Conteur écrit type: SFC et ses challengers ces

Housewives

Au milieu des années 1980, Nintendo portant FC (nom de la version NES US, ci-après dénommée FC) dominent la troisième génération, et parfois faire mener la tendance. Afin de briser le monopole des concurrents de Nintendo ont ouvert la bataille de la console de nouvelle génération.

En tant que tierce partie vétéran sur FC, Hudson Nintendo en collaboration avec l'écart progressivement la santé. En 1987, ils ont sympathisé et NEC pour lancer une console de nouvelle génération PC-E, a déclaré le match à domicile d'ouverture officielle de la quatrième génération. D'autre part, l'hôte de la troisième génération en litige payé un « frais de scolarité » élevés de Sega, come-back à nouveau aussi après les cours.

Après cela, la nouvelle console SFC (nom de la version US de SNES, ci-après dénommé SFC) de Nintendo prévisible, de nombreuses nouvelles forces transfrontalières ont progressivement, l'hôte de la guerre de quatrième génération est entré dans une étape à blanc.

Jiang Gu série d'écriture de gars

premier roi

S'il n'y a pas d'admission à l'avance des consoles de nouvelle génération, l'industrie du jeu est toujours difficile de changer le modèle.

Après occupent la moitié du marché Nintendo asseyez-vous dans le système d'entraînement de disque améliore le problème de la cassette de capacité insuffisante, que ce soit au Japon ou en Amérique du Nord, le FC a maintenu une forte dynamique, record de ventes en constante actualisation.

Cela rend la Nintendo dépêchez-vous pas de lancer un nouvel hôte, mais leur pensée magique a eu lieu dans les années 1980 la fin d'une série d'événements et venir à rien.

« Alliance Hudson-NEC » en collaboration avec Sega, les deux rivaux de plus en plus puissant pour voir la vitesse de rongeant pays de Nintendo. canapé côté Comment pouvons-nous permettre à d'autres de dormir, déjà remplacé l'Atari devient enfin dominante de l'industrie Nintendo rester assis, le nouvel hôte « Super Famicom » a lancé ce - bien sûr, nous avons l'habitude d'appeler le « Super Nintendo. »

Bien que le SFC jusqu'à la fin de la quatrième année de la quatrième génération, peut dire que l'initiative perdue. Mais les choses a toujours deux côtés, Nintendo tirent parti de cette différence de temps a soigneusement étudié les principaux concurrents, et la sélection ciblée de la configuration matérielle, assurant en dehors des rivaux de surperformer maximum, mais aussi à mettre en uvre Yamauchi, président du prix sur le matériel concept de Pu.

Par rapport au PC-E, SFC utilise un véritable puces 16 bits, plus excellentes dans la performance. Mais par rapport à la vitesse du noyau, Nintendo et vers le bas plus d'attention à l'écran de jeu, 15 bits haute couleur hôte palette de technologie qu'ils utilisent a 32768 couleurs que le Sega MD (nom de la version US Genesis, ci-après dénommé MD) de la base de 512 couleurs avec un avantage non négligeable. Avec ces pensées prévoyante couplé avec le produit de Nintendo Viagra est situé, de sorte que l'hôte de la guerre de quatrième génération n'est pas tant une bataille à trois voies, plus comme une approche Nintendo volets - pour résister à une forte PC-E entrant dans l'Est, dans la confrontation Ouest menaçant Sega.

Avec le rythme de plus en plus près de nouvel hôte de Nintendo, feu près de trois ans de chute soudaine PC-E des ventes au Japon. Nintendo a reçu près de 1,5 million d'exemplaires d'un seul livre, il est très attendu SFC peut donner aux gens de nouvelles surprises.

21 novembre 1990, qui est une semaine de travail occupé, mais aussi au Japon, Nintendo SFC en vente le jour, lorsque les deux se chevauchent, les personnes de réaction chimique résultant par surprise.

Des dizaines de milliers de personnes sont descendues dans les rues devant les principaux magasins d'électronique dans une longue file d'attente, il y a beaucoup de gens malades sauter travail et sautée terrain de l'école, en ajoutant au carnaval dans les fans de jeu. rues bondées de Tokyo et même un peu hors de contrôle, surtout quand on a appris que le premier lot de Nintendo au Japon stockage seulement 300.000 unités seulement, la foule a commencé à devenir fou, bousculant et les conflits continuent à se dérouler.

Les défenseurs de l'Ordre réussi à laisser cet incident calmée, le gouvernement japonais ont dû les fabricants de matériel de jeu, y compris Nintendo, y compris l'obligation de présenter ensemble de date de sortie du matériel futur le week-end, afin d'éviter des incidents similaires.

Août 1991, SFC à un prix de 199 $ atterrissage en Amérique du Nord, Nintendo alloué 25 millions $ pour la commercialisation. Ils ont d'abord pour le marché américain du Nord machines stockage 100 millions en seulement une courte période d'environ une semaine ils ont vendu, et dans les trois prochains mois, des millions de SFC est l'achat de panique. Dans la première année de lancement, que ce soit la performance ou la vente pompe, la performance de SFC après tant d'années, personne ne peut égaler la sienne.

Tout au long du marché du jeu à ce moment-là, Sega MD a accumulé plus de 150 jeux, et a accumulé une très bonne popularité en Amérique du Nord, le premier à entrer sur le marché du PC-E a une accumulation profonde de trois ou quatre ans, à la fois pour Nintendo lorgne la domination de la console à la maison.

Avec plusieurs années de terrain avant, Nintendo présente des avantages inhérents hôte dispose également d'une avance suffisante, alors que les deux autres sont de longue charge, lorsque la quatrième génération des trois personnages principaux sont en place, les parties ont pas réserve a son noyau d'armes, ce différend est également l'hôte dans une nouvelle étape.

guerre Mascot

En 1988, le FC a marqué le début d'un nouveau travail frères plombier « Super Mario Bros 3. » Total des ventes mondiales de ce grand tuent environ 17 millions d'exemplaires, en second lieu seulement à la même série de premières uvres au nom de tous les FC dans le jeu et avec le canon léger livré avec la vente de « Duck Hunt. » « Super Mario Bros 3 » a généré plus de 1,7 milliard $ en revenus pour la Nintendo, de sorte que la prochaine génération de rivaux FC à des métiers à tisser calmement face.

Par la suite, il est devenu légendaire Shigeru Miyamoto a dirigé une équipe de 15 personnes, mais aussi pour créer un "Super Mario Bros. 4" (ou "Super Mario Brothers World"). Lorsque les travaux sur le premier SFC, d'un seul coup frappé à 20 millions d'exemplaires vendus titubant dans l'ensemble de la quatrième génération plus tard, aucune vente d'un jeu peut approcher ce chiffre.

Le succès de Mario Brothers, par inadvertance a une façon claire à tous les concurrents, et qui est de créer un produit star, la propriété intellectuelle pour stimuler les ventes.

En fait, Sega n'est pas sans ses propres chiffres de façade de l'époque dans MS - par le Kotaro Hayashida créé par Alex Kid (Alex Kidd).

En dépit de jeux avec Alex Kid Bimaliao genre de « héros à la rescousse, » les routines plus en profondeur dans l'intrigue, mais le gameplay du style général est difficile à surpasser celle-ci. « Super Mario Bros. 4 » par rapport à la même année, la vente de « Alex Ninja World Adventure » sans défense et le lancement en 1999, donc les cadres Sega patience pour cette série a finalement disparu.

président Sega Hayao Nakayama honte pour le monde de Mario veut une seconde au-delà IP, il sera la tâche de Yuji Naka - dirigé par son équipe créer un Sega AM8 classique au cours des dernières années dans le « Phantasy Star « série, à la fois la capacité et l'expérience sont le candidat le plus approprié.

Sega AM8 conçu plus d'une douzaine de rôles, dont il y a des tatous, des chiens, et même une image de l'ancien rôle du président américain Roosevelt (le rôle est devenu plus tard le méchant de la série « Sonic » « tête Dr d'uf »). En fin de compte, debout et la marche par le hérisson Naoto Ohshima conçu « Mr.Needlemouse » viennent au premier plan, conquis un public cadres Sega.

Afin de mettre en évidence les caractéristiques de la mascotte, les concepteurs spécifiquement pour le logo Sonic Sega infecté par le bleu de cobalt, et du Père Noël et la superstar Michael Jackson pour son inspiration dans l'image de l'album 1987 « BAD » dans seulement hérisson mis sur les chaussures de même paragraphe, plus tard Sega a publié au titre du président américain Bill Clinton a proposé "Get It Done" l'attitude mascotte slogan, la formation du "Sonic" (original Sonic the hedgehog, Hong Kong et Taiwan a été traduit comme « super Sonic «directement après son nom anglais appelé » image Sonic « ) de.

Sega et EA

Lorsque le SFC pour préparer une entrée forte en Amérique du Nord quand, afin de consolider les acquis durement gagnés, président Sega Hayao Nakayama en 1990 a invité le nouveau président de Tom nord-américain Carlin Nova (Tom Kalinske), qui était le plus grand dans le monde. un fabricant de jouets Mattel efficacité de plus de 15 ans, le marché nord-américain a une compréhension profonde et possède une vaste réseau de ressources. Sous sa direction, poupée Barbie de Mattel série de valeur de sortie, par rapport à l'original de 42 millions $ à 550 millions $, ses pratiques commerciales est évidente.

Alors que le marché du jeu de console de salon est pas trop bien, mais Scott Carlin avec un courage fort simplement pour passer à travers la période de rodage, et présenter une proposition en quatre points sur les caractéristiques positives de Sega Conseil d'administration conformément au marché nord-américain:

  • La baisse des prix de MD à 149 $ de 189 $, et le but ultime de positionnement à 100 $, afin de renforcer la compétitivité;
  • Avec « Sonic Adventure » au lieu de l'original « Altered Beast », un regroupement du jeu;
  • La mise en place de l'équipe de développement nord-américaine, le développement du jeu en ligne avec les goûts européens;
  • Enfin, en utilisant une série de rhétorique publicitaire forte pour attaquer les principaux adversaires.

Sa remarque a été fortement remis en question les cadres Sega qui, « Es-tu fou? Avons-nous ces ventes faibles pas de bénéfices? Etes-vous sûr que vous voulez vraiment utiliser notre meilleur jeu pour remplacer le jeu classique pour devenir le paquet jeu? êtes-vous sûr que nous obtenons 92% des dépenses d'exploitation pour soutenir la concurrence dans la publicité? « Scott a dit de Carlin lors d'un rappel plus tard, » Il était comme un seau de glace venant en sens inverse, laissez-moi Ruzhui à travers la glace ".

Paul Carlin lorsque cette vie est considéré comme le plus de travail éphémère est sur le point d'arriver à une fin, a commencé à penser à l'avenir, Hayao Nakayama a sonné de mettre en avant, « il nous a invités à prendre des décisions pour le marché américain, car il croit pour ce faire, nous devons le laisser atteindre cette vision ».

Dans Hayao Nakayama contre vents et marées, Carlin Nova concept a été mis en uvre, MD premier prix réduction, Sonic aussi prendre avec succès la tâche de l'avant-garde. Afin de freiner la forte contre-attaque Nintendo, après une étude approfondie de la situation du groupe de joueurs nord-américain, Scott Carlin position sur le marché dans les plus matures, le pouvoir d'achat plus fort des joueurs plus âgés qui passent beaucoup de ressources et a sorti une publicité guerre psychologique, en essayant d'approfondir et maintenir l'image de « cool », et les hôtes Nintendo et NEC ont deux ironie forte, ces politiques ont reçu de bons résultats.

Mais ce qui fait vraiment Sega en agitant une main gagnante, le nombre et EA ont mis en place un partenariat stratégique, bien que ce n'est pas le résultat qu'ils cherchent.

En fait, au milieu des années 1980, Nintendo et EA a signé un accord, mais au début des années nonante quand huit au voyage Hawkins, président dirigé pour les cadres Nintendo EA restent encore profondément insatisfaits des fois en huit . La prise en compte du développement du jeu de plate-forme PC qu'ils croient FC n'a pas une capacité suffisante pour exécuter jeu EA haute performance, le jeu qu'ils doivent « downgrade » pour exécuter dans le FC, ils ont commencé à chercher un matériel plus puissant pour devenir leur industrie du jeu ouvert arme pour innover.

Lorsque le problème Atari, Tengen et Nintendo a lancé une fissure sur le revers longue occasion non officielle, EA est également fissurée avec succès le programme de cryptage FC, non seulement, ils ont aussi maîtrisé la pause inverse tandis que la technologie Sega MD. Plus important encore, la fissure est tout à fait légal, ce qui signifie que EA a beaucoup d'initiative, cette technologie peut toujours être mis en service afin d'éviter un grand nombre de primes, et même la technologie de rupture inverse vendus à d'autres fabricants. Mais dans ce cas, EA sera complètement offensé les deux géants du jeu.

Bien que Nintendo a un marché plus large espace, mais les dirigeants EA préfèrent avoir parier sur le plus populaire chez les joueurs d'Amérique du Nord Sega bienvenue.

Après avoir déterminé les fonctions de base de MD, Hawkins a envoyé une lettre au siège de Sega, franchement « Avant de commencer ce travail (voir sortir des jeux avec des moyens de crack), nous pouvons peut-être asseyons et être plus rationnelle discussion ...... »

EA approche n'est pas tant une demande, plus comme l'empereur d'abdiquer, et Paul Hayao Nakayama Carlin devaient affronter la réalité, très attentivement. La finale EA Sega Distribuez un des termes très généreux, EA sera libre de contrôler le nombre d'édition de jeux et les ventes, bien que Sega et donc la perte de la prime de plus de 35 millions $, mais pour cette hâte de sortir sous fabricant de répression Nintendo et la parole est plus bien que de mal.

Comme je l'ai parlé dans l'article précédent, comme peut être considéré comme des avantages de la coopération aussi bien entre Sega et EA, EA laisser cette vague de coopération au début des années 1990 a marqué le début dans un nouveau cycle de phase de développement rapide.

Bien que la transplantation EA ici dans le MD et a lancé une série de jeu de guerre simulée, mais ce qui a vraiment touché le gros lot EA ou ceux qui a allumé l'âme des jeux de joueur de sport nord-américain: le populaire jeu de football « John Madden Football » a continué d'afficher sa puissance, devenant ainsi le le premier match de football, le basket-ball, un moment où la dynastie des Bulls a commencé à construire, la Jordanie a commencé ses dieux voyage, l'équipe de rêve aux Etats-Unis a balayé le monde, EA a lancé une très terre à terre, « Jordan VS. Bird: one to one » " l'équipe américaine de basket-ball, « et une série entre les Bulls, Lakers, Celtics contre l'arrière-plan du jeu de basket-ball, ainsi que EA a lancé sous les jeux de baseball superstar politique de l'approbation, la boxe et le golf de garder la toute nouvelle » EA SPORTS « marque rapidement pris sur.

Quant à Sega, non seulement ils obtiennent une bonne prime entre les mains de EA à la prospérité, et a obtenu Scott Carlin veulent, les équipes de construction basés sur le marché nord-américain. Plus d'impact important est que, dans l'appel d'EA, de plus en plus de développeurs à rejoindre le camp nord-américain Sega, Sega a résisté à la première vague de la SFC a lancé le marché nord-américain, la formation d'une main aller tendance à la main, en même temps l'élargissement de façon spectaculaire avant de creuser l'écart entre les concurrents et le PC-E.

Le principal changement dans la situation d'un tiers

Cette action en justice par l'impact d'Atari prolongée, Nintendo a progressivement libéralisé l'emprise sur les fournisseurs tiers, un tiers joue un rôle plus important dans l'hôte d'après-guerre de la quatrième génération, non seulement pour devenir la guerre plus complexe, mais aussi insuffler une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.

Février 1991, l'éditeur américain Acclaim affiché sur le jeu FC "Les Simpsons: Bart vs. the Space Mutants", qui était à l'origine juste un jeu très ordinaire, après tout, le FC a une forte vitalité, en 1991, offrant des dizaines de jeux disponibles depuis plusieurs années sur cet hôte. Mais la clé est, le jeu après moins d'un an ils ont débarqué deux générations de l'hôte de Sega même GG portable, ce qui est évidemment un peu rebelle et « deux nouveaux jeux exclusifs » droits de clause d'or Nintendo.

En fait, dès 1990, le président Sega Hayao Nakayama, président de Acclaim trouver Greg Fischbach (Greg Fischbach), l'autre partie peut espérer pour le développement de jeux Sega et le portage. Ce serait préjudiciable à l'accord signé avec Nintendo Acclaim, Acclaim était particulièrement en vertu de « Double Dragon 2: La Revanche » question « Othello », « Rambo » et « WWF Wrestlemania » et d'autres jeux, Nintendo est devenu le haut un éditeur, Nintendo a également le premier à obtenir un permis, au nom du jeu dans la filiale a lancé des fabricants de systèmes de primes.

Mais Fischbach a été convenu Hayao Nakayama offre, à son avis, il est temps de faire quelques changements.

« Rébellion » des effets de grande portée de Acclaim, puis, y compris le Big East, Tecmo, même RARE Konami et Nintendo ont commencé à exprimer l'intention de changer le statu quo, si Nintendo a dû réexaminer la relation entre eux et des fournisseurs tiers .

Dans cet « incident », en plus de Sega est le plus grand bénéficiaire, PC-E a également remporté un grand nombre de fournisseurs tiers. Dans les fournisseurs tiers et Hudson flirter, en plus douteux Nintendo et Namco, et Konami.

Après Malgré la dissidence généré Namco, Konami Nintendo sera répertorié comme le meilleur partenaire, incliné fortement dans sa stratégie commerciale, mais Konami est toujours désireux d'avoir plus de tentatives. La fin de 1991, Konami possédera deux jeux classiques « Gradius » et « Salamandre » porté au PC-E, en raison des retards dans le lancement d'accessoires Nintendo CD-ROM, Konami super PC-E dans le sur le test CD-ROM? l'eau une grande partie du jeu, ce qui était sans doute le plus impressionnant « Tokimeki Memorial. » Dans le cas de ne pas être optimiste, l'émergence soudaine des réalisations de ce jeu d'amour donné naissance à une génération de classique.

De plus, TECMO le jeu classique « Ninja Gaiden » en 1992 et le PC porté sur-E, ainsi que la première partie de « Bomberman » et « Chemin de fer Momotaro électrique », PC-E a marqué le début de la gamme de logiciels en 1992 la petite épidémie. Néanmoins, la crise du-E PC est toujours en expansion.

L'origine de la crise est que la cassette PC-E Hucard malgré petite mince, mais nous savons tous, le coût du processus et des machines plus compactes, nécessitent souvent plus cher, même si le prix est similaire à l'hôte, mais la différence de prix sur la cassette, Conjuguées aux parlé des erreurs de stratégie de marketing, laissez-les aux prises en Amérique du Nord. Bien qu'ils ont changé le mode vectoriel, mais un fossé plus profond déjà fendu de quelque part dans ses murs.

En tant que PC-E derrière les deux géants, NEC et Hudson a une division relativement claire du travail: Hudson activité principale du développement du jeu et l'émission du marché japonais, alors que la norme internationale est plus grande NEC est responsable de la promotion de l'Amérique du Nord et en Europe.

Au début des années 1990, la division américaine grâce à des efforts inlassables, a finalement suscité l'intérêt d'un certain nombre de fabricants nord-américains, mais en raison de la faiblesse des ventes de PC-E, ces entreprises n'a pas osé agir inconsidérément. Ce fabricants de temps devraient consacrer davantage de ressources pour soutenir les commerçants de promouvoir leurs hôtes, mais à ce moment, le Japon et les États-Unis avaient tous deux un désaccord dans la philosophie de gestion. Plus précisément, NEC veulent toujours insister, mais Hudson avait eu un cur à la retraite, je ne veux pas investir plus d'argent dans le marché nord-américain.

Hudson n'a rien fait pas perdre, ils vendent de tous les hôtes ou un jeu, peut extraire beaucoup de redevances, et parce que l'intervention précoce du marché japonais, ils acquièrent une bonne part de marché et de la rentabilité à la maison, tandis que NEC Je veux chercher à restaurer ses pertes sur les marchés nord-américains et européens.

Date limite imminente carrelets, flets Jian à l'arrière, qui, une fois partenaire intime, était assis à la table des négociations et ont entamé des négociations ardues, la résolution finale est Hudosn laisser de la part du marché américain, à exécuter par NEC.

Bien qu'à l'époque il semble comme d'habitude sur la surface de leur coopération, il y a encore beaucoup de nouveaux débuts de jeux sur la version américaine du PC-E, l'hôte a également réduit les prix à moins de 100 $, NEC semble toujours à l'avenir avec confiance.

Mais en fait, depuis la fin de 1992 mettre le jeu des distributeurs NEC travaillent en Amérique du Nord n'est pas bien connu du TTI distributeur. En mai 1994, NEC a annoncé le PC-E version américaine officiellement abandonnée, alors que dans la même année le 16 Décembre, avec le PC-E suspendre la production au Japon, insistent pour déclarer les sept années de la quatrième génération de pionniers est également devenu le premier l'un des hôtes de départ, une situation qui n'existe plus.

Bien que l'attitude tout à fait quitter malheureusement, mais PC-E est un dernier adieu millions niveau de l'aréna de vente, et a laissé un grand nombre de séries de jeux classiques, la troisième génération pressait le roi des actions FC sur le marché japonais valent également Ayant à l'esprit. Dans un certain sens, la coopération Hudson et NEC, ne peut pas être considéré comme un échec.

Trois hégémonie n'a duré que deux années, puis passer rapidement à l'hégémonie entre Nintendo et la situation Sega. Cependant, l'hégémonie des plans de quatrième génération ne sont pas la seule restante mélodie.

Ceux qui sont en retard

Dans la lutte l'hôte de chaque génération, en plus de concurrence pour le trône du roi que vingt-trois géants, il y a beaucoup de vendeurs désireux, la quatrième génération ne fait pas exception.

Après 1991, la quatrième génération de la « force principale » était attendue depuis longtemps.

Avec le remaniement majeur de l'industrie du jeu, les trois premières générations de ces idées bizarres, mais les vendeurs et l'hôte à être éliminés et remplacés par Philips et Pioneer ces anciens fabricants de produits électroniques, ainsi que la carrière de jeu hôte inextricablement liés Atari et SNK.

Du point de vue des générations futures, ces fournisseurs « tardifs » est presque impossible d'éviter le sort de l'échec, bien que seulement des bouts d'actions, mais il est rien. Ils visent le domaine émergent des transporteurs CD, autour de ce « coulent le lait et le miel » pour commencer la compétition.

Qu'un lecteur de CD simple, ou une console de jeu a plus de fonctionnalités multimédias, tout en lotis que le marché du PC à ce moment-là avec un CD-ROM sur beaucoup moins cher, ce compromis est bien placé pour répondre à un grand nombre de joueurs besoins. En plus de jouer à des jeux et écouter de la musique en dehors, ce dispositif multimédia contient également plus d'éléments, tout comme le CD-i Philips, qui est les premières consoles de jeu avec la connectivité réseau, y compris l'abonnement, télécharger, navigateur, e-mail et messagerie jeux en ligne et d'autres fonctions, mais ce sont les choses milieu des années nonante.

Dès 1984, Philips a lancé le développement de ce nouveau potentiel énorme de porteur de CD, il est un Sony en commun pour d'autres recherches, les deux avantages côtés, fournit une bonne base pour l'avenir pour entrer dans l'industrie du jeu. En 1986, Philips a publié son premier CD-ROM System - "Compact Disc-Interactive", dénommé "CD-i". L'année suivante, CD-ROM et des prototypes CD-i par l'enregistrement des brevets.

Mais jusqu'en 1991, CD-i a pu lancer officiellement, à l'origine un prix à 700 $, les dirigeants de Philips espèrent que cet hôte minutieux peut devenir la pierre angulaire de leurs tyrans marché du jeu vidéo et un tremplin pour frapper sur le marché. Ils ont juste des rêves complètement brisés et de la mousse sous l'effet d'un déficit pendant trois exercices consécutifs.

En 1994, ils ont dû se plier au marché, remodelé CD-i, sensiblement plus proche de la console de jeu standard, le prix a chuté à 299 $, alors ce sont les jeux et les logiciels CD-i pour PC et portés Sega SS offrant un hôte, de tels actes de mal que de bien et ne pas laisser Philips pour sauver beaucoup de perte.

Recherche et développement depuis six ans, sept ans en vente, CD-i finalement vendu moins d'un million d'unités, la perte de centaines de millions Philips, ah, le dollar américain. CD-i est donc devenu habitués quand beaucoup d'inventaire des médias « pire liste d'hôtes » de.

Cependant, la technologie Philips CD stimuler indirectement les efforts pour rejoindre l'industrie du jeu Sony, dans un sens, leur tentative n'est pas dénuée de sens.

Si nous disons qu'il est tout à fait bouleversé Philips rapprochez à un autre hôte, de sorte que les entreprises de renommée pionniers audio (Pioneer) est la recherche active et ouverte d'esprit à la quatrième génération de jeu de famille.

En 1993, ils ont lancé le Pioneer LaserActive, basé sur le même CD en tant que support et avec une foule de caractéristiques de jeu, Pioneer a également été Sega commune et NEC, a lancé appelé « pacs » série de modules de composants supplémentaires, compatibles avec les deux grandes entreprises la partie porteuse du jeu, afin d'enrichir sa gamme de jeux. Cependant, sous les arbres, LaserActive n'a pas obtenu de bonnes notes, jusqu'à 970 $ est un prix loin d'être un joueur à une machine de jeu peut accepter numérique, avec des résultats lamentables vendus un million d'unités, malheureusement cet hôte retrait de la cote.

Certains ont choisi de se fier à la tendance générale à étendre son influence, naturellement, ce fut un franc-tireur.

Sega avant de rejeter la demande de coopération Commodore CDTV Commodore a lancé en 1991, et leur positionnement CD-i, tout-en-un terminal de jeu. CDTV ajouté lecteur, souris et clavier, et avec une touche en croix et les boutons AB « télécommande » (dire une poignée avec une fonction de télécommande du téléviseur peut également être) sur la base de leur propre ordinateur personnel. Dans le jeu, Commodore a également appuyé la façade avec une série de logiciels PC.

En effet, le prix des ordinateurs personnels à usage unique pour mesurer la CDTV, puis 999 $ est pas le prix, mais pour le marché du jeu à domicile, CDTV soit le prix ou le design industriel sont difficiles fait l'éloge. En Septembre 1993, Commodore a publié le premier hôte 32 bits Amiga CD32, non seulement a ouvert le rideau maître incontestable de la cinquième génération, a déclaré aussi le CDTV a achevé sa mission historique.

Bien que Philips, Pioneer et Commodore a échoué à devenir le protagoniste d'un maître incontestable de la quatrième génération, mais ils explorent dans la promotion de l'intégration du multimédia et console de salon, offre une bonne référence pour le développement ultérieur de l'industrie du jeu PC et vidéo. En dehors d'eux, au milieu et à la fin de la quatrième génération, il y a deux une importance historique considérable des participants.

Le premier est un jeu de combat commencé SNK, ils ont fait une croix-plate-forme pionnière dans la quatrième génération, en 1991, possédera la carte système arcade utilisé avec succès comme une console d'origine utilise un nouvel hôte NEO GEO a fait « retour à l'arcade la maison ". Dans l'exécution de la console jeu d'arcade est mieux que ce temps, NEO GEO sont extrêmement compétitifs d'une performance à un jeu, un an plus tard SNK a fait son premier match dans l'histoire de 100M, et a lancé un CD comme support en 1994 hôte NEO GEO CD, la vie continue tenace, non seulement pour NEO GEO est devenu l'un des hôtes de la quatrième génération de l'espérance de vie la plus longue, mais aussi les rendre la quatrième cette génération de ventes de consoles.

Dans cette lutte vigoureuse de l'hôte, il y a aussi la présence chinoise. Dunhuang science et de la technologie de Taiwan en Octobre 1995 a son propre hôte local super a'can. Mais le manque de maturité des technologies et des processus, ce qui rend l'hôte plus que le prix des attentes des consommateurs. Pire encore, quand le rideau de cinquième génération a été ouverte, Sega et PS SS Sony ont été sur scène, ce qui en fait une quatrième génération hôte 16 bits super a'can presque pas de concurrence à proprement parler, l'hôte duré un an, 12 jeux seront en vente lamentablement.

Super a'can importance historique est qu'il est le chant du cygne de la quatrième génération de l'hôte, bien avant cela, le changement des générations a été presque terminé.

La quatrième génération de l'extrémité

Depuis les CD vidéo géant peut noter que cette nouvelle chose, la quatrième génération des trois grands acteurs naturellement ne manquera pas, il est aussi devenu une quatrième génération de variables importantes.

Dans les années 1980 fin, PC-E a lancé le « CD-ROM? Système », puis lancé « super CD-ROM? ». Sega a annoncé qu'elle lancera son propre CD-ROM pièce jointe « Mega-CD » (en Amérique du Nord connu sous le nom de SEGA CD) en 1991. Au cours des deux années qui ont suivi, ils ont travaillé au Japon, en Amérique du Nord et en Europe a vendu un Mega-CD, non seulement du nouveau matériel amélioration de la capacité de stockage et les performances du processeur, tout en comblant l'écart entre eux et la console Nintendo en couleur, remixée avantage de la performance du matériel.

Nintendo n'est pas aucun intérêt à soutenir ce nouveau CD, et ils ont l'habitude d'aller très proche de Sony, mais quand ils voient le partenariat entre Sony et Sega, et l'ambition même lieu, le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi agir de manière décisive pour mettre fin à la pertinente la coopération.

Nintendo a perdu un partenaire important, est devenu un maître incontestable de la cinquième génération de primaire importante. D'autre part, Nintendo détendre la poignée sur les fournisseurs tiers, pour le contrôle du marché a diminué, l'action en deux phases, Nintendo au début des années nonante est entré dans une flux relativement faible.

Cependant, « laisser aller » Nintendo pour stimuler la vitalité de l'ensemble de l'industrie du jeu, la 1992 vente du jeu dans le SFC plus de 170 modèles, par rapport au cours des dernières années, le nombre d'atterrissage jeu FC sans relâche. Où Nintendo et la deuxième société ne produit que quelques jeux sur dix, les autres sont le travail tiers.

L'une des uvres les plus impressionnantes est le « Street Fighter II. » La première génération de « Street Fighter » dans la version de la console exclusivement par le PC-E, après l'atterrissage sur le marché nord-américain pour obtenir de bons résultats, de sorte que le producteur Yoshiki Okamoto ont la possibilité de diriger une équipe de plusieurs dizaines de personnes ont été exécutées le développement de suite. En Février 1991, après plus de 10 mois de développement, la suite de la série « Street Fighter 2 » dans la version arcade du jeu mondial a déclenché une frénésie des combats, je crois que beaucoup de joueurs se souviennent encore de cette période de 80, 90 ont été retirés de l'excitation dans la salle d'arcade à regarder les gens eu recours à la « racine de l'huile TAG », « racine Addo » de la journée, l'officiel actif en trois ans, « Street Fighter 2 » en deux versions, comptant même pas l'inflation et la quantité de machines vendues, juste chiffre d'affaires pièce a plus de 2,3 milliards $, en même temps gagner pours, a également eu beaucoup de médias et les joueurs considérés comme un des plus grands dans l'histoire du jeu.

réalisations « Street Fighter 2 », assez pour faire des postures Nintendo, demander des droits exclusifs pour limiter le jeu. Sa première version de « Street Fighter II Le guerrier du monde » sur la reddition de plus de six millions d'exemplaires vendus, alors Nintendo a été frappé, « syndrome de deuxième année » fait un retour en 1992, est également devenu le premier point important tournant en quatre générations de la guerre. Deux ans plus tard, Capcom continue de présenter plusieurs versions mises à jour, en plus d'ajouter sans cesse de nouveaux personnages, les personnages fonctionnent plus facilement et plus d'équilibre dans l'ensemble, non seulement les ventes de la série « Street Fighter 2 » break 10 millions marque, aussi leur faire beaucoup de jeux de combat plus tard, l'objet d'étude et l'imitation.

En plus de « Street Fighter 2 », le « RPG national » « série de nouvelles » « Dragon Quest Dragon Quest 5 » au Japon, a vendu plus de 3 millions d'exemplaires vendus, Nintendo est devenu l'entreprise et un talon.

La fin de 1992, les hôtes Sega en Amérique du Nord conserve encore un énorme avantage de vente, mais Nintendo a commencé à récupérer du choc, à la fois lancé une confrontation globale, et a continué jusqu'en 1996. Et une foule d'autres générations lutte, il y a toujours un roi sans cesse en avance par rapport, c'est l'un des jeux le plus proche dans l'histoire du duel avions.

Les deux côtés guerre des prix dans le côté matériel, Nintendo Sega MD 149 dollars pour voir des prix compétitifs, l'hôte a mis leur propre prix au même niveau avec leurs rivaux, Sega réagissent aussi immédiatement, accueillera le prix à 129 $, et compter sur haute capacité et haute performance la version Mega-CD de l'hôte MD2 shrink libérés, les ventes continuent de maintenir l'avantage.

En 1993, dans l'éclat du marché d'arcade « Mortal Kombat » pour lancer la version console de la greffe, a fait problème majeur est le droit de Acclaim mentionné précédemment. Positionnement des joueurs adultes Sega version d'arcade pour une greffe complète, alors que Nintendo est de prendre en considération les besoins des jeunes joueurs, qui seront parties violentes et sanglantes en coupe, un mouvement qui a causé beaucoup de fans malheureux, et, finalement, « Mortal Kombat « les ventes dans la version MD SFC est d'environ 3 fois. Peut-être est le prix pour la Nintendo sélectionner les joueurs de tous âges à payer.

Bien sûr, la fortune ou le malheur à la dépendance, pour les joueurs tranche d'âge de l'ensemble des fabricants de jeux plus disposés à la console Nintendo dans la liste d'atterrissage. En 1994, autant que 379 jeux SFC plate-forme d'atterrissage (sans compter SNES d'atterrissage séparés travaux), le type de types de jeux couvrant presque tout le temps, presque tous les week-end, il y a beaucoup de nouveaux jeux en vente.

Ces jeux de quantité non seulement, et de qualité. En vente au Japon en Avril de « Final Fantasy 6 », mais pas aussi bon que le plus tard « Final Fantasy 7 » était comme le sommet de l'histoire du jeu, mais la série a toujours été la qualité du monde du jeu et l'histoire proverbiale, la vente Novembre du « football mondial parfait en direct 11 « et, en dépit de la toute-puissante versions PS et plus tard diffèrent, mais beaucoup de joueurs sont de la » version pseudo 3D » a commencé à venir vraiment en contact avec la magie des jeux de football. En outre, le "Fire Emblem: Emblème Mystère", "Wolfenstein 3D" "Super Metroid" "Shin Megami Tensei 2" et "hardcore new-sang", "Super Street Fighter 2: Les nouveaux challengers" sont très bons jeu.

De même, Sega en 1993--1994 a lancé la section MD 500 jeux et près de 200 modèles de jeu Mega-CD, mais était en vente au Japon seulement un peu moins de trente modèles. En dépit de la « Yu Yu Hakusho Gaiden » et « Art of Fighting » un bon jeu, mais l'écart pour que le nombre d'origine sur le marché japonais un désavantage Sega plus passif.

Après la SFC dépasser PC-E Yimapingchuan terminé dans une atmosphère détendue, fixez l'arrière de Nintendo et Sega peut en toute sécurité DEAL lancé en Amérique du Nord. Sega Nintendo enclin à voir la dynamique positive une fois sorti de la quatrième tour de génération pour obtenir un avantage - l'introduction de la console de nouvelle génération. Nouvel hôte SS a repris les prédécesseurs de la bannière, continuation sans couture et d'extension avec deal console Nintendo.

Confrontation entre Nintendo et Sega a continué, mais avec Sega est entré dans une orientation stratégique décalé revenir à l'affirmation de l'hôte des populations de quatrième génération se dissipent peu à peu, nous avons régulièrement fait correspondre les deux géants pour entrer dans la scène pour terminer le nombre d'enfants.

En 1997, Sega a annoncé le MD d'arrêt, Nintendo a été tenacement adhérer à la SFC en 2003, et l'écart grandissant entre les deux grandes ventes dans ces années. SFC a finalement vendu 49,1 millions d'unités, tandis que le rapport de gestion est à portée de main sur les résultats officiels 30,75 millions d'unités, mais si vous comptez le TOY TEC plus tard au Brésil a vendu des millions de MD et d'autres distributeurs régionaux pour rendre la version sous licence de la technologie hôte, l'hôte de la quatrième génération est de loin le conflit accueillera huit générations gagnant sur les avantages de la génération des ventes le plus faible.

Regardez en arrière et combattre l'hôte de la quatrième génération ne vraiment être considéré comme mot « merveilleux ». Bien que Sega, Hudson et NEC Nintendo ne déroulez le trône, mais étroitement entre eux, il ne peut pas être prouvé que Nintendo n'est pas vaincu. Avec l'enthousiasme des fournisseurs tiers à la hausse, moins cher, plus grande capacité de stockage d'un support CD est également largement utilisé pour lutter contre l'hôte de la cinquième génération sera encore plus tragique, l'histoire sera plus excitant, comment funérailles voyons la décomposition de la prochaine fois.

Recommandé 9 super film passionnant de l'assassinat de classe
Précédent
musique de haute qualité pour écouter à tout moment, Sony Hi-Res service de streaming
Prochain
Vente de 264 millions, le premier succès blockbuster hollywoodien 2019, « les adversaires de Earth Rangers à venir!
MG Sengoku hérétiques trop têtu pas
Super Nuit claire et! Précise 10 La technologie AIS de gloire Daniel hisse dix millions de ventes
Choi petite traduction: regarder bilingue en dehors du réseau! Google Translate ne le faisais pas fait #iOS #Android
16e anniversaire de la plateforme de jeu Steam, la graisse G devrait faire?
1: 100 petite amende painted retouche GN-008 jusqu'à Seraphim
choix coût élevé mille plaques brosse drame Yuan Onda X20 Avis
Libéré trois jours au box-office 6.530.000, cresson seulement 3,1 points, un autre film en langue chinoise complètement flutter Street!
Susu cette semaine pour manger ce que: crevettes privé canard magasin de hot pot Hu naturel Taiwan 1908
« Good examen texte » Top 5 argent hors lecteur de musique Android, qui est le mieux pour vous?
GAT-xPLAN303E Zeus profondeur Assault
« My Hero Academy » nouvelles captures d'écran pour Green Valley publié un manche de bois mort longue guerre de pendaison