« Heroes of the Storm » Erie talent pour expliquer le jeu rapide victoires consécutives

Auteur: prsprite

Le héros n'a pas besoin d'être ajusté, mais doivent être renforcés

Jouer le sentiment général est que le jour de sa conception à quatre de sept talentueux et extrêmement inégale et le gameplay et les idées de conception ont un écart relativement important

La pièce principale est un must effet de charge à moins que les compétences requises pour faire quelques petites choses clés (comme avec W ou interrompu par E évasion), sinon toutes les compétences ne sont pas directement connectés charge en appuyant sur les compétences de niveau A et jettent un premier niveau sont connectés entre chaque compétences de caractère sont généralement laissées à la Q utilisé pour augmenter le temps de survie de son évasion ou besoin d'interrompre avant d'examiner les compétences et les qualités des deux autres groupes en temps de guerre qualités doivent donner à ses coéquipiers ajoutés à ce sang une quantité très étonnante de traitement

Deux mots qui résument les compétences niveau d'accès principal Un sang de transport de caractères

La raison est le niveau A dégâts de Erie est considérable et il y a plusieurs talents clés nécessaires pour atteindre le niveau A charge Un niveau de ces possibilités dépendent donc des qualités pour lutter contre les compétences de charge sera gaspillé (comme le caractère Kay caractéristiques de l'enfant) avec

Ceci est un jeu et la sélection naturelle et le joueur « pré-master »  Discutez et tirer des conclusions après un combat

Mais parce que le héros actuel du jeu et son idée de conception est totalement incompatible avec le caractère de Blizzard va certainement procéder à un changement de sorte qu'il ne va écrire trop prudent

En fait maintenant très fort héros d'Erie positionnement devrait être plus comme Tyrrell et blessé la position des réservoirs de lait adjoint vice fait plus impressionnant en général, l'assurance très complet (lait) la capacité de la co-équipier plus important

Ainsi mat approprié est une certaine capacité de sortie de la cuve (par exemple, Wang W) et une sortie de report absence momentanée de sang ou de la capacité à traiter (Monks et Mafa)

Parlez de la sélection naturelle

un talent

Trois sont en fait un point de vue numérique, mais à l'option de talent au niveau sanguin A plus puissant

Un premier niveau est de 148 points de retard dans le sang une fois aussi longtemps que vous avez un environnement de niveau, vous pouvez retourner dans le sang trois fois en six secondes pour un total de 444 points de la ristourne de dose thérapeutique est le visage d'aveugler plus de temps pour apprendre ce plus difficile d'utiliser un, vous pouvez essentiellement faire aucune blessure Seino jouer plus lent Bi Sangya

Ferme seulement armure physique de 35 points sur une valeur durable plus importante deux secondes et vous pouvez échelonner le temps trois compétences pour maintenir une entreprise couvrant le visage d'un ennemi sortie plus physique peut être considéré comme un point

Quant à la défense du niveau de lumière optique Karabor dose thérapeutique de 320 points remplissages de talent que vous comptez frapper quatre héros supplémentaires 80% du montant total de la thérapie augmente également la plage de seulement 256 points, mais peut être utile désavantage numérique, je pense qu'il est assez grand de

Recommandation: Sélectionnez la petite aveuglante opposé Mieux connaître aveuglante Martha Rudd dans l'entreprise plus de temps pour choisir

Ne cherchez pas à quatre talents de base

bénédiction Naru

Tout d'abord, ce talent est maintenant Erie je l'ai dit la principale raison du niveau élevé de 1400 points quantité thérapeutique CD seulement 10 secondes sans mana

Latéral comparer le vieux coquin Lumière sacrée Uther

Des mots forts Invincible

talent Seven

Lancé le talent particulièrement utile par rapport à d'autres plus généraux

Secondes avec la capacité d'accélérer Erie aussi lancé elle-même du champ de bataille sur une forte

80% la vitesse de déplacement dans le champ ou si elle est d'aller après E a lancé la distance de vol direct est très facile à utiliser

Et le point de ce talent n'a pas pu tuer d'autres courir essentiellement loin ce long, sauf déplacement Genji de personnes ont fui directement sur votre cheval près et d'autres caractéristiques Ecd bon saut directement DE

Le seul inconvénient est le début facile d'oublier qu'il peut jouer au bout de quelques secondes, a lancé plus que tout autre jouer le héros ...... vous vous sentirez mal à l'aise en particulier

dix talents

En fait, deux sont très bons talents peut être représenté carte sacrée emplacements du site

Personnellement, je aime Ardent défenseur Erie très mobile, car, en fait, dessiner un cercle plus est de limiter leur espace

treize talents

Trois sont d'accord

Aldo gardes, puis de comparer vos compétences pour limiter l'utilisation de ce style de jeu parce qu'ils ne facturent pas ce point ne peut être utilisé que si les caractéristiques de base d'une pression relativement grande pour survivre alors sortie de mêlée Q ou à l'opposé et plus quand vous pouvez pointer

Repentez-vous, alors très bon Biao Er limite multi défenseur décélération moins supplémentaire est très utile d'examiner ce point

comparer passive de grâce PVA pour améliorer la production de lait certaine et le traitement, mais aussi pourquoi ils ne jouent pas pointer

seize

Faveur Divine ou volonté divine

Ces deux talents plus critiques

Verdict templier ce talent et nous jouons moins correspond à votre marteau principal de la justice qui va frapper à plusieurs reprises vous avez aucune chance Pugong lui, bien que la portée de la coupe est toujours une armure très puissante principalement frappé la loi ne va pas bien

Faveur Divine peut grandement améliorer votre capacité à traiter ses coéquipiers, mais lorsque vous combattez à seize ans sont beaucoup dans une très courte période de temps se traduira par la réduction des effectifs si ce talent pourrait apporter plus est la quantité de cours de traitement débordement peut mettre un peu pleine charge peut aussi être très bonnes compétences

Sainte colère est le niveau clé de talent A au niveau A ressemble bande passive pour un environnement de sortie de rien de mêlée de pulvérisation est sans intérêt, mais Erie Pugong blessé vraiment pas une blague si vous avez essayé de connaître la réelle Erie le marteau ce qui est un cas de lignes claires et des points ce terrain de jeu est tout simplement heureux de voler

vingt talents

emmmm ...... Blazing Angels est très effrayant refroidissement principal seulement 10 secondes! 10 secondes pour refroidir pendant 2 secondes imparable Erie est en fait très peur du vertige héros interrompu ce talent vous permet de montrer beaucoup de contrôle

Saint-gloire me fait sentir adversaires normaux voir vous ouvrez Ardent défenseur ne sera plus mis le feu vous tant de sens

Si vous pointez la terre sainte de gros points, alors vous pouvez envisager de renforcer haut lieu saint être considéré comme une armure semi-permanente 40

En fait, même le laitier de haut fourneau invincible à la mobilité Erie si la vie bloquée diapositive plié ne sont pas vraiment très peu de gens ont besoin pour échapper à ce point

Les années passées de 92 milliards Tencent a investi dans ce nouveau jeu sera le prochain « Heroes Union »?
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