivain de science mathématique Martin Gardner « jeu de la vie », ainsi que les récents Université de Stanford et de l'Université Carnegie Mellon scientifiques a lancé le « Eterna » - Ceci est une simulation des molécules d'ARN réel du monde règles d'exploitation et le lancement du jeu.

Le gouvernement est également l'une des applications les plus importantes de ceux qui paient le jeu. Dès 1994, le Corps des Marines des États-Unis pour mettre en place le premier jeu du monde des institutions de formation militaire, le jeu comme une aide à la formation militaire.

(Jeux et applications dans diverses industries transfrontalières)

Rappelez-vous ces dans le concepteur Cité Interdite deux ans « fou »? En fait, non seulement sur les différents médias sociaux « vendre magnifique Meng » au cours des dernières années, le Musée national du Palais a lancé un certain nombre peut être utilisé pour promouvoir la connaissance culturelle, historique de l'application de la science, où « Han Banquet carte », « City Daily Interdite « » empereur des vêtements dynastie Qing « trois app App Store a également été sélectionné comme le plus » avec l'imagination, la créativité et l'attrait du travail. "

Vous voyez - chose précieuse n'est pas le manque de clients payants.

jeu Applications quel sera l'avenir?

Et « l'argent rapide » en lui, mais ne peut pas empêcher une branche importante de jeu appliquée a grandi pour devenir l'industrie du jeu vidéo.

Sélectionnez chaque développeur non seulement affecter directement leurs utilisateurs, il aura également une incidence sur l'écologie de l'industrie.

Nous devrions nous sentir chanceux, dans le jeu d'entreprise « à l'argent rapidement » en ce jour et l'âge, ainsi que tagDesign il y a une équipe, ils ont mis de côté la poursuite de la réalisation commerciale, mais il y a une idée très simple - laisser l'application devienne une propagation de la tradition le transporteur de la culture, et le « pliage » de le faire.

(App "pliant")

Les développeurs de plus en plus et tagDesign ont la même quête, les joueurs peuvent se sentir la tendance de ce changement, comme dans la période récente, la Chine est devenue un certain nombre de « ne pas faire de l'argent dans le but de » jeu indépendant.

De plus, la société à utiliser le jeu a une énorme demande.

Dans le secteur de l'éducation, l'application du jeu peut devenir un outil de transfert efficace des connaissances, cognitives et le changement de comportement, le domaine de la psychologie du comportement, des jeux appliqués peut encourager les patients à participer activement au cours du traitement, et de coopérer activement avec la formation de réadaptation, un grand nombre d'entreprises commerciales adoptent jeu d'application , les compétences professionnelles de formation pour les employés ......

Avec jeu applications éducatives, par exemple, a été les catégories d'applications App Store de jeux éducatifs ont un « intérêt particulier ». En vétéran l'éducation des enfants dans l'App Store, la société a lancé un certain nombre d'enfants d'accroître les connaissances dans l'application des jeux amusants interactifs, ils sont très bien recommandé la liste de l'App Store d'habitués.

Il y a quelques jours, ouvrez les notes des utilisateurs App Store que l'application d'Apple Choix de l'éditeur un beaucoup de plaisir pour les utilisateurs d'enfants - « Code Karts », « royaume de programmation », l'application peut aider les enfants de commencer la programmation apprendre à en apprendre davantage sur les programmes connexes connaissances.

(Apprendre la programmation dans le jeu)

Cela peut être sous jeu commercial populaire, la plupart des gens remarquent à peine les « besoins de jeux. » Ces cas sont un rappel de l'industrie des jeux, en plus de la nécessité de constamment recharge peut apprécier la « boîte ouverte » « Daguai mise à niveau » ces plaisirs, il y a beaucoup de gens désireux de récolter dans le jeu ne sont pas la même chose - connaissance plus intéressant, le monde est plus agréable de pointe, des émotions plus délicates et encore plus d'imagination.

Comme Jenova Chen a présenté il y a quelques années jeu indépendant fonctionne « Flower », les joueurs de raison sont attirés par le jeu est qu'il est juste « perception esthétique claire de l'art et l'expérience de la paix et de jeu calme. »

Par exemple, l'Alaska studio autochtone pour créer un « jamais seul ». Dans le jeu, vous suivez les aventures d'une jeune fille et le renard arctique dans la neige, afin de compléter l'ensemble de l'expérience de style de l'Alaska, et appris la culture nationale inuite

Independent Games Personnes Zhang Zhechuan avait lancé le travail « jumeau », il a aussi de bonnes attentes pour les futurs jeux et applications indépendantes du jeu:

Jeu en tant que travailleur, je peux dire que jouer à des jeux est non seulement difficile, le taux de réussite est très faible. Mais je crois aussi que l'amélioration de l'auditoire capacité esthétique, à l'avenir, la valeur sociale et esthétique des travaux, il y aura plus de marché.

(Producteur de jeux indépendant Zhang Zhechuan)

Pour la Chine, l'industrie du jeu devrait également avoir une branche d'olivier d'application de jeu.

Si en même temps préoccupé par les revenus de l'industrie du jeu chinois, mais aussi regarder son taux de croissance, vous constaterez que le développement rapide de l'industrie devra faire face au ralentissement de l'arrivée -

Depuis la disparition du dividende démographique, le taux de croissance du marché des jeux mobiles a commencé à ralentir, 2013-2016, le taux de croissance du marché des jeux mobiles étaient 246,9%, 144,6%, 87,2%, 59,2%.

Purement jeu commercial a peu à peu dans un goulot d'étranglement, ces chiffres ne sont pas optimistes quant à l'industrie du jeu pour promouvoir la Chine pour faire un changement, les besoins futurs de plus diversifié, le point de vue de niveau supérieur pour trouver une nouvelle direction. L'une des manifestations de fabricants de jeux commerciaux sont de plus en plus préoccupés par la segmentation verticale et des produits de jeux créatifs.

En tant que branche d'applications de l'industrie du jeu, sera également obtenir plus d'attention de l'industrie et les utilisateurs. Bien que dans les premiers stades de développement, qui font ces choses seront très solitaire, mais ils sont encore aller de l'avant.

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