Je compte perdu deviner le résultat: la sélection des personnes les plus brûlant histoire du jeu du cerveau

Le monde a besoin de plus de héros ...... un Ghosts!

redevances Netease jouant un million de cotisants actifs, les auteurs équitation Changan, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Le jeu ne manque pas, il est un héros pour sauver le monde. De nombreux joueurs ont dû former la magie « au début de la fin de dérivation », qui est hystérique mais méchant atténuante? Qui était la dernière bataille de ses coéquipiers, puis la maison pour se marier. Quant à mon rôle dans la manipulation de ce qu'il a appelé une bonne coupe n'a pas d'importance, de toute façon, un alias est assez - « jours Longao. »

Heureusement, le « fast-food » pour vous nourrir et me préfèrent de plus en plus ces « tapas authentiques » uniques. Sang Ancien maudire Dieu pour tuer le jeu, de la critique à dystopie religieuse. Pas de bêtises, commençons par l'histoire des malades mentaux, de dire quelque chose au sujet de ces jeux que vous devinez la fin.

La petite sur avec une maladie mentale, peut être choisi la mort shell

"L'enfer lame: sacrifice Serena" est une alternative.

Histoire du jeu, en utilisant une incidence directe de la maladie mentale à tout moment agir comme le protagoniste du jeu est pas trop. Il vient avec des fonctionnalités complète ASMR (perception spontanée réaction Meridian), et a même des mots écrits non conventionnels sur le visage.

« Hell Blade, » l'histoire première vue comme une grande histoire pour chercher une sublimation de l'amour. Après la mort tragique de l'actrice Serena dans l'amour et a décidé d'aller chercher Hella mort pour sauver sa femme.

l'amant de Serena a été tué à Dili En Vikings Fantaisie

Elle souffrait d'une maladie mentale dans l'esprit du son de guidage jusqu'à la pègre. Mais à la fin, Serena a dû faire face même conquer amour hella mort le fait ne peut pas être sauvé. Enfin, au bord de la falaise. Serena a choisi de laisser aller, je veux être considéré comme amant à enfoncer la tête disparaître dans l'abîme.

Enfin, le jeu sera la tête de Di mort Lien Hella a chuté de la falaise

Mais tourné un tour, Hella transformé en Serena? !

Que cette compréhension est pas un jeu de la vérité? Non, parce qu'il ya tellement d'endroits pour expliquer le jeu trop difficile à expliquer. Enfin, pourquoi le narrateur du jeu a admis qu'il est Serena? Là, le jeu a été tué taches de sang Hella chien méchant, pourquoi serait-il son avant sa mort et le père de Serena si semblables? Et brûlé par la neuropathie du père de la mère n'a pas brûlé Serena mentalement malade ne la même chose? Fin du jeu, à la fin est encore Serena Serena hella tué terminé Hella? jeu des sous-titres dans le « sacrifice » à nouveau en faisant allusion à quoi?

Ici, je ne veux pas choisir détruire complètement notre trou de plaisir du cerveau en profondeur, vous pourriez aussi bien aller jouer jeu de serpent sur cette maladie vrai sens.

Plus le garçon plus laid à la fin pourquoi pleures-tu?

Comme un jeu indépendant un bon exemple, « d'Isaac » histoire du cerveau brûlant indescriptible a été parlé de joueurs.

Limité par les éléments narratifs fragmentaires, les joueurs ne sont pas les mêmes pour la compréhension de l'histoire. Mais le cur des accessoires de monstre pour agir en tant que mère d'Isaac et l'impact du jeu en apparence, les jambes de la mère semblent nous ont incité: la réalité de la mère d'Isaac a souffert d'abus. Ceci est aussi appelé au contenu de l'animation d'ouverture du jeu.

Patron du jeu agit comme un « jambes de maman »

Animation différente de fin est si curieux de nous, après Isaac a connu quoi? Cette aventure est juste un fantasme il? Après le match un grand succès, « Isaac » a introduit une plus information. La nouvelle information fournie avec la fin du film qui est devenu notre levier porte la vérité.

Enfin, l'animation « dernier chapitre » semble clarifier tout cela. A l'origine, le jeu semble être parce que le cri de séparation de la mère et le père. Isaac sera témoin tous ces parents chamailleries à se blâmer et pensent qu'ils ont la responsabilité de l'ours. Avec la culpabilité associée à la mère de l'humeur erratique laisser Isaac devient de plus en plus sombre. Il se convainquit en un démon, et enfin suffoqué a choisi de mettre fin à leurs péchés dans la boîte.

Lorsque la boîte est un lieu de « Isaac » dans les importants accessoires Isaac choisissent d'éviter

Cela donne un sens à l'issue comme si les joueurs sont la vérité vive, mais ne peut pas expliquer où le jeu est encore beaucoup. Les filles et Isaac ont rien à apparaître dans l'animation? Animation d'ouverture de « Dieu » la voix d'Isaac juste fantaisie? Mère d'Isaac à la fin il a fait quoi? Créateur Edmund semble apporter une réponse simpliste pour les joueurs.

Ce résultat du jeu nous dit: Ne pas confiance quelqu'un, vous croyez en vous-même!

Quand les dieux juste un menteur, un jeu de croyances tout enfant. Comment feriez-vous? Que feriez-vous? Dans le « monde de l'esprit: le péché originel 2 », les deux questions sont placées devant le joueur. Septembre dernier la vente de ce chef-d'oeuvre universitaire ne permet aux joueurs de retrouver le charme d'un RPG classique. Et inclus dans ce charme est les méandres de l'histoire.

En tant que source d'énergie qui est pressenti pour être une catastrophe, afin de se débarrasser de la prison et le procès « stigmatisation » a apporté. Les joueurs devaient manipuler leurs rôles Entreprenez le voyage pour échapper. Si vous en avez assez de jeu 3A que l'on voit à travers le bien et le mal visage. Ce « péché originel 2 » est un bon défi, au cours du jeu, vous allez continuer à modifier leur compréhension du bien et du mal. L'exploitation minière entraînera progressivement « stigmatisation » du haut du corps.

Vous avez trouvé progressivement le corps de la capacité de présenter à la fois le destin, les dieux de la nourriture. visages dieux et les mortels ne sont pas différents. Et relativement dieux, le méchant du jeu est pas le genre de neuropathie incompréhensible. Certains méchant est de permettre à tous les êtres ne sont pas des dieux bras gauche et à droite tout en utilisant de façon extrême, certains méchant est trahi par les dieux et porter une colère de la cavité. Tac au tac avec la source du pouvoir par le maître est rien, mais source nette pour remplir la commande « pour protéger les gens Wang Guozai », bien sûr, la quasi-totalité du jeu méchant ont des difficultés.

Vivre dans le tourbillon des trois parties, vous devez être bloqué stop penser: Quelle est la vérité derrière le bien et le mal? Face aux conséquences ne peuvent être évitées, et comment faire des choix appropriés? Ces questions ont été laissées aux joueurs qui veulent essayer le jeu.

Dans cette confrontation totalitaire et la guerre, nous ne sommes pas allés assez loin

De la « Limbo » à « l'intérieur », PlayDead Studios fonctionne le font souvent l'histoire de longueur ne instiller une grande. Mais la vérité des détails de jeu encore placé devant vous.

Pas un long processus, un petit garçon vêtu de rouge, terminer une étrange aventure. Ce processus, il a vu les instructions de besoin inconscient d'agir, il a esquivé la recherche des hommes de masque. Jusqu'à ce témoin les nombreux monstres inconscient membres Limb des oiseaux et provoquer le chaos après le laboratoire, on peut parler de quoi penser au sujet du jeu.

En tant que dystopique fonctionne plus comme un laboratoire de la révolte de la confusion. Avec grand corps de monstre, garçon écrasé au chef de laboratoire de la mort, écrasé par le mur du laboratoire, et finalement arrêté dans un faisceau de lumière. Ce résultat est beau comme un conte de fées.

Mais en dehors des contes de fées, de nombreux détails du jeu ont volontairement brisé les joueurs un fantasme. Monstre détruit dans le processus, nous constatons que dans de nombreuses scènes ont manipulé la scène. Pour ce faire, nous déduisons que cette révolte apparemment réussie est rien mais une partie d'une expérience.

laboratoire de simulation de table de sable et se terminant au correspondant refroidissement

Ce résultat peut être infirmée joueurs à comprendre, mais aussi dans le monde gris est plein de charme très ironique.

Retour et réécrire la vie? Arrêtez de rêver, vous lisser les lignes ou le dragon de bronze espace-temps, il!

En parlant des jeux de film interactif, le manque d'espace d'exploitation et une excellente histoire semble être un type de genre commun. « Amazing Life » est le même. Il ne peut pas être complètement modélisation détaillée du jeu, le déplacement de l'opération et l'interaction base également limitée. Mais le jeune histoire d'amour contient des éléments souples de science-fiction permet à ceux souffrant d'acteurs nationaux pour achever les travaux torturées ont changé.

Max étudiants à nouveau pour sauver Chloe accidentellement fait un peu de temps et d'espace pour compléter le dos.

Max pour la première fois la capacité de stimuler l'arrière de la scène est de sauver sa petite cheveux sous

Pour loin de la vie parfaite, la capacité de devenir une réponse super. Utilisez retour, Max a commencé à essayer de reconstituer la vie. Mais plus le changement, plus les résultats.

Le premier est l'évolution de l'amant Chloé. En vertu des pouvoirs de super, Chloe plusieurs résultats de mortels ont été réécrits.

Le jeu presque noyade dans les traces de Chloé ou être sauvé par Max

Mais le calendrier est devenu plus confus. Enfin, les joueurs contrôlent Max doit faire un choix à partir du moment et de l'amour dans le monde. Sur cette question, les joueurs avaient secoué le Sense and Sensibility.

Jeu, le dernier chapitre, « polarisation » a également créé la terreur « dans le monde. » Comme mauvaise influence Max à plusieurs reprises faire marche arrière, où Max a changé le monde pour le temps exclusif de montrer sa tête, la chair de poule.

Afin de sauver son fils, vous êtes prêt à se suicider?

« Detroit: les gens deviennent » Les premiers modèles d'explosion non Quantique studio de rêve.

De nombreux anciens joueurs de l'ère PS3 devrait être « tempête », le nom encore impressionné. Ceci est considéré comme « l'histoire de Dieu comme » le travail peut dire d'utiliser l'interprétation du genre de film interactif d'un mystère.

Comme le niveau de mystère, suspense suffoquant pas absent. En tant que père, vous avez perdu votre fils, je pensais juste un accident, mais inexplicablement transformé en un enlèvement. Les défis posés par les kidnappeurs sont devenus votre test.

pré-jeu Trance, le traumatisme psychologique causé par le parc d'attractions de sorte que vous avez perdu votre fils

Rétrograde de l'autoroute à boire un poison mortel, le défi de la difficulté croissante, votre détermination est devenue de plus en plus critique. Afin de sauver le point de fils noyade, combien vous êtes prêt à payer le prix à la fin?

Le dernier test du poison de kidnappeurs pour vous (en fait, la bouteille d'eau)

Jeu, le but des kidnappeurs et des moyens de crime est devenu un casse-tête dans un anneau, vous retournerez aux kidnappeurs de l'enfance en retard de jeu, l'expérience d'un changement de mentalité dans un environnement familial particulier.

Depuis l'état d'ébriété de son père, enfance kidnappeurs frères se sont noyés en regardé devant

Tout au long de la pièce, soufflée à Dieu exagéré inévitablement. Mais pour être honnête, cela fonctionne il y a huit ans encore, même aujourd'hui est estimée à attirer un groupe d'amateurs de mystère. Bien sûr, si elles soulèvent encore la qualité.

En plus de la curiosité a tué le chat, mais aussi tuer beaucoup de gens

Pour des raisons monde inconnu de l'exploration humaine est de continuer à continuer d'avancer, mais dans le stylo M. « artisanat d'amour » pour tenter d'explorer leurs propres zones de force ne peut pas et ne fera que conduire à la catastrophe et. Dans la « malédiction du sang » contient tous les éléments de l'arrière-plan sous Duokesulu ci-dessus, il est devenu vieux voleur Miyazaki veut mettre l'accent sur le point.

Espoir que la propriété élevée après, les joueurs peuvent voir le monstre

Le contexte de l'histoire, étant donné le jeu d'information est également très fragmenté. Mais cette information a co-dirigé un centre - thérapie sanguine. Même notre protagoniste peut demander un traitement de sang est un passage de la terre étrangère. Sous hasard, la thérapie sanguine de sorte que nous devenons le chasseur. la chasse Monster, mettant fin le rêve est devenu notre mission.

Dans le jeu depuis le début, le sang est devenu l'ensemble des mots-clés de l'histoire

Avec l'approfondissement de l'histoire et d'améliorer l'esprit de vue, nous comprendre peu à peu évident pour Narayanan rêver. Couplé avec les indices fournis à l'article décrit. Un fait qui a été placé devant nous: comme un effet secondaire de guérison de sang, pour guérir la bête dans l'Église porte. C'est mort dans la ville et sur la bête de la raison. Afin de pouvoir continuer à exploiter la vérité derrière la thérapie de sang, nous continuons à explorer jusqu'à ce que nous avons la capacité de témoigner Dieu Di de. Ceux-ci sont loin de Dieu bonne volonté Di. Et que nous devenons assez forts pour se battre Di Dieu lame de scie. Après la fin de la chasse prune grande infirmière, à notre dernier rêve. Krugman vieux chasseur nous donne l'occasion de choix. Réveillez-vous d'un rêve dans un rêve ou de découvrir à peu près, ou le cordon ombilical après avoir mangé trois Montre Dieu Di Krugman derrière.

Nous avons déjà tué la bête, mais qu'il pourrait y avoir des innocents. Nous riposté à Dieu Di, mais il est également possible que la bénédiction de Narayanan. Ce qui est juste et ce qui est faux? Qui peut deviner quoi?

La première fois que je voyais noir aux joueurs noirs à ce point du jeu

A partir de 2010 les travaux de génération en vente, « coup sur la pause, » cette série est de maintenir l'extraordinaire popularité de chaleur. Première adaptation animée, le développement d'une suite. Mais cette personne pompeuse de mettre en place les fonctions de script et intéressants de la série, mais dans le troisième comme " Le nouveau projectile sur pause v3 " Ce nud « procès » de leur propre.

En fait, les premiers chapitres du jeu conserve la sensation de son prédécesseur. Réveillez-vous un groupe d'étudiants du secondaire sur le campus, dans les ours noirs et blancs forcé chaque élève parce que 99 petits leur intérieur et tuer.

Ce processus devrait continuer à jouer le dernier chapitre, ainsi que le protagoniste du canon de la bouche « espoir » de tuer le match pour trouver le cerveau derrière elle. Mais à la fin v3 plein désarroi. Le premier jeu est pas un protagoniste de fauteur de troubles, dans les règles du jeu, le rôle du roi Maxiao Ji fermeture rare ours noir et blanc dans son appât logique. Ce plan presque parfait et il a mis presque le président tiré vers le bas de la revue de banc la mise en uvre des règles. Mais a été capturé le plus protagoniste original d'un dernier témoignage dans un paquet de lacunes pour compléter ce piège.

La capacité d'être « culte de niveau ultra-haute école des ancêtres, » le roi Maxiao Ji (ah, l'étiquette est vraiment dans deux burst!)

Pour jouer ici sur les joueurs ne comprennent pas pourquoi une telle équipe de production veut, évidemment casser idée, mais laisser le protagoniste processus cassé. Mais l'histoire exagèrent vraiment de nouveau terminé sur le résultat. Avec canon bouche pour recueillir des preuves et le protagoniste, le joueur trouve progressivement en direct ce jeu est juste un assassiner, « divertissement à la mort » de. Indépendamment du fait que la rupture, en fait, juste pour plaire au public en face de l'écran. Et aussi longtemps que le public satisfait, le jeu ne sera pas tuer arrêt.

Je jeu aussi l'alcoolisme assassiner, mais je suis un bon père

Loin du « God of War 2 », près de la « vie étrange. » Retour vers le passé pour réécrire l'histoire du jeu dans l'histoire de ce que l'histoire n'est pas rare. Mais joué « BioShock Infinite » Les joueurs, mais quelques-uns du décor ancien mécontent.

L'histoire d'un des anciens démunis dès le début, le protagoniste est nommé d'après DeWitt puits de guerre dans l'alcool et le jeu. Pour rembourser les dettes, même sa propre fille vendue à un mystérieux visiteur. Et qui est le visiteur à leur propre monde parallèle - Viacom Stoke.

Et l'enfant de combat Viacom Stoke est un important noeud « illimité » dans l'histoire, « enterré en mer » DLC est aussi en raison de l'émergence d'un résultat différent ce noeud

La décision de laisser DeWitt a plongé dans une longue dépression. Jusqu'à l'arrivée de deux client spécial, une tâche spéciale lui a été donnée aux mains: ramener une fille spéciale.

Tirer parti fusée, ciel DeWitt est venu à la ville de Columbia. Dans le processus de recherche de la jeune fille, DeWitt découvrir progressivement cette belle ville se cache beaucoup de sale.

Et qui est la source de tous les visiteurs de l'année - Viacom Stoke. Cette fille est sa fille.

Après tout cela clair, vous êtes venu à réaliser que ce que vous voyez est pas seulement le mal sale Viacom Stoke, est DeWitt leurs péchés. Tuer l'impact apporté par Viacom Stoke juste un univers de calme. Mais d'innombrables monde est toujours confronté à une catastrophe. Enfin, après avoir dans le temps et l'espace et Elizabeth retourné avant de devenir nuds DeWitt ou Viacom Stoke. DeWitt se suicide pour lui-même, pour sa fille, pour le monde à se repentir.

La dernière scène, Elizabeth de temps différents et l'espace disparaissent un par un. Comme s'il ne le fait jamais.

Elizabeth représentent chacun un univers à part, tant que la matrice de protagoniste, vous avez encore d'innombrables univers a été éclipsée par Viacom Stoke

La relation entre les produits commerciaux et les oeuvres d'art ne sont pas toujours antagonistes. Mais il y a exhaustive humaine, même aussi grand que EA, Ubisoft, plus ou moins à faire des compromis face du marché. L'histoire d'un peu directe, la musique conservatrice, afin que les joueurs ne peuvent pas jouer plus confus. Un peu à l'est, point à l'ouest, un large espace de création en dehors de la boîte peut avoir depuis longtemps été limitée à la carte morte.

Je sais que vous ne aimez pas l'écran en face du cliché d'histoire, je sais qu'il ya toujours quelques étoiles brillantes dans le style original de vos souvenirs. l'espace d'inventaire est limité, il ne peut pas être parfait. Mais si vous avez une certaine émotion, souhait dans la section des commentaires de ces uvres à l'écrire. Vous devez croire que la distance géographique ne fait pas la poussière de perle. Pour chacun des joueurs se sentent le charme d'un chef-d'uvre, la possibilité que les développeurs continuent d'écrire pour Dieu à des points de première année.

auteurs roi sur le compromis est pas l'histoire, mais aussi grâce à la qualité des joueurs qui sont prêts à payer le prix.

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