Dota2: approche de type R BP-- gaz sol stable ou Hunzi trois tours?

Coach, je veux jouer DOTA.

Félicitations pour le succès de VG gagne deuxième championnat majeur, continuent d'apporter de nouvelles attentes pour le CN, Sentons à nouveau l'avenir peut être prévu, il m'a fait une lueur d'Ti9 fantasmes irréalistes.

Avec l'amélioration du niveau global du jeu afin que les joueurs réduisent rapidement l'écart au niveau opérationnel, la même chose est vraie pour les joueurs professionnels, le niveau opérationnel du concours est déjà difficile de rivaliser avec le jeu réel a longtemps été transféré des doigts au cerveau, l'agence V entraîneur lancé peut participer à BP avant l'étape de la formulation des politiques, sans doute, il est d'augmenter la nature du jeu et d'ornement lorsque le jeu professionnel.

Dans cette nouvelle ère, dans un haut niveau de confrontation, BP est l'art de la guerre.

Comme tout le monde attend, cette fois, nous sommes sur le point de discuter est de gagner le droit de respirer à nouveau Rotk, cartes R Dieu se développe également, le marché est en hausse, en criant de la souris dans les rues devant tout le monde à la haute saison d'aujourd'hui Kaohsiung sur, présenter des excuses contigus, probablement vieux capitaine doit être les odeurs étranges cardiaques, mais peu importe ce que, jour chanter pour être ivre, jeune compagnon maison bien et le retour, nous allons acclamer.

« Je vous le dis, une équipe qui BP main sanglante, perdue. » Rotk une fois précoce des cas dit.

Ainsi, l'importance de BP vraiment R Dieu l'a dit exagérait?

Effets d'un taux de ligne et faute et BP sur les résultats de

VG est modifiée, nous allons illustrer simplement ces questions, à la fin est l'effet de la victoire?

Tout d'abord, dès le début de la tolérance aux pannes, qui est un concept assez subtil, mais aussi très facile à comprendre. Dans un monde idéal, nous voudrions que notre gamme avant que ce dernier a ses propres avantages, la ligne précoce et forte capacité à marcher de roulement du groupe intérimaire, lutte après, mais il est fondamentalement impossible tâche, les joueurs ne peuvent pas être la machine, l'exécution parfaite pensée tactique.

Depuis, il y aura un niveau de tolérance aux pannes qui dit.

Au début inconvénient peut, même mi peut également choisir Gou, mais celui-ci doit être féroce. Les joueurs peuvent être des erreurs, certains actifs, dont certains sont passifs, même quelques erreurs que vous pouvez imaginer, mais il n'a pas d'importance, ne tue pas immédiatement votre jeu, votre jeu faiblesses ne agrandira pas.

Nous pouvons tirer la formation partante quelques bons éléments de base, afin d'assurer leur propre équipe de sécurité et joueur contrôlé, mais certainement pas toute la tolérance aux pannes.

1 à la ligne blanche ne peut pas, en général bon début est un succès. Les avantages peuvent faire boule de neige, les faiblesses sont misérables, le maintien d'un feu.

2 veiller à ce que la sortie et de contrôle, qui est la base du groupe de combat. Que ce soit ou moment AOE l'épidémie, la production et le contrôle dans la période précédant la garantie devaient ou prendre en compte le droit d'assurer sa propre gamme offensive.

3 line-up ne peut pas être trop funambule, le jeu ne peut pas être trop simple. route Huashan ne peut pas, ne peut manquer de devenir Jen avec succès, le jeu rapide avec les grands adversaires se déplacent flux de vie à bord.

4 essayer de faire en sorte que l'état de leurs propres joueurs, choisissez le héros à l'aise, mieux joué avec l'amélioration de la gamme de tolérance aux pannes.

Il n'est pas bonne ou mauvaise équipe sera en mesure de déterminer directement la victoire?

Bien sûr que non, les joueurs des deux équipes de force technique plus étroite, les forces de l'équipe et les faiblesses peut se traduire, plus la disparité au pouvoir, afin de voir le bien-fondé de la gamme, en fait la plupart du jeu est d'intégrer les deux raisons suivantes:

État 1 joueur.

Ce problème est très évident, certaines personnes retiennent, malformations, Sha Sha jeu du crochet, ce qui est de garder le monstre. Différents joueurs différents ont appris le héros, prendre l'effet est pas le même, qui est en un seul joueur qui a incarné le plus vivement, parce que beaucoup d'équipes dans leur seule question misérable.

Bataille communication de groupe et la capacité tactique à exécuter la deuxième équipe.

A sa propre gamme de forte, capable d'utiliser sa ferme intention de l'achèvement de leur tactique est la priorité absolue, qui est l'équipe d'exécution. Les échanges entre l'équipe est particulièrement important, quel genre de prise de décision est extrêmement importante quand le faire.

Nous continuons donc à VG, VG début de la saison, les chaussures régulières sont hors du crochet, même si les deux autres avaient une excellente Kota se qualifier pour la troisième position dans le milieu de l'absence de rémunération, la bataille de mi-récurrents perdus, menant à la mi-compétent , il a été arrêté, puis continuer à se développer, à la fin des soins de la mort, alors ceux qui refusent d'être pris, des erreurs de batailles d'équipe, GG direct.

A cette époque, le vg en fait, le plus gros problème est le milieu confus.

Pour un jeu récent, en raison de l'excellent jeu n ° 45, est tout simplement la performance au niveau du père, de sorte que VG va faire avancer sa ligne supérieure naturelle et forment un cercle vertueux, mid-tempo très forte, des tactiques pour réprimer critique néanmoins, résolu problème à votre rythme, même clan liquide, en dépit de jouer cinq, près de quatre peut-être été frappé par terre.

Ensuite, nous prenons un coup d'il à Dieu r pour l'état du lecteur, la tolérance aux pannes et les considérations tactiques sont pris en compte dans la façon dont pb au-dessus, comment ces choses à l'étude à la gamme rub /

Deux de R BP

« Deux moteurs, un groupe de point de guerre. »

Par rapport à d'autres entraîneurs, Rotk sans doute le mieux pour comprendre que l'un, simple, les niveaux d'activité restent au-dessus de la ligne de niveau, en fait, et BP aime aussi l'idée ci-dessous huit, mais le gagnant prend tout, ou R Dieu Niubi. ROTK a son propre ensemble de jeu mature, ne peut pas être appelé têtu ou sage, version peu affectée, mais il a également pris beaucoup de renommée pour promouvoir le Ti4, TI5 Addict Ssangyong défaite ehome.

Rotk de la stratégie BP pour le monde connaissent, en théorie, la grande majorité de l'équipe comprend le cadre classique de sélection Rotk. Rotk faire le grand mouvement Dy jouer fort, fort sauvetage héroïque, âme comme la vengeance, Warlock, Oracles ou perturbatrices. Pour Fade, Rotk puis donnez-lui un héros plus agressifs et les héros marcher la capacité de tirer sur, comme Chaman Ombre, Esprit de la Terre et de la Bike. Comme Paparazi et Ori, les deux seront coordonnées sur la sélection de héros, de manière à obtenir une répartition équilibrée des ressources.

Toutes les performances spéciales de VG, est que le monde entier sait comment vous jouez, mais vous ne pouvez pas arrêter.

OK, tant dans, nous laisser passer certaines informations pour tenter de restaurer l'idée de Dieu R il.

1 confiance en premier lieu, la priorité des compétences uniques

Les deux entretiens sont venus illustrer ce point, on est vieux haine de son entretien, l'entretien est un peu de graisse.

Dieu R pour la tolérance aux pannes compréhension est que la protection des joueurs, de ce point de vue, nous commençons à comprendre l'idée de la monnaie héros ORI, afin d'assurer l'état du joueur, la tolérance aux pannes pour que l'équipe globale, les erreurs des joueurs ne seront pas agrandies, afin nous pouvons voir un choix immobilisé, ce qui est hors de considération pour toute l'équipe, et non pas une simple question de retenue.

2 lettre ou rien et le mal

Ceci est l'équipe chinoise a rencontré des problèmes les plus communs de l'équipe de l'Ouest de la route démon, souvent un paquet.

En fin de compte est bon ou mauvais cultes de bonne foi, en fait, dans l'analyse finale de penser, cela est fondamental, et en particulier la lettre de rien et au mal, est souvent un saignement vaginal commence.

En fin de compte est son propre jeu, ou le jeu est à l'opposé, il est un problème.

look Let à cinq de la sélection finale ROTK,

Pourquoi dois-je comme le vieux Dieu noir R, voilà pourquoi.

Cela lui est. Pas comme une interdiction directe.

S'il vous plaît croire vos yeux, il est vraiment les gens BAN finales, vous avez bien lu, j'ai entendu ces terribles, pas plus. Afficher plus évident est que, lorsque le quatrième chien a mangé électrique perte noire, et aucune solution au premier ennemi du Maître, dans le jeu décisif de la sélection directe de la BAN de suite, je vous ai entendu que de jouer, pas vous regarder jouer jouer.

3 deux moteurs, une guerre de groupe de points

Ceci est une note de la petite salle de classe Dieu R, ce qui est le sien, est si terre à terre.

Deux groupes de la main supérieure, ou de contrôle, le groupe se bat un point, avec l'avant et sauce à la viande peut être jeté compétences peuvent être utilisées avec un look de gamme de jeu tout à fait satisfaisant, mais ne se limite pas à un trop héros fixes, il est vraiment facile à comprendre, mais les gens sans défense. batailles d'équipe les commandes manuelles supérieures sont clairement et simplement disposés, si semble assez bon, au moins mieux qu'une équipe cinquième place de mouche look plus raffiné.

Voyons voir les héros se fanent

Regardez Heroes sous-dragon

Sans intérêt, mais le mot - solide.

Pour conclure, cosmétique Rotk assez complet, presque la garantie d'une gamme complète, avec grâce, à mettre en uvre ses propres idées très bien, le moteur, pousser le point de la tour, ils sont également complets.

4 idée

Cela peut être clairement vu du choix héroïque de chaussures, presque tous une excellente ligne de base de viande.

Peut-être simple résumé, un excellent tour promouvoir la ligne, tourner gank vers l'avant, face à la viande rouge groupe force nucléaire, traction d'exécution de l'équipe sur.

Avec trois différents

Voir le style VG, il est facile de penser du style avec le clan des ailes en face, lisez les ailes du peuple jeu savent, ne pas essayer de lire les ailes de BP, parce que vous ne savez jamais ce que le moment suivant choisira ce que les ailes de héros, Quel genre de système correspondra. Mais c'est là le look puissant gamme de couteau très nerveux, mais pourquoi dans les mains des ailes peuvent jouer effet, ce qui est les ailes, le jeu ne peut pas faire pour.

Donc, si l'équipe astuce de rencontres sur scène TI, comment le gérer?

adversaires face élégants et tactiques souples, R comme Dieu raide BP ne douté?

En fait, je ne pense pas est une bonne élection bp divers de gamme, la chose la plus importante est de mettre leurs propres choses jouer.

La raison pour laquelle les ailes TI6 gagner la finale, plus ou attribué à toute la confiance de l'équipe, la cohésion et de l'exécution, les ailes gamme élus désavantage en ligne naturel, souvent de commencer le retour, souvent par le biais des groupes opérationnels et mi-guerre tirez afin d'inverser la situation, la victoire finale. En fait, ceci est une certaine relation avec l'équipe de choix, si elles sont en meilleure forme, l'équipe d'exécution plus forte, un pré-effondrement, il est probable un effondrement à la fin, et plus tard, les ailes a également prouvé ce point, avant qu'ils ne démantelées en fait, il avait rencontré un goulot d'étranglement.

Il est ce point de vue, l'équipe d'exécution, la capacité à contenir et à la déchirure, gagner est la racine ultime, assez robuste BP. Pour aussi bon que ses concurrents vous-même, le changement est préférable de faire leur perte, tenir et de jouer à leur gamme de forces, faire une meilleure équipe.

Allez, VG.

Il semble tout à fait jouer.

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