CJ interview en direct game designer "Hearthstone légende" Daniel Emmons

Ce week-end au 2018 ChinaJoy Shanghai tenu en tant que concepteur de jeu Daniel Emmons « légende » Hearthstone membres sont allés sur le site et les joueurs d'interagir et d'accepter des entrevues aux médias. Quand la musique a également eu le privilège de l'interroger, les aspects des idées de conception de thème, la conception magnétique et mécanique, course Daniel du nouveau pack d'extension pour une réponse détaillée, et enfin parler du druide quand le public se mit à rire. Ce qui suit est l'interview complète:

question: Pourquoi revenir à cette version trop vieux thème « mécanique »? En raison de la voix haute d'un Hearthstone de joueur ou une équipe autre compte? Ensuite, nous verrons si le retour d'autres anciens thèmes? Par exemple, « association de l'explorateur » ou « L'épreuve du champion. »

Daniel: Nous concevons « pop plan » est sans aucun doute d'abord considérer ce genre de thème, et déterminé à être « scientifique » et se rapporte à des expériences et d'autres éléments de conception. Le concept de « machine » est devenu l'ajustement parfait. D'une part, nous avons beaucoup de nouvelle conception mécanique, d'autre part, est aussi un hommage à l'ancien thème mécanique un peu.

Comme pour d'autres vieux thème de conception, si le temps est bon, alors nous envisagerons certainement, en même temps, prendra en compte les commentaires de la communauté des joueurs. Ceci est notre premier thème du concept d'intégrité mécanique de l'exploration, nous attendons avec impatience les commentaires des joueurs.

question: La même chose est pas au même endroit que les machines, et une nouvelle version de « nain Wars Goblin » sera? Quoi de neuf dans le processus de développement sentir?

Daniel: Pour nous la conception « pop Plan » est basé sur une conception complète. Nous tempête l'histoire de fond dans le vide, mais sont également conçus de nombreux laboratoires, le Dr banging a invité différents modèles de scientifiques stationnées en eux. Nous guide de style « Plan pop » à l'équipe de l'art et le design, la conception spécifique du travail de ces scientifiques, ensemble costume, bien sûr, la nouvelle conception de diverses machines. Ensuite, nous communiquerons avec les artistes externes, de leur fournir suffisamment de concept créatif à la production, ce qui est avant « Wars Goblin nain » différent.

Dans le « pop plan » Avant que nous puissions voir déjà beaucoup de licences mécaniques dans le nouveau pack d'extension, nous devons repenser tout le concept mécanique, couplé avec le nouveau mécanisme « magnétique » Nous voulons les rencontrer tenir sur le thème de , tout en différenciés, de sorte qu'ils ne sont pas les mêmes.

question: Lorsqu'ils ne sont pas annoncé avant tout le peuple ont spéculé que bang carte Dr retourne sous une autre forme, puis revenir sous une forme similaire dans les cartes si l'avenir il y aura plus d'une grande popularité?

Daniel: Maintenant, nous savons tous que le Dr cognant revenir vraiment (rires). Oui, nous accueillons généralement le retour des anciens personnages. Après chaque fois que nous sommes en train de finaliser le thème, qui ont l'air pour le retour des vieux personnages s'adapter au thème - comme le thème de la science et de la machinerie, le Dr Bang retournera naturellement. Et en plus de lui que nous avons d'autres modèles, tels que les machines et mécaniques C'thun, nous sommes en ligne avec le pack d'extension pour rendre hommage dans le cadre du concept.

Quand la musique: Thème « plan pop » est plein d'éléments fous, chaotiques et inattendus, vous personnellement impliqué dans la conception et beaucoup de mode combat chaotique et mode aventure, si cette version du thème est pour vous de jouer? Vous est comment contrôler l'échelle?

Daniel: Le pack d'extension est en effet très proche de mon goût. Tout d'abord, permettez-moi de tester cette version du thème, en fait, une bonne occasion de conception est également le premier essai. Notre première magie de la légende de la conception est, parce que la marque légendaire de limite unique pour nous permettre de concevoir une condition préalable ne convient pas avec effet double. éléments tels que Myra Unstable, sinon une carte de légende devient très déraisonnable.

Mode cours de mêlée, vous pouvez également recevoir beaucoup de commentaires des joueurs. fournit également des circonstances inhabituelles, la créativité du joueur est toujours sans fin, à l'échelle, cette version a aussi beaucoup de choses que nous pensons, par exemple, les cartes de plan de carrière, permet aux joueurs de mieux examiner comment réduire au minimum les autres avantages.

Quand la musique: Parlant de légendes débuts de la magie, conçu à l'origine pour déterminer si vous voulez un certain nombre de styles et de genres dans une carrière? Ils sont plus susceptibles d'émerger comme le cur du bâtiment, ou un bon complément à la plate-forme?

Daniel La légende précise un total de neuf, nous espérons certainement les deux. Comme le légendaire chevalier magique « Kan Geer l'armée sans fin », peut être ressuscités trois rétention de buff magnétique mécanique, cet effet est très fort sur la nécessité de donner plus de considération pour construire un chevalier, et comme Stalker « l'instabilité Myra éléments », je ne peux pas imaginer comment les joueurs utiliseront, il aura plus de créativité. Je tiens à me tester faire bizarre quand vous envisager de donner un voleur tube interne, une fois pompé le reste de la bibliothèque, le cas échéant, d'augmenter la force.

question: En plus du mode de mêlée et le mode d'aventure autre que, vous aussi impliqué dans la conception avant la mise à jour de grande arène: pub temps. Cela donne une expérience qui a inspiré ou une version ultérieure de la conception. Pouvez-vous donner quelques exemples de particuliers?

Daniel: licences spéciales et les activités de conception conçues cartes à collectionner est très différent de la carte à collectionner unique, vous ne savez jamais quel genre de joueurs développera une routine.

Temps, le pub a un sort Warlock « prendre l'initiative », 4 piocher deux cartes et les frais de ces deux cartes moins 2 coût de mana. En fait, il était à l'origine l'emplacement du sort légendaire Warlock « du monde de l'esprit Murray Gan » (1 frais Piochez trois cartes, jetez-les à la fin de votre tour), mais plus tard a décidé cette carte « pop plan « dans l'introduction, mais heureusement » carte saisir l'initiative » juste pour combler les lacunes. Est cool besoin, cette légende est apparue dans le vote sort Warlock carte exclusive de la BlizzCon en direct Arena, et est devenu plus tard une carte de temps de taverne candidat, et, enfin, comme un sort légendaire officiellement lancé dans le « pop plan » dans. Il m'a fait l'impression que même si nous avons des cartes fraîches, mais encore à considérer ce qui est un bon moment pour le libérer, ce qui est approprié à son thème, ce processus est également très intéressant.

question: Avant que les cartes Chevalier de la mort et les cartes de travail ne figure pas dans l'arène, que cette légende épeler?

Daniel: Oui, la magie légendaire apparaît dans l'arène. Carte n'est pas membre de la tâche est difficile parce que le bâtiment autour de la tâche dans l'arène, alors que le chevalier de la mort est parce que la force de la marque est trop élevée. Les joueurs utilisent pour créer la légende de la magie peut y avoir des moments les plus intéressants dans l'arène, ils sont aussi lieu de plus d'idées.

question: Le nouveau pack d'extension donne course mécanique « magnétique », les mots clés, d'autres courses à l'avenir ne sera pas un tel traitement?

Daniel: Ceci est la première fois que nous avons vraiment mis les mots-clés machine donnée. Avant notre retour toutes les races conçus mécanismes thématiques non de mots clés, tels que l'utilisation d'éléments du côté déclencheur ronde effet supplémentaire, Dragons peuvent déclencher des effets à la main, et ainsi de suite. Pour la course, nous avons tendance à leur donner un mécanisme de style unique.

Nous concevons un mot-clé magnétique, car un des sons magnétiques refroidissent, mais aussi comme un acteur clé plus facile à comprendre, afin que les joueurs puissent connaître clairement son mécanisme de fonctionnement.

question: sauvage magnétiques ont quel impact?

Daniel: Il y a quelque temps, nous n'avons pas augmenté très prolongée mécanique, jusqu'à ce que cela a été ajouté en grandes quantités. Nous espérons donc que beaucoup de joueurs pour essayer de voir ce que les différents sous bâtiment différent.

En même temps, il peut y avoir avant de prendre en compte le groupe de cartes mécanique relativement forte, comme mécanique, cette fois sans ajouter de nouvelles machines de carrière, nous voulons aussi voir si cela ne peut pas compter sur supplément neutre mécanique sera en mesure d'avoir une bonne performance. Par exemple, il y a des Paladins et chasseur construire flux mécanique, espèrent également avoir des idées nouvelles. La plupart du nouveau design et les machines sont conçues pour correspondre à la carte précédente, nous attendons également avec impatience la tentative.

question: regards mécanisme magnétique très puissant, mais facile à faire preuve de retenue et de respect pour ce point comment voyez-vous?

Daniel: Nous mettrons l'accent sur l'utilisation de la sélection magnétique en considération, les joueurs doivent choisir les machines ensemble ou séparément à l'autre. échange Entourage est actuellement le courant dominant dans une variété de jeu, alors ensemble pourrait être une meilleure figure, mais une action séparée sous la fréquence plus directe ne sera pas facilement tué. Voici comment les joueurs comprennent l'utilisation des cartes magnétiques est très important, la possibilité d'utiliser, d'autre part la situation et de compréhension, etc., sont tester le niveau d'un joueur.

question: La nouvelle extension est le paquet de jeu de fin de partie en mode Aventure est donnée au jeu de prendre de nouveaux joueurs pour améliorer le niveau de l'objectif?

Daniel: Le but de ce mode puzzle de puzzle de laboratoire est le premier à adapter le thème. Il contient de nombreux types de tours de cartes, casse-tête difficile varier, mais augmentera progressivement la difficulté du puzzle. D'une part, nous voulons améliorer ces compétences pour le nouveau joueur à travers les puzzles, mais d'autre part, il y a aussi quelques casse-tête même un joueur de très haut niveau remettent en question le plus haut degré de difficulté du puzzle est encore très personnes qui se déplacent des cerveaux. J'espère que vous trouverez dans ce mode pour leurs propres problèmes.

question: Par rapport à ses prédécesseurs, le rythme de l'aperçu de la saison d'un plus compact, et bientôt dans le thème, la nouvelle carte peut être vu tous les jours, cela est intentionnel pour le régler? Que ce soit il continuera d'optimiser l'avenir?

Daniel: Lorsque nous faisons les choses apprennent constamment et les leçons apprises, parfois le joueur se sentent communauté aperçu trop lent, nous serions également prêts à changer. Ce que nous ne l'avons pas cette chose est immuable. Nous sommes prêts à écouter les opinions des joueurs, faire davantage pour améliorer l'avenir.

Quand la musique: La dernière question. Nous avons vu dans de nombreux endroits les commentaires des joueurs sur la nouvelle carte Druide qui est très bien conçu, adapter la force globale, ainsi que le thème et sont très bons. Ceci est le concepteur a dû considérer? Ou, nous pensons que cela est conforme à la conception des druides?

Daniel: Nous devrions envisager une nouvelle version de la conception multi-parties. D'une part, nous voulons lancer une nouvelle idées de construction, en plus devrait également être renforcée conformément à l'ancien groupe de cartes, de sorte que les anciens joueurs, comme les joueurs de forme de construction traditionnels peuvent continuer à jouer.

Bien sûr, je pense aussi que beaucoup de nouvelle carte Druide ne conviennent pas pour le bâtiment directement dans l'ancien système, comme le système d'arbre est le nouvel homme, la légende du druide sort sera également encouragé plus audacieux tentative. Je suis impatient de ce que les joueurs peuvent jouer des tours, après tout, il y a si peu de nouvelles marques druides est très intéressant (rires), nous voulons que le joueur de se sentir excité au sujet de la nouvelle carte, pensent qu'ils ont la force, de manière à jouer quand il y a une forte sentiment. Nous garderons une étroite surveillance et, si, d'autres ajustements nécessaires, qui sont pour tout le monde d'avoir du plaisir.

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