De l'analyse de tous les aspects du jeu, une partie de la méprisent les joueurs de LoL DotA 2? La figure est la tache lumineuse!

analyse interne du jeu

Le champ de vision: LOL seul effet caché herbe, champ fixe de la vision, la position des yeux cohérente véritable effet des yeux, DOTA 2 différents champ de vision de jour et de nuit, il y a des ombres des arbres et des effets visuels de faible altitude, les yeux vrai et le faux, la position des yeux est pas le même , vrai et faux vision voir les yeux ne sont pas les mêmes;

Sur le plan économique: LOL remplir seul point positif, la mort héroïque ne tombe pas l'économie, DOTA 2 dispose d'un système de subvention positive et négative, l'économie va tomber dans un temps spécifique de la mort du héros: perte mort a été réduit de 100 la somme des biens + / + 50-50 somme des biens / 40;

effets de mouvement de l'unité: Unité compacte de LOL sans collisions toutes les unités sont l'effet de décalage de phase, DOTA 2 unités corps de collision, de sorte qu'il est le mécanisme de verrouillage;

Creeps: LOL zone sauvage seulement après un certain temps à apparaître après la mort de nouveaux Creeps Creeps, DOTA 2 Nakano unités neutres est mis à jour une fois par minute, il ne sert à rien de mettre à jour et chair de poule point de vue neutre sur un seul site pour actualiser une nouvelle onde de rampe (), il y avait donc un mécanisme de rampe de la pile et les mécanismes d'étanchéité sauvage

Commerces: LOL parties à la maison ont seulement un magasin, DOTA 2 En plus de la maison ont un magasin, un mystère boutique chaque champ, il y a un circuit neutre dans chaque magasin;

grand magasin: LOL pas de stockage, tous les équipements sont nécessaires pour acheter la maison, DOTA 2 a un lieu de stockage, un héros sans avoir à rentrer à la maison pour acheter du matériel, vous pouvez acheter à l'extérieur, l'achat d'articles seront stockés dans le lieu de stockage;

Messenger: LOL aucun mécanisme de messagerie, tous les équipements sont dans le magasin pour acheter la maison a besoin d'un héros, DOTA 2 a des mécanismes de messagerie, tous les articles achetés peuvent être transportés par courrier au héros qui,

Halo: LOL aucun effet de halo, DOTA 2 sont quelques-uns des articles et des compétences de héros ont l'effet de halo, dans toute une gamme d'effets de type carte ou fournir un gain dans une certaine plage de propres unités, ou appliquées aux effets négatifs des unités ennemies ou des unités neutres, aussi ou comprenant en même temps;

Inventaire: LOL héros avec seulement la colonne de six articles, DOTA 2 héros qui, en plus de 6 éléments de la barre, il y a trois économies colonnes, des articles et des articles pour la colonne d'échange;

Les articles d'équipement: LOL éléments les plus passifs d'équipement, très peu sont des éléments actifs et des équipements ne peuvent pas quitter, ne peuvent être vendus, les équipements DOTA 2, en plus de l'effet passif, mais une partie de l'équipement a aussi des compétences qui peuvent prendre l'initiative de lancer des objets et des éléments ensuite, peut être vendu, avec des articles individuels peuvent avaler, de maintenir un certain effet, ne prenez pas les éléments de barre;

Retour: LOL ont sera interrompu une des compétences de retour fixes, pas de temps de refroidissement, attaque, DOTA 2 est un des éléments de retour doivent être achetés au magasin, le temps de refroidissement, par des étourdissements et une compétence particulière seront interrompus;

Hero: LOL héros seule loi et le classement physique, pas de lieu de sortie pour le héros de beaucoup de changement, DOTA 2 est la force, l'agilité, l'intelligence à trois voies de classifications, il n'y a pas de distinction absolue entre le droit et la physique, l'emplacement de sortie que le héros grand;

Niveau de héros: LOL héros plus haut note 18, la mise à niveau plus rapide et encore plus derrière le jeûne dans le cas du niveau moyen, DOTA 2 Hero note la plus élevée de 25, l'expérience mise à niveau fixe nécessaire;

compétences Hero: LOL héros compétences actives pour la plupart, nous avons besoin de casting clé, DOTA 2 a son propre héros héros la plupart des compétences passives, ou même héros individuel a seulement une des compétences actives, en plus d'ouvrir 16 points de compétence, il y a quatre talents le point, sélectionnez le talent de l'arbre des compétences de talent;

Le rythme du jeu: LOL jeu rapide, une fois que le niveau d'équipement il n'y a pas de distance surprises trop grandes, DOTA 2 Pianman rythmé, très inattendu, tourner plus de stocks, même si la situation en face peu importe la qualité, ne peut pas être sûr jusqu'au dernier moment les résultats;

Gagner ou mécanisme perdre: LOL divisé par le total Cristal a ouvert le dernier à être démoli, mais aussi à un mécanisme de rachat, après le début du jeu 20 minutes peut commencer à se rendre, 4 billets pour se rendre à la fin qui est le jeu, DOTA 2 en dehors des bases totales finales ont été démolies, l'ennemi 5 personnes ou posséder cinq personnes de quitter le jeu jeu est terminé;

jeu Facteurs gagnant ou perdant: LOL Rune et le talent ont fait que 30 des 30 joueurs les joueurs suivants ont un grand avantage joueurs d'or talent de krypton sur les joueurs ordinaires Rûnes aussi un grand avantage, et les talents sont runes peut entraîner un plus grand impact sur les résultats du jeu, DOTA 2 pas des facteurs externes, jeu cohérent pour commencer.

Heroes of fond: LOL fond héros plus simple couverture, et non pas en série, série 2 DOTA Hero a une partie de l'arrière-plan, tous les héros gagnent en vertu d'une histoire de fond, rendu avec des caractéristiques culturelles fortes, chaque héros ont une histoire de leurs propres, toutes les histoires en série est une histoire complète.

bonus de course: LOL est une fraction de DOTA 2.

Attitude aux résultats du jeu: LOL 8 à l'avance est un grand honneur, DOTA 2 a perdu le championnat est une honte.

Je ne suis pas la radio, le soutien que je.

classe d'études secondaires par habitant DotA, LOL, SC2, War3 jeux de rôle, autonome PC, portable tout en jouant (au moins satisfaire trois). A ce moment-là que CS: GO, énuméré ou certainement à. Mais parfois toute la classe à jouer ensemble CS1.6 et CF. Mais aucun combat ou joué avec d'autres jeux de sport les plus populaires qu'il veut. En plus de eux, je connais des amis logements.

Cependant, tant que le jeu de classe DOTA va certainement jouer lol, et fera son propre pouvoir et proche de Dan. Plus tard dota2 alors seulement beaucoup de gens là-bas lol retirer de, mais comme d'habitude encore jouer chaque année un Dan. Y compris dota2 pour prendre soin des élèves ne jouent pas, ou ouvrira la foule noire lol.

Donner une vision moyenne de la classe, qui est: tous les jeux, il veut jouer.

Je joue dota2 moins. Mais je sais au fond tous les aspects dota2 est le meilleur. Plein Heroes gratuit (novice équitable), divers détails du mécanisme, cartes, équipement, combat auxiliaire (les joueurs plus l'égalité de statut), les compétences, l'échelle et ainsi de suite. Dans l'architecture particulière du moteur, LOL refusé moteur de reconstruction, ce qui rend LOL devenir un trou perdu. Le Dota2 peut être carte personnalisée, avec des possibilités illimitées. Cependant, même si gagner dota2, LOL ou drôle, encore plus simple héros de la tempête aussi amusant. LOL héros et à cause de la tempête dans la partie jeu plus intéressante du héros. Tant que dota2 ne pas copier ces héros, ils ne peuvent jamais gagner lol dota2 et Heroes of the Storm, dota2 Même avec ces héros, il ne deviendra pas un héros ou non lol raison drôle.

La limite supérieure de l'utilisation de la complexité mentale et la controverse du sens du jeu. On peut parler de SC2 plus difficile, SC2 peut être suspendu s'il est pas seulement amusant que 4X SLG. Les variables 4X SLG beaucoup plus. Cependant, si 4X SLG départ de la complexité, mais certainement hors de jeux de guerre. Même discuter de réelles difficultés concurrentiel, mais aussi par rapport à AlphaGo Go échecs.

Les choses passent du temps, sont la recherche de choses de divertissement. Si l'on parle de la complexité et un sentiment d'accomplissement, puis à nouveau il y a un espace complexe mental pour jouer à des jeux, mais mieux qu'académique.

Si entre le jeu, tu dois être une radio. Je pense que la plupart des gens choisiraient de savoir presque académique, plutôt que dota2.

Mais cela ne prouve pas dota2 pas amusant.

noir Obsidien de l'île tous les joueurs, le point artistique Littérature et philosophie de vue, LOL compositeur engagé Ed Le Conquérant (à mille morts Jue compositeur Zhaoxing), y compris l'écriture univers LOL, ont tiré un dos.

Dans la pratique, cependant, de ce point de vue la complexité du jeu sont extrêmement faibles. Lol dota2 et parce que ce style littéraire populaire des jeux, et le jeu a un noyau sérieux, des uvres philosophiques ou littéraires d'art, l'écart est trop grand.

Mais cela ne prouve pas dota2 pas amusant.

Donc, le ratio de dota2 ne peut pas prouver lol lol amusant est pas amusant. Je ne fais pas la radio, je dois.

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