Jeux vidéo sur le développement de la civilisation humaine ont quelle contribution? « Neuvième Art » certainement pas pour rien!

Jeux vidéo sur le développement de la civilisation humaine ont quelle contribution? Il est difficile de comprendre ce sujet, à partir d'une macro, le jeu électronique donne la civilisation humaine est en fait une nouvelle forme de divertissement.

Mais dire bien, les jeux vidéo apportent la contribution à la civilisation humaine et fait pour prouver son titre « neuvième art » par aucune ne veut rien dire.

La criminalité et la violence

Le premier exemple ici qui est un problème de criminalité. Alors que l'impact des jeux violents et aujourd'hui, le beurre de personnes apporte une énorme controverse. Mais peut-être il y a un bon mot: match de football ne peut pas faire de moi une star, Racing ne pouvait pas me entrer dans des gangs ou de course moto, et les jeux vidéo violents ne m'a pas laissé un tueur à sang froid.

Il y avait un militaire, les thèmes de guerre et des jeux amateurs et écrivains de tir tels commentaire: Je prévois de combattre dans le jeu, tirer pour tuer, mais cela ne me concerne est un citoyen respectueux de la loi dans la vie réelle. Au lieu de ces jeux au lieu de la digestion pour me aider beaucoup de violence et les émotions déformées, donc je dérange souvent et les émotions mieux.

Pour la personne moyenne, dans leur esprit, aussi longtemps que il y a des canaux de divertissement appropriés et exprimer leurs émotions, le « criminel » et il est en fait très loin de cette personne. Le jeu sera joué en grande partie le rôle de « divertissement » et « se défouler » dans. Diverses études ces dernières années a peu à peu rien à prouver que les jeux vidéo réalité des crimes avec violence.

1972-2010 assassiner américain, le taux de criminalité de vol qualifié changement

Et quand certains jeux de la console prisons d'achat aux États-Unis ont également constaté que ceux qui ont utilisé l'amour Troublemaker félons afin d'obtenir ou être autorisé à garder sa console de jeu et a commencé à travailler plus fort pour eux-mêmes la « réforme ».

L'éducation et la propagande culturelle

Dites que vous ne croyez pas, les jeux vidéo sont vraiment instructifs.

L'éducation et la connaissance du jeu et crochets, ces tentatives ont commencé en fait il y a longtemps, et les résultats tout à fait remarquable. Le cas le plus célèbre est sans doute devenu le manuel électronique « Minecraft », comme le logiciel d'enseignement commandement militaire « jeu de guerre » et la transition du soldat logiciel éducatif numérique de la « armée » et « attaque armée ».

Dans l'histoire de cette connaissance, comme faire les thèmes historiques au début sans mentionner le jeu de KOEI (fondateur lapel Chuan Yang lui-même est un passionné d'histoire.) « Age of Discovery » « II taikourisshiden » « l'Ambition Nobunaga » " trois Royaumes « Je ne sais pas combien de professeur d'histoire des joueurs.

Bien sûr, pas seulement glorieux, les thèmes historiques de l'amour et de bon aux jeux de la série de « guerre totale » de Creative Assemblée et la production de la série « Age of Empires » de Ensemble Studios enrichit également les connaissances historiques de nombreux joueurs.

Il a une efficacité similaire, ainsi que la « guerre éclair » et « raid » Ce jeu RTT. Comme « Assault 4 » entrecoupés avec beaucoup de l'impact réel de la guerre dans l'histoire du jeu améliore non seulement le sens de l'histoire du jeu, mais aussi permettre aux joueurs de comprendre ce qui a été l'un de la bataille à la fin pourquoi ils ont gagné, pourquoi ils ont échoué.

Non seulement ces jeux RTS et RTT, les jeux FPS ont le même effet. Que ce soit déjà dans le ciel, « Medal of Honor » ou devenir « l'Europe et l'Amérique du CF » « Call of Duty », ou encore « série de jeux Battlefield ». Presque un thème historique des jeux FPS, a un certain nombre de propriétés importantes, « histoire vivante » ou « témoin de l'événement. »

Pendant une certaine période de l'histoire, il est préférable ENTENDU cette histoire témoin, et les jeux FPS dans le « Living History » mérite de cela est vrai ne peut être ignoré.

Je pense que beaucoup de joueurs se souviendront « Medal of Honor: Airborne » dans les opérations aéroportées (lorsque la « Band of Brothers », la chaleur n'a pas complètement disparu), et « Call of Duty 5: la Première Guerre mondiale » et Victor Fraser sergent Ivanov tas de morts de Stalingrad jusqu'à ce que le toit du Reichstag de Berlin « insert drapeau » du processus est beaucoup de joueurs précieux souvenirs.

générations de prise de décision et à venir ne peuvent pas comprendre les sentiments des gens qui font l'histoire, non pas à cause de leurs propres expériences personnelles tout. Mais le jeu a ce sens, quelle que soit l'expérience du « objet » est une personne ou une réalité dans l'histoire de la portée des rôles de certaines personnes (comme l'opérateur 911).

Bien que ce problème est difficile d'utiliser une telle courte longueur claire, mais une chose est certaine: les films, la télévision, le développement de jeux vidéo fait partie intégrante de la civilisation humaine, et dans tous les aspects de l'éducation, la recherche historique et de divertissement sont la civilisation humaine a apporté une contribution.

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