De « Halo » à Microsoft Research « guerre » sortir du jeu Dreamer

« Nous sommes une équipe très mature, mais est à cause de cette naïveté, nous pouvons faire certaines choses semblent enfant Erleng. »

Hangzhou et chanter dans le salon de studio, Wang Xi m'a dit cela.

Il y a tout juste deux semaines, Wang Xi a dirigé le studio et chanter tranquillement pendant six ans de la « guerre » a finalement commencé à ne supprime pas les fichiers testés. Et même mis au point toute l'industrie du jeu chinois de vue, la « guerre » est aussi un jeu très spécial. En fin de compte, nous savons tous ce tour a diminué années, Wang Xi a mené son équipe a passé plus de six ans pour polir un tel thème est loin des jeux en ligne populaires, qui semblent dans beaucoup de gens de jeux domestiques incroyable.

Mais après cette « incroyable » et Wang Xi m'a parlé pendant une heure, mais il semble avoir disparu. Oui, Wang Xi est une personne étrange, et tous les dirigeants de l'entreprise nationale de jeux sont différents, il a montré le tempérament et la poursuite de plus près les « producteurs de jeu » Nous reconnaissons la fois belle ère des médias papier.

Microsoft Research sur le jeu qui

Et studio chanter est situé dans un immeuble de bureaux ordinaire à Hangzhou West Lake District, je suis allé cet après-midi et chanter, juste pour rattraper son jour le plus chaud à Hangzhou cette fois.

Compte cette fois-ci, je fait déjà la quatrième fois pour voir Wang Xi, en fait, avant la première fois que je voyais Wang Xi, mon cur a été esquissée pour lui un portrait préliminaire. Microsoft Research est né, ont de l'expérience faisant jeu 3A dans le célèbre studio Bungie, mis en place dans le studio et chanter en agitant doucement l'investissement patron de Houlding de rétive, a passé deux ans à développer le moteur de jeu, mais aussi dans plus de six ans le processus de fabrication du jeu d'innombrables fois modifier de façon significative le jeu et le contenu. Ces renseignements sont ensemble, formant finalement dans mon esprit comme un Tomonobu Itagaki, extrêmement intelligent, qui était Alwutech, têtu mais plein de l'image de fantaisie producteur de jeux de type sauvage.

Mais la première réunion de Wang Xi et je ruinerait l'estimation précédente de cette image, en plus extrêmement intelligent que lui et moi avons eu un peu d'imagination peut correspondre à peine. Et tout producteur de jeux j'ai interviewé sont différents, Wang Xi est plus comme un bavard intellectuels, il donne ses cheveux méticuleux, portant chemise de repassage décent, son visage toujours avec un sourire chaleureux sans aliénée significatif .

Dans les gens de la production nationale de jeux, l'expérience de Wang Xi semble être très rapide, même mon premier souci jeu « de guerre », mais aussi parce que Wang Xiguang peu d'expérience personnelle.

Il y a dix ans après avoir obtenu de l'Université Tsinghua, Wang Xi a rejoint Microsoft Research Asia Kai-Fu Lee a fondé. Cet Institut est deuxième institutions de recherche fondamentale à l'étranger de Microsoft, est aussi son plus grand établissement de recherche en dehors des États-Unis. Dans Microsoft Research, Wang Xi engagé dans des travaux de recherche liés à des graphiques et des images. Au moment où il a aussi loin de l'industrie du jeu, pour Wang Xi et ses amis, la recherche universitaire, les écoles d'outre-mer à lire un médecin, puis au professeur d'université, a publié une variété de documents, il semble logique est le voyage de la vie.

Mais Wang Xi ne pense pas.

« En fait, par rapport à la recherche universitaire pur, je préfère faire quelque chose des choses plus pratiques, j'espère que quelque chose peut être fait de l'utilisation de plus de gens. »

Il est à cause de cette poursuite a depuis effectué à l'Institut de Bungie et d'autres entreprises avec Directx et une coopération, afin d'entrer la cinquième année de l'Institut, Wang Xi a accepté l'invitation de Bungie, résolument à la tête baissée États-Unis dans l'autre il discrédite également deux de l'industrie du jeu vidéo. Et pour ce faire, il est de cinq ans.

Dans le passé, quelques années d'expérience de travail est Bungie est tellement il est tombé vraiment amoureux de l'industrie du jeu, et par rapport aux travaux antérieurs, Wang Xi sensation que le jeu est trop cool. Ce fut un véritable version, vous vous sentirez vraiment créer quelque chose, mais plus important encore, cette chose est aimé par beaucoup de gens.

« Dans un an plus tard, je me suis retrouvé vraiment aimé cette industrie, un groupe de collègues créatifs et enthousiastes ensemble, nous avons fait beaucoup de jeux intéressants. Pendant ce temps, je me sens profondément, faire le jeu est la combinaison parfaite de l'art et de la technologie ".

Bungie est pendant ce temps, Wang Xi impliqué dans le développement de la première génération de la série « Halo » et « destin », a accumulé une précieuse expérience sur la production de jeux. Mais en dépit de l'environnement de travail est très heureux et content, cinq ans plus tard, Wang Xi est né un peu l'esprit de repos.

Aux États-Unis quatre ans jusqu'à ce que le troisième quand il est tombé dans une anxieuse, près de trente ans l'homme, bien que considéré comme une carrière réussie, mais Wang Xi ne voulait pas entrer dans cette voie de la vie. Il se sentait au fond ce que la demande pressante de leur propre, vivent dans ce monde, il devrait aller faire quelque chose de leur propre, leur propre son. Ce sentiment d'anxiété dans l'année de l'E3, a atteint son apogée.

« L'année de l'E3, Hideo Kojima quand j'ai vu debout sur le spectacle lorsque le nouveau travail très attendu de SGM, je soudainement une pensée, nous, les Chinois devraient avoir quelqu'un pour se tenir debout sur ce stade. »

Probablement tous les gens de jeu vont aspirer à ce stade

La pensée soudaine fait Wang Xi ont un sens de la mission, Wang Xi gens espoir sont prêts à risquer un temps, il n'a pas seulement quelque chose de précieux dans le plan commercial, mais devrait également être en mesure de résoudre certains problèmes réels pour certains groupes sociaux et même , apporter une contribution. Et spécifique à chaque personne, vous devez choisir ce qu'ils peuvent faire des choses en fonction de leurs caractéristiques propres et des ressources. Wang Xi se sentait vraiment appeler leur propre, est en mesure de faire un jeu de société E3 cette événement mondial, qui appartient au peuple chinois, leur propre jeu.

C'est, à ce moment, Wang Xi a vu Ding Lei, a raconté une histoire à propos de « La Chine est top jeu du monde ». Les deux hommes du côté hâte aux États-Unis, de sorte que la vie de Wang Xi et se dirigeant vers une autre fourchette.

Et chanter le côté studio de West Lake

Peut-être que Wang Xi a un charme personnel unique, même dans un PPT décent était pas le cas, il a gagné la faveur de Ding. De cette façon, l'ajout de Bungie est cinq premières années, Wang Xi seul, portant deux valises de l'arrière aux États-Unis. Il était comme un lengtouqing comme pour trouver Ding ont emprunté des centaines de milliers, il a fallu deux mois pour trouver un ami à la relation de soins, et finalement tiré vers le haut d'une équipe à peine plus grande manière.

Selon ses paroles, que lui ou ses membres de l'équipe est venu deux très stupide, mais aussi grâce à ces « fous » prêts à suivre Wang Xi sauter dans ce personnage même pas eu de l'équipe, ils ont finalement pris la première étape à faire, « la Chine est top jeu du monde ». Et que, malgré les objectifs grands et ambitieux que haut, ce petit pas est presque négligeable.

Studio vient de mettre en place, ils ne disposaient même pas d'ordinateurs, accroupie un bureau deux semaines d'affilée pour ouvrir la réunion, mais aussi parce que cette chose était presque comme d'autres entreprises MLM. Alors groggy année plus tard, le studio et chanter a commencé à prendre forme dans le vrai sens, mais ne chante pas très jeune, seulement dix à vingt personnes, même pendant une longue période ne sont même pas un semblant des beaux-arts.

De nos jours, la « guerre » de l'art est devenu très surplombs

A cette époque, ils ont également fait un jeu dans l'environnement domestique semble chose incroyable: deux ans pour faire un moteur de jeu auto-développé. Cette décision n'a pas été un grand studio et chanter, est tout simplement incroyable, deux ans, ils ne donnent aucun produit décent, mais a fait le moteur appelé CHAOS. Heureusement ne, Wang Xi Ding pas non plus donner aucune restriction, en toute indépendance et un environnement exempt de pressions commerciales, ils ont finalement fait ce moteur auto-développement maintenant « guerre » utilisés.

« Ne pleure pas beaucoup de chance, nous avons pu avoir autant de ressources gratuites pour faire ce que nous voulons faire. »

Wang Xi a été très reconnaissant à Ding et Netease, sans leur connivence, Wang Xi cette équipe, je crains qu'il est difficile de passer le début de la période d'établissement de la période la plus difficile du studio. Wang Xi pense qu'ils ont un idéalisme très fort, il était très heureux rencontré Netease ce tube à ses investisseurs, ils peuvent prendre deux ans pour faire le moteur débraillé. Même à ce moment-là, Ding possède également une villa à Hangzhou a prêté le studio et chanter, j'ai rencontré Wang Xi, il est également dans la villa au bord du grand lac de l'Ouest.

West Lake armée de style villa simple,

Si, aujourd'hui, a été déplacé hors de la villa environnement tranquille, mais Wang Xi de cette période encore frais dans la mémoire de l'expérience. En fait, la villa comme un studio et non son si agréable, après tout, Ding raison de Wang Xi villa emprunter, des raisons encore plus, et non pas le studio de la chanson était trop pauvre, ils ne peuvent tout simplement pas se permettre de louer un espace de bureau.

« Je failli ne pas venir à la maison pendant trois ans, et nous avons tous rentrer à la maison du Nouvel An Eh bien, avares, s'il vous plaît ne veux pas la sécurité, je vais rester dans leur propre studio et je concierge environ deux ans dans le studio sols durs pour dormir, en fait, nous aimons vivre dans la maison du fil Cock ".

Wang Xi est donc décrit cette période de la vie, mais en dépit de la présence d'un grand nombre de détresse pour lui et je pense qu'il ne Ming, cependant, il est un rare bon souvenir.

Le studio d'aujourd'hui et Chantez

7 ans, un jeu

En fait, avant la « guerre », Wang Xi a également eu le temps de passer dix mois ont fait un très bon jeu de FPS vendre DEMO.

« Au temps tout le monde pensait que je devrais faire un jeu FPS de Bungie, après tout, je suis sorti de la chose, était cependant très têtu, et je ne suis pas FPS, je juste besoin de faire une arme froide des jeux de guerre. Il peut y avoir têtu, Bien que plusieurs des trente Cependant, il y a des moments où je fais aussi comme un jeune homme de 20 ans lengtouqing ".

Wang Xi pour elle, est un jeu FPS est vraiment assez pour un territoire familier, mais il ne pense pas que la Chine ou le monde manque encore un bon jeu FPS, dans son cur, il avait envie d'appartenir à la « guerre » de rêve de cavalerie blindée. Wang Xi de cette capricieuse reflète dans plus d'un endroit, il a dit dans l'interview, quand la « guerre » que prévu, il a été dit: Vous devez faire trois sujets Wang Xi, les joueurs chinois aiment seulement trois sujets, ce thème ne peut tirer. Mais Wang Xi ne pense pas, il a décidé de faire un peu têtu dynastie des Ming, la dynastie des Ming depuis le début de l'histoire du monde, alternant armes chaudes et froides de la dynastie Ming, il a pensé qu'il était une période historique très intéressante.

La version initiale de la « guerre » dans l'élément presque uniquement de la dynastie Ming

« Beaucoup de gens me dit, vous perdrez beaucoup d'utilisateurs, mais je pense que si dans l'avenir » guerre « joueurs parce que nous ne faisions pas ce qu'ils comme les trois pays à abandonner le jeu, laissez-nous l'oublier. »

Cette têtu et sans compromis que reflété dans le corps de Wang Xi, mais aussi dans tout le studio et chanter et « militant » qui. Jamais studio Ming mis jusqu'à maintenant 7 ans plus tard, la « guerre » dans le développement de la route est vraiment pas plat. Si vous avez déjà été préoccupé par ce jeu, vous trouverez tout et à la fin Voyage intérieur est différent, « guerre » dans presque tous les tests sera un changement énorme. Pour les étrangers, ce changement en plus des représentants de la « guerre » en dehors de l'évolution, il y a un sous-texte de couche qui gameplay « de guerre » continuent à ajouter et soustraire.

« Ceci est une » guerre « du sort, lorsque vous ouvrez du temps de jeu toute une nouvelle catégorie, personne ne vous dit ce qui est juste et ce qui est faux. »

En fait, maintenant la « guerre » a déjà monté à bord du stade E3, et plus d'une fois

Wang Xi que « la guerre » depuis le début à ce jour, est en cours par essais constant et le processus d'erreur, dès le début du projet de jeu, le son équipe de développement font il n'y a qu'un seul, qui est un peu, Mangrenmoxiang général, recherchez ce appartient le point clé du jeu.

« Dans la version 1.5, lorsqu'il est mesuré, l'équipe de planification a une chance sur deux personnes sur la question, le congé de maladie de congé de maladie, il n'y a pas laissé plusieurs prévu, lorsque les forces de la guerre il y a 12 jours loin de la ligne, nous demandons aux joueurs test. les joueurs test une fois une malédiction, malédiction une fois mesurée, Ma Wan nous devons changer, de changer les joueurs de gronder fini. jusqu'à deux jours avant la ligne, tout à coup, les joueurs ne me gronde pas, je sais, oh, à cette époque nous avons fait la bonne chose ".

De la bataille de correspondance initiale simple et bac à sable du monde plus tard ouvert, et l'introduction de plusieurs civilisations, « guerre » Toute mesure du changement est tout à fait importante. Mais ce sont ces procès constant et erreur et améliorée pour créer aujourd'hui relativement mature jeu de son « guerre ».

Wang Xi n'a jamais regretté de recueillir des États-Unis de revenir, comme il n'a pas regretté d'avoir laissé plus d'une douzaine d'années, Microsoft Research. Il croit que, aujourd'hui, sept ans après le « esprit combatif » montré par l'apparition juste en ligne avec les attentes psychologiques de l'année, maintenant, « guerre » a finalement ouvert les fichiers ne supprimera pas dans le test, mais c'est seulement le début d'un grand voyage.

« Aujourd'hui, nous allons être très ferme conformément à leurs propres idées pour aller, nous ne pouvons pas répondre à tous les gens, nous faisons nos propres choses. Et que, dans de nombreux cas, il est suffisant. »

Il le dit.

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