mécanisme BOSS :
Les enjeux mordent T-- DPS à distance se sont tournés vers l'eau pulvérisée de poison dans une ligne droite, les DPS à distance a frappé le pied de la seule (si double mêlée, l'eau toxique pour mettre le T pied) - nommé dans les régions éloignées ou d'un traitement, émergent forage du corps des joueurs pour ensuite revenir en arrière et regarder T droite (deuxième phase augmentera le forage, la dérive, le poison de pulvérisation, mettre une épine même coups, puis passez à T) - enjeux mordent T, ce cycle
plus:
- superposant un cas où l'ensemble debout pleine debuff BOSS, chaque Dégât de sortie + 5% + 5% résister aux dégâts, debuff à la couche 10, le pied sera l'eau empoisonnée, film BOSS De plus, les personnes à proximité +5 couche directement debuff
Après le début du sang suivant -50000 doux violent, qui prennent la brume blanche, l'état décrit comme (colère, état immunitaire raide), il peut en effet encore être brisé au sol statue dorée
Nièce, le patron est un lieu enjeux + traitement pour lutter contre les rats se dispersent debuff produits insensés, augmenter la difficulté maintenant plusieurs fois.
Configuration de l'équipe :
Obtenir l'équipement et d'autres 55 - longue bougie recommander des difficultés et d'autres équipements dans le canal froid 55 est justifiée.
minimum de difficulté: 1 +1 nounou nounou professionnelle aussi bien + explosion de la lampe, dont deux malédiction flux caché au corps à corps + T Plough
Deuxième difficulté: Une nounou nounou professionnelle aussi bien +1 + double DPS à distance + T Plough
A distance une mêlée sauvage dps équipe, oeuf de la douleur (nous sommes, encore météore mêlée 2)
Détruire les points de mission :
1, plein écran de l'eau post-toxique, pas de place pour tenir
Après la bataille, presque plein que possible, donc empoisonner l'eau juste mis T pied, et parfois ennuyeux, face au corps à corps sporadiques DPS ligne poison de pulvérisation, la difficulté géométrie de la baisse du niveau.
Complètes stations distantes: le sol rond, coupé à 4 aliquotes. angle T pour tirer le BOSS, 2 opposé à la paroi-T 15 mètres (mesurés à cette paroi médiane), l'autre station d'infirmière de dispersion de la paroi latérale 2 (T à distance à gauche, sur le bon traitement, afin de ne pas une dispersion ennuyeux forage en deux traitement, un traitement peut sauver le groupe sanguin)
Après chaque poison de pulvérisation BOSS, la distance hors du chemin, puis fermez la ligne de la station de poison, le ventilateur degré.
Le traitement, à distance DPS BOSS après l'exercice, le dos flash, pour cacher même coups.
C'est presque une ligne 1/4 de tour, en face de 1/4 pour continuer.
secteur d'anneau sang BOSS 22W, 1/4 peut frapper un sang 11W ou moins, et le reste de 1/4 de tour pour supporter 5W doux ou moins violent sang, de sorte qu'il y a relativement propre peut être utilisée dans une scène chaotique 1/2 de tour doux scène violente
Le premier 11 millions de cône parfait sang
Enfin, 10000 sang, le lieu était propre
Bien entendu, nous avons expérimenté avec: T est située dans le centre, dans la station de terrain intermédiaire, DPS à distance de l'eau de paroi toxique disposé, dans les deux infirmière de paroi eau toxique de l'autre côté.
Le premier 11 millions de sang à terre, notre télécommande peut décharger un secteur très agréable de 30 °, en théorie, ce dernier site est assez bon, mais la réalité dans les coulisses sur un pulpeux. (Cela peut être configuré avec notre mauvaise relation DPS) sur dix mille sang pauvres, le manque d'une malédiction implicitement ou éclater les lumières Kenshin (toujours besoin d'un re-traitement ou DPS bataille)
Le premier 11 millions de cône parfait sang
Seule 6W fureur douce à la veille du sang
Après les scènes violentes pulpeuses doux
2, à quatre terriers à distance ou même éloignons traitement
BOSS est hors du chemin du foret. Après la distance hors de la route rapidement loin, dispersés. stations infirmières déjà dispersées, ont de préférence un groupe de ports n'est pas affecté le sang des produits laitiers.
couche de revêtement dérive du temps 5 DUFF, de sorte que la scène peut T 5 couche P1, DPS 7-8 couches, puis dispersée, ne sont pas plus de 4-5 couches doit se disperser après P2
Cela ne peut réduire le risque de mort, nous avons joué plus d'une heure, il n'y a pas tout à fait moyen sûr de trouver.
3, P2 phase molle violent T inversé
T convient de noter que, BOSS Pugong pas élevé, en l'absence de compétences « la passe » couverts, 300 sang patte;
Masquer deux coups doivent: 1, BOSS doubles forepaw élevé, prendre la mâchoire supérieure verte, il temps de charge d'environ une seconde. Ne passez pas, ne bouge pas de montagnes, sans peur compétences de couverture des blessures d'engagement, puis une patte sang 3K.
2, propagande BOSS « Vous viande vraiment parfumée » (seulement un tiers occasion de la propagande), le corps a commencé à courir vers l'avant de l'eau verte de 270 degrés morsure neuf. Après que le corps est également possible de sortir de la voie de mal. Après avoir pris de la façon de blessure numérique normale, avant qu'il y ait quelques griffes 150, 450 du sang perdu au plus
3, très doux au poste par la scène violente, T pied a commencé à prendre de l'eau toxique, et dans le dos, la vitesse T mobile devient pieds de lotus se déplaçant très lentement (ne sais pas si nous avons pris trop de temps, cela se produit seulement a) Quel est le flash à distance est également plus courte, donc neuf ne peut mordre difficile de manger
4, l'avidité mêlée DPS
Melee généralement comme la rue flutter:
1, BOSS T Nine morsure du temps. La plage est à 360 degrés, la distance est longue, doit être tenu à l'écart. Mangez une chose ne mourra pas vers le bas, + le sang résiduel est intervenu sur le côté de l'eau empoisonnée, flutter Street.
2, BOSS à la recherche de forage à distance, jouer à la balle, les résultats de forage BOSS sortent, à la dérive, le poison de pulvérisation, mettre une épine même coups, flutter Street. Couplé avec le dos BOSS T droite pour trouver le chemin, vous bloquez également la route blessés. Et ainsi est le droit de revenir à jouer les enjeux BOSS
3, intelligent trop tard pour marcher, pas sur l'eau empoisonnée. Je ne sais pas combien dps dehors, la station T poison les dégâts d'eau est de prendre -550 fou.
5, d'autres détails
1, derrière l'or cassé, le traitement du corps ne se dispersaient pas DPS debuff, il est de plus blessure
2, l'attention Plough a été mis hors tension lorsque +5 fin par l'effet de acupoint souligne, avec la montagne ne bouge pas, après le Col. Fragments de six couches, sans peur, être utilisé afin d'obtenir autant que possible, grand mouvement BOSS peut être couvert par une blessure.
Le temps est limité, pas d'équipe champ YY, la configuration n'est pas bon, combat les foules, devait patrouiller les eaux, le manque saut de blâme de progrès a conduit à rappeler, DPS corps à corps est de manger une variété de nouvelles compétences continuent de mourir, Whack les trois seuls à cacher ( les résultats aussi sur le classement Lone Star 58),
Caché en raison du temps joué juste plus d'une heure que je suis sorti, le meilleur des cas laissé dix mille sang, pense personnellement que nous ne jouons aucun problème, est de configurer et de problèmes personnels.
D'autres compétences, ne dit pas en détail où les gros bonnets bienvenue supplément.
--Par aucune équipe fixe difficile à forcer à la force T Plough Taihuashan Chen Zhi Bao