Michael Condrey a été le directeur du développement "espace mort", a également servi de "Call of Duty 11: Advance Wars" et "Call of Duty 14: la Seconde Guerre mondiale" directeur du jeu. Il a fondé récemment le 2K bureau de la Silicon Valley, il est l'un de Take-Two studio de la marque 2K. Game Developers Conference le mois dernier, Condrey a été invité à faire un discours sur l'évolution du thème des jeux multijoueurs.
Dans les questions après le lien alternatif de la parole, il est fait mention du « hymne » Ce dernier « shooter type d'équipement de brosse » Est-ce parce que trop hâtive test bêta négativement affecté. Condrey a dit qu'il ne pensait qu'il était une erreur.
« Je pense que le test bêta peut fournir deux types d'informations pour les développeurs de jeu. L'un est des informations qualitatives, vous devez observer si un joueur comme la conception du jeu. L'autre est l'achèvement des informations sur le jeu. Si vous connaissez le jeu ne peut pas passer le test bêta quel est le degré d'achèvement, qui est un problème.
« Call of Duty » a beaucoup de temps et une grande équipe. Nous avons créé un certain nombre d'outils pour l'expérience de simulation. Nous avons un jeu usines AI, ont été réalisées dans un jeu simulé. Nous avons un retard d'entrée spécialisé dans la fabrication de l'outil de notre réseau interne, simulant ainsi la situation réelle à l'avenir sur la ligne. Beta test est important, mais le défi est que je ne l'ai jamais fait encore partie de bataille royale. 6v6 bataille, 12 personnes échelle est très limitée.
Dans notre test bêta fermée, nous avons émis l'état de test 5000. Il y a des milliers de personnes impliquées lors de tests bêta publique. Le jeu sera le jour à partir de l'afflux de millions de joueurs. Votre jeu peut faire face à la journée de la situation de départ est en réalité très difficile à la simulation d'avance. C'est pourquoi beaucoup de contrôle. On n'a jamais vraiment testé lors du démarrage d'un environnement réel, mais vous devez simuler autant que possible. Sur le « Call of Duty » Nous avons aussi nos propres problèmes. Mais pour le « hymne » concerne, je me sens lien Beta test peut vraiment être une erreur. "
Ensuite, la question prend directement « Hero Apex » et « hymnes » ont été comparés. Condery penser, évaluation différente obtenue après la vente des deux peut être principalement en raison de l'achèvement de la version de démarrage.
« Cette question est très étrange, parce que les deux jeux sont des jeux EA, donc je n'ai pas une vue complète des informations d'arrière-plan, mais je pense que le cur de ces deux jeux est qu'ils ne terminent pas le niveau du jeu. Le jeu a été complété , prêt, alors qu'un autre jeu n'est pas tout après la cession des opérations en aval, soit l'ancre ou maintenir la communauté de joueurs, sont devenus sans objet parce que le jeu lui-même est pas complète ".
En fait, la version bêta-test « hymne » est pas la dernière version à BioWare interne, si elles peuvent ouvrir des tests plus tôt Beta, ou encore reporter pendant un certain temps, peut-être il y aurait tant de controverses après le « hymne » en vente .