Président Michal Tour: l'épidémie bon pour l'industrie du jeu est temporaire

2020 vacances du Nouvel An chinois, parce que la nouvelle couronne sous l'influence d'une épidémie de ligne publique de la pneumonie, salle à manger, le théâtre, les industries du tourisme et de divertissement ont connu un niveau de froid « gelé » comparable. Par opposition à, en tant que représentant de l'industrie du jeu a résisté à la tendance de l'industrie du divertissement en ligne, a marqué le début d'un rebond.

Pour montrer l'industrie de Voyage à la main éblouissante à titre exceptionnel, par exemple, sur la base des données gamma récemment publié « Rapport 2020 Janvier, le jeu mobile, » au cours de la Fête du Printemps en 2020 (sept jours), le marché du jeu mobile chinois a augmenté de plus de 2019 Nouvel An chinois vacances 32,9%.

plusieurs jeux en cours d'exécution Liste d'eau pendant la Fête du Printemps dans le rapport, que les sociétés Internet natif de Shanghai, la technologie réseau Visite Hai Miha Co., Ltd (ci-après dénommé « Miha Tour ») Les principaux produits, « Réduire 3 » à plusieurs reprises la liste, et le « débit d'eau au cours de la Fête du printemps au début de Janvier que le taux de croissance de TOP10 » au premier rang dans la liste.

Dans une interview avec le journaliste réfléchie Liu Wei, président de la visite Michalis, Liu Wei carrément, l'épidémie n'apporte quelque chose de bon pour l'industrie du jeu, mais ce n'est positif à court terme.

Dans le terme moyen, le rythme du développement du jeu a été retardé en raison de l'impact de l'épidémie plus d'un mois. Et si le long terme, l'industrie du jeu est lié livré avec l'économie nationale dans son ensemble et la confiance des consommateurs dans le peuple, « nid, les ufs survivra sécurité là-bas? »

Épidémie avait apporté positif à court terme

13 mars après-midi, près d'un mois après le retour de vacances au travail, retour au rythme de travail tournée Milkha a atteint plus de quatre-vingt dix pour cent. Afin de rattraper les progrès de l'épidémie est reportée, grandes et petites, sera coordonné jamais arrêté du matin au soir.

La salle de conférence de la société est devenue plus d'une douzaine d'employés champ de bataille, chaque chambre devant le tableau d'affichage sont écrites sur le nom de la personne de réservation et le temps rendez-vous.

salle de réunion occupée

En tournée président Michal, Liu Wei et pas de bureau indépendant, son poste dans le coin du lobby de bureau ouvert. Pour une salle de conférence à un entretien, il a coordonné un certain temps, et enfin que « d'abord parler pendant un certain temps, tire ensuite place » dans une petite salle de conférence est seulement la moitié du calendrier de l'espace et le temps.

En parlant de son effondrement de produits 3 « au cours de la Fête du Printemps des résultats éblouissants OBTENUS, Liu a dit calmement, essentiellement dans la fourchette prévue.

Liu Wei, président visite Michal

« Vacances du Nouvel An chinois, pour l'industrie du jeu, a toujours été une tradition de la saison. De nombreux jeux lanceront blockbuster mis à jour en termes de l'histoire, les personnages, le gameplay, et d'autres contenus à la consommation, ce qui est la base de l'industrie du jeu dans la forte croissance au cours de la Fête du Printemps. » selon lui, au cours de la Fête du printemps « effondrement 3 » a également lancé un nouveau rôle de peinture de style encre de Chine, et aimé par les utilisateurs, afin qu'ils grandissent à l'eau n'est pas inattendu.

Quant à savoir si l'épidémie a fait bon pour l'industrie du jeu, Liu admet: « Dans la scène du Festival de printemps de cette année, l'épidémie de l'industrie du jeu a un certain rôle, le noyau de la fête prolongée, la fête traditionnelle seulement sept jours, au moins cette année pour étendre la 14 jours ".

Il a ajouté que dans les années précédentes, la fin des vacances de sept jours, les jeux en ligne et les données de consommation d'utilisateur apparaîtra falaise vers le bas, au fond que la moitié du niveau des vacances. Cette année, en raison des vacances prolongées, les données de déclin sont beaucoup ralenti.

« Il y a une vue, parce que la stagnation globale du divertissement en ligne, beaucoup de gens seront obligés de passer leur temps en ligne, de sorte que l'original Nouvel An chinois 7 jours étape de vacances, l'industrie du jeu en raison de l'épidémie était un grand gain. » Liu Wei a dit la visite à leur propre situation du point de vue Miha, ce point de vue ne tient pas, « au stade des vacances de sept jours, notre eau que les années précédentes et n'a pas changé de manière significative. »

Il a dit que si un graphique en ligne pour visualiser le flux reflètent Voyage Michalis pendant la Fête du Printemps cette année par rapport à l'année dernière, polylignes capables d'atteindre une différence de pic n'est pas grande, mais la pente baisse de la facilité beaucoup. « Nous mangeons la prime principalement avec l'extension de l'effet de la fête Fête du Printemps varie reporté. »

« Mais ne règle pas comme » roi de gloire « jeux de tête avec ce genre de propriété sociale, la fête du Nouvel An chinois sera en mesure d'influer sur l'épidémie devient son propre gain, » a dit Liu, ajoutant que « en dessous de la stagnation du divertissement en ligne bien il rend les gens passent plus de temps sur la ligne, mais capable de manger ce bonus, aussi quelques jeu phénoménal de base ».

sociétés de jeux ne peuvent pas travailler à la maison

Lorsque les deux la tête des vacances du Nouvel An chinois dans le jeu pour gagner verse, il y a beaucoup d'enfance de petites et micro-entreprises font face à une crise de jeu de survie.

« En fait, seuls ceux qui ont déjà une société de jeux en ligne de produits matures, ont la chance de manger des vacances prolongées ce bonus de l'année. » Liu a dit que, pour les produits encore en phase de développement ou déjà mis au point, mais ne l'ont pas eu la promotion de temps petites et micro-entreprises de jeu, seule épidémie d'apporter leur impact négatif.

Il est différent de l'animation globale de la stagnation dans les restaurants, les théâtres et les autres lignes pures, l'industrie du jeu dans cette épidémie ont pu survivre dans une certaine mesure, en raison de l'expansion de leur activité en ligne. « Mais, » Liu a souligné que « les mêmes personnes derrière les besoins d'affaires travaillant en ligne. »

« Dans le retour au travail à ce sujet, comment l'épidémie affecte d'autres industries, l'impact sur la façon dont l'industrie du jeu. » Il a dit que pour la phase initiale de la société de jeu, l'épidémie affecte son retour au travail, le recrutement, la promotion et le financement même, peut éventuellement déterminer sa survie.

Michal nager comme cette entreprise matures à grande échelle des produits, une certaine résilience et son impact direct sur l'épidémie n'est pas due au fonctionnement efficace du retour au travail après des retards et le retour au travail, l'état d'avancement du produit ont été grandement affecté.

employés tour Miha retour au travail

« Pour l'ensemble de l'industrie du jeu, provoqué par la prime de vacances épidémique est seulement temporaire, en même temps que la situation de l'épidémie et l'impact sur le rythme de travail des petites et micro-entreprises de l'entreprise, il est difficile de dire l'épidémie est une bonne industrie du jeu. » Liu a dit.

Beaucoup de gens pensent que les entreprises de jeu en tant que sociétés Internet, même pendant les épidémies, peuvent également travailler en travaillant à la maison. Entendre ce point de vue, Liu Wei contrecur secoua la tête.

« Le jeu était sur le maintien de la ligne et les opérations ne sont pas affectées par l'épidémie, mais cela ne représente qu'une petite partie de l'activité de l'entreprise, la société a représenté le plus grand R & D est l'industrie du jeu. En fait, cette partie du travail est difficile à réaliser par le télétravail. » dit-il. « Dans notre société, le développement de nombreux domaines sont liés à la matière fine des arts, y compris les modèles 3D, animations, etc., le travail ne peut être effectué sur les plates-formes internes de l'entreprise. »

Ces travaux d'une part équipée d'exigences élevées sur l'ordinateur, d'une part la nécessité d'utiliser le moteur de jeu interne de l'entreprise pour tester l'effet, plus important encore, un grand nombre de contenus confidentiels relatifs aux droits de propriété intellectuelle ne peut être exécuté sur l'équipement de l'entreprise. « Pour beaucoup de mes collègues, le bureau de l'entreprise est une condition nécessaire pour commencer à travailler, le travail à domicile est presque impossible. »

10 février juste retourner au travail lorsque Voyage Miha outre-mer parce que de nombreux employés Fanhu ou l'inconfort physique quarantaine besoin à domicile pendant 14 jours, le nombre d'employés moins d'un tiers du réel devoir de bureau, et l'efficacité du travail de toute l'entreprise même cette proportion n'a pas atteint.

« Comme le développement de grands jeux commerciaux, sont liés entre eux, tels que la génération d'un personnage de jeu, vous devez avoir une personne pour concevoir un personnage au lien suivant dans la modélisation 3D, il a été fait après des effets d'animation, mais aussi continuer de communiquer et d'ajustement entre l'anneau supérieur et inférieur. « Liu a dit, » chaque fois qu'une personne ne présente pas au travail, la chaîne peut à l'arrêt ".

Pendant ce temps, les produits de la société ont pris les grands projets de système, comme « l'effondrement 3 » Le principal produit de la taille de l'équipe de près de 400 personnes, et comme Milkha tournée cette année ont porté sur l'introduction du nouveau « esprit original » de l'équipe est plus de 400 personnes .

Liu a dit que beaucoup de travail de ces équipes doivent faire face à face collaborer, et entre les différents Intersection multi-chaînes. « Seul un tiers des personnes de retour au travail le droit peut jour, beaucoup de la chaîne est brisée, ne peut être décrit comme fragmenté l'efficacité de l'entreprise. »

L'impact négatif de l'épidémie sur l'industrie du jeu dans la fermentation

Jusqu'à la mi-Mars, visite Michal devoir de toute l'entreprise a été restaurée à plus de quatre-vingt dix pour cent. « Récemment, nous avons restauré cette semaine est considéré comme un travail de routine, qui a été retardé il y a plus d'un mois à partir d'un plan de retour au travail. »

En revanche, en compagnie d'un grand nombre de développement de produits et de promotion sont retardés d'au moins un mois. Ces effets convergent sur les incidents spécifiques, tour Michal est la plus importante au cours des dernières années, chef de produits « esprit original » de l'essai Advent, reporté de la mi-Février à la mi-Mars.

Selon Liu Wei, car les mesures de prévention prises au début, et par rapport à d'autres sociétés, affectant Voyage en Miha point relativement plus petit.

« Dernière Décembre, quand beaucoup de nos collègues ont été infectés par la grippe saisonnière, notre vigilance reste élevé. » Il dit que la compagnie a longtemps des masques et des désinfectants matériaux achetés tels que la prévention des épidémies, le retour au travail après l'approvisionnement en matériel est toujours suffisante, une semaine peut recevoir 15 masques les trois premiers collègues de bureau d'entreprise réfléchie par personne.

De plus, dès le 20 Janvier, visite Michal sera publié dans une des mesures de prévention des épidémies échelle de l'entreprise « , comme pour décourager les collègues du Hubei maison pour les vacances, rentreront chez eux si un collègue cesse dans la province du Hubei, nous vous suggérons de Gaiqian , les coûts encourus sont à la charge de la société, alors que le pays n'a pas encore pris de mesures pour libérer la restitution qui persuade ses collègues du Hubei en baisse d'environ 50 personnes ".

Après le retour au travail, tour Michal aussi uniforme du personnel pour le déjeuner et le dîner, et encourager les employés à la voiture de jeu frais de trajet remboursés par la société.

Après retour des opérations de la société à la normale, le développement de l'épidémie affecte encore les nerfs Liu Wei, « À long terme, l'impact négatif de l'épidémie sur l'industrie du jeu continuera à fermenter. »

« Parce que nous propre position est une société d'animation originale, mais nous avons basé sur un développement IP d'animation de jeu de produits, notre stratégie de promotion de l'entreprise est plus biaisée en faveur de centrés sur le contenu, plutôt que de simplement courir dur de large. » Selon Liu Wei introduit, en fonction du contenu de la promotion, vous devez parler aux contacts des gens, pour montrer leur histoire IP aux personnes intéressées par la commercialisation, de sorte que la proportion de Miha marché Voyage, la promotion en ligne a représenté trois pour cent.

Touchés par l'épidémie, de promouvoir la ligne presque à l'arrêt. « Comme » le dieu d'origine « de ce produit international, à travers l'exposition à la mer est une étape critique, mais maintenant, avec l'expansion de l'épidémie outre-mer dans la première moitié du spectacle est essentiellement tout annulé, y compris l'Assemblée internationale professionnelle américaine la plus autorisée de l'industrie du jeu les développeurs de jeux conférence (GDC) ".

Liu a ajouté qu'un grand nombre de joueurs seniors et le monde des médias professionnels montrent, à travers le canal de l'exposition, les entreprises de jeu peuvent non seulement faire leurs nouveaux produits sont une exposition efficace, peuvent être efficacement des contacts avec les annonceurs, KOL et d'autres partenaires potentiels .

« En raison de l'épidémie, qui montrent un peu, et par l'impact de nos canaux de commercialisation ne sont pas petits. » Il est pas sans soucis que « si l'épidémie outre-mer n'est pas contrôlée, la seconde moitié de l'émission peut également être affectée. »

Pour l'industrie épidémique bon jeu en disant auteur Liu Wei sentir les yeux un peu trop courte vue. « Tout d'abord, quel que soit l'impact négatif de l'épidémie au moment de l'industrie du jeu a été généré, pour regarder un peu plus loin une épidémie à long terme n'est pas contrôlé, puis obtenir l'économie, le manque de confiance des consommateurs dans la population, l'industrie du jeu est à l'abri. »

En même temps, selon lui, l'industrie du jeu après tout, est l'industrie du contenu, le développement de l'industrie devra éventuellement revenir pour être en mesure de faire un bon contenu, plutôt que l'espoir d'apporter force positive. « Comme tournée Miha, sinon le développement continu des biens culturels des jeux, peu importe combien bon sont mieux. »

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