Pour les joueurs chinois, « le monde de l'esprit: le péché originel 2 » peut-être trop « noyau dur » du

« Le monde de l'esprit: sin 2 Ultimate Edition » aura lieu plus tard ce mois-ci dans les grandes plate-forme d'atterrissage, les joueurs hôtes PS4 / Xb1 peuvent enfin découvrir la magie du jeu. Soit dit en passant jeu sans plaques dans les médias Metacritic score composite est de 93 points, l'évaluation était le taux favorable à la vapeur 94% ...... ne peut pas acheter cette explosion! ? En toute justice, cependant, ce « noyau dur Dieu comme » il peut ne pas convenir à tous les joueurs chinois, pourquoi? S'il vous plaît jouer ce mois-ci opérande continu haute indulge aujourd'hui persuade (e) de retour (li) sur.

Combat depuis l'année dernière, chaque fois que j'ouvre les kiosques de jeu, le « monde de l'esprit: péché originel 2 (Divinité: Original Sin II) » (désigné comme le péché originel 2) les mots aimables ne semblent pas en avant lorsque l'auteur. Honnêtement, initialement connu comme l'auteur de ce nouveau siècle, il est l'un des meilleurs invitant CRPG, mais décourageant de voir le jeu en anglais, le désir d'essayer la vie et la vie a été réprimées - de savoir ce mais le jeu a plus d'un million de mots et 74.000 conversations, grammaire obscure pour beaucoup de niveaux de texte anglais 4,6 niveau ne doit pas nécessairement mordre.

Ce mois-ci visitera PS4 / XBOXONE autre "monde de l'esprit: sin 2 Ultimate Edition" console

Heureusement, le ciel doit être un moyen, un bon jeu a finalement lancé la version chinoise officielle de la qualité de la traduction en mai de cette année sous l'appel à de nombreux joueurs. Donc, je viens élevé d'un jeu sombre et nuit orageuse nuit dans une fosse, ce qui est accro à deux mois ...... Oh, non, afin de comprendre tous les aspects du jeu, je hésite à passer deux mois de temps pour étudier, et en fin de compte doivent conclusions: les joueurs chinois, cela peut être un jeu pour être surévalué.

Voir ici, il peut y avoir des joueurs impatients étaient prêts à pulvériser. Ne vous inquiétez pas, je ne nie pas que ce jeu a son charme, même innovation et le progrès dans de nombreux aspects, il est digne de reconnaissance. Par exemple, la production de l'écran de jeu de très bien, mais la configuration est pas élevé, un autre exemple, avant que le jeu de la musique populaire améliorée critique, compositeur a passé un prix considérable demandé aux gens de jouer, et si le jeu a fait tous les plus de 1200 caractères / bio ont réalisé le doublage, la narration a ...... même tout en se sentant équipe de production frénétiques, bien sûr, peuvent sentir leur sincérité. Cependant, ce que je dis aux joueurs chinois, c'est un jeu surfaite? Nous commençons par le plus hard-core gamers satisfaits des avantages de parler.

Bien que le lancement du jeu peut jouer juste pièce finie, mais une absence de traduction, de la qualité de la traduction se soucier

Avant le dialogue, la première archive: est tellement perverti

Depuis l'introduction du jeu, « péché originel 2 » degré ultra élevé de liberté sur le fait l'éloge largement par les joueurs. Encore plus inhabituel est que la ligne de l'histoire du jeu et la ligne principale de la convergence est assez bonne.

De nombreuses quêtes du jeu avec un but clair: laisser les joueurs ont des compétences / capacités plus pratiques ou de combat, ou un supplément pour montrer le monde du jeu, ou même la tâche principale a une des méthodes de dédouanement différentes. Par exemple, à Fort échapper à la joie de l'histoire de la série, comme les joueurs qui sont soumis à des restrictions source libre de pouvoir, bien sûr, pour échapper au fort heureux « cage », dans le processus, les concepteurs organisent une variété de différents canaux afin que les joueurs obtiennent moyen d'échapper au château, peut sauver le get esprit emprisonné, une personne peut être confiée à remplir d'obtenir leur confiance (utilisation), évasion du château dans le processus de recherche des méthodes, les joueurs peuvent également choisir d'échapper sur le chemin - assis expédier, les égouts de forage, fanfaron incendie en dehors de la ville ou Touliu silencieuse Chu sortit de la tour du château.

Il est pas non plus, presque tous les PNJ dans le jeu sont négociables / tuer / vol / transaction, vous pouvez choisir de convaincre l'autre de manière à atteindre l'objectif du dialogue raisonnable, Yiyanbuge peut aussi tuer les gens, de trouver un autre complet jusqu'à la ligne principale. En même temps, ainsi que toute la transaction NPC, le jeu sera mise à jour une fois par heure PNJ peut vendre des accessoires - Alors que la plupart des choses ne sont pas comment vendre NPC. Soit dit en passant, si vous n'avez aucune charge sur le plan moral, le jeu permet également aux joueurs de voler des objets de carry PNJ, ce qui est un raccourci vers la croissance rapide des premiers chiffres. En outre, le jeu différents partenaires en plus de fournir une puissance de combat, même auront leur propre émission « personnalité », en particulier face à un événement spécial ou une décision importante lorsque certains des compagnons ou même « faire » au lieu du joueur de faire un choix (bien sûr, Les joueurs peuvent également rejeter, mais peuvent payer pour cela).

Dialogue avec un cochon, vous devez être prudent, le mauvais, il va exploser, nous pouvons le commerce moins et des objets de travail

Il semble ne pas être très bon? Le problème est que la quantité d'informations que le jeu télévisé est trop grande, même d'une manière que les joueurs « surcharge » du. dialogue NPC avec l'option d'un exemple, les concepteurs de jeux sur les options de conversation ensemble différents PNJ presque magique choix Surpris, différents conduira à des conséquences différentes, donc chaque fois que je rapide avant l'archivage pour éviter le dialogue avec l'APN « mauvais article » des pertes inutiles causées. À mon avis, tout à fait inutile que, comme le prologue de l'Assemblée populaire nationale bien que les membres de la mission sont responsables de prisonnier escorte le protagoniste, ainsi que quelques-uns des joueurs du compagnon futur, mais un dialogue avec eux choisissent de ne pas affecter la direction de l'intrigue principale - en le premier jeu dans le prologue où l'auteur a passé près de 40 minutes, qui est, au cours du dialogue en cours avec les différents PNJ (surtout pas avec des oeufs assassiner), recherche des boîtes partout (même après que le navire a été attaqué, il sauve pas les sauver prisonnier inconscient n'a pas d'importance). Ceci est la surcharge d'information, sinon une bonne impression préconçue sur le jeu, car qui peut supporter si peu le point répétitif 40 minutes?

Dans le jeu des tâches du système d'indices ne font pas satisfaisante. Bien que le journal des tâches aux joueurs record et le dialogue NPC, et la sélection effectuée, la tâche peut être accomplie avec l'emplacement de chemin, mais aucune indication claire. Par exemple, à Fort joie pour aider à trouver manquant chef de gang « orange », que ce chef de gang emprisonné a été elfes n'a pas la moindre idée utile, je aime sans tête vole aussi vite pendant une demi-heure à la recherche d'un indice encore, dernier recours pour voir les Raiders savent que les gens aiment dormir rêver le corps de lézard, le problème est que les marchandises avaient été avant elfes ses coéquipiers esclaves de tuer! Je suis retourné sur son cadavre était bon, qui veut y aller, « orange » après le cadavre ah! ! Il a également de rouvrir le dossier. De cette façon, dans le premier chapitre, l'auteur a passé près de 50 heures avant et pendant la majeure partie de leur temps sur des tâches et errer sans but se demander. Dites la vérité, j'aime jouer à des jeux qui ne sont pas comme les joueurs Raiders, jouer à ce jeu est vraiment une sorte de torture - bien sûr, il peut dire en particulier pour passer le temps.

Est-ce fils d'un peuple lézard salope, la meilleure solution est de laisser la tâche de trois coéquipiers après la récupération des oranges, gauche quand une tâche assignée à dénoncer la manière, alors quand Griff a envoyé ses coéquipiers de lézard tueuses peuvent aider les gens, puis obtenir le double récompense ...

Encore plus précis, il est que si vous ne remplissez pas l'histoire coéquipiers des missions, et que l'interaction entre vous et vos coéquipiers doivent être prudents. Par exemple, sur la façon de traiter la source du pouvoir et qui se sont réveillant ce problème, des rôles différents ont des exigences différentes, des lézards-Prince fait prétention clairement être le seul réveil, si les joueurs ne sont pas d'accord, ce qui est très faible produits de favorabilité il choisira de laisser ...... sur fit semblant d'accord compagnon si elle n'a pas atteint les exigences de la finale, elle va se fâcher ou même changer directement le protagoniste final - dans le jeu, vous éprouverez le goût d'un seul chien.

Il est pas non plus, bien que la ligne principale de la parcelle a établi un certain nombre de tâches qui peut être fait, même quelques-unes des tâches peuvent également tirer profit au maximum par les joueurs, « l'intelligence », mais pauvre jeu de valeur et de l'expérience de combat limitée rend la tâche plus facile que jamais important, surtout si pas avant les compétences mi-force pour débloquer la source de revenu lorsque la tâche d'acquisition de degré maximum déterminera la difficulté des combats, que je puis entrer dans les détails. Pas difficile d'imaginer que vous voulez relire leur propre jeu, les joueurs vraiment pas Xiaoshou Fu en général.

Après la première partie difficile, aveugle blanc un bon système de combat

Jeu système de combat a été amélioré dans la poursuite de l'essence du jeu original, à mon avis, devrait être pris en considération à ce stade dans le système SLG tour par tour RPG le meilleur.

Tout d'abord, le personnage de jeu pour se déplacer, attaquer, lancer des sorts, utiliser des objets ont besoin de points d'action, l'ordre ennemi de l'action dépend du niveau d'attribut « première frappe », un changement dans l'action de jeu de plateau traditionnel pour amener les deux parties se relaient les limites sur les questions stratégiques;

En second lieu, le jeu a considérablement élargi le rôle du terrain, un terrain différent pour lutter contre un grand impact, comme les archers se trouve sur les hauts plateaux de la gamme de tir et ont bonus de dégâts, tout en réduisant les dommages à distance et même esquiver le sujet, et l'ennemi de monter Heights il faut plus de points d'action. Vous pouvez également organiser des éléments favorables de son propre environnement en fonction de la résistance à l'ennemi à l'avance, alors comment les stations de rôles « ouvert étrange » est une science avant le début des combats.

Enfin, l'environnement interactif et de démultiplier les éléments stratégiques du jeu. Distributeur de dégâts élémentaires du jeu (paralysie), de la glace (lente, glissement), le feu, le poison (blessure continue) et d'autres part des joueurs de la zone de combat peuvent être modifiés par des accessoires ou des compétences. Il y a aussi différents entre les éléments correspondants allélopathie relation. Par exemple, dans toxique (poison) et de l'huile (lente) région, peut être mis à feu par l'explosion des compétences ou des accessoires et de générer l'effet de la combustion continue, compétences aqueuses, en plus d'éteindre le sol de feu, mais peut aussi être des compétences de glace (glace gelée de sorte que la cible glissement) / compétences électriques (peut effectuer avant de l'électricité).

Est-ce pas très stratégique?

Je pense que oui, même trop stratégie TM. Il existe quatre types de difficulté du jeu, le plus bas degré de difficulté (mode d'exploration) il y a peu de défi, les joueurs tout le chemin de tuer le passé. Mais à partir de la difficulté normale (mode classique), les défis auxquels sont confrontés les joueurs sur place droite, le mode tactique (difficile) appartient à un perdant toute l'insouciante, l'ennemi de toute attaque d'armure haute épaisseur, le mode forcené pour l'honneur meurtri fou exclusif, aussi longtemps que la personne sur les fichiers de suppression de la mort.

L'auteur se vantait d'anciens RPG Fanfaronnez mode tactique est sélectionné, les résultats enfin en vue tout le chemin vers la joie Fort ne sera pas continuer à jouer, sans parler de la BOSS, même l'ennemi commun que haut protagoniste de sang, en regardant chaque deuxième tour sur l'ennemi de la guerre un coéquipier de force brutale résidu sec, I et mon cur est à toute vapeur.

La bataille fuit la joie Fort dans le plus de problèmes, et enfin j'ai étudié depuis longtemps de trouver un moyen de traverser la frontière ......

Même le mode classique, la bataille est pas facile, au début presque tous les postes de combat doivent être préparés à l'avance et même regarder délibérément le terrain droit, sinon il sera difficile d'éviter la perte de soldats hors. Comme la lutte contre le feu avec la boue, nous devons passer à tenir dans l'eau, retenu l'autre des dégâts de feu, cliquez sur les réservoirs d'âme de faux dans le canal antique, les deux parties tombera dans l'attaque ennemie de rafraîchissement élevé, de sorte que ses coéquipiers à être séparés à l'avance bonne hautes positions, premier arrivé sur le côté du couloir pour tirer profit des compétences transfert BOSS cassés avant le déclenchement de la salle confessant de dialogue et ainsi de suite.

Prologue pour échapper à la bataille tant de joie Fort, l'auteur des archives accumulées pour en savoir plus d'une centaine de fois (défilement de la résurrection limitée), en particulier dans un court laps de temps ne peut pas être trouvé des tours de combat, je jouais au cur de mourir tout. Après tout, cela est juste le début du jeu, j'ai même les compétences des personnes, mais avec les deux équipes pour savoir comment ah combinaison, peut rendre les gens se sentent bien à l'expérience du plaisir du jeu, puis une augmentation progressive de la difficulté?

Bien sûr, le jeu n'échappe pas se battre afin de compléter la tâche des façons, parfois de qualité des armes à feu, même de la bouche (convaincre) peut grandement influer sur la parcelle et à la difficulté des combats. Tels que la lutte contre l'incendie et les limaces, vous pouvez profiter du prince lézard et elle (il?) Pour épouser sa bouche pour éviter le combat des armes à feu de scintillement. Le problème est que les concepteurs de jeu afin d'éviter les combats trop souvent, si presque chaque bataille est bien conçu (bien sûr, vous pouvez sans discernement de la douleur d'oeuf tuer NPC) afin d'éviter trop souvent l'expérience des joueurs d'impact de combat - cette raison, certains amateurs même également produit une bataille spéciale pour augmenter la fréquence du MOD. Cela signifie que, tant que les joueurs avant de déclencher un combat spécifique l'intrigue principale de niveau assez de brosse, la difficulté de la bataille sera considérablement réduite. Mais, comme mentionné ci-dessus, le jeu est limité des projections de combat, ce qui a forcé les joueurs doivent trouver un moyen de gagner de l'expérience. Dans ce cas, la bataille des armes à feu lumière Dazui est certainement pas en mesure de terminer la tâche, mais moins d'expérience dire non, peuvent obtenir du matériel et des accessoires sont également limitées.

Bien sûr, non sans le genre d'addition doit lutter seul jeu des armes à feu à la bouche des gens, ne peut pas entrer en contact avec un joueur du jeu, dans la première expérience de jeu sur un tel défi difficile, il serait prêt à appuyer sur la lutte des armes à feu à la bouche le monde? Dans le cas où la situation doit se battre pour se retrouver dans tous les cas avoir à battre l'ennemi, comment faire? La réouverture des progrès qu'elle?

lézard Prince et la flamme peut slug reine « flirter » Fudge épouser, évitant ainsi le combat, mais beaucoup moins d'expérience et accessoires

Si le degré de difficulté aux joueurs avant la mi-un « rude joué », alors que le jeu avance à la fin et les compétences pour déverrouiller la source d'alimentation, et la difficulté en chute libre. La puissance d'une énorme source de compétences en force avec les compétences d'un certain nombre de sources constituées d'une des compétences composites de force essentiellement deuxième jour du deuxième rythme, par rapport aux stations de recherche préliminaires cerveaux, le contrôle de l'éventail des compétences, poster des compétences professionnelles et très simple impoli décrire. Par exemple, le Nécromancien mort règne + combinaison de faisceau blessure au pied scandaleux de deux tuer essentiellement un degré de BOSS.

Il est pas non plus haut degré de liberté a conduit de nombreux concepteurs du jeu d'émergence inattendue de jeu perturbateurs, comme les ex-combattants, l'utilisation téléport première menace pour le plus grand intermédiaire ennemi de sa propre mort a frappé le premier, puis a manqué d'autres monstres hors de la zone d'alerte de combat à nouveau, comme l'utilisation du thé vert props capacité supplémentaire d'agir, un autre exemple est l'utilisation d'un voleur voler des compétences avant les trucs de vente de guerre contre l'ennemi causant à la surcharge pondérale lente, boîte fracassant avec la télékinésie, etc. ...... vous trouverez comme la progression du jeu, accroître la disponibilité des accessoires, la difficulté de la montée de combat, ne tombe pas, il y a quelques bugs, d'autres sont des défauts de conception, qui affectent l'expérience de jeu.

Trop d'ingrédients, mais la pâte Caichao

système de jeu complexe coloré peut être dit à son mieux possible et commencer par le rôle de la composition lutte contre: Chaque personnage a la propriété, l'équipement, les compétences de combat et de talent, chaque catégorie il y a une variété de paramètres, tels que la capacité de renforcer le rôle de la fondation propriétés sur la sous-force, l'agilité, l'intelligence, la mémoire, l'intelligence et la condition physique, les compétences de combat sont divisés en différentes armes (brandissant une main, deux, mains), la défense (dur, rebond des blessures) ainsi que différents éléments (le feu, la glace, l'électricité, etc.), etc. . Ces compétences spécifiques en plus d'augmenter les dégâts des armes et des capacités de défense, mais aussi sur les types de compétences et les joueurs au niveau de l'élément peut apprendre. Le renforcement du rôle des principaux talents dans les circonstances spécifiques au rôle, comme les amis des animaux et des animaux permettent aux joueurs de dialogue, l'affinité élémentaire permet l'action de chasse pour réduire le point de consommation dans certaines circonstances. Et puis compter les compétences de la vie (persuasion, heureusement, le vol, la transaction), vous constaterez que le rôle de la culture est vraiment varié, en tenant compte de la distinction est pas évidente dans le jeu professionnel, après les points de lavage à fonction de déverrouillage, les joueurs peuvent adapter à votre goût points d'attributs et compétences, afin de déterminer la direction des rôles de développement. En d'autres termes, une seconde avant le joueur peut être musculeux marteau tenu à la main, la seconde suivante, vous pouvez changer pour la tenue d'état-major du Maître - tant que vous apprenez les compétences nécessaires pour obtenir un genre différent.

En outre, quelle que soit la vente de NPC, le pillage ou combattre la chute acquisition de la poitrine, dans le jeu type d'équipement et les propriétés apparaissent également au hasard. Et le jeu a également établi le plaisir intime rafraîchir toutes les heures autour de la vente NPC liste d'équipement, permettant au joueur avec le « Taobao ». Dans l'ensemble, vous pouvez mettre le péché originel 2 est une version SLG tour par tour de Diablo.

Donc, beaucoup de talent, à la fin qui est pas facile de savoir ce qui ne fonctionne pas bien

C'est un grand éloge, signifie également que le jeu devrait être soumis à des jeux plus classiques de la norme de mesure. Malheureusement, le système de jeu, il y a aussi divers problèmes « de la surcharge d'information ». Dans le jeu des personnages apparemment composition battent une grande variété, mais l'équilibre est ouvert à la question. Catégorie 6 attributs de base comme pied apparemment égaux, mais la force de l'agilité intellectuelle pour augmenter les dégâts en raison du rôle direct, après évidemment plus importante que trois, comme les propriétés de la mémoire, sinon besoin d'apprendre beaucoup de compétences différentes soutien à l'emploi ne point pas besoin; la lutte contre les compétences est « lourd », sinon jouer à moyen terme, qui connaît les points de priorité sur les compétences de genre correspondant avant de pouvoir apprendre le grand déménagement? En particulier, le rôle de la limite de niveau est seulement 20, et ils sont assez difficiles à mettre à jour au début, si le joueur premier point de les compétences d'armes ou de défense, de sorte que la bataille frappera avant la mi-fatigué, système de talents est superflu aussi, plus de 20 Game Design sortes de talents, vraiment utile à 5-6, d'autres talents de base deviennent de mauvais goût - la question est de savoir qui peut être le début que?

Une telle quantité énorme d'informations, le début de l'automne sur leurs joueurs même, vous ne pouvez pas avoir fait de montrer claire et peu claire. Si pas spécifiquement indiqué Raiders, qui connaît les « Amis des animaux » Ce apparemment pas de combat est en fait la clé de beaucoup de talent à travers les missions de l'histoire? Si vous ne voyez pas les Raiders un peu de gens savent comment choisir les meilleurs attributs, compétences et méthodes point de talent?

problèmes d'équipement, aussi bien que la propriété est équipée aléatoire, les joueurs peuvent la poitrine de butin de niveau d'équipement Daguai ou recherche obtenue est fixe et que la vente NPC d'équipement pour augmenter le niveau des joueurs de synchronisation et renforcée. Par conséquent, avant le milieu des joueurs, ne pas se battre pour gagner une bataille pour se battre, selon souvent que je peux obtenir un bon équipement (armes, particulièrement critique pour les professions physiques). Cependant, ni les premiers joueurs ne valent de l'argent et des accessoires (échange), pour obtenir la vente NPC de l'équipement de haute qualité est presque impossible, ce qui a forcé ceux qui veulent aller « droit chemin » joueurs opportunistes. Comme je veux simplement laisser un départ voler cette malhonnête, mais comme l'ennemi de l'enfant misérable, Huff tout le camp sont tous NPC a volé une passe, puis annulée à BOSS.

Les gens de, des biens et des équipements dans le jeu est particulièrement grave dans la dernière partie de l'expansion, essentiellement un seul niveau, le rôle du corps doivent remplacer tout l'équipement, compte tenu de l'APN ne peut voler une fois, de sorte que ce dernier accroupi forcé à la brosse NPC devenir un jeu ennuyeux.

Des équipements de qualité est également un code couleur, au début de ne pas mentionner bleu, robe orange, même les conteneurs verts ne sont pas faciles à obtenir

Comme système de synthèse, etc., il n'y a pas grand chose à dire, à l'exception de première nécessité et certains (effet de contrôle) des grenades synthétiques, les autres accessoires sont essentiellement insipide, non seulement ne peut pas faire un bon équipement, il n'y a pas de jeu unique peut provoquer une dépendance eux. J'ai commencé une recherche d'un enchevêtrement de matière synthétique (ce que la viande ah, assiettes, bâtons, etc.) jusqu'au milieu du jeu à la fin ne comprennent pas comment utiliser, et ainsi savoir comment synthétiser le temps, bien au-delà de l'utilisation des accessoires le meilleur temps - devrait être aussi grands systèmes, la vie et à cause des problèmes d'équilibre deviennent invalides « spam ».

trifoliée South Orange Nord

Cela dit défauts, donnant l'impression que le jeu semble être rien, ce n'est pas. La qualité du jeu est assez bonne, sinon vous n'aurez pas si le multimédia donne des notes élevées, et malheureusement, un bon jeu, pas nécessairement approprié pour les joueurs chinois. Le principal problème est TRPG culturel presque pas d'accumulation en Chine est tout à fait un désert. Le péché originel est précisément 2 est une ancienne école CRPG TRPG a hérité le noyau spirituel, qui est sur les joueurs européens et américains ont fort attrait pour les joueurs chinois, mais il est pas nécessairement le cas.

Ici pour vous dire tout au sujet de science simple et CRPG TRPG, CRPG fait référence à l'ordinateur jeux de rôle, TRPG renvoie le jeu de rôle de table (Tabletop jeu de rôle), ils appartiennent tous à cette catégorie de jeu de RPG, mais avec l'ordinateur diffusion de la technologie, TRPG en déclin, maintenant les gens sont essentiellement utilisés pour désigner les jeux CRPG à base de RPG sur le terminal PC / mobile de Bale.

Le premier jeu de RPG est un groupe de personnes autour d'une table, en se fondant sur un livre de règle (comme Donjons et Dragons) et les accessoires correspondants (tels que les cartes de caractère, dés, etc.) pour démarrer leur propre cerveau avec des petits amis dans l'aventure de la ville souterraine - communément appelé le groupe en cours d'exécution. Le noyau de ce jeu est en plus d'un ensemble de règles raisonnables, est également très important l'éloquence du narrateur, car toute histoire d'aventure n'est pas la présentation graphique intuitive, nous ne pouvons compter sur de dire aux gens à « canon à la bouche » comme un conteur, l'histoire d'aventure de la nature fascinante peut grandement améliorer les peu de plaisir amis - en d'autres mots, est le noyau gameplay RPG et la narration de choisir.

Ceci est l'année du ...... groupe TRPG de personnes à l'intérieur du sous-sol, une table, un stylo et du papier et dés

Avec l'avènement du PC, au début du CRPG inévitablement affecté TRPG, en particulier à 80, l'âge d'or des années 90 jeu RPG, « Porte de Baldur », « rayonnement », « Tourment » et autres classiques uvres peuvent être améliorées innovations TRPG base graphique. Mais après être entré dans le 21ème siècle avec la fermeture de Black Isle et un autre groupe de production de jeux, RPG old-school en déclin, malgré un certain nombre d'excellente qualité « colonne éternelle », « Wasteland » et d'autres vieille école CRPG entrer en, mais manque encore un la composante réelle du travail collectif pour revitaliser la « vieille CRPG scolaire », apparaît jusqu'à ce que le péché originel 2.

Mais en Chine, old-school public RPG n'a pas pensé beaucoup. Bien que de nombreux lecteurs multimédias ou une conférence RPG Gate Baldur est, Tourment, en fait, pour ne pas mentionner le jeu de jeu, même les joueurs ne sont pas vraiment joué quelques-uns. Far termes RPG, avec des gens de plus en plus, je suis peur basée sur une variété de jeux de RPG de style japonais sur consoles, portable, arcade et même le PC. Par conséquent, le « péché originel 2 » en tant que représentant de la nouvelle génération de RPG hard-core, en Chine, l'absence d'atmosphère de RPG noyau dur de l'environnement, bien sûr difficile à privilégier - zone de la nation peut avoir des dizaines de milliers de ventes, mais aussi la version chinoise est considérée comme une sorte de développeur .

Enfin, je veux encore parler des développeurs du jeu.

Avant l'introduction du jeu, l'équipe de Belgique a eu des hauts et des bas sur le marché mondial du jeu depuis 20 ans, lors du lancement du « monde spirituel » une deuxième génération, et « le monde de l'esprit: Dragon Commander » couvert progressivement le ARPG, RPG 3D ainsi que d'autres types de jeux RTS. Malheureusement, ces jeux évaluation et les ventes Tiède, les deux Belges se sentent assez libres pour faire un grand combat, mais pas découragé leur séparation débandent. Ou, plus crûment, dit le jeu de l'équipe de production dans la lutte pour la survie du début de la naissance que les travaux précédents ont peur contenu Stuffed sans preuves sur le marché innovant - et à ce stade n'est pas la maison galopante jeu intérieur comme?

La différence est que le cur des Belges respectent toujours le début du naufrage du cur, et finalement pris la première étape pour réaliser un rêve: en 2014, ils comptent sur le crowdfunding pour obtenir plus d'un million de dollars et elle a sauvé la propriété familiale de leurs années, a fait une désespérée souligne souvent le « monde de l'esprit: le péché originel. » Après le match à un large succès, ils ont lancé ce péché originel 2 Ce travail illustrent parfaitement sur la base du jeu original.

Leurs efforts ont finalement payé avec l'accumulation, européenne et jeu de base de médias traditionnels américains pour donner le jeu plus de neuf points à la maison, battre une fois une note globale de jeu Half-Life, GTA et autres jeux pour devenir le mieux notés PC dans l'histoire du travail des médias. Beaucoup de gens voient comme une version belge de « cul Pologne », une étoile montante industrie du jeu.

Vous savez, bien que la Belgique près de 500 millions de joueurs, la grande majorité sont, les appareils mobiles et des jeux occasionnels jeux de site par le biais des réseaux sociaux, le marché local est clairement pas nourrir cette société, ils ne vont à grappling avec le marché mondial une chance de gagner.

En revanche, les fabricants de jeux intérieurs semblent la vie trop facile point de trop à l'aise.

Pistons 300 millions de tours jumelles 4:00 dans des tigres de papier, quatre années 230 millions charge de soins, peu importe Ding
Précédent
Stimulez le champ de bataille: 5,56 cartouchière combien la plus appropriée, dépasser ce nombre, il est un gaspillage!
Prochain
Un satellite? La société B est réglé pour répondre aux questions sur la Brotherhood of Steel « rayonnement 76 »
"Moment Dragon Spirit" a annoncé Novembre 4 secondes épreuve! PK nouvelle guerre de guilde
premiers fabricants de téléphones Android du monde veulent envoyer bloc de chaîne de téléphonie mobile
ennemis Rocket "cris cut Ma Su"? 05:00 partenaire Paul prendra la charge déversé 170 millions
Stimulez le champ de bataille: la majorité des joueurs à jouer M762, l'émergence tardive d'un problème, beaucoup d'autres personnes un mal de tête!
Test Dieu 175 millions de jouer: 4 gauche caché? 03:00 difficile de laisser aller d'environ 1 personne casse-tête
« Pokemon Go » le fonctionnaire dit qu'il poussera le nouveau flash six sprite
Stimulez le champ de bataille: ramasser l'arme avant de tirer un coup de feu? Les utilisateurs ont la réponse, il y a un grand nombre de personnes à imiter!
Confondre « A Fistful of Dollars » Installation a finalement donné la conclusion de la capacité officielle
Maintenant, vous pouvez utiliser l'argent Google payé à un ami à jouer et gérer un billet
« Douteux » Let 03:00 Carrefour eux-mêmes, un tableau de l'entraîneur en quatre cavaliers coupable aveugle
calendrier d'exposition de jeu asiatique a publié: LOL le plus long besoin même de jouer trois jours