Fist, Blizzard et d'autres géants mis en place un jeu de ligue juste contre le mauvais comportement

 Dans le jeu des inégalités est toujours présent, les acteurs, Raccrocher, la discrimination raciale, la violence verbale, etc., ce qui rend le pire, mais aussi gravement endommagé les intérêts des entreprises gaming l'expérience de jeu du joueur. Donc, dans cette année drame Developers Conference (GDC), le nombre de fabricants de jeux de renommée mondiale, mis en place une joint - ligue de fair-play, destiné à lutter contre ces phénomènes négatifs, y compris les membres de Blizzard, le poing, l'unité et ainsi de suite.

 Dans les temps anciens, comme Blizzard, poing, Epic et d'autres fabricants de jeux ont essayé sur leur territoire jeu indépendant contre le mauvais comportement, mais le résultat et peu satisfaisante.

 Plug, acteur, et plus récemment, le pulvérisateur est déclenché à travers les remarques raciales de tempête atlantique, ce mauvais comportement du jeu du fond du cur humain dans l'obscurité, sous le couvert des murs est un réseau de joueurs dévergonde abus, et a continué nuire à l'ensemble de l'industrie du jeu.

 Pour être honnête, ce n'est pas contre un mauvais comportement des joueurs Quelles sont les entreprises de jeu peuvent faire tout seul, après tout, ils doivent faire face est cachée dans le cur de chaque joueur les plus sombres pensées. Malicious jeu de toxicité du comportement au-delà de l'imagination, non seulement difficile à éliminer, mais en expansion tranquillement dans le jeu, dont chacun est irradiée agression aux joueurs qui les manipulent de blesser les nouveaux joueurs. Et maintenant, l'épine dorsale du monde du jeu se préparent à unir ensemble pour maintenir la loi et jeu de commandes.

Fair-Play Alliance (Fair Play Alliance) Logo

 Fist designer senior Kimberly Voll a déclaré: « L'industrie du jeu et en tant que produit social, nous devons trouver le bon chemin de leur propre, doit maintenant avoir une entreprise se lever et dire: « Nous voulons unir », puis nous allons voir, l'industrie pour faire une chose arriver ».

 À l'heure actuelle, le fair-play sommet de la Ligue aura lieu dans le premier champ, du poing, Activision Blizzard, Epic, l'unité, les fabricants de jeux Supercell et d'autres développeurs partageront les difficultés rencontrées par leur jeu face à des actes malveillants ensemble, et commis erreur. Et pour discuter d'un certain nombre de cas ont été controversés, comme l'année poing de traitement Tyler1, regarder les pénalités pour Pioneer League XQC.

En raison de raccrocher ses coéquipiers pour envoyer la tête de pulvérisation est interdit ancre poing Tyler1

 Fair Play League mettra en place ses propres systèmes de site officiel et de surveillance, et de développer une ligue unifiée adaptée, disciplinée « Code jeu de conduite », toutes les entreprises de l'Union à travers les « lignes directrices » explicitement punies dans leurs juridictions respectives mauvais comportement des joueurs se produit, y compris les joueurs, la main de la campagne électrique, y compris le clan de jeu. S'il y a des cas difficiles controversés, les commentaires peuvent aussi en apprendre davantage grâce à des alliances.

 À l'avenir, peut même favoriser l'échange des ressources et des comptes, comme votre résultant de l'utilisation du plug-in est interdite dans « Regarder Pioneer » ou « Diablo 3 », alors vous êtes dans la « League of Legends », « conflit tribal », « forteresse de la nuit » à cause peut également être puni la synchronisation. Depuis l'alliance a commencé, combien besoin de regarder le plan de mise en uvre spécifique au développement de suivi.

 En bref, la mise en place du fair-play ligue, tant pour les joueurs ou l'industrie du jeu, il est une bonne chose. Le mauvais comportement de joueur ronge notre expérience de jeu, et même détruire quelques-uns des chefs-d'uvre des uvres de jeu.

 Plug-in, les acteurs, le pulvérisateur, la discrimination raciale ...... ces mauvais jeux chaque comportement des joueurs du côté obscur du coeur, le cerveau est une idée ethnique noire de projection, d'un individu a été non aussi, nous devons aussi être une collection du plus grand nombre possible pouvoir être en mesure de rivaliser avec eux.

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