l'intelligence artificielle et de la race de l'intelligence humaine: l'intelligence humaine contre le peigne ensemble

Source: Centre de recherche en ingénierie Institut des systèmes intelligents et automatisation

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Cet article décrit le développement et l'application de l'intelligence humaine contre dans divers domaines.

1. introduction

Dès le début de la naissance de l'intelligence artificielle à l'intelligence humaine, telle que mesurée par rapport aux critères (le fameux test de Turing). Comme les frontières de la recherche en intelligence artificielle, ordinateur humain contre la technologie a été une recherche à chaud à la maison et à l'étranger intelligence artificielle, intelligence artificielle de l'ordinateur humain pour combattre principalement sous la forme d'intelligence de la machine à explorer les mécanismes de croissance inhérents et la technologie clé fournit un excellent principe l'environnement de test et de vérifier la façon dont le processus non seulement de faire servir la machine plus intelligente l'humanité, le soulagement humain de quelques-unes des tâches complexes compliquaient, mais les humains peuvent apprendre des machines processus de développement intelligent, améliorer leur niveau d'intelligence, plus comprendre en profondeur et saisir la nature inhérente de l'intelligence et le mécanisme, favorisant ainsi la société de l'information dans son ensemble au développement intelligent.

2. L'histoire du développement

Après fait son fameux « test de Turing » du Père de l'intelligence artificielle en 1936 Alan Turing , confrontation intelligente entre l'homme et la machine est devenue la plus importante mesure du niveau de développement des machines intelligentes. De la réalisation initiale de l'intelligence simple à se transformer en une intelligence plus sophistiquée, l'intelligence artificielle tout au long de la lutte Le calcul, la perception et cognitif Les trois étapes (figure 1), dans un sens, comme des êtres humains et l'environnement naturel contre la promotion de l'évolution humaine, humain et la machine contre l'intelligence de la machine aussi permettre le développement de l'évolution.

Figure 1 L'histoire du développement du jeu humain-ordinateur

3. connotation et mécanisme

Bien que l'intelligence humaine obtenue contre beaucoup d'attention, et de montrer des applications potentielles dans différents domaines d'application, mais sa théorie et la technologie connexe est toujours pas une description systématique de cet article connotations, et le mécanisme élucidé ici Basé sur le modèle et les technologies clés pertinents.

3.1 connotation de confrontation homme-machine

Machine et humaine est la confrontation de confrontation humaine comme la façon d'apprendre le jeu comme la technologie de base pour réaliser la recherche de l'intelligence artificielle évolution apprentissage rapide. Comme le « test de Turing » un moyen important confrontation est de vérifier l'intelligence de la machine humaine « test décisif » pour fournir un environnement de test efficace pour la vérification de l'intelligence de la machine à explorer les mécanismes de croissance inhérents et technologies clés, les critères d'évaluation, et l'application d'une grande importance scientifique valeur.

3.2 mécanisme de confrontation homme-machine

Principe de fonctionnement du droit et de lutte contre le mécanisme humain des éléments et leurs interconnexions, ainsi que des éléments qui interagissent impliqués comprennent une collection de personnes (adversaires de la machine), machine (contre l'IA) et l'environnement (contre les règles et conditions, etc. corps), en fonction de la méthode d'analyse par éléments d'affichage a été 3, l'interaction des éléments 3 sont formés d'un yuan jeu, di- et tri-jeu jeu. Les questions scientifiques peuvent être résumées confrontation homme-machine intelligente peut être modélisé comme un jeu d'apprentissage, calculer et interpréter.

4. La lutte contre le modèle humain et les technologies clés

Et perception intelligente est différente, confrontation homme machine intelligente souvent se concentrer sur la prise de décision calendrier plus complexe cognitif, la modélisation des processus est un problème très complexe, la modélisation de la décision cognitive est la clé au cur de toute confrontation humaine.

Cet article se battra pour le processus de prise de décision humaine en forte contre l'environnement résume la perception, le raisonnement, la prise de décision et de contrôle, la confrontation homme-machine résume la technologie clé représente la modélisation, l'évaluation de la situation et le raisonnement, la génération de la stratégie et l'optimisation pour lutter contre la coopération spatiale et la section de commande 4, la compréhension de l'interprétation par la situation de confrontation, la prévision cognitive, les décisions politiques et les actions à mettre en uvre l'itération de la boucle locale continue globalement d'améliorer, d'améliorer la capacité de combat de indépendante. Dirigée contre la technologie clé de la machine humaine est représentée sur la figure.

Figure 2 Modélisation des processus et des technologies clés du jeu humain-ordinateur

4.1 contre la représentation spatiale et de modélisation

Créer modèle efficace de représentation des connaissances, décrire avec précision les éléments des décisions contre la structure de l'espace, l'interaction entre les caractéristiques et les propriétés des éléments, est la base de la confrontation humaine. Un immense complexe, très dynamique, forte contre les facteurs environnementaux à la prise de décisions de grande dimension massif, les facteurs de couplage élevés influent sur la prise de décision avec des informations incomplètes et d'autres caractéristiques clés, ce qui rend la représentation quantitative de l'espace contre difficile.

La recherche dans ce domaine peut être réalisée comprennent:

(1) contre l'entité éléments spatiaux - relation, ladite recherche spatiale contre toutes sortes de différentes entités, leurs attributs et de leurs relations interactives, construire un modèle qui représente les éléments de prise de décision;

(2) contre tenseur de caractéristique d'apprentissage spatial, l'analyse des propriétés des entités et des relations de couplage individuel et population TOPOLOGIE contre la possibilité de construire un espace de grande dimension contre tenseur Description interprétable;

(3) polymérisation calcul règle la modélisation hiérarchique, l'intégration numérique et l'expérience montre, en définissant de multiples facteurs, de la situation hiérarchique et la capacité de lutter contre les règles de calcul de polymérisation, formant l'environnement - notre - système de caractérisation peut calculer le polyol couplé adversaire;

(4) Basé sur le réseau d'information hétérogène abstrait espace universel, dit règles de calcul sont basées sur la capacité d'étudier la situation contre une représentation abstraite des éléments, pour réduire les effets du bruit et de la scène de combat de la dépendance des données rares apporte.

4.2 Évaluation de la posture et le raisonnement conflictuel

posture conflictuel fait référence à un état de confrontation et les tendances en comparant la force des parties, le déploiement et les opérations ou similaires, l'évaluation de la posture et de raisonnement des stratégies contre la génération suivante et l'optimisation fournit la base.

Face au défi sont:

Un niveau élevé de confrontation des données (1) modèles de formation de connaissance de la situation et de prévision sont souvent très limitées;

(2) les informations adversaires ont tendance à être en désordre, incomplète, seule une évaluation globale moins précise de la situation en fonction rivale certaines des informations;

(3) les résultats dans un environnement complexe avec de nombreuses informations sur l'évaluation de la situation de combat, il est difficile de fusion efficace pour former un angle de posture à plusieurs niveaux.

Les recherches menées peuvent comprendre:

(1) contre la génération de données de haute qualité par l'intermédiaire jeu en réseau indépendant ou analogue contre la formule pour produire la confrontation de haute qualité IHM HMI contre la modélisation et l'analyse des données;

(2) petite étude de l'échantillon, étude évaluant la posture de confrontation directe dans le cas de petites migration de données ou analogue par la méthode d'adaptation;

(3) autres informations estimations combine des informations historiques et de l'environnement de la recherche pour atteindre l'estimation de la confrontation actuelle du bas vers le haut des mouvements rivaux, destinés à identifier des estimations et des stratégies;

(4) le niveau de conscience de la situation, recherche combinée avec la tendance de l'information hétérogène multi-source d'évaluation hiérarchique multi-angle et de raisonnement.

4.3 génération de politiques et de confrontation d'optimisation

stratégie de Confrontation consiste principalement à la planification des missions de collaboration multi-agents, la résolution de problèmes de planification des groupes d'action et des monomères.

Le défi technique est:

(1) une information incomplète de sorte que l'emplacement rival, le comportement, la tentative sait pas complètement, parce que le modèle de probabilité inconnue le comportement des adversaires choisissent une stratégie prudente, vous devez sélectionner la stratégie de jeu en information incomplète;

(2) Le bénéfice de rétroaction de décision macro lag, de sorte que les effets de la nécessité d'élaboration des politiques macro-économique de passer par un long temps de réfléchir, il est difficile de former une cartographie efficace entre le comportement et l'efficacité de prise de décision;

capacité (3) d'agir et la profondeur de l'environnement couplé, sans tenir compte des facteurs environnementaux locaux qui pourraient causer des écarts graves d'analyse stratégique, une analyse détaillée a conduit à l'espace de confrontation excessive Réduction difficile.

Les défis pour la production de la politique et de l'optimisation, l'utilisation des jeux de stratégie tels que Starcraft en tant que plate-forme pour effectuer des recherches est reconnue de manière plus international.

Les recherches menées peuvent comprendre:

(1) génération de politique macro-économique, pour le match contre le problème face à la tâche globale de la mission de construire un mécanisme de coordination de la décomposition des tâches hiérarchique et tâche de réaliser jeu de groupe complexe contre des questions à l'espace de faible dimension de réduction;

(2) la stratégie micro-génération contre le problème pour le jeu local, des groupes de stratégies locales pour construire mécanisme adaptatif miniature pour réaliser jeu fort contre la capacité des micro-groupes et le transport de l'environnement;

(3) méthode d'optimisation de la stratégie pour les compétences stratégiques nécessaires pour améliorer la question de l'autonomie, la construction des mécanismes d'évaluation et d'apprentissage stratégie de jeu de stratégie développé des mécanismes pour réaliser l'évolution indépendante et les capacités pour améliorer la stratégie de jeu.

4.4 confrontations en liaison avec le contrôle

Action en vue de mettre en uvre la politique d'exiger plusieurs co-agent, chaque agent sur la base de l'acquisition de l'information et de la connaissance préliminaire elle-même, contribuer des ressources, la communication de l'information, des éléments d'intégration, la collaboration virtuelle, l'assistance intelligente dispose d'unités telles que plusieurs virtuelles collaboration, action de coopération et les groupes formulaire de contrôle de l'intégration. Collaboration difficultés multi-agents comprennent: les objectifs d'apprentissage multi-agents, les récompenses individuelles et d'équipe dans les relations de retour, le processus d'apprentissage du rôle et de l'influence entre l'agent, l'Etat et d'une action commune de l'acquisition, l'expansion de l'espace d'état et de l'action l'espace en raison de la malédiction de la dimensionnalité et d'autres questions.

Au travail de recherche actuelle est axée sur la collaboration multi-agents et l'apprentissage. Les recherches menées peuvent comprendre:

(1) le procédé peut être divisé en action coopérative séquences caractérisées, en optimisant le mécanisme de coordination, les isomères agent de coopération et d'intégration polyhydrique synergique;

(2) des types de collaboration de travail peut être divisé en coopération avec la tâche de coordination intelligente, la coordination des tâches et des ressources différentes;

(3) percée théoriquement décentralisée, approche collaborative de type de communication compréhension est interrompue, la tâche de couvrir la séquence-tâches, des tâches à plusieurs niveaux, des tâches dans de nombreux domaines, pour assurer une couverture complète du type de scène, diversifié de manière synergique, afin d'offrir une formation de haute qualité stratégies de collaboration.

5. Application et défis

Applications contre la technologie de l'intelligence humaine implique jeu d'échecs, jeux de stratégie en temps réel, les jeux de guerre, etc., l'intelligence de la machine a atteint et dépassé les meilleurs joueurs dans le domaine de l'homme dans de nombreux domaines, et constamment rafraîchir le match contre disque, montrant la nouvelle une caractéristique distinctive des techniques d'intelligence artificielle dans la prise de décision cognitive.

5.1 jeu d'échecs Stratégie contre

stratégie d'échecs jeu a longtemps été utilisé pour tester le niveau de développement intellectuel de la norme de référence informatique. Ces jeux en raison des règles simples et un gameplay riche et aimé par la majorité des fans du monde entier. Aussi en raison de l'incertitude de ses règles, combinée à la contrôlabilité de l'environnement de jeu et des informations incomplètes et d'autres caractéristiques pour attirer une recherche continue dans le domaine de l'intelligence artificielle.

DeepMind proposé société de technologie AlphaGo pour gagner la confrontation homme-machine Go

Dans 1-on-1 No-Limit Texas Hold'em, DeepStack est devenu le premier joueur professionnel de battre un programme Texas Hold'em AI, le Texas Hold'em algorithme appelé AI chercheurs libratus à l'Université Carnegie Mellon a proposé le même rythme sur les meilleurs joueurs de poker professionnels du Texas.

5.2 jeu de stratégie en temps réel contre

jeu de stratégie en temps réel est une autre couramment utilisée dans l'évaluation de la plate-forme de renseignement de la machine, et un jeu d'échecs par rapport à l'ensemble du processus de rivalité ont été immédiats. En règle générale, ces jeux comprennent l'acquisition des ressources, la construction base d'un certain nombre de facteurs, le développement de la science et de la technologie, les joueurs ont besoin d'équilibrer les différents facteurs et contrôler les unités de contrôle simples ou multiples à remplir la confrontation, y compris le jeu de stratégie en temps réel classique StarCraft et Dota2 etc. . AI grâce à des événements internationaux et la coopération amicale entre les entreprises et les milieux universitaires, jeu de stratégie en temps réel Amnesty International a fait des progrès considérables.

StarCraft programme AI AlphaStar à 10: 1 victoire sur les athlètes professionnels humains

Connexes algorithmes AI, y compris ceux basés sur l'unité apprentissage par renforcement pour obtenir un contrôle multi-agent microgestion entre l'accusé, combattaient la décision de développer le modèle de réseau de neurones macro profondeur basée sur le processus de confrontation et de l'évolution de la mise en uvre d'un modèle de machine d'état et ainsi de suite. Malgré la profondeur de la technique d'apprentissage de renforcement a de bonnes performances dans de nombreux jeux, comment améliorer la stabilité et la performance du modèle afin de battre les meilleurs joueurs de l'homme, comment jamais confiance modélisation modèle interprétable pour soutenir l'apprentissage doit encore aux algorithmes AI percée.

5.3 Simulation militaire et déduction lutte

simulation militaire et de la déduction en raison de son importance stratégique, a été longtemps préoccupé par le niveau national, son exercice de confrontation a une importante valeur pratique. Comme le match contre l'expansion de l'échelle, l'espace concours croissance exponentielle, la coordination multi-bras associée à des problèmes environnementaux mis en évidence, la guerre a un système complexe de caractéristiques fortement non linéaires et une dynamique élevée, le calcul analytique et approximation stochastique meilleure stratégie il y a un énorme défi, la nécessité de développer la machine humaine contre des adversaires modélisation du comportement de la conscience et de la stratégie de jeu coévolution pour améliorer continuellement la capacité de se battre.

Combat contre le système de jeu intelligent machine humaine (ALPHA), a ouvert le prélude à la confrontation avait pas d'équipement d'équipement

L'automatisation a développé le système prophète CASIA 1.0 au concours jeu de guerre gagnant

En fait, les pistes de jeu à travers tous les aspects de la société humaine, jeu et confrontation dans les aspects politiques, économiques, culturels et militaires ont joué un rôle important dans la confrontation humaine sera également disponible à la technologie de l'information, le transport, l'analyse, la compréhension, le raisonnement, la prise de décision et d'autres aspects jouent un rôle dans la promotion du développement de la perception intelligente et de la cognition.

6. Résumé et perspectives

L'intelligence artificielle, apprentissage machine en particulier, l'évolution du domaine de l'informatique et d'autres types de cerveau et de la confrontation évolution autonome homme-machine intelligente a apporté une occasion d'approfondir la compréhension de la nécessité urgente d'affronter et de résoudre la nature humaine du problème, établir une intelligence de la machine scientifique et rationnelle avec l'intelligence humaine mécanisme de coordination efficace, fait contre la théorie homme-machine, la technologie et l'application d'une percée majeure, et de promouvoir le processus intelligent de la société humaine dans divers domaines de la vie financière et économique, politique,.

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