Comment une machine de jeu pour réussir? Nintendo il y a 30 ans a donné des réponses

Juste au moment où tout le monde attendait de se battre jour Thanos, un « 4 » The Avengers photos cast dispersés ont déclenché un débat houleux: Chris Evans Captain America et Black Widow Scarlett Johansson sont assis ensemble, un homme d'un Game Boy, au milieu avec une paire de ensemble avant, deux personnes se battent, « Tetris ».

Pour cette image, de nombreux fans ont lancé une prédiction audacieuse: si le « 4 The Avengers » passera à 1989, le Game Boy venait d'être né le jour? Ceci est peut-être deux membres d'équipage Game Boy avec des accessoires. Ah ...... Je ne peux pas réfuter cela. Mais plus les joueurs ont toujours tendance à croire que, deux de plus que le poids des grandes étoiles et venir chercher leur enfant, il aimait jouer le jeu, exposant sourire innocent.

Par pure coïncidence, il y a 30 ans, également en Avril, Game Boy en vente.

Vous l'aurez deviné, nous voulons frotter cette photo qui est « re-lier » pour écrire le Game Boy (ci-après dénommé GB) de Jinian Wen.

Sur la photo « re-lier » des années, GB pourrait être un des éléments rétro, il est peut-être l'indice officiel ou la fumée (......). Mais même maintenant mis, GB pour l'industrie du jeu est non seulement un symbole rétro, il véhicule l'idée a toujours été son propre fabricants de jeux Nintendo et d'autres continuent à pratiquer confirmée. Plus tard, nous sommes allés voir quelques nouveaux jeux, vous trouverez la même chose il y a 30 ans aurait fait le GB. L'influence qu'elle apporte, a été profondément notre jeu de la vie.

GB est un grand ordinateur de poche.

« Peut console transporter »

Peut rentrer à la maison avec une machine, c'est calibre explication officielle de Nintendo utilisée lors concept Switch: il a les performances de la console, tandis que la bande à jouer.

En fait, humble avis de l'auteur, le concept comme ce commutateur, le GB portable cela a été la forme initiale.

Maintenant, regardons GB, que ce soit un ordinateur de poche à part entière, jouent à des jeux petits, a frappé un court et lapidaire, trois secondes pour commencer, trois minutes de jeu, avec la machine à la maison est de type chef-d'uvre tout à fait différents . Mais tout a été combiné avec des années où le sujet NES console mais FC de vue en arrière-plan, la naissance de GB en 1989,. GB qualité, sauf qu'il n'y a pas de couleur, écran vert de cheveux et d'autres défauts matériels, mais l'expressivité du jeu est pas bien pire que FC.

Après l'avènement de la GB, il y a beaucoup de jeux et même transplanté directement du FC au GB, au début du bas-K jeu FC, comme « l'or de creuser », « Karate », à la fin des jeux de haute-K comme « grec de Capcom magie morte "" rumeur de Ghouls and Ghosts "" Double dragon "" nouveau record du sang « Techno Japon et ainsi de suite. Réduction des seuls personnages vivants, le jeu, ces jeux sur le GB a fait quatre-vingt dix pour cent du niveau initial, certaines parties de l'expérience de jeu est également mieux que la version FC.

Au milieu des années 1990, GB ou même un groupe de la SFC transplanté du jeu, comme « l'esprit Contra », « Super Donkey Kong » et ainsi de suite. Bien que la fonction limitée, la version GB avec la version de l'écart SFC pour tous les voir, mais ces jeux sont non seulement il assez similaire, mais a la forme. GB version de « instinct de tueur » ou même dans la réduction du rôle de la texture originale de la CG, Dieu a appelé greffe.

Nous allons maintenant revenir sur cette période de l'histoire, GB ne nous était console de jeu désormais monnaie courante de poche, porté sur les jeux mobiles sont maintenant portés sur la plate-forme de la console, qui à son tour peut être. Mais si une partie du champ de vision élargi, l'histoire du développement de jeux pour apparaître comme limite GB, la perception du joueur de poche a radicalement changé.

PSP Go avant est ce qu'il est? Nintendo est le smash hit de Game & Watch, caractéristique de ce type est une machine de jeu portable, et l'absence d'un microprocesseur, l'image est simple, il n'y a pas de changement. Pour quand les gens comprennent ordinateur de poche est un petit jouet, avec une machine à la maison qui n'est pas une chose de classe.

GB et ils ne sont pas les mêmes, pour un jeu de cartes, vous pouvez jouer un jeu différent, l'expérience au moment faisait partie du FC. La publicité de Nintendo a été soulevée en un nom d'un « portable FC » - Basculez vingt ans après l'écho comme un cri. Nintendo a laissé les joueurs savent et ancien ordinateur de poche qui ne sont pas la même chose. Sous la direction de cette connaissance, GB écran variations sans fin, en changeant la conception de la carte, subvertir le stéréotype pour PSP.

En fait, jeu portable alternatif avant le Go, Go et produits contemporains sont plusieurs bons, mais qui engloutit finalement le monde est GB. Nintendo tout à fait conscient des besoins des joueurs, et de communiquer avec précision leurs idées de produits aux joueurs. Bien sûr, GB est aussi populaire car il y a de nombreux jeux classiques sur cette plate-forme, nous dirions plus tard.

On pourrait dire, Switch, mais peut devenir une console à la maison, est devenu un ordinateur de poche de pompage facilement, la même machine pour réaliser intérieur, extérieur deux parties expérience.

Hey ~ ce point, GB peut vraiment faire.

En 1994, Nintendo a publié un périphérique SFC, appelé "Super Game Boy." La fonction périphérique est de permettre SFC pour lire la cassette GB, puis la sortie vers un téléviseur. Le Super Game Boy peut être plus qu'un simple adaptateur. Cette chose peut être coloré au jeu GB, et le joueur lui-même peut modifier la couleur, le déploiement de leur propre image idéale. Ceci est non seulement un Game Boy de la maison, et au-delà Game Boy, digne de ce nom « Super Game Boy » de.

Super Game Boy et un peu conception lunatique: fonctionnalité « Graffiti », les joueurs peuvent peindre et écrire sur l'écran de jeu. Plus tard, Nintendo a fait beaucoup de jeu peinture, jusqu'à ce que Splatoon maintenant la série de graffitis, ce qui est probablement belle tradition de Nintendo.

Après le Super Game Boy à vendre, la plupart des jeux ont fait adaptés à la machine. Ces jeux ne sont pas seulement un « schéma de couleurs officielles » et est livré avec beau fond d'écran, aussi longtemps que le jeu dans le Super Game Boy, vous pouvez voir des images du nombre élevé de couleurs. Pour dire la vérité, je joue maintenant l'écran vert, pas rétro-éclairé Game Boy, il y a une difficile, mais par le Super Game Boy, connecté au téléviseur, en regardant le clair, sans GB réminiscence de l'écran, il est vraiment une sorte de mouvement.

Jeu, garçon jouant à la maison le Super Game, aller déjeuner GB inséré dans son jeu. habitudes Switch, il y a peut-être 25 ans a été mis en place.

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Que tout le monde jouer votre console de jeu

Je me souviens vaguement, quand les gorilles de Reggie dans la promotion de Nintendo console Wii, des points sur l'un de leur objectif: Jeu comme un produit culturel, loin des livres, des films que les individus seront do entrer en contact avec la pénétration, Wii il est de changer cela. Reggie avait raison, Wii effectivement élargi le groupe de joueurs, et la montée ultérieure des jeux mobiles, le joueur du mot, a maintenant en grande partie applique à tous les âges a.

Mais je pensais que cet exploit de Game Boy a commencé.

Comme l'équipe des Etats-Unis et la veuve noire commence à prendre des photos d'une paire de jeu de première ligne exposa Go, l'utilisateur Go ne vieillit pas, l'identité, et l'étiquette pour les enfants de 8 ans à 80 ans, quelle que soit l'industrie, la géographie, prendre puisque GB est la même identité, les joueurs. photos similaires ont beaucoup de -

Lorsque GB semble plus que bien accueillie par la majorité des utilisateurs FC à l'époque, de nombreux joueurs européens et américains ont parlé de ses souvenirs d'enfance de jouer à des jeux, les parents sont souvent appelés « voler » leur jeu GB. Nintendo a profité de pour le lancement de la publicité GB adultes, comme ci-dessous cette annonce: chaque adulte faisant le cycle de travail, un outil prêt, la vie sombre, mais GB charme à leur vie monotone ajoute de la couleur, de la publicité affaires tenant un GB, l'avion a été retardé encore trop occupé à penser.

B adresse de la station

Pourquoi GB ont fait irruption dans la vie de la génération des parents? Je veux un logiciel qui peut expliquer le problème - « Tetris. »

Oui, Hillary a joué sur son avion était « Tetris », les publicités Nintendo sont des gens d'affaires qui jouent aussi « Tetris », les joueurs européens et américains se souviennent de leurs parents et rafflent aussi « Tetris » Ce jeu. « Tetris » peut dire pour constituer une partie de l'ensemble de base GB de personnes: les enfants peuvent préférer le ciel dans la terre pour les aventures de Mario, mais les adultes aiment ce type de jeu de puzzle simple.

Un tel chef-d'uvre magnifique, Nintendo afin de l'obtenir aussi rebondissements, l'histoire vous pouvez regarder les historiens jeu font, « est très excitant, pas grand chose à dire ici, sinon il devient « « » Tetris » histoire Russie boîte « de l'article. Voici une autre chose à dire, pourquoi « Tetris » peut tirer de telle sorte que nous faisons une main?

Lorsque la libération de la console de jeu Nintendo en Amérique du Nord, ont un jeu avec le paquet, le FC est le « Super Mario Brothers » et « canards en jouant. » GB, qui est, amis "Tetris".

Mais il convient de noter que, lorsque le « Tetris » est pas un jeu développé par Nintendo Society, est un développeur de premier plan appelé Software company épreuve des balles, appelée BPS. Le plan initial de paquet avec escorte GB est sans aucun doute « Super Mario continent, » mais, le fondateur de Rogers BPS Hank a une vue différente.

Alors que Hank Rogers est un Américain, mais un jeune âge, il est allé avec son père à jouer Go, Go profondément que la couleur en noir et blanc est le plus ésotérique jeu du monde. Il était donc de discernement dans le jugement sur le « Tetris »: le « Tetris » n'a pas de rôle, pas d'histoire, pas de symboles culturels, de sorte que le manque de succès de la plupart des éléments du jeu, mais cela était purement pour attirer tout le monde .

Son vrai recommande fortement quand il était président nord-américain Nintendo Arakawa « Tetris » a été associé au logiciel, Arakawa ne me dérangerait pas d'abord: « Je Mario, et pourquoi vous voulez être livré avec un » Tetris « ah? »

Rogers a soutenu que: « Si vous voulez juste de vendre un enfant GB, que Mario est suffisant, mais si vous voulez que tout le monde acheter GB, il devrait être livré avec » Tetris « parce que les jeunes. , les personnes âgées, les hommes, les femmes jouent « Tetris », vous pouvez vendre jeu Mario, faire plus d'argent, pourquoi ne pas ah? "

Alors, et il a dit en fait le mouvement d'abandonner propre Mario de Nintendo, montrant que les mots « tout le monde d'acheter GB » jouent entre les mains Arakawa, il est également la vision de Nintendo.

Je dois dire que, ce mouvement est vraiment le prochain était merveilleux. Les parents donnent à leurs enfants auraient pu être achetés GB, mais ils ne peuvent pas s'arrêter à cause de charme « Tetris », prenez souvent la machine. Si GB est à égalité avec Mario, l'enfant est heureux, mais les joueurs de plus de l'âge peut manquer sur ces consoles. Quelle magie du marketing à la Wii avec le bundle « Wii Sports » lorsque l'Inde reste encore au stade expérimental.

Next: un « chef-d'oeuvre » pour leur propre fait sur mesure

Adaptée aux « chef-d'uvre » pour leur propre

Bien que GB une fois que le calibre de la publicité est « machine à la maison portable, » mais il est seulement si la greffe jeu FC, il ne peut être condamnée à vivre sous l'ombre de la génération plus âgée, plus jeune frère quand le couple ne sera pas obtenir une tête. GB en vente depuis le début de l'année, de nombreux développeurs en pensant à une chose - pour ce qui est jeu portable.

Bien entendu, les modèles d'explosion comme « Tetris » est la référence de l'industrie pour ce type de jeu de puzzle, donc il y a beaucoup de places sur la plate-forme GB, jeux de puzzle, la qualité générale peut encore être cher.

Mais le jeu de la boîte de lumière, font toujours les gens se sentent qu'il manquait quelque chose. Laissez cette petite boîte à lunch, vous ne pouvez vraiment pas l'avoir adapté à un « chef-d'uvre » faire? Le soi-disant chef-d'uvre, il devrait être un RPG.

Square Enix a travaillé avec Nintendo dans la lune de miel de prendre en charge cette responsabilité. Dans la première année de GB en vente, ils ont fait un RPG-- exclusif « Devil Tashi Sa.Ga » (ci-après dénommé « SaGa »).

GB scénario d'utilisation est à l'extérieur, l'utilisateur est habitué à jouer avec la reprise, faire des jeux de RPG en est un très grand défi.

A cette époque, l'industrie croient généralement un fort sentiment d'immersion jeu RPG, chaque jeu depuis longtemps, et l'écran est petit Go, écran floue, plus grandes contraintes de capacité, l'effet produit RPG est pas nécessairement. Les mêmes ressources, pourraient aussi bien prendre le développement de la console de jeu coloré, instructif. FC Japon était encore les modèles traditionnels, la même période Square Enix « Final Fantasy 3 » est également disponible dans le FC (après « SaGa » vente quatre mois à la vente). Landing GB, pour "SaGa" que beaucoup de gens ont des questions.

Cependant, la direction de « SaGa » de Akitoshi Kawazu croit que les joueurs de base chercheront certainement hâte de jouer à des jeux de RPG sur le GB. Les résultats finaux montrent que le jugement Akitoshi Kawazu est correct, « SaGa » vendu plus d'un million d'exemplaires, devenant ainsi le Squaresoft un million de ventes dans la première partie du travail.

« SaGa » vision du monde est celle-ci: la terre a été ravagé monstre épuisé, les gens tombent complètement dans le désespoir, dans l'obscurité, seule une trace de lumière restante, qui est le centre du monde tour debout. Selon la légende, le sommet de la tour il y a un parc, il faut y vivre les gens heureux, salut. Aujourd'hui, la tour bien fermé, et le protagoniste de cette tour contesté.

Pour rendre le jeu plus adapté pour jouer sur la route, Hejin automne Minqie couper le flux du jeu, sera divisé en quatre dans le monde, respectivement, sur le terrain du monde, Sea World, l'air dans le monde, avec le monde urbain. L'ensemble du processus est d'environ 6 à 8 heures. Dans le plan de jeu, ils sont les routes de Tokyo à Hawaï décider de la durée de ce processus, un étudiant abandonnent juste pour passer à travers le jeu lors d'un voyage. Ensuite, compte tenu du tramway l'habitude de gens qui travaillent ou à l'école, ils veulent faire en sorte que les joueurs doivent livrer une bataille au moins pour une courte période de temps les déplacements, afin d'organiser un taux de rencontre plus.

Ensuite, l'histoire du jeu, ce qui rend les lignes, Hejin été adressée à cet effet le défilement du texte: pour afficher les informations de l'écran de dialogue ne se coupe pas, mais la tente automatiquement, appuyez sur la touche A, vous pouvez accélérer la vitesse de défilement, la quantité d'informations texte par beaucoup de combats ainsi traité, il devient lisse très à adapter les habitudes de PSP. Bien que le plomb de jeu à faible volume sur la quantité de texte peut être de moins en moins, mais « SaGa » ou avec une petite quantité d'efforts pour atteindre le dialogue d'écriture de pseudonyme du monde, qui est « calme et les gens impitoyables », mais reflète aussi le désespoir de ne pas l'atmosphère mondiale.

Ceux-ci sont conçus pour rendre le jeu pour adapter la plate-forme de poche, mais il ne peut pas permettre « SaGa » a vendu plus d'un million d'unités - succès « SAGA » découle de sa conception de jeu unique, excellent. Il est un jeu d'autres anti-RPG grand public qui permet aux joueurs de personnages auto-construits, le jeu en option trois courses très différentes: les humains ont un équipement de huit champs, super-pouvoirs peuvent utiliser des capacités spéciales, et après avoir combattu par la propriété montante mutation; le monstre est pas un équipement, mais à la fin de la bataille peut manger de la viande, devenir un autre monstre, les compétences et les attributs complètement changé, et maintenant dessiner la carte est similaire à la nature de certains paris.

« SaGa » histoire concise, mais donne l'impression de très profond. Le protagoniste se bat pour son peuple, le but est de remettre en question la tour dans le parc, pas le cur du Sauveur du monde, mais plutôt un rôle anti-héros. Mais au cours du jeu, il a vécu aussi à la fois bon et mauvais, l'image du rôle de la pleine et vraie. Le climax final, Il n'a pas atteint le paradis, mais il est venu devant Dieu a créé le monde, et le monde connaissent la vérité: Il est apparu que toute souffrance humaine est la volonté de Dieu, aussi le protagoniste d'un héros est sa volonté, de sorte que tout est Dieu ennuyeux pour passer le temps jeu. Enfin, il est la vérité en riant, et le contrôle du monde digne et cruelle, les sentiments intérieurs des joueurs si rude que l'on peut imaginer.

De après « SaGa », personne ne doute de la capacité de GB d'effectuer un certain type de jeu. Mais les jeux de production GB doivent briser la pensée conventionnelle, mais aussi pas moins que de faire l'attitude de chef-d'uvre de la console.

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Avec la ligne du jeu, vous connecter et moi

Il a dit GB est les jeux les plus anciens, peut-être il n'y a pas d'objection. Couplé avec introduction tardive de la couleur GB, GB occupent le courant dominant dans l'industrie du jeu jusqu'à 13 ans (1989 à 2001). Les facteurs qui contribuent à ce mythe commercial d'un total de deux, dont l'un est l'introduction de la couleur GB, GB lueur deuxième ressort, a marqué le début dans le jeu plus grand que la marée débuts, et l'autre facteur est le « Pokémon ".

En 1996, GB est venu carrière huitième année, PS et Saturn et autres consoles de nouvelle génération déjà sur scène, GB à court de vapeur, offrant seulement quelques jeux sur la liste, en attendant de tirer le tube vers le haut. Je ne m'y attendais est que plusieurs jeux, il y a deux jeux appelés « Pokémon Rouge « » Pokémon Vert », GB lait maladie était en train de mourir en état de choc et assis, un autre printemps arbres en fleurs.

« Pokémon » L'idée est par un homme du nom de l'imagination de Satoshi Tajiri. Cette personne n'a pas fait lorsque le jeu était déjà célèbre, le FC est l'époque du célèbre écrivain. Il est l'auteur d'une personne dans un étudiant, j'ai eu un jeu de magazine coterie est appelé « Game Freak ». Cette vente de magazines en coterie sont particulièrement bons, ne livre est livré avec « fer 1000 Tableau extrême jeu » dans un des magazines de collègues de ventes encore plus record Satoshi Tajiri est également devenu une célébrité. Il était sur la colonne « passe-Fami » ainsi, aussi bande vidéo le spectacle lui-même exposé fréquemment.

Trésor peut rêver les joueurs ont pu trouver, oui, le développement futur de « Pokémon », la société appelée Game Freak.

En 1989, Satoshi Tajiri, Ltd a été créé Game Freak. Cette année a également dit ci-dessus « Devil Tashi SaGa » année de la vente, Satoshi Tajiri après avoir vu ce travail donne à réfléchir: « Alors peut poursuivre en dehors du type de jeu d'action de jeu sur GB » stimulation Yu, il est sorti avec un brassage de ses propres uvres - « Pokémon ».

"Pokémon" Game Freak planifie le premier match. A l'origine, Satoshi Tajiri sélectionner GB comme plate-forme de jeu, car il peut contrôler la taille, être un jeu de piste rapide, il a fallu environ six mois pour le terminer.

« Pokémon » de nombreuses idées, il est très important qui met en vedette Bataille basé Satoshi Tajiri Go, et est venu avec « échange » d'idées.

Communication de données entre le Go, peut être utilisé non seulement la bataille, il est possible d'échanger le contenu du jeu. Ce attributs sociaux du jeu, mais personne n'a jamais fait auparavant. Une autre idée des intérêts personnels Satoshi Tajiri, il est « Severn Altman » fans, la star joue le protagoniste dans le film peut parfois se transformer en temps Severn Altman, je vais jeter dans une capsule cachée à l'intérieur combattre des monstres, gagner du temps. Ensuite, le « Pokémon » avait aussi un monstre pop de la conception de la capsule, période la planification, il a appelé « monstre de capsule. »

Les résultats de grands rêves, pensez plus, six mois plus tard, le jeu aussi le caractère n'a pas écrit. A cette époque, un autre trésor peut rêver du père, et Ishihara Nintendo constante et proche de l'arme: Game Freak peut d'abord développer des jeux simples pour la Nintendo. Donc, deux jeu de puzzle "Egg Yoshi" (1991), "Mario et Wario" (1993) mis à l'ordre du jour, et a à vendre. Mais Satoshi Tajiri et mon cur a pensé à faire, « Bao peut rêver. »

Game Freak n'est pas ce que la technologie obtenir de gros, l'utilisation du contenu du jeu en ligne d'échange de données de conception est également la première fois. le contenu du jeu énorme, concept novateur, on peut imaginer son processus de développement difficile, le processus de débogage est très longue. Enfin, la date de sortie du jeu fixé en 199627 Février le jeu a par intermittence connu six années de course de longue distance, en vente sur une plate-forme à la mort, parce que différé manqué la fin de la guerre, mais utilise également une version double des stratégies de marketing audacieuses, presque personne n'est optimiste quant à ce travail. Fami par quatre rédacteurs en chef que pour l'évaluation « 8/7/7/7 » de.

Jeux en vente les premières ventes de la semaine de 11 millions seulement, mais bientôt, d'acheter des jeux pour les enfants par le bouche à oreille, formant un énorme bouche à oreille, les ventes augmente lentement. Nintendo sens aigu de l'odorat immédiatement frappé animation TV produits périphériques, version plus du jeu d'une combinaison de la boxe. Enfin, la première génération de « Pokémon » ventes intérieures japonaises a été pris en 10,23 millions d'exemplaires de l'édition d'outre-mer astronomique pour atteindre 45 millions d'exemplaires, devenant l'un des dix meilleurs jeux de vente.

Pourquoi « Pokémon » a tant d'énergie? Je voudrais que, « échange » d'idées inspiré caché Go de capacité. GB avant la ligne de communication juste utilisée pour le combat, et porte, il est envisagé d'échanger le monstre, le joueur est plus activement à prendre contact avec l'autre, la connexion, éventuellement construire un énorme réseau social GB. Ce n'est pas le réseau Internet, mais est connecté à la ligne entre les gens.

De « Pokémon » Start, GB est essentiellement devenu une marque nouvel ordinateur de poche, des cendres, une fois de plus l'évolution.

Quand un prêt pour toujours Game Boy

GB est le plus je manque une console de jeu. GB importer des contacts à partir de 1992, puis à Hong Kong en 1995, OSK agent autorisé jeu GB, j'ai acheté une véritable vie dans la première cassette, au trésor peut rêver à la fois engouement d'animation et jeu, GB accompagner mon enfance 10 ans années, au fond de mon cur l'amour du jeu, jusqu'à présent.

consoles GB disent cela, ne suffit pas d'espace dans cet article, l'auteur GB jeux préférés ont une caractéristique qu'ils rendues possibles presque infini dans la confusion entre les deux. GB C'est le plus grand charme. Parce que pour toutes ses limites, l'expression de l'imagination infinie et jeu Freehand a été donné une âme.

Dans une certaine mesure, ils sont avec chef-d'uvre d'aujourd'hui 3A l'inverse peut être dit exister. Mais je pense le contraire de cela, mais ce n'est pas une relation des contraires, mais plutôt deux pôles du jeu. Tourné dans le jeu moderne avec le package d'expérience du joueur, et GB cette « rude », pour le mettre crûment exposé le plaisir du jeu en face du joueur, il commence à se remettre un cur.

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