9,14 Genting cinq gamme S-Class recommande Ramen supporter de l'équipe de double Pa

Version 9.14 a atterri en dehors du service, je crois que nous avons appris que la nouvelle version, non seulement pour la plupart des héros ont été ajustés, Genting Yi a également fait quelques changements. Cette question vous apportera cinq jeux 9.14 version de l'inventaire de la gamme S-Class pour vous aider à faire progresser la compréhension des nouvelles versions de ceux forte hausse de la gamme, donc nous pas rapide.

Le premier jeu: Ninja Assassin flux

Avant la mi-parcours excessif

Analyse: tôt pour obtenir nos priorités assassin 3 système avec une capacité de rupture forte, vol et Mantis sont en train de plonger dans la sortie arrière de l'ennemi Parker pour donner effet à contrôler notre gamme, mi-face avant que le tireur de base peut jouer une gamme considérable effet. Nous voulons recueillir les frais de carte moyenne à haute, veuve Carter à poodle Synthétiser nous chaînes ont besoin pour améliorer la gamme de capacité de combat à nouveau, Carter nous donnera d'importantes possibilités de dommages.

Les chaînes de queue du noyau

Fetters: En face de l'assassin Assassin (6) dans le combat sera tapi d'abord sur le champ de bataille, rendez-vous à sa position initiale. Déployer plusieurs héros assassin peut augmenter les dégâts de Crit, avec l'augmentation du nombre des assassins, des dommages Crit sera élevé.

Fetters: Ninja (4) le déploiement et déployer seulement un héros ninja leur permettent d'être agressif. héros Ninja peuvent déployer tous ces différents héros ninja obtenir plus de puissance d'attaque.

équipement de base

Analyse: Nous préférons grande épée tempête suivie d'une sélection d'arc d'inflexion, doute de la tempête épée si le tireur ou assassin est essentiel pour améliorer le choix de l'attaque, la vitesse d'attaque en même temps fournir l'inflexion de l'arc peut être synthétisé retour au bleu et de l'équipement à l'augmentation nous libérer des compétences en fréquence.

line-up Commentaires

Cette équipe dès le début est de prendre la ligne de sortie de la gamme, le vol de sortie de base et Pike, ces deux coûts des cartes est peu élevé, mais pas excessive, mais très lisse première priorité dans la mise à niveau à mi-carte sortie de base. Lineup moulage explosion de la capacité de sortie, faites attention car ninja et Kennan ont également une bonne protection. L'inconvénient est évident dès le départ, recherchez cette ligne, ne changent pas facilement, la gamme des besoins de faible variabilité pour obtenir la carte clé à un stade ultérieur.

(Vol de sortie d'explosion)

Le deuxième ensemble: élément d'écoulement Ninja

Avant la mi-parcours excessif

Analyse: Nous avons choisi le début de la route assassin nous d'aider les frais de carte excessives ne sont pas très élevés et sortir avec une très bonne sécurité à la gamme particulière de combat 1, intermédiaire, nous devons obtenir quelques éléments clés du messager, le besoin d'accumuler un peu tôt or, lorsque nous construisons les bons éléments peuvent avoir un très bon contrôle de la planéité et l'ampleur des dommages.

Fetters: Polar (2) de déployer plusieurs héros polaire peut les faire obtenir une chance d'étourdir l'effet cible, avec l'augmentation du nombre de héros polaire, les chances amélioreront.

Fetters: Empire (2) à déployer plusieurs héros impérial peuvent obtenir une attaque empire héros au hasard et la puissance des sorts. Empire déploie tous les différents héros peuvent faire ces empires héros obtiennent une puissance supplémentaire d'attaque et la puissance des sorts.

Fetters: Assassin (3) assassin au combat sera tapi d'abord sur le champ de bataille, la route pour atteindre sa position initiale. Déployer plusieurs héros assassin peut augmenter les dégâts de Crit, avec l'augmentation du nombre des assassins, des dommages Crit sera élevé.

Bond: ce que l'élément (3) de sorte que l'élément obtenu à partir de l'attaque de mana plus élevé que la normale. Le déploiement d'un certain nombre d'éléments suffisants invoquera un élément dans une bataille a commencé à se battre pour vous.

équipement de base

Analyse: gamme, l'équipement de base nécessaire grande épée et l'inflexion de l'arc de la tempête comme AD noyau. Deux pièces d'équipement attaquer ou de retour au bleu sont des équipements essentiels de synthèse, vous pouvez saisir une priorité dans les premiers jours.

line-up Commentaires

Cette gamme peut dire de entravaient, est également très bon bonus dans la bataille avec une très bonne performance. L'avantage d'excellents effets lineup fin, et comme sortie de noyau de Levin, est réduit à 4 frais, auparavant relativement facile à obtenir à l'avance une force plus tôt. Inconvénient est que, bien que entravaient mais nous avons besoin pour obtenir les cartes clés, cartes-clés ne peuvent pas obtenir la programmation si une transition en temps opportun dans le retenir fin nos chaînes principales et des cartes.

(éléments polaires de performance super)

Troisième série: Demon transfigurant flux normal

Avant la mi-parcours excessif

Analyse: Notre pré-sélectionné à faible coût et la priorité léopard des araignées femelles ainsi que Verus à jouer contre, en particulier dans la division deux déformées acarien a la capacité d'invoquer d'améliorer grandement la gamme planéité, plus femme léopard récupéré, la dernière dimension Ruth sortie complémentaire arrière. Nous avons eu plus d'un démon mi-carte et a commencé à forcer la sortie à moyen terme du comparateur dépendant de prime d'équipement ou partager si tôt le projet peut saisir les besoins en équipement à l'avance.

Les chaînes de queue du noyau

Fetters: Devil (6) de déployer plusieurs héros démon peut leur faire obtenir une chance de brûler le mana cible, les dégâts de l'effet et la cause en fonction de mana brûlé. Avec l'augmentation du nombre de démons, les chances amélioreront.

Fetters: division transfiguration (2) le déploiement d'un nombre suffisant d'enseignants à la forme du changement afin qu'ils puissent obtenir la santé au moment de la déformation.

équipement de base

Analyse: cette équipe est toujours la principale source de la production principale Levin, IAS doute sortie Levin, pelle d'or est notre équipement nécessaire, la gamme globale de polarisation excessive en retard par rapport peut augmenter notre population pour déclencher quelques supplémentaires chaînes pour améliorer notre gamme de capacité de combat.

line-up Commentaires

Cette gamme de division en forme de diable changement peut parler de très bons adversaires Confuse, l'ennemi ne peut pas faire contre nous avant la mi-gamme, et cette gamme dans la gamme contre le Maître a un bon effet. Excessif plus rebondissements avant la mi-parcours, les besoins à moyen terme de la plupart des cartes coût relativement élevé, mais la gamme exécution tardive est très forte, avec une pelle supplémentaire d'or plus une wild card ou ronin sont tous de bons choix.

(Levin, temps de la lumière)

Quatrième série: flux d'escorte de chasse

Avant la mi-parcours excessif

Analyse: Nous priorité loup-garou PRÉSÉLECTIONNÉE de déclenchement de chaînes de combat de robot pelle améliorer la planéité, la planéité compter sur pour vaincre l'ennemi, bien sûr, nous pouvons mettre à jour le nombre de cartes étoiles pour améliorer la capacité de combat. Nous voulons construire un ours mi-journée Bloom femme, alors que le déclencheur pour obtenir les ceps de notre production principale ours avec gamme l'ajout d'équipement a commencé à la force.

Les chaînes de queue du noyau

Fetters: Polar (4) de déployer plusieurs héros polaire peut les faire obtenir une chance d'étourdir l'effet cible, avec l'augmentation du nombre de héros polaire, les chances amélioreront.

Fetters: robot (1) mana seront remplis à pleine capacité lorsque le robot commence les opérations.

Fetters: Gladiator (4) de déployer plus héros de combat peut les faire se la valeur supplémentaire de la vie, avec l'augmentation du nombre de combattants, la valeur de la vie supplémentaire permettra d'améliorer.

Fetters: garde (2) le déploiement de tous les deux gardes peuvent faire leur propre et voisin Familiarisez alliés proches au début de l'armure de combat

équipement de base

Analyse: Comme la sortie principale de l'ours est un noir et de routine, pour recouvrer le montant de la norme IAS bleu exigeant, de sorte que l'inflexion de l'arc est notre équipement essentiel, assurez-vous de faire avancer le moyen terme.

line-up Commentaires

Cette gamme en raison des ajustements de coûts versions de la carte, au cours de la mi précédente relativement stables, avant la mi-ont tous un bon degré de Tanzanie. Particulièrement tôt dans le robot peut obtenir une bonne partie de la gamme de limite de sortie du point de sortie, laissez-nous des combattants de jouer un meilleur effet de sortie, ce qui déclenche beaucoup de programmation de fin chaînes de moulage, ainsi que la sortie est une carte de platitude, donc il n'y a pas solution. Inconvénient est que la sortie de l'ours pour obtenir le nécessaire à moyen terme, nous devons partager et obtenir une carte au hasard.

(Ramen cuisinier tonnaire)

Cinquième set: flux élémentaire Gladiator

Avant la mi-parcours excessif

Analyse: Nous PRÉSÉLECTIONNÉE encore 3 line-up de combat, limiter la capacité du robot de donner un bon loup-garou avec des frais peu élevés ont une très bonne puissance de combat, nous avons besoin d'obtenir le point médian de la sortie de noyau d'ours, et avec l'accumulation sur la glace d'une femme une fois chaînes polaires , l'équipe a commencé ensemble à la force, la production ou le contrôle planéité est très bonne.

Analyse: sélection de l'équipement de base et de l'inflexion arc larme de la déesse, l'idée de base de donner la même quantité d'IAS bleu et récupération. Relativement parlant, la production de base en deux, la diversité des équipements peut être remplacé à tout moment dans notre point de sortie de base, mieux jouer à un stade ultérieur.

line-up Commentaires

Cette gamme avant la mi-parcours excessive idée lisse, ancien noyau intermédiaire est similaire à la gamme précédente de viande, beaucoup de cartes pour réduire les coûts dans la version mise à jour également les réalisations du moyen terme précédent ce système. Sortie points de programmation sont en retard et la sortie multi-gamme, deux points de base peut être remplacé à tout moment. Lineup inconvénient est que ce dernier voulait la carte de moulage complètement assemblé nécessite quelques frais élevés, l'accumulation rapide de l'or est l'une des clés, la variabilité de la gamme suivie est très faible, si tard dans la lutte ne remplacent pas facilement notre façon de penser

(Homme dégâts de feu catapulte ultra-haute)

résumé

La gamme actuelle est recommandé cinq Genting Yi gamme S-Class dans la version 9.14, on peut dire est nouvelle gamme d'idées. Les petits partenaires ne sont pas ne peuvent pas attendre à la pratique en avance sur le service à venir en ligne dans la version pays 9.14 à l'occasion, apporter un petit partenaire pour ouvrir le mode sous-Yi Genting après la mise à jour maintenant!

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