Cette évolution du jeu pendant six ans à un coût de plusieurs milliards de dollars, et maintenant les joueurs abandonnent tout à fait?

Après la sortie du jeu a été perdu les choses, sans doute les joueurs peuvent citer de nombreux exemples sur, comme le récent « Warcraft 3: plaque lourde » est l'un d'entre eux. L'année dernière, il y a donc un jeu qui permet à des millions de joueurs avant la vente de l'attention mondiale commune, mais à cause du jeu après la vente de problèmes de qualité, les joueurs cohérents sur le bouche à oreille a été mauvaise critique, il est émis par la santé et produit par doux jeu de TPS EA " hymne ".

GamesRader rédacteur en chef des médias étrangers, a dit qu'il est récemment revenu à « hymne » regardé dans le jeu s'il y a des changements, pour constater que, après un jeûne de Noël passé deux mois, « hymnes » décorations de Noël ne sont pas encore enlevé. De nombreux utilisateurs ont dit cela, il semble plus qu'un joueur a abandonné le « hymne », l'équipe de production de cette attitude de jeu estime qu'il devra renoncer à ce jeu.

« Hymne » doux comme un étudiant qui suit la série « Mass Effect », pour développer de nouvelles IP. société mère EA avait très optimiste sur ce projet, dans un cycle de développement de six ans pour des milliards de soft output brute de dollars en soutien financier, mais à cause du manque de travail préparatoire avant, ce qui dans la plupart des étudiants à temps sont en train de faire soft « défaut de conception - refaire vers le bas « cycle. En fin de compte, car à la fin du cycle de développement, les étudiants ne doivent tendre dans plus de temps les « chants » d'un an se brisaient. La lutte avait provoqué un des éléments RPG complet du « hymne », a fini par devenir pinceaux jeu TPS, mais aussi à cause du problème s'écraser, ce qui se reflète également dans l'intégrité de la section très pauvres, des produits semi-finis entièrement.

En plus de ne pas avoir un bon plan, le doux brut avant et après la sortie du jeu, en raison d'irrégularités dans le concept d'équipe a également sorti de nombreux employés clés, alors pourquoi jouer la mauvaise qualité des produits, d'optimiser les mises à jour ultérieures lent, il y a une grande équipe avec des contradictions internes relations. Bien après la naissance des engagements préalables joueurs ne renoncera pas, mais la situation actuelle, même un mois ou deux trop paresseux pour remplacer le point de vue de la modélisation, il semble difficile d'honorer cet engagement.

En fait, il semble roi TopGame « hymne » à certains égards est pas mal, le moteur de gel excellente qualité d'image, vol transparente aussi des résultats étonnants et plus vendu 3,7 millions dans la performance de l'an dernier est remarquable. Mais dans ce jeu 3A besoin de parler de la qualité globale du marché, l'attitude des remèdes doux cru et l'intensité sont évidemment plusieurs rythme lent, quelle que soit l'équipe de développement, l'IP entier ainsi que les joueurs qui pré-commanderont l'argent souffle sans aucun doute, donc image, se sentir bien, est absolument incapable de retenir le joueur.

La perte rapide des joueurs, le jeu a également été la société mère pour devenir membres libres du mécanisme, et maintenant l'équipe il soupçonne état de jeu. Je ne connais pas les joueurs pensent, que ce soit « hymne » a été complètement refroidir complètement?

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