Kirby ont aussi le tout dans un gars dur, pourquoi les Américains sont si la couverture du jeu mal?

Collectionnez les joueurs physiques généralement attention à la couverture et la conception des emballages. Je me sens intuitivement que cette chose, ou parce que il y a quelques mois, « Fire Emblem romantique » de vente - Ming Mingou version moins chère de la cassette près de 50, mais un nombre considérable de personnes choisissent encore la version japonaise plus cher de la cassette, au motif que sur la couverture de caractères « romantiques » que regards « Trois Maisons » pour tirer le vent.

la couverture du jeu diffèrent dans les différentes régions, il ne doit pas être secret. Mais les premières années des éditeurs européens et américains souvent gâcher, le jeu vendu au Japon à travers l'océan Pacifique, le motif sur la boîte sont souvent méconnaissable, ce qui laisse beaucoup de blagues. Et après plusieurs fermentation des blagues, mais aussi contribué à la « version américaine de la carte est plus difficile que le noyau » du ridicule et phénomène culturel.

Transformation de la couverture européenne et de jeu américain

Le soi-disant « US-version de la carte que le plus dur de base », peut en fait nom l'indique. Tels que « voiture volante Kirby » et « Kirby Wii » lors de l'atterrissage aux États-Unis, l'image du héros sur la couverture sont soit à modifier ou à ajouter « les sourcils en colère, » le laisser utiliser les armes. En 1994, la « carte que le bol », jeu SFC l'annonce, le petit gars et même coller un bandage, regard mal rasé, façonné est devenu criminels.

Mais ces moyens pour changer de force les rôles de caractère, et parfois ne le font pas comme pour discuter de joueurs européens et américains. Lorsque la version américaine de « magnifique trio Kirby » inscription, Kawasaki Ours lettre directeur du jeu a également demandé aux journalistes autour de - pourquoi prendre une telle stratégie superflue de la publicité. Et il ne pouvait rien faire jouer Rounders, puis mettre le pot pour pousser l'éditeur américain de Nintendo qui a dit que cela dépend de la connaissance du marché de l'entreprise et la compréhension:

« Pour la version japonaise, HAL tout le travail impliqué dans le processus de développement, y compris la conception de la couverture. La carte est un charmant petit que le plus populaire, que nous croyons attirer l'image de la plus large possible audience. Mais nous savons aussi que Kirby a côté sérieux , le jeu lui-même a une certaine profondeur ...... nous entendre (retour) et, dans une rude bataille, fort et dur que la carte plus attrayante, que nous avons présenté aux États-Unis ".

Son interprétation de la nature ne peut pas convaincre tout le monde, les médias étrangers sera GamesRadar très malheureux, émis des mots forts pour critiquer: « Le fait que d'être heureux est de nous faire sentir les développeurs japonais très agréable à comprendre ce fait mystérieux. mais quand ils ont essayé de nous exporter vers le rôle du soleil pour toujours, mais nous continuerons à les transformer en homme fort sombre, de mauvaise humeur ".

La raison pour laquelle les joueurs européens et américains sur la « carte de sourcil que le » sérieux, probablement le résultat de rancunes à long terme. différences mentionnées dans la version américaine et japonaise de la version du jeu du jeu, la série « Mega Man » peut être dit de rester un aperçu de l'histoire. Pour la première génération de « Mega Man » comme un exemple, personnage de bande dessinée de style japonais est artiste américain en un seul pistolet de maintien, jaune et bleu, longtemps un cogneur du ventre de la bière. Pour cette nostalgie satiriser, il a été réduit aussi l'image est devenue un fait à la main.

La première génération de la couverture « Mega Man » incident amusant, a blâmé le travail Capcom trop décontracté. Les ventes ont d'abord pensé, « Mega Man » ne peuvent être vendus qu'après avoir vu son succès au Japon, a commencé à se précipiter pour commencer la localisation anglaise. Capcom président des États-Unis a émis une directive que le temps au représentant le marketing, demandez-leur le lendemain à la main sur une uvre d'art - et pressé de trouver l'artiste américain, un peu plus de six heures pour terminer le travail, on peut imaginer la qualité finale du produit fini .

« Mega Man 2, » la version américaine de la couverture est en fait quelques progrès, au moins la figure la bonne couleur, mais « Masturbation » scène étrange est toujours source de confusion. frais de couverture du dessin Eriksson (Marc Ericksen) pendant un certain temps est devenu l'objet d'une condamnation universelle appelée, à la fin il est des arriérés mentaux sont surpris dans quelle mesure, il n'a pas trouvé que le protagoniste est un canon sur son bras.

Mais la vérité de la question est compliquée et confuse, il suffit de regarder à un Eriksson Beta a commencé à écrire, seul un jour et demi la période. Parce que FC a rendu pixel art trop abstrait, et il n'y a pas de référence artistique, a finalement mené à un événement de marketing si ahurissante. A cette époque, le personnel responsable de la présentation du jeu est pas très bien informé, pour aller de pair avec l'exagération: « Parce que je ne le vois pas avec un fusil alors il doit avoir un pistolet. »

Même sans ces petits problèmes, peintres européens et américains comme Mega Man incarneront le fait que les muscles Adonis est incontestable. En fait, le « Mega Man 8 » Cover version image a été affichée récemment, mais à « Mega Man 9 » « Mega Man 10 » ils reviennent « l'esprit du débutant », vous ne confondez pas ou erreur à la fin est l'autodérision.

Bien sûr, Capcom comme félon ou une minorité. version américaine du jeu couvre la plus grande fente de points, changeant souvent le travail de transmettre des émotions, les mots ne transmettent pas les résultats. Par exemple Xbox « Blue Dragon », la version japonaise de la couverture sur la performance de l'un des 360 avocats relation entre la personne et le dragon, mais sur les marchés européens et américains, les éditeurs ne veulent pas simplement de montrer la belle modélisation 3D, Blue Dragon ressemble l'autre extrémité pas très agréable. « ICO » la performance est plus évidente, Fumito Ueda a voulu transmettre les chaînes des adolescents et des jeunes filles, mais si vous regardez une version américaine de la couverture, vous croient à tort qu'il est un gars dur à prendre le bâton jeu de combat.

Suivant: attention à une virile

Faites attention à une virile

Afin de répondre aux préférences des personnes correspondantes, les fabricants de jeux exigent souvent des conditions locales, il est compréhensible. Cependant, la localisation des éditeurs européens et américains est vrai aussi que trop de force, souvent créée par les gens se sentent couverture drôle de jeu, soumis à beaucoup d'impact de cette politique historique, les décisions d'affaires et de la culture populaire.

Les années 1980 et 1990, la culture américaine est de promouvoir « viril » dans. En contraste frappant avec les Japonais, les Américains sont généralement considérés comme l'immaturité mignon, donc pour tout support de divertissement non-orienté enfant, tant que le dopage des éléments charmants, ils se sont sentis dégoûtés.

Il est intéressant, en raison de la rose vif aux États-Unis ont tendance à être sans rappeler les adolescentes, le besoin discret, même saturation Kirby donc être abaissée un peu.

Cette réflexion inhérente a une longue histoire, par exemple plus importante de l'animation est au début comme une sorte de médias naïfs aux États-Unis, ne convient que pour les enfants de moins de 12 ans. Plus tard, les sociologues ont constaté que, lorsqu'une partie des programmes de télévision jouent un gimmick, il « permet aux enfants de devenir respectueux des lois », ainsi que la plupart des adultes ne sont pas familiers avec les formes d'animation, les enfants peuvent prendre pour acquis que seulement supporter ces contenus.

De plus en plus d'animateurs, ont pris leur public est celui des enfants. En comparaison, dans le cas de la réglementation autorise, les producteurs, même par le nom des premiers programmes pour enfants, remplissage fréquent d'insérer des annonces. Et faire de l'animation pour les adultes, mais ingrate, non seulement pour faire face aux coûts réglementaires plus élevés, les marges bénéficiaires sont également plus petits. Les groupes de parents a les yeux sur ce sujet, et a demandé au gouvernement à l'examen de l'animation, la formation d'un cercle vicieux.

Avec l'intervention de la culture pop étrangère, ainsi que la montée de ce type de contenu adulte « South Park », la situation a maintenant subi des changements majeurs. Cependant, ce concept affecte comment les gens voient le jeu japonais.

Certains historiens américains ont été controversé dans la « culture mignonne » associée à la lutte contre les Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale souffert ensemble, que le 180 ° changer leur attitude de guerrier à la paix. Sous l'influence des valeurs dominantes européennes et américaines, le changement d'attitude est probablement certaines personnes regardent vers le bas, la carte est aussi un mignon qu'une faiblesse, de sorte que le jeu devra créer la couverture de « machisme » qui n'est pas difficile à comprendre.

En même temps, cet éditeur temps de jeu européen et américain également face à un autre problème. En 1983, après que le magnat du jeu américain dépression, l'Association de la technologie des consommateurs américains comme l'une des raisons « E · T » déclencheur « effondrement Atari » de la propagande est fausse, puis passez à l'élaboration d'une série de politiques doit signaler que sur la boîte ". accrocheur « pour afficher le contenu du jeu réel, la disposition était si nombreux fabricants inquiètent la tête blanche.

Sunsoft a lancé une version horizontale du jeu de tir « Rf World » (les pirates avaient traduit en « Star Contra ») sera très représentatif, peinture de style évidemment couvre la version japonaise, le charme d'or avec une fiction science positive, et les Américains en cause ne peut être intercepté vrai que lorsque la couverture de pixel art, ajouter quelques lignes au plus titre anglais un peu d'embellissement, est non seulement très simple, il semble que beaucoup de froid.

Dans « Rf Monde » L'Europe et l'Amérique du marché en 1990, les restrictions sur la couverture effectivement commencé à se détendre, par exemple, entre 1989 et 1991 publié la version américaine de « Dragon Quest », « Dragon Quest 2 » et « Dragon Quest 3 « ont juste une couverture peinte à la main. Malheureusement, « viril » héritage encore, les dessins des personnages de Akira Toriyama sont disposés de, conformément aux éditeurs européens et américains décidé de jeux de propagande de style du MDN. Pour aggraver les choses, parce qu'à ce moment-là dans un conflit Enix marque, « Dragon Quest » dans la version américaine est pas appelée « Dragon Quest » et a appelé le « Dragon Warrior », à première vue comme un autre jeu.

Next: la violence est quelque chose de sombre et frais

La violence est quelque chose de sombre et frais

En plus du « viril », il y a une condition connue sous le nom « terne » (Grimdark) symboles culturels, est né en 1987 dans le lancement du jeu de société « Warhammer 40K ». Elle a inspiré le terme est dérivé d'une description: « Dans le froid, mais sombre (Grim obscurité) à l'avenir, laissant la guerre que. » Il a été plus tard pour désigner et mis au point dans un endroit sombre, déprimant, le style violent, cynique et artistique.

Si les romans de fantasy de Tolkien sont traditionnels, le « A Song of Ice and Fire » peut être considéré comme « sombre » fantaisie. En tant que tendance potentielle, il est en réalité un profond impact sur les jeux vidéo. Depuis les années 1980 et 1990, la plupart des jeux classiques de la série sont devenus profond et sombre que possible. Dans une certaine mesure, cela pourrait expliquer pourquoi les gens détestent la partie japonaise de la version européenne et américaine du jeu était couvert frais et lumineux.

Id Software peut être décrit bien versé dans la route, leur publication rapide « Commander Keen » est un jeu relativement facile, même si elle est un peu plus jeune. Les joueurs doivent contrôler le garçon âgé de 8 ans, « Billy Blasco Albion » (Billy Blazkowicz), la lutte contre l'image de bande dessinée étrangère.

Bien qu'il se vend bien, mais il a été convenu que le personnel Id violence sanglante est la vraie substance de cool, donc seul le dans la performance exagérée « Wolfenstein 3D ». L'endroit est subtil, « Commander Keen » et « Wolfenstein 3D » est en fait la même vision du monde du travail. « Wolfenstein 3D » dans nazis dynamitage sec qui soldat confédéré nommé « William Blasco Popovich » est la véritable identité du grand-père de Billy.

Outre le fameux « Doom », mais aussi de nombreux signes indiquent que le protagoniste est une famille Brad Draskovic. Cette série de changements, difficile à dire qui n'a pas été affecté dans la même période la culture sourde.

Cependant, Id Software a fait des changements relativement subtiles. Même « Wolfenstein 3D » et « Doom » Peu importe combien sombre, ils conservent toujours le « Commander Keen » élément ludique, l'holocauste nazi et le diable est comme une principale raison de perdre son sang-froid, et « furieux » avec le nouveau " Doom « où il existe la version Q de la poupée, mais la même souche de ce gène ne sera pas vous faire sentir et illégale.

En fait, le travail était à l'origine pas si sombre « Porte de Baldur » et « Neverwinter Nights », mais a continué à compenser la route devient de plus en plus brutale, la planification de la meilleure option, même si le joueur est membre de l'équipe, les protagonistes enfin ils se trouvent dans une très mauvaise situation.

Le plus exagéré ou « Tomb Raider », la première génération Laura est juste un explorateur, le tir à l'occasion être dû à la légitime défense. Mais elle est allée à l'incarnation « ombre Tomb Raider » jeu de tueur tout à fait pour l'exécution des ennemis de dessin assez détaillé, mais aussi une partie du système de « Comment tuer des adversaires de fantaisie » comme base, jonchée de cadavres scénario n'est pas rare. Si tractions le couvercle pour comparer les deux, vous trouverez cette série plus « terne » la.

Bien sûr, pas sombre sombre est pas une évaluation de jeu du bien-fondé de la norme, mais une chose est claire, si les fabricants se précipitent pour attraper une tendance ou changer le style de la couverture du jeu, est la position probablement impossible.

Un exemple moins de succès est la Xbox 360 « Bomberman: l'action zéro », il est l'Hudson pour les produits du marché européen et américain (bien également en vente au Japon), ce fait un changement dans la série de dessins animés traditionnels classiques, le personnage principal et de l'image Spawn quelque peu similaire, leur impact autant que « Hokuto no Ken » tough guy apparaît dans la bande dessinée filles.

L'équipe de développement pour acquis en Europe et en Amérique pour s'adapter au goût des gens, mais était un déluge de commentaires négatifs à se noient. Le score Metacritic du jeu en seulement 34 minutes, accusant Yahoo concepteur de jeu avec le héros d'armure médiocre pour envelopper une grande série, GamePro pense que tous les fans devraient ignorer ce travail. Hudson, président des Etats-Unis rappelle plus tard: la raison clé « Bomberman l'action zéro » a pris un plongeon, l'équipe de développement et de l'éditeur Konami échange des États-Unis ne suffit pas, pour aboutir finalement à toucher de marketing.

Cependant, mélangé avec des éléments de couverture dure et terne, il peut ne pas être nécessairement une mauvaise couverture, à condition que le travail était conforme au thème. version américaine de la première génération de « Legend of Zelda » sera prise pour couvrir le style de la peinture au plomb, il semble tout à fait artistique. La couverture de la version américaine de la PS2 « Grand Dieu » encore mieux que la version japonaise, Amaterasu de premier plan et image lumineuse. Bien que nous ne pouvons pas généraliser, mais les éditeurs européens et américains, mais va souvent à l'encontre des premières années de la présente norme.

Des décennies plus tard, l'esthétique des joueurs européens et américains deviennent plus globale, après tout, ils se considéraient passé ces démons de la couverture de certaines critiques. La couverture du jeu d'aujourd'hui, presque pas significative entre les régions changements de conception, les fabricants de jeux pour réduire les coûts, l'expérience du joueur peut être cohérent, rien de mauvais. Cependant, en dehors de cela, semble un peu quelque chose à parler et collection de plaisir, est vraiment un animal humain emmêlés.

références:

TvTropes: American Kirby Is Hardcore

fandom: Darker et incisif

connaître votre mème: grimdark

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