World of Warcraft Epic difficulté Gourdain: Raiders vidéo graphique détaillé

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difficulté épique finale BOSS Gourdain la forteresse sombre détail Raiders vidéo graphiques

Auteur: Guilde: LIMIT @ service américain Illidan

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Première conclusion:

  • Gul'dan est conforme à une ligne de temps pour aller BOSS, tant que ligne de temps Lianshu, promenade Lianshu (groupe en particulier à distance), BOSS va tuer loin!

  • Il est livré avec le premier kill Gul'dan vidéo:

Epic Description Difficulté:

  • P1 a annulé l'étape H, les combats M sous des débuts difficiles directement dans le P2 original, épique Gul'dan en trois phases, 100-50 pour cent P1,50% -0% pour la P2, P3 fera face à Illidan .

  • Gul'dan compétences particulières en difficulté héroïque est d'une minute CD, difficulté épique de l'ensemble ne peut être utilisé qu'une seule fois, mais les compétences sont renforcées. DPS peut pendant 30 secondes, les mêmes dégâts de feu sera interrompu. La quantité d'absorption de l'augmentation substantielle thérapeutique dans le bouclier d'absorption, absorbant 30 millions de dommages.

  • Main de Gul'dan: La peur du diable appelle pas, va d'abord appeler le geôlier, puis Zhakun.

  • Renforcer Hellfire: va maintenant appeler trois Flammes infernales, était de 3 secondes après la lecture BOSS, 8 secondes, 13 secondes sur la terre.

  • Fel faucille: et héros du mécanisme d'échange Tanzanie, à proximité du réservoir de courant 2 verges déclencheur. Tous les DPS et le traitement ne doit jamais être dans le réservoir 2 verges.

tactique de l'équipe:

P1

  • Le premier à savoir:

  • Flammes infernales pour toujours juste pointer la télécommande, le plus loin du centre de Hellfire blessé inférieur;

  • Les lésions oculaires n'a jamais nommé à distance des points prioritaires;

  • Bound Fel ne point a des réservoirs de lait et un deux DPS aléatoires;

  • Main de Gul'dan n'a jamais mis sur le traitement.

  • carte tactique:

  • Chronologie:

    compétences de combat temps approche 00h08 Fel lié toute position d'ouverture de mise au point du groupe, la direction collective de se déplacer hors du carcan après 00h17 main de Gul'dan (appel geôlier) après la levée de la retenue, séjour dans le traitement de mêlée BOSS mordit à distance et dispersées toute priorité DPS pour tuer l'il SUMMON geôlier 00h281 en dehors à distance dispersée, tuer l'il 00h39 des Flammes infernales des Flammes infernales 1, autant que possible du centre de 0:48 pour renforcer le mal peut tuer un champ lié et l'il après le geôlier, à la position de l'ensemble du groupe axé sur la station de mêlée 01h12 Flammes infernales 2 Fel Bound frapper après traction d'aide à distance dès que possible, tous à distance dans la plus éloignée et ainsi nommé d'après le 01:15 appel des Flammes infernales des Flammes infernales nommé il 2 un patron se poursuit après dispersion renforcement oeil Fel 1:28 Fin oeil lié 2A, l'ensemble du groupe à une position centrale concentrée combat près, retirez tout le Hellfire lié 01:45 renfort 1 démarrage à distance concentrée dans le bord de l'espace et ainsi renforcer rapidement la brosse Hellfire, brosse le déplacement d'un pas en avant, essayez de trois demi-cerceaux se chevauchent des Flammes infernales, autant que possible près du bord de l'espace pour mettre l'appel 2h04 point de l'oeil des Flammes infernales après 33, l'il de la dispersion combat rapproché a, besoin de tuer l'il dès 4 après la deuxième série de coup immédiatement à voler 2: 08 lié à renforcer Fel 3 position de mêlée pour concentrer l'ensemble stand collectif, tirer toute retenue le plus rapidement possible (ce besoin de temps aider à retirer un corps à corps, voleur recommandé et DH. Parce que le terrain a une grande chance de survie du globe oculaire, corps à corps n'est pas un point éloigné Si laissez distance de partager la grande opportunité d'être nommé l'il, causant des dommages aux personnes de partager l'esclavage, l'attrition facile) (cette fois en utilisant le traitement bouclier d'absorption 1, essayez couvrant 2-3 personne, et encore moins manger le réservoir, s'il est couvert ne peut pas laisser les gens partagent le groupe de mêlée aide hors traction) 2:18 renforcer Hellfire 2 back groupe à distance à l'avant du vert et le feu continue d'attirer le feu de l'enfer, trois boules de feu dos mêlée concentré sur le renforcement Fel 02:48 lié 4 poste à poste centralisé de régiment de combat rapproché, pas touché en vol après le nom de la dispersion à distance immédiatement après 3 secondes oeil brosse. Ce mal peut manilles et 3 la même raison, afin de partager la mêlée, et le traitement avec le bouclier d'absorption 22h514 attention d'appel à distance dispersé, tuer l'il 03h02 main de Gul'dan dès que possible (appel Zhakun) la priorité à tuer Sapporo Queensland, éviter les pics de sol 03:24 renforcer Hellfire Hellfire 3 c'est l'un de la difficulté à distance, BOSS lu trois secondes après le premier point des Flammes infernales, 1 seconde après le BOSS renforcera le mal peut lire les chaînes de 5, à distance après le premier feu de broussailles de l'enfer à la sécurité immédiatement frapper la position (généralement vers la direction du milieu de terrain, il n'y a aucune garantie derrière le feu, le feu ne touche pas voler au-dessus.) 3:285 quand il est lié à renforcer le mal peut renforcer le mal après que les chaînes peuvent lire, pas la personne site distant nommé immédiatement retourné au bord du feu vert tout en continuant d'attirer 2 et 3 des Flammes infernales. Ce mal peut manilles et 3 la même raison, afin de partager la mêlée, et le traitement avec le bouclier d'absorption 33:40 renforcement Summon oeil 1 équipe a traité 5 Fel lié, restent dispersées, la première fois pour tuer renforcer l'oeil 03h57 renforcer l'enfer le feu tue 4 après renforcé l'il vers le bord de l'espace continue d'attirer des Flammes infernales 04h08 le mal à distance peut renforcer les chaînes 6 lorsqu'une seconde immédiatement des points pour renforcer le mal capable de se lier après la troisième balle Hellfire Shimoji 6, la première fois pour atteindre les besoins du groupe à distance un knock position de sécurité, et le traitement avec visière appel renforcé absorbant 44:282 6 lié à renforcer Fel restent dispersées après traitement, tuer l'oeil en P24: 40 sang a atteint 50,5%, P2 dans le

P2

  • 1. Sur scène, il y aura simplement tourner les compétences de cheveux difficulté héroïque, maintenant utilisé plusieurs fois. Le vent sera toujours fixé à l'autre direction de l'air d'une direction fixe. Cheveux avant tout le groupe devrait passer à côté du bord de champ de vent, la marche contre le vent ne souffle pas vers le bas;

  • 2. Rapport d'absorption bien l'âme de l'âme H exige plus. Essayez de vous concentrer sur les modalités de trois professionnelles manger au moins neuf couches, T idéalement adjoint et les deux voleurs, et aspirer l'âme quand la cause AOE un 5 verges, donc pas tous en même se sont précipités à la fumée, vous devez les affecter à aller sucer, sucer le temps il doit être bien dispersé dans la station;

  • 3. Le premier point de la flamme Sargeras deux cibles, et 3 (ce point sera réservoir), et 4;

  • 4. Le renforcement des yeux est la haine, il volera vers la première haine;

  • carte tactique:

  • Chronologie:

    temps de combat approche pratique 4: cheveux 52BOSS 1 contre le vent à un point A ne pas tomber, tout le groupe est soufflé lentement point B de dispersion, l'allumage du feu 1 Wangwaimian Tan BOSS au milieu du puits 05h055: dispersion renforcée 161 attention d'appel, tuer l'il, le sous-T et un voleur bien manger esprit 05h38 récolte sombre avant la récolte 1 pour assurer que toute l'âme de succion, l'emplacement centralisé à distance à brosse sang combat rapproché 2 d'allumage du feu Wangwaimian 5:485 : 531 destruction de la tempête a tiré point B renforcer 06h09 Summon oeil 2 dispersion, tuer l'il, et un député Tan voleur de bien manger âme 6: cheveux 20BOSS 2 point près d'un pour aller contre le vent ne tombe pas, 06:323 allumage du feu Wangwaimian, deux personnes ont terminé le premier tour de mettre le feu la première fois de retour à la foule avant le 206:39 sombre Moissonneur pour faire en sorte que toute aspiration de l'âme, l'emplacement centralisé à distance au corps à corps brosse le sang, à ce moment, il y aura trois personnes en même temps incendie criminel à l'extérieur, le lait doit prendre soin de personnes ont mis le feu à 06h51 destruction de la tempête tiré un 2 points, appellera immédiatement la fin de l'oeil 3, l'équipe la première fois pour revenir à tuer le 7h01 appel à renforcer la tempête oeil final 3, la première fois l'équipe revenir en arrière et tuer, et restent dispersés 07h15 allumage 4 feu Wangwaimian, et se mit à sucer l'âme 07h21 renforcer Summon oeil 4 tuer San, besoin de se concentrer sur le traitement et a été incendiée en dehors de l'il de la personne qui demande la destruction de la tempête 07h42 tiré une décharge de 3 points tempête 7: cheveux 42BOSS souffle 3 destruction de la tempête et en même temps, si le temps n'est pas sucer âme peut fumer en même temps à une distance du point A est le point B insuffle progressivement, la façon de cacher la destruction de la tempête Sombre coupé 07h54 reçu immédiatement après la récolte et les cheveux 3 tempêtes, l'équipe concentrée au point B dans les cheveux de brosse sang lorsque l'aspiration est terminée pour assurer que le contact de l'âme 08h415 5 avant de tirer des enjeux presque neutres de 50 secondes, plein jeu BOSS, la traction BOSS au point B, le plus loin à distance avant de jouer BOSS dispersé dans la direction du point a, pour la première fois aura l'âme de siphonner pendant les pauses, et si les deux voleurs sucent le député T permet moyenne à distance sucer, pas plus de trois couches attention accrue appel 58h47 c'est le plus difficile, une bonne dispersion à l'avance au point a, pour minimiser la douleur, la première fois de tuer la destruction des yeux 08h47 de la tempête quatre yeux également la tempête a commencé, et le point A direction de mêlée de la première fois à courir, puis l'il moqueur, globe oculaire la tempête le plus tôt possible, tuer tout le groupe à la fois. Pas de lion à distance de l'il nommé une première fois après la tempête bien téter l'âme 9: 08BOSS 4 Cheveux rafraîchir en même temps l'âme, le groupe entier peut aspirer le point d'aspiration sont possibles, la dispersion poste, cette fois devrait être de 10% BOSS sanguin donc, RUSH ouvert sanguinaire Gourdain, tuer Gul'dan avant l'appel à renforcer les globes oculaires Shimoji 09h396 IGNORE l'il directement Gul'dan tué globes oculaires ont disparu

P3

  • Les compétences suivantes que je ne connais pas le nom chinois correct;

  • Peut parfaitement dans le P3 affecter de manière significative la mise à mort, si les balles descendent sur terre Gul'dan ne sont pas morts, essentiellement détruire la mission;

  • 1. Il y a trois principales compétences Illidan, la première compétence est l'âme divisée, puis se sont précipités pour sauter le réservoir actuel, puis le corps aura une âme, l'âme d'une personne qui marche devant les besoins du corps pour manger, manger un debuff, de sorte que deux réservoirs de mêlée vont et prennent tour à tour manger corps et âme;

  • 2. Les deux premières compétences sont collision flammes, sauter, face au plus grand impact lointain humain, ce qui provoque l'ensemble des dommages AOE du groupe, plus le plus éloigné du centre de dommages d'impact, la nécessité d'attirer adjoint Tan BOSS frappé au bord de l'espace, les gens devraient essayer de Tanzanie loin de la position de député;

  • 3. La troisième compétence est des blessures parasitaires, au hasard nommé deux personnes, ce qui rend la vie beaucoup de dommages DOT dans les 10 secondes, chaque produit sera un petit insecte au bout de 10 secondes. Deux petits bugs seront leur cible pour un appel, le but des étourdissements, puis de présenter la voie à suivre, alors le succès sera proche de la cible des objectifs pic. méthode de gestion de la production personne nommée à un combat rapproché première fois, puis le combat rapproché une première fois après le passage au feu brosse à pic halo en direct sur les insectes. Les petits insectes aussi un mécanisme pour réduire les dommages causés par les petits insectes gens plus éloignés causés par de petits insectes. Donc, si la télécommande se tient essentiellement à la distance sur un petit insecte est 0 dégâts, nécessitant de tuer le combat rapproché. Mais aussi il ne peut pas à distance près de mêlée peu tôt, parce que si petits insectes appelés, immédiatement pic. S'il n'y a pas nommé de petits insectes, vous pouvez choisir de l'aide au corps à corps près AOE petits insectes, mais seulement si le tribunal ne blâme pas grand, parce que grand blâmera AOE distant nommé;

  • 4.P3 fixé un grand rafraîchissement étrange, il y a une compétence appelée grande étrange du chaos, ont deux à distance / de traitement aléatoire jeter un cercle vert, frapper les gens seront un dommage DOT. Si ces compétences ne sont pas le point de déplacement / flash sont quasis sûr d'être frappé. Tant qu'il y aura un grand monstre sur le terrain tout le traitement à distance doit être conservé huit verges dispersés;

  • 5. Grand blâme vous donner un bouclier, peut être volé maître, le bouclier réduira les dégâts magiques de 60%, et en ignorant le bouclier de balle sombre et une haine augmentation de 200%;

  • 6. Grand blâme a été tué après une crème de nuit laissera, aussi longtemps que la station de joueur irait à l'essence de l'essence de l'émancipation, plein d'énergie au bout de quatre secondes entraînera tout le régiment 1000W dégâts et briser Illidan lire l'article;

  • 7. Une autre boule étrange est sombre, boule noire a un bouclier, ce qui réduit tous les dégâts reçus de 50%, peut causer des dommages à la normale étole la balle après Maître Bouclier. Boîte de nuit continue lentement DOT, la nuit après la mort de la balle aura un bouclier, le bouclier sera fixé disparaître dans les 10 secondes après génération de personnes qui entrent dans le bouclier sera à l'abri de tous les dommages, mais ne peut pas bouger ne peut pas être coulé;

  • 8. Illidan utilisera une compétence appelée pic « fantôme » après le succès du groupe entier lire l'article, peut être interrompu essence.

  • 9. Le noyau de la bataille est de briser l'illusion d'Illidan lire l'article. lecture Illidan fantôme de - une crème de nuit Charge - plein d'énergie au bout de 4 secondes et l'ensemble du groupe AOE Illidan interrompre la lecture - un bouclier nocturne balle l'accès à distance. Le tribunal ne peut bloquer la balle illusion deux fois, 3rd Phantom est pas interrompue, forcée hors groupe, qui est violent.

  • Chronologie:

    Temps techniques de combat traitement des plaies parasitaires 09h541 priorité est toujours de tuer les insectes, et a été nommé pour être mis dans les bogues de mêlée Barathrum 210:06 Assigner deux réservoirs de mêlée se relaient pour manger étrange âme 10:08 grand succès 1 priorité tuer un grand étrange, Maître voler grand BUFF étrange, de tuer de grands réservoirs étranges dans le côté sombre de la balle a 10:16 flammes entrent en collision la station Tan manger bord Spiritbreaker 210h2610:27 nuit ball 1 Master a volé la balle BUFF à singulariser la nuit, sur un autre à distance peut être le DOT. 10:30 besoin de tuer blessure parasite 2 devant fantôme 10:36 flammes collision 210:46 Barathrum 310:50 Master 2 grand étrange souvenir bouclier voler, essayez de le blâmer grand 234 sont morts dans les flammes près des boules sombres 10h563 3 collision 11:06 Barathrum 411:063 cette fois la blessure de ver parasite est très serré, car le pinceau 4 secondes après les premiers petits insectes, il y a une illusion, les petits insectes doivent tuer tout l'effort de groupe pour 11h11 la nuit 2 Maître lui-même jouer lentement la balle, ne pas ce bouclier en flammes collision 411:16 Une première charge crème de nuit fantôme 11h20, la nuit et dans le dôme grand étrange 31 11:3411:42 plaie parasite 411:56 Barathrum 512:06 Flames 5 accident 12:10 nuit balle 3 balle gamme complète de feu de jeu à distance pour tuer la première fois, 40 secondes est l'illusion 2, si vous ne pouvez pas tuer le ballon fila à 2 avant l'illusion étrange grand groupe 412:1412:16 Barathrum 612:18 plaie parasite 512:26 collision flamme 612:36 Barathrum 712:46 collision flamme 712h50 temps fantôme fantôme 2 au 3 février remplissage de crème de nuit avec de l'énergie, alors il y aura 30 secondes 150% par une blessure BUFF, laissant une bonne épidémie de blessures 612:54 parasitaires 12:56 flammes entrent en collision 813:26 Barathrum 813:29 blessures parasitaires 713:36 collision flamme 913:46 Barathrum 914:0610 Barathrum 14:06 blessures parasitaires 814:16 collision flamme 1014:2611 Barathrum 14:36 flammes 11 Collide 14:42 blessures parasitaires 9
  • Toute l'étrange illusion de sortir et de contrôler 2 grands, petits insectes ont reçu l'ordre d'aller à une mêlée sur la ligne et BOSS mort.

  • Dans la bataille lorsque le temps 12:50, BOSS rafraîchira la balle 4ème nuit. La nuit ne touche pas la balle s'il n'attaquera pas le joueur, le visuel est un peu petite BUG. Les tactiques de notre association est d'ignorer la balle directement au patron tué. Mais l'équipe première kill robe utilisé différentes tactiques, tuer rapidement une grande nouvelle AOE illusion étrange après la deuxième et la quatrième nuit tomber la balle et se rafraîchir BUFF facilement blessé, mais besoin de mettre le feu à tout le peuple la nouvelle grande tuer puis immédiatement blâmer l'essence de la nuit pleine d'énergie, mais aussi de tuer rapidement une quatrième nuit si la balle a frappé la laisser lentement facilement blessé BUFF rompit a échoué. En théorie, cette tactique nécessite DPS est relativement faible, l'équipe peut choisir qui emploient leurs propres tactiques.

Expérience Master:

  • Maître sélection de talents préhistoriques, taux longs vont éclater, bombes, cercle, météorite

  • Tête des moyens de sélection d'orange souffle poignet +

  • 00:27 combustion 1

    02:31 compétences particulières

    02:52 combustion 2

    05:13 combustion 3

    07:31 combustion 4

    09:59 combustion 5

    13:09 combustion 6

  • Donner une bonne autonomie de cercle, chaque vague de l'oeil doivent utiliser. Prévoir à l'avance un bon moment des yeux, devant les bombes, calculer le temps est venu d'aller dans l'il d'une brosse de temps, puis utiliser immédiatement le Firestorm de BOSS. Mobs brosse sur le moment d'utiliser tous les yeux peut frapper la demande.

  • En outre, il convient de noter que le Maître peut renforcer peut manger lié un seul mal, pour être une macro, le flash et le givre attachés ensemble.

    / Cast Blink

    / Cast Ice Block

  • Maître avantage du grand BOSS. P1 a un flash et peut être un seul oeil est certainement à distance dans le VIP, P2 courir le vent courir double feu flash manger âme rarement la mort accidentelle, P3 doit combattre la nuit avec le Maître volons protéger la balle, mais aussi de petits insectes, flash peut cacher grand cercle étrange. Dans l'ensemble, les avantages du Maître dans le BOSS est très grande. Bienvenue à partager avec tout le monde.

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