EMP: le personnel EMP fait du côté attaquant, les compétences sont des impulsions électriques pour lancer une grenade, de sorte que tous les appareils électroniques dans les grenades environs échouent tout, est encore très restreinte face WI-FI et de la puissance masculine. Novice jouer EMP, si elles ont coupé ou ajouter une étincelle, il suffit de les suivre comme ça, où ils ont coupé le mur, vous allez là-bas pour jeter une mine. Armes, EMP est équipé L85A2 Ce pistolet est très facile à utiliser, des dégâts élevés et de nombreux magazines, est également très bonne pression en termes de pistolet à pression, fusil autre inconvénient est le taux relativement plus faible du feu un peu, mais l'impact n'est pas grande.
QI est également membre du côté attaquant du sec, membre sec de compétences qui peuvent numériser des équipements électroniques à proximité, et sera marquée, ce qui empêche les yeux noirs et à travers la mine fantôme. QI dans l'équipe jouent également un acteur majeur de reconnaissance pour déterminer l'emplacement de l'équipement électronique de l'ennemi à travers, mais aussi un très bon coéquipier soit en quelque sorte pas empêché la mienne. Inconvénient est que deux QI d'armes sont très difficiles à utiliser, le recul peut dire beaucoup, mais en même temps fort dommage est très élevé, si la pression de l'arme ne fonctionne pas, alors donner ses coéquipiers quand un scout est toujours bonne.
Freux, est membre du côté défensif de la saison sèche, en fait, la défense juste pour le novice est le plus confortable, surtout élu Rook. compétences ROOK des agents placés armure de corps, vous pouvez porter pour ses coéquipiers. Après ses coéquipiers de commencer à porter une armure de corps est tombé, trouver un endroit pour squat, pour voir le téléphone est le travail, parce que la défense est, en général point de défense freux. Rook il y a un point très drôle est que ce n'est pas tout armure de corps d'usure si ses coéquipiers vont, l'ennemi se trouve que vous pouvez porter, cet ensemble est vraiment très vrai.
Médecins DOC-, comme freux, il est membre du même camp sec. Operatives compétences à ses coéquipiers du sang, si un coéquipier a été renversé, vous pouvez directement monté en flèche à ses coéquipiers ne ont pas besoin de tirer. Si un coéquipier est plein de sang, coup de sang peut ajouter ses coéquipiers supplémentaires. DOC peut aller soit point de défense peut aussi jouer sauvage, parce que s'ils sont assommés vous pouvez vous donner directement un stand de tir. armes à feu DOC et les armes à feu sont très bonne pression, un bon contrôle pour le novice.