2018 graphiques Rétrospective et perspectives: Chaos sur la bonne voie contre les prix élevés

Examen, examen, sursauta une piscine d'Oulu.

la structure du marché du bricolage en 2018 peut être décrit comme varié, coloré. Les nouvelles technologies, de nouveaux produits sont sans fin, les aspects CPU AMD et Intel de la confrontation intensifiée, concurrent féroce part de marché, les cartes graphiques, NVIDIA a lancé le système GeForce RTX 20 équipé RTX ray tracing en temps réel, une étude approfondie DSSAT suréchantillonnage anti-aliasing et d'autres nouvelles technologies produits graphiques, alors que AMD n'a pas été ralenti, le rythme de Navi 7nm marchaient tranquillement la marche vers nous.

Si quelques mots pour me résumons 2018 graphiques marché des cartes, qui est la suivante: Chaos, piste, anti-Moore, les prix élevés. Et si je reçois d'ici 2019, un aperçu du marché graphique et c'est un mot: Confrontation.

1, chaos

Au début de 2018 graphiques marché des cartes, le consommateur est très désagréable. Cette fois-là boom « minière » continue de chauffer, ce qui conduit à une estimation d'erreur de fournisseur des besoins réels du marché (les joueurs d'acheter ou de ne pas acheter carte vidéo cher), les fabricants de cartes et concessionnaires ont leurs propres opérations graphiques thésaurisation, sur le marché un grand nombre d'utilisateurs finaux est cette façon, ils ont créé ensemble une fausse demande pour les cartes graphiques. l'apparence suivante bat son plein, une chaos Nous éclataient.

Vers le milieu de 18 ans, a fortement baissé en raison du marché de la monnaie virtuelle mondiale et de l'algorithme changement, carte de la mine refroidir complètement, ce qui entraîne dans un grand nombre de milieu de gamme NVIDIA et AMD thésaurisation graphiques ne peuvent pas être vendus, ce qui est deux raisons du retard ne veulent pas émettre de nouvelles cartes: 2018 le marché de la carte graphique paie pour le marché des cartes de la mine de l'année dernière.

Ce qui rend les fournisseurs de monnaie virtuelle se précipitent? Rien de plus que l'intérêt. L'argent virtuel lorsque la prospérité, le marché du GPU, suivi à chaud, il apporte des recettes représente au moins le chiffre d'affaires total des deux sociétés 10% . Les deux fournisseurs semblent voir de nouvelles opportunités d'affaires en général pour son grand nombre d'entrées, le résultat est non seulement un grand nombre de produits de thésaurisation et aussi conduire à blesser les joueurs.

La tête après les deux est également traité plus unifié: NVIDIA GTX 1060, il a lancé la version GDDR5X et la promotion, devrait être en mesure de dégager l'inventaire en Mars de cette année, en plus AMD a également introduit un spécial pour la version chinoise du RX 5802048SP et vendre moins cher que le 570, il semble que l'accumulation de dommages à la carte deux est à moi vraiment pas petite.

Et à ce point, NV et côté sortie avec GTX 1060 peuvent être identiques, mais pour l'exploitation de la carte magique chipset P106 en sortie d'écran, l'effet est équivalent à GTX 1065, P106 a donné lieu à prix de 100 $ à plus de 400 pièces de aujourd'hui, ce qui est pire. Bien sûr, cela est la carte que je ne recommande pas d'acheter, pour expliquer pourquoi bien ...

Vous osez acheter?

2, piste

Après l'arrivée de mes dans le passé, les joueurs du printemps est venu, les joueurs sont très populaires prix RX 580 et GTX 1060 ont commencé à tomber dans ce qui aurait dû être la position des autres cartes graphiques haut de gamme ont pas non plus petite ampleur de la détérioration de la situation.

Et à ce moment, NVIDIA a fait savoir, sera à Cologne, Allemagne Août 20 Lâchers de la dernière ligne de cartes graphiques (bien sûr à ce moment-là que nous appelons encore 11 lignes), tout le monde attend aussi avec impatience de 20 lignes et graphiques gain de performance Quel genre d'impact dès Mars pour annoncer la technologie de traçage de rayons en temps réel RTX va jouer à la fin du modèle de l'avenir.

Enfin, le temps est venu 21 Août main Huang « cuisinière à gaz » NVIDIA GeForce RTX 20 département graphique a annoncé l'arrivée d'une nouvelle ère de RTX et DSSAT.

AMD autre part, il y a aussi une petite hausse ce des produits graphiques RX 590, et le lancement du dernier « sang de poulet » à la fin de 2018, grâce --Radeon Software Adrenalin 201918.12.2, donc beaucoup de joueurs vraiment excité carte A a. En 2019, AMD va lancer une nouvelle 7nm de produits d'infrastructure Navi, jusqu'à présent, l'industrie graphique sur la bonne voie.

3, anti-mol

Voici que l'anti-Moore, la loi de Moore fait référence à l'anti. Sa définition complète est proposée par l'un des (Intel) fondateur d'Intel Gordon Moore (Gordon Moore) viennent. Ce qui est ainsi libellé: Lorsque le même prix, le nombre de composants de circuits intégrés peuvent accueillir, à des intervalles d'environ 18-24 mois Il sera doublé, la performance sera également doublé. En d'autres termes, chaque dollar peut acheter les performances des ordinateurs doublera tous les 18-24 mois ou plus. Cette loi a duré environ 50 ans, ce qui est un demi-siècle.

En 2010, après un demi-siècle, la croissance de la feuille de route de mise à jour de la technologie des semi-conducteurs internationale a ralenti à la fin de 2013, autrement dit, la loi de Moore à la mise à jour retardée de 18-24 mois 3 ans .

Aujourd'hui, nous sommes de plus en plus en mesure de constater que la loi de Moore ne convient plus pour une application sur la scène aujourd'hui. Les composantes du taux de ralentissement de la croissance, puce plus en plus, couplée aux contraintes du processus, de sorte que les fabricants doivent prendre une autre route que d'améliorer les performances.

Qu'est-ce que NVIDIA nous a donné la réponse? RTX (ci-après dénommé RTX) technologie de traçage de rayon en temps réel et anti-aliasing super-échantillon DSSAT l'apprentissage en profondeur (ci-après dénommé DSSAT).

En introduisant l'algorithme BVH (Bounding Volume Hierarchy Traversal), le noyau NVIDIA par la construction RT CORE réalisé RTX. RT CORE fonctionne que shaders (Shaders) demande de traçage des rayons émis, au traitement à RT CORE, RT CORE deux tests, à savoir Boîte intersection et Triangle Evaluateurs Evaluateurs intersection. algorithme basé BVH pour déterminer si elle est carrée, elle retourne rétrécissent continuer à tester, si un triangle, le résultat de rendu des commentaires.

algorithme BVH

Le DSSAT encore plus intéressant, je suis toujours senti DSSAT que RTX jouent un rôle décisif dans l'évolution du jeu dans une mesure plus grande.

Anticrénelage cette chose, l'original des joueurs est un geste insipide de mauvais goût. Tout d'abord ce genre de choses que vous ne pouvez pas ouvrir, ou bien les secondes à l'écran dos ère N64, ne peut pas ouvrir trop haut, sinon vous allez entrer dans le monde merveilleux du PPT, car il consomme des performances graphiques, il est généralement l'approche du joueur est ouvert, puis au minimum.

Si un jeu est pas anti-aliasing. . .

Cependant, cette génération de DSSAT mais ce ne sera pas, termes simples, seront recueillis par le NVIDIA 64 × supersampling milliers pour générer une image de référence, après le point 64 du pixel sortie composite couleur offset, théoriquement détails de l'image il a un effet d'image quasi-parfaite. Il génère également une image rendue normale, et délivre alors une réponse Web correspondante nécessite résultat DSSAT, les différences ont été observées avec 64 × écran supersampling, ajuster les poids du réseau, après plusieurs itérations à travers, DLSS résultats d'auto-apprentissage produit aura 64 × suréchantillonnage les détails de la même qualité d'image, mais aussi à éviter le flou de mouvement causé par des TAA et d'autres questions.

TAA et DLSS 2 × comparatif

Mais si tout cela se fait sur la carte graphique, et qui devait le répéter, par conséquent, NVIDIA a mis tout cela ultra-comte. Il ne qui sera mis à jour consomme pas les ressources du joueur, les résultats de chaque fois que les pilotes vidéo, aussi longtemps que les joueurs peuvent profiter du meilleur anti-aliasing pour les modèles graphiques par leurs propres mises à jour d'entraînement.

situation anticoncurrentielle de Moore a été officiellement formé, NVIDIA sera par la suite ces deux couteaux style de jeu de tigre, et la performance sera réduite secondaire Les moyens de sauvetage.

4, les prix élevés

Quand tout le monde sur la curiosité du spectacle au sujet de la nouvelle performance graphique basée sur 20 et les nouvelles technologies, quand Some Like It Hot, l'eau froide couler vers le bas, les joueurs contemplaient Guan Qiao, a constaté que quatre caractères: 9999.

J'étais vraiment pas que dollar faible

En fait, nous avons exploré la mise à niveau de la consommation, la mise à niveau de la consommation, ne sachant pas que nous avons aujourd'hui est La consommation de mise à niveau depuis longtemps, d'améliorer les performances graphiques à l'introduction de nouvelles technologies RTX, DLSS, etc., ainsi que la nouvelle architecture - Turing, nous ne comprenons kung fu NV dans le département graphique 20 sous.

Les prix si élevé, rien de plus que 2:00 raisons: Les composants et l'augmentation des coûts , L'adversaire ne force pas .

MSI Global Business Unit Multimedia, directeur général adjoint Liao Chun Keng

Les composants de problème dans la nouvelle conférence à laquelle je MSI, ont assisté la réponse. Directeur général adjoint de l'unité Global Business Multimedia MSI Liao Chun Keng a dit, pourquoi le début de l'offre 2080Ti relativement serré, cela est dû à la génération de carte graphique avec 20 lignes et le nombre de composants que les spécifications élevées de plus de 10 lignes. Par exemple, GTX 1080Ti un total de 1600 parties, tandis que RTX 26002080Ti utilisé, RTX 2080 avec le 2400, même RTX 2070 a également passé 2200. Avant la production GTX 1080Ti, une ligne de production d'un produit de jour environ 3500, et à présent le RTX 2080Ti 1800. Et la carte 10 ligne utilise 03 ~ 04 de la capacité du condensateur de se rencontrer, mais maintenant les 20 cartes de ligne doit être utilisé 01-02 capacitif, avec une production plus difficile.

Du côté rival, AMD cette année, en plus RX 590 et « poulet » disque dur externe et aucune action majeure, et les deux sont également en ligne NV 20 ont été libérés après la carte graphique, une somme de deux éléments, ce qui a RTX 20 graphiques département généralement des problèmes de prix plus élevé.

Perspectives du marché de graphiques 2019: Confrontation

Nous examinons d'abord un événement majeur en 2019 peut prédire l'apparition de l'industrie graphique.

La première raison est à la fois NVIDIA et une nouvelle carte d'AMD. NVIDIA a publié étape par étape ici sera RTX 2060 (provisoire), indépendamment du fait qu'il est prêt. ensuite La première confrontation Il est venu, et qui est l'accumulation de confrontation interne 1060 et 2060 mentionné plus haut. En termes de prix, en vol stationnaire autour de 2060 que de 2000 à 3000 yuans. Si le prix est inférieur à 2000 $, et 1060, il se battra les cartes de thésaurisation sera plus difficile à vendre, mais plus de 3000 yuans, 2070 pourquoi ne pas ajouter un peu d'argent là-dessus?

Du côté d'AMD, 7NM rapidement de l'architecture Navi, l'odeur de la poudre à canon passe du filet avant que l'image peut être morceau d'un puzzle.

Le nom, évidemment ici et NVIDIA pincée cadre ah! Et si les performances vraiment si horrible, RX 3080 est Vega 64 + 15%, il peut Juste avant dur et RTX 2070 , Alors que pour Navi Vega plus haut de gamme, l'acier dur RTX 2080 Ti est impossible, c'est le deuxième combat .

Ne pas oublier, en 2019 il y aura une Reggie: Intel . À la fin des 18 années, Intel a annoncé qu'il sortira son premier morceau d'une grande indépendance en 2020, bien que l'architecture, les algorithmes et les performances de tous inconnus, mais certainement ne pas gâcher ce calme marché de la carte graphique. Intel ne règle pas la CPU, GPU avec un paquet de fonctionnement Sao, c'est La troisième confrontation .

Dans tous les cas, 2019 commercialisera certainement graphiques colorés, des épées. Attendons de voir.

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