Pâturage que sale sale, sale Hearthstone rat légendaire jeu de carte de combat d'origine

Bonjour à tous, je suis orchidées Dell, pour tout le monde d'apporter leur propre jeu de Rat Race Sale original, trois jours en direct à partir du premier jour du premier fond 100 a frappé après deux jours consécutifs atteint le sommet 50 costume national.

Et le premier à introduire l'étoile de cette carte est au cur de cette plate-forme de Top1

Positionnement du rat sale:

raillerie contre la rupture rapide --6 sang.

Contrôle et otk-- contre le coût élevé de multiples solutions jeu, détruire la structure du groupe de cartes à main adversaire et système, la clé de carte gagnante.

rats sales avec (coups même tableau):

rat sale - Une seule solution, rat sale - échauffourée, cuivre - Dirty Rat - échauffourée, sale rat -130, cuivre - Dirty Rat -130

Les mains sales de sélection de la souris et le temps de jeu:

Pirates War: les mains peuvent rester, le plus souvent sous quelques tours ou moins de nos jours la fin des anciens mains ennemies.

Vert Hejsa: les mains ne quittent pas, pas de confirmation avant de jouer dans les mains ennemies 477 et 234 (qui est simple), dans la fin des coups coopèrent ou moins sous les mains de l'ennemi de nos jours en retard.

Pirates miracle voleur: les mains ne quittent, pas moins que les début, scènes de combat du milieu et fin et même déplacer la solution pour obtenir l'ennemi dans la main de riz Gadgetzan train de Wang, les mains post-ennemi moins de nos jours.

Sapphire Allemagne: les mains peuvent rester, pas sur le look au début, au milieu et la fin des occasions de lutter contre la solution combo ennemi Gadgetzan en main.

Kuhn Bleu Ronde: carte gagnante, les mains peut être laissé, chercher des occasions de jouer tard coups encore plus tard dans les mains de la solution de l'ennemi mis en composants OTK (grand dragon bleu > Aviana > Kuhn > Faceless).

Chirurgie Univers: carte-clé, les mains reste, tôt peut (ne pas tirer des montagnes), la recherche de la possibilité de jouer à la fin de détruire les adversaires déplacer la structure même de la main et le système de plate-forme.

loi cosmique: carte-clé, les mains peut rester, non pas sur l'aspect début, milieu et fin des occasions de jouer avec des coups détruire adversaires structure la main et le système de plate-forme.

Long, l'élevage et: les mains peuvent rester, haut début, terrain fin jeu + solution combo détruire la main des adversaires.

La guerre civile: occasionnels, ces affrontements d'idées ne peut être utilisé pour décrire le jeu, qui est un mot - chaos.

caché de l'emploi sont: un peu (Paladin et Hunter avait fondu en larmes =, =).

Bataille des idées de plate-forme grand public

bataille Pirate (avantages du jeu)

Mains pour trouver: coup de vengeance - Feu Tomahawk - colère attaque - Goule - petit doux (si avec des mots), les mains peuvent rester: Heurt de bouclier - rat sale - Slam - division A de orcs CAST - Harrison.

Idées: les premiers chiens sur le terrain de la solution post-joue en direct pour gagner.

pirate Sapphire Sa (petit excellent jeu)

Mains pour trouver: Fiery Tomahawk - Slam - colère attaque - Goule - petit doux (si avec des mots), les mains peuvent rester: décapités - mêlée -130- Harrison.

Idées: les premiers chiens sur le terrain de la solution post-joue en direct pour gagner.

Pirates voleur miracle (excellent petit jeu)

Mains pour trouver: Fiery Tomahawk - Slam - Goule - la douleur, les mains peuvent rester: décapités - Harrison.

Idées: champs de solution rapide, à la recherche après les voleurs et les voleurs Tomb Blue Dragon fini à coups même avec un des voleurs de rat sale a sorti la carte clé et peut facilement gagner solution.

Sapphire Allemagne (jeu inférieur)

Mains pour trouver: Fiery Tomahawk - Slam - la douleur, les mains peuvent rester: rat sale - Cuivre être - buste poisson - Bouclier bloc.

Idées A: contrôles préliminaires, rats sales mi-combat avec coups et deux poissons Busted Garkisen se débarrasser de l'ennemi, ou d'utiliser le second poisson buste talisman ennemi exploser Zhang Qingyu;

Idées B: vérifications préliminaires, la solution mi-terrain, la dernière solution après deux Garkisen terminé avec le cuivre à 130 même gagner provoke.

Kuhn Bleu Ronde (le reste du jeu de puissance)

Mains pour trouver: Fiery Tomahawk - Slam - la douleur, les mains peuvent rester: rat sale - Cuivre être - buste poisson - Bouclier bloc.

Penser: C'est une bataille de la vitesse, avant qu'il ne soit décapité Nous ne pouvons pas bricoler une routine pour se débarrasser de ses mains sales ou les cartes clés du groupe de cartes directement victoire.

Chirurgie cosmique (jeu de cotes)

Mains pour trouver: Fiery Tomahawk - Slam - la douleur - poissons buste, les mains peuvent rester: rat sale - cuivre pour être - décapités > Heurt de bouclier.

Idées: champ de solution pré-cochées, le milieu engager l'adversaire avec la routine sale, sale pull rat l'éclatement du poisson et des cartes de buste peuvent sur le jeu entier et nous suivons la tendance du jeu.

la loi cosmique (jeu Avantage)

Les mains qui cherchent: Meow Meow Meow (en option, voir l'humeur), les mains peuvent rester: Fiery Tomahawk - rat sale - Slam - colère attaque - Goule - buste poisson - cuivre à être.

Idées: Un champ de solution pré-pile, mais les licences et les adversaires retenir, mi-routine avec une variété d'adversaires sales sales, après le cuivre doit creuser le buste trésor fatigue des soins de poissons, les singes ne peuvent pas faire moins que d'essayer prochain.

Long, l'élevage (équilibre du jeu de puissance)

Les mains à la recherche pour: bousculade (), les mains peuvent rester: rat sale - Fiery Tomahawk - Slam - Cuivre être - la colère attaque - père par le sang Hou Hou Star (pour empêcher le dragon volant, l'élevage, creuser trésor est pas très critique il a volé fatal).

Idées A: Il y a mêlée, les trois pré-attaque ne comprenait pas les étranges, petits carreaux, à mi-tour DOT 05h00 les scènes suivantes tentent d'ignorer, d'être le champ ennemi bousculade après plus étrange ou de cuivre aux mains sale rat 130 à l'adversaire hors de l'âme, un haut pourcentage de victoires;

Idées B: pas bousculade, que l'on peut attraper mêlée ou routine sale, les contrôles appropriés, se référant à l'idée A, gagner en général;

Penser C: pas bousculade, choisir de vivre dans l'entre-jambes, et l'élevage dure longue Gang, un pourcentage de gain inférieur.

Guerre civile (Rat Race sale guerre civile)

Les mains à la recherche pour: rat sale - Fiery Tomahawk, les mains peuvent rester: Slam - colère attaque - poissons buste, les mains (ne) pas rester: trésors cachés - Tu haine (peur d'être tiré)

Idées : la guerre civile et avant que les versions du rythme de la guerre des tranchées similaires, mais les deux parties se battent pour plus de points, tels que la prise en compte du rat anti-sale, et les mains peuvent même rester père rugissement, en bref, est une réflexion très complexe, la victoire inévitable du parti très heureux.

caché de l'emploi sont: il me semble avoir entendu les cris.

Pour en savoir plus sur le style spécifique de jeu ou d'avoir leurs propres perspectives uniques et les échanges d'auteur, bienvenue sur le site du studio Betta 787021 Tucao observés et commentés.

Chaque sale d'ancrage poste de partage de routine de rat

Enfin, je vous remercie pour votre soutien!

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