"Legend of Zelda" Le recrutement des designers CG exigeant lucratif terrain

Aujourd'hui, Nintendo a annoncé les bonnes nouvelles est que ce sont les « Legend of Zelda » série de recrutement concepteur 3DCG (terrain), les besoins de recrutement sont relativement élevés. responsabilité principale de concepteurs est de données de terrain de terrain pour créer un jeu, comme les donjons, etc., en plus de celles qui sont fondées sur la capacité individuelle, mais aussi peut être responsable de l'art concept de jeu ou de coopération liés à la conception et programmeurs terrain de jeu.

 En plus d'une bonne japonais, les candidats doivent maîtriser Maya et PS, et l'expérience de travail pertinente. Nintendo a également salué l'expérience de la production de jeu d'action, le concept de jeu expérience artistique ou sur un terrain de fond de "The Legend of Zelda," les producteurs ont un vif intérêt pour une participation active. Les candidats sont tenus de présenter les travaux pertinents, puis deux séries d'entretiens et des tests écrits, peuvent éventuellement avoir accès à Nintendo.

 processus de recrutement rigoureux couplé avec des uvres de propriété intellectuelle de renommée mondiale, destiné à payer pour le travail ne sera pas faible. Nintendo a dit qu'il serait décidé, conformément aux salaires des employés ont une expérience de travail, le revenu annuel sera probablement à 380 millions de yens (environ 230000 yuans) à 8,1 millions de yens (environ 490000 yuans) entre flotteur. En outre, il est une allocation mensuelle de logement, les subventions de transport et une série de bien-être.

 En mai de cette année, Nintendo avait déjà commencé à recruter pour la communauté « Legend of Zelda » série de designers de niveau, deux postes recrutent actuellement en cours.

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