Naiya sous-rafale de tir: FPS vieux chien « Twilight » Carnaval

2016 « Doom » au succès d'un grand nombre de nouveaux FPS café étrange de l'industrie effectuerait un soupir de soulagement: même est devenu populaire, ce volage gens de l'industrie préfèrent encore le tir à la première personne classique!

En Europe, ces années renaissent constamment / vague antique FPS nouveau-né est appelé « la poursuite de la foi. » Ceux qui aiment encore le rock and roll, la fumée et le culte le jour d'attitude « fusil de chasse Dieu » dans le labyrinthe de la chair à « Run & Gun » après jour avec le carnaval.

S'il est encore si jeune comme il y a vingt ans.

Lors de la célébration de leur résumé fin de l'année 2018 dans les jeux traditionnels, cercle FPS classique était une autre chose mis à feu. (Merci à populaire) par habitant est l'un des plus hauts jeux classés l'an dernier, les joueurs de différents quartiers à l'échelle nationale « monde de l'esprit: le péché originel, » l'équipe de production ont été impressionnés par le Canada, repoussant sans cesse l'autre Amway spéciale, est la nouvelle génération de petit FPS antique la jeune génération dans le produit haut: « DUSK ».

Sa propre maison comme matériau de film d'horreur

Tout juste un an dans le nouveau siècle, le roi de la terreur enfant Naiya est tombé du ciel est venu à un petit village de Pennsylvanie, à distance et zone isolée qui entoure le bord des forêts anciennes et des bâtiments délabrés lugubres pour le rendre attardent, la décision ici Hing Le développement industriel cherchent à promouvoir les opportunités entrepreneuriales.

Naiya sous-phase d'un adolescent, la nuit Cesser d'être un hypocrite de lui-même la copie PPT contient les programmes de communication dans son ensemble métamorphose empâtées dans son esprit, j'espère que le jeune homme du nom de David Szymanski d'un US 360 tirant les patients avec le développement neurologique.

Mais laissez-Cthulhu inattendu est que l'adolescent est la véritable identité des croyants « fusil de chasse Dieu », non seulement il ne tombe pas à cause de cette façon de la tombe et le mal, mais cela sera traité comme révélation de l'information de l'expansion des entreprises restent dans l'esprit des dieux années. Et il a été conservé à quinze ans avant le début officiel de la production.

Jusqu'à présent, nous avons vu l'image du jeu vidéo enregistrée dans la plus pure forme primitive, mais elle a aussi le plus « indescriptible » Rockwell scènes effrayantes décrites.

Nommé par moins de 200 polygones enfant Naiya, M. Jacobs culte PDG dans le capitalisme dans une petite superstition féodale village usine désaffectée rouillé, construit dans la ville antique de fond de la série fondée nameless il ne pouvait pas sortir vivant des attractions touristiques, de l'impérialisme américain attirés par les chercheurs militaires / scientifiques, 3K partie, le cou rouge et les plus brillants à se joindre à des choses effrayantes.

« Dès l'âge de 14 ans, je l'ai toujours été doom / Quake fanatique, et que l'environnement autour du village natal avec le style de Lovecraft est ce que je veux apporter scènes dans le jeu. »

Vers 2000, souffrent de la configuration de l'ordinateur ne peut pas suivre l'ère de la jeunesse rurale David américaine joue encore « Doom » et « Half-Life » et l'idée d'un jour en quelque sorte produit est resté pendant de nombreuses années dans son esprit. Après tout le chemin pour devenir un développeur de jeux indépendant et dispose de plusieurs modèles tels que « The Music Machine » et autre célèbre jeu d'aventure d'horreur, ne peut toujours pas abandonner l'idée.

Jusqu'en 2015, quand David a fait un fusil de chasse très humble sur le moteur Unity, essayez de le faire sur le fixe et mobile caméra à grande vitesse, la tombe comme Cthulhu comme scène chaotique si fou shooter d'action à la première personne antique jeu « DUSK » est arrivé.

Il est rétro pas, il est par

« Retro » Aujourd'hui est un vocabulaire très sensible, bien informé et ignorant obligé de jouer tous ensemble bondés, parfois vraiment difficile de dire de toutes les balises de nom de produits similaires. Je l'ai vu tout à l'esprit moderne du jeu mais a continué à XX comme un gimmick, mais aussi de serrer beaucoup de gars uniquement pour économiser de l'argent, et a même fait clair que même il y a 10 ans, n'a pas obtenu de savoir comment jouer le jeu les développeurs.

Le « DUSK », est un art simple fait trois choses vertigineuses dim populaires - paramètres de l'écran ne peuvent adapter à un pire pas vu?

Même l'attitude la plus biaisée vers David dans ce jeu la technologie de l'écran d'utilisation est pas digne d'être respectée personne.

At-il franchi la ligne, je ne sais pas, mais comme le développement de l'utilisation de l'ordinateur est toujours bloqué au siècle dernier, a fait de la vodka avec des effets d'art d'ecstasy, plus il y a même une légère touche de claustrophobie chez les patients seront décourageant les scènes sombres, a fait clair, il est de ne pas vous faire à l'aise avec la direction à suivre.

Skins est certainement assez spéciale Quoi de vieux, trop vieux pour même avoir un peu de gens morsure ne se déplacent pas. En fait, il est que près d'un éloge versé sur Steam et Metacritic, précisément en vertu de cette apparence pièce effrayé la plupart des gens. Le dépistage sur ceux qui sont liés à lire pour comprendre, en jouant sur la fraîcheur, vers le bas pour manger et goûter de cette vente laid sous goût « véritable encens » de l'utilisateur.

Même après le passé ont pas essayé ce domaine, en fait, une partie de la nouvelle génération de joueurs étant l'image trop paranoïaque de l'effet et de la vitesse de la mécanique de jeu, l'expérience que le soufflage de bouteilles d'alcool, des nausées et des étourdissements rasade eau de toilette, je me sens même ce jeu peut sentir que l'indulgence sauvage.

Lorsque vous ambidextrie fusil de levier, pas à pas beats hard rock Bi Anuo modèle jeté plus chic.

Lorsque vous êtes tombé du ciel avec un fusil à double canon filer tout la société féodale dans une fleur de sang flottant démons boom.

Tout bon FPS classique comprend une vérité: L'humanité plus refoulées toujours plus difficile d'arrêter l'épidémie de l'animal au moment opportun. Vous me mordre je vous tiré dessus, après tapi dans l'obscurité flambée doit être fou, ce qui déclenche une bataille après la faim modérée mais permet également aux joueurs de se livrer une passion pour tous.

De la à l'intérieur, de la mentalité des développeurs à la direction technique, il est issu des années 1990 à travers les uvres. Il n'a pas l'intention de prouver le bien-fondé de l'ancien et nouvelle ère, mais répondent pas non plus les souhaits de tous, vous venez, vous voyez, vous vaincues - ou les prendre éteint une bonne, et profiter toujours mis de côté vos droits personnels gratuit.

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Avant les suggestions de l'enfer

Si vous avez si peu idée de FPS, il devrait aussi avoir joué, vu, entendu parler de la « Doom » ou « Quake », non?

Mais je pense que ce sont les gens qui maintenant sont souvent mal compris le contenu « éclaircissements » au sujet.

Et Marines sans nom ou pas tueur Mingjieluote semblable au personnage joué en tant que joueur, vous êtes il y a aussi une identité vague: les chasseurs de trésor inconnus (ou peuvent être appelés « DuskDude »). Classique FPS histoire ambiguë et le cadre de référence pour le thème Cthulhu pour cette forme inattendue, vous ne savez pas les détails de l'histoire, en appréciant le genre de peur subtile et floue du fait inconnue est la façon de découvrir ce pour l'histoire.

Et sur la même parcelle, vous sont suspendus à des crochets de viande et trois en Pennsylvanie Chainsaw Massacre commenciez au sous-sol d'échanges amicaux, tout le flux du jeu dont vous avez besoin personnellement manipulé par vos propres mains.

Aucun PNJ, aucun coéquipiers, pas d'objectifs de la mission, ne suggère pas l'enseignement, aucune carte. Dans le chapitre 30 avec trois ans hors de vous n'avez pas toujours de vous tuer tueur malade, monstre, Cthulhu fera ou ce qu'on appelle des trucs occasionnels, vous pouvez faire confiance et qui fournit également des armes dispersées autour haut débit à 360 degrés-compétences de gymnastique de manuvre.

Hey, la vie ne crois pas que les médias de troisième ordre de dire à votre « vieux FPS est facilement Warriors » Ces déclarations - sous-estiment l'ennemi à la fin est que vous pouvez jouer à l'un level design de nombreux malicieux, rouler la puissance de feu de l'ennemi et le contrôle des ressources limitées Mandizhaoya.

Personne ne vous dira la direction d'où le coup d'attaque, le système ne vous aidera pas archivez moment important, il n'y a aucune raison pour que le siège à tout moment dans votre vie sur la ligne des moments se produisent fréquemment. la pensée fondamentale, l'expérience et les tactiques pour survivre dans un FPS classique est dans le - pour apprendre et comprendre le jeu dans tous les aspects du mécanisme, la conception de niveau et de tirer parti de tous les moyens de le découvrir.

Par rapport à tirer, pour vous, il est plus important est une alternative souple à marcher et penser constamment. Ne jamais rester au même endroit plus de 0,1 seconde. Ne vous laissez garder debout dans le feu, et rappelez-vous ce genre de terrain, et les opposants à comprendre ce qui jaillit de vous le feu sorte de fusil dans quatre des pantalons de yuans.

Oh, la mémoire, et très probablement aussi de se rappeler d'apporter un sens de l'orientation, et non une route plate à la ville crépusculaire.

Après cela connu comme le couronnement de la conception de niveau, il est susceptible de rendre votre avenir sur le marché le plus du nez de labyrinthe. L'utilisation de divers organes et structures du terrain, combinés avec un graphisme simple, avec un superbe style architectural post-moderne, par la façon dont il y a des développeurs mauvais goût que plein d'ufs, le jeu va rendre les gens riches arrêt complet.

Rock ou Gasp

0 ou 10 minutes. Cet spécialement désigné ouvert à la prescription de la foule que je donne vraiment jouer un soi-disant scores « objectifs » il?

En fait « DUSK » est comme « The Matrix » dans les pilules rouge et bleu, comme la route après que vous ne savez pas ce que le contenu, mais la direction spécifique et le droit de choisir a été maîtrisé dans les mains de tout le monde.

Si vous aimez le début des années 1990 qui est maintenant un genre unique de style, « DUSK » peut même pas sur vos préférences, au moins vous laisser retourner à l'époque de gloire du passé dans un flou flou sur le sujet. Cruel, le mal et la folie qu'il n'y a aucune trace de pitié, une telle texture rugueuse difficile de faire des gens incapables d'arrêter.

Si vous ne avez utilisé plus moderne, le concept de jeu de tir grand public, que ce soit de voir cela pour le jeu pour obtenir votre identité peut être excessivement difficile. Dix heures tous par les combats et l'exploration, le jeu est entièrement livré sous la forme d'auto-joueurs choix, plus le rythme entre la répression et l'indulgence de changer constamment, il est facile pour vous couper le souffle.

Dans la fumée et une pluie de sang, vous êtes assis sur le coin haletant vers le sang, ou de la roche au dernier moment de la vie?

Une chose préférée ou n'est pas l'âge ou le niveau de goût, mais chaque joueur a un sens de soi qui peut être résolu de base - vous le vouliez ou non, peut-être juste une mélodie est assez de jugement.

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