Fin des bénédictions du monde et offrent les étoiles, « l'âme du pont » Commentaire

Je me suis réveillé et se trouvait une seule personne, regardez les cliniques, la seule chute de neige constante, et se familiariser avec les vues de l'ensemble délabrés -

thème post-apocalyptique des uvres est toujours accompagnée brutale et brillante de la survie, l'aventure et l'humanité sous la fin du spectacle. L'histoire est enracinée dans les « ruines civilisées sur la » faveur toujours gris et réfléchie controversée.

Mais le même sujet après surconsommés, produira également une trace de fatigue, ils sont allés à la naissance de l'ère de la révolution industrielle de fond fantastique « mystère: Steam et la magie », il y aura une « action spéciale contre la guerre de routine héros : chance de survie ". En tant que maître des ressources limitées et des équipes indépendantes, SIGONO avec des thèmes alternatifs et style narratif uniques, au sujet d'une fin du monde pour les créatures mortes dans l'histoire des départs mais souhaits.

Il faut toujours parler de l'histoire du jeu

SIGONO de la Chine Taiwan Fondée en 2013, cette petite équipe anciennement connue sous le nom de l'équipe Signal développe en évolution rapide, les petits jeux mobiles frais de style. Après leur « château chevalier », « HyperSquare » et d'autres uvres sous une certaine expérience de développement accumulé et des ressources, a décidé de faire un vrai lancer leur propre style de jeu. Ils ne sont plus confinés dans leurs uvres de puzzle de plate-forme mobile universelle, pure et simple basée créativité, mais essayez de montrer un autre peuple de jeu vidéo ont été charmés qualités: narration interactive.

« Je veux utiliser le jeu pour raconter des histoires, créer un mouvement Zhizhirenxin » Dans cette vision, un pas de monstres exotiques (malheureusement), thème de l'exploration spatiale du jeu de guerre cosmique « OPUS: Découverte Project Earth » (ci-après dénommé « OPUS1 ») est né.

Malheureusement, je ne suis pas des gens très désireux de faire l'expérience du jeu au téléphone, de sorte que mentionné ci-dessus, ils travaillent lorsque le téléphone n'a pas changé l'équipe de conception et aucun contact. Peut-être parce que « OPUS1 » énorme succès commercial après le lancement du jeu et obtenu de nombreux prix, laissez-SIGONO pensé à migrer vers le haut lieu de jeu indépendant de vapeur, et qui me fait l'occasion de découvrir ce travail unique.

Bien que souhaite modifier l'idée du jeu, mais en fait « OPUS1 » n'a pas changé relativement simple jeu de jeu mobile dans la nature. La plus grande différence est que, avec des uvres similaires, « OPUS1 » sera un gameplay accessible et simplement le récit de faire une bonne fusion.

En termes simples, ceci est une projection holographique de la grippe aviaire dans l'entreprise, gardant jalousement l'observatoire de l'espace vide, les coordonnées de la Terre balayent l'univers des étoiles à la recherche d'un jeu. Avec l'histoire des joueurs continuent à trouver une nouvelle planète, nommée comme ils révèlent lentement station spatiale cachée avec des informations AI dans l'histoire.

Vers le bas et lire toute l'histoire est pas beaucoup surprise et tourner, même avec des clichés pour décrire. Mais après, il est plein de détails de contact et la chaleur humaine de l'intrigue, tout à fait standard par l'équipe de production pour contrôler le tempo venir, pourrait lentement transmettre le contact émotionnel et pas moins grande saga épique en arrière-plan.

L'idée de base du système de jeu unique: Stargazers a apporté une expérience merveilleuse et romantique, pour la plupart des non-professionnels, un tel comportement était devenu de plus en plus lointaine que le problème de la pollution. Vous souvenez-vous encore il y a vingt ans dans le ciel nocturne d'été avec vue sur la scène montée? Peut-être la ville nous est l'occasion de faire l'éloge même la lune est pas non plus beaucoup.

thèmes méritoires, plus SIGONO haut niveau de l'art et de la musique, laissez-vous faire une idée très agréable dans le jeu court. Cette période peut être difficile de deviner les résultats, mais au nom du sens plein de la chaleur de l'histoire sera en mesure d'ouvrir avec succès le cur du joueur.

Ce chiffre est inférieur à l'équipe de 10 personnes a appelé l'idée de changer la conception est bien plus que parler. Si la réservation est mécanique de jeu intuitive et simple de l'expérience passée accumulée a obtenu le jeu régulier, puis montrer dans le thème, le rythme et la spiritualité de la technique narrative, il est fondamentalement ils montrent la détermination admirable et fondation.

« OPUS1 » excellente performance également injecté adhèrent SIGONO de confiance au concept du temps, ils sont toujours basés sur les mêmes idées pour se développer après le plan du projet, la suite « OPUS: Rocket de chuchotements » (traduction chinoise de « âme pont « ) se fonde sur l'expérience réussie du jeu original, et plus ambitieux encore et d'inspiration.

Atmosphère de la culture fond de science-fiction

Bien que le même est l'histoire « OPUS » comme le titre principal, mais l ' « âme du pont », strictement parlant, pas beaucoup en contact avec « OPUS1 ». Les deux ont le même fond de vision du monde, et aussi sur le thème de la nostalgie pour la Terre tourne autour du principe à la maison.

Mais « OPUS1 » station spatiale fermée toute autre histoire, « l'âme du pont » se déroule sur une planète lointaine de la colonisation. la culture et la technologie ici ont été dégradés au niveau approximatif de notre société moderne, il avait perdu la capacité d'observer même le voyage interstellaire.

Dans ce contexte social, il est dérivé d'une des caractéristiques culturelles très intéressantes - l'histoire se déroule sur la planète, les gens aspirent depuis longtemps parce que la Terre avec nostalgie de la maison, a développé une « âme doit être attribuée à l'univers, avec son un jour trouver un moyen de revenir sur Terre. « ce genre de valeurs.

Les gens nostalgie, paysage nostalgie de la terre, la gloire passée la douleur, personne ne sait exactement où la Terre un coin de l'univers, et l'espoir que leurs proches sont morts avec l'âme de camarade peut vouloir revenir sur Terre est pénétré dans les valeurs universelles des gens dans.

Pied de la terre est pas la destination de la vie, en étoiles dans l'univers est le destin ultime.

Le match d'ouverture est une grande fête pour participer héros d'enfance John appelé commençait « funérailles cosmique ». De nombreux paramètres, les noms et la signification et pas ici de choisir les joueurs à comprendre que, si naturellement l'histoire commence au cours d'une agréable à John participer au festival.

Dans mon expérience, cette ouverture est soit « Je veux devenir le roi XX » comme un indice, que ce soit comme « Give it up, vous ne pouvez pas devenir un roi XX » drapeau Li. Bien sûr, John a dit innocemment, «J'ai grandi pour devenir ingénieur de fusée comme mon père », d'inclure leurs familles, y compris la fouille du monde une fosse: Après les cérémonies, l'apparition d'une mystérieuse épidémie de la planète entière, Sans parler du sol de la fusée sont abolis.

Mais comme le protagoniste, même si les gens du monde entier ont déjà commencé à 25 ans entre la disparition progressive du Prologue, John est toujours vivante. Non seulement cela, il réveillant également la possibilité de contact avec les âmes des morts, et continuent d'être une variété de voix des dernières années de harcèlement dans la vie de terrain vague.

De tels problèmes sont idiosyncrasique, et de remplir des souvenirs du passé pour faire une pause, John a décidé d'aider la dernière sorcière de fusée complète Lin Fang, les esprits des morts au ciel partout sur le sol.

Rocket science? Ramassage des ordures pour obtenir des points

« Grâce à la fusée, nous avons envoyé l'âme au ciel. »

« La science et la technologie, la fantaisie et la religion », le jeu commence par la première phrase d'une collection de trois mots apparemment sans rapport, et cela est établi précisément le noyau de « l'âme du pont ».

Wasteland thème est toujours en fin de compte la cueillette, mais dans un sens, cela fait la « déchets » peut être décrit comme le plus ambitieux - mâle et femelle ramassé la ferraille en usaient petites fusées.

Où vous traversez Carmack elle! ?

Cependant, cet objectif semble savoir pourquoi, dans l'héroïne Lin Fang persistante encouragement, mais il semble convaincre: à la transgression errant dans le monde des fantômes qui elle a besoin de créer une petite fusée peut briser l'atmosphère, de sorte que l'âme peut suivre leurs respects à l'univers, pour terminer le cycle.

En conséquence, les joueurs doivent jouer tous les jours, John, dans les derniers jours errant autour d'une couverture de neige et de look pour une variété d'accessoires pour compléter la fusée. De dispositif de refroidissement de haute technologie à un moteur de voiture ou même des aubes de turbine de vent, tout le monde peut penser les choses vont récupérer.

Début du jeu, ils avaient commencé à faire le n ° 13 fusée, qui a connu aussi un échec de la preuve avant que les deux douzaines de fois. Le n ° 13 Rockets ont terminé la collecte des composants nécessaires ne sont pas trop longtemps besoin complet, mais comme tout le monde peut prévoir comme ça, cette fois la fusée sûr également échoué.

Bien que les deux reflètent aussi sur les raisons de l'échec, et optimisez la fabrication des roquettes, puis afin de favoriser l'écoulement du jeu. Dans le processus, John est allé à plus d'endroits, constamment rencontrés dans le passé pour son âme «se plaint », et lentement toute l'image du monde, ainsi que les deux personnages principaux changements émotionnels internes montrent en face du joueur.

ligne de l'histoire du jeu et, comme son prédécesseur, le développement relatif sont relativement simples - avec l'échec répété du programme de fusée, empêtré dans le passé, mais ne peut pas vraiment faire face aux parents de l'âme sont deux finalement eu un argument. A John a décidé de présenter des excuses quand ils ont trouvé Lin Fang a laissé une lettre aller seul au sommet accès fermé au fluide frigorigène le plus critique.

Après avoir attendu pendant près d'une semaine sans fruit, dans le cas de John avait bravé une tempête de neige pour trouver Lin Fang est allé au sommet.

Fait intéressant, ici avant le match à un changement de l'angle de vision protagoniste fixe de John, en utilisant les deux protagonistes de manière interchangeable. Grâce au processus de deux personnes trouvent l'autre dans la neige, leurs pensées lentement tout placé devant le joueur.

Enfin, dans une tempête de neige a finalement rencontré les deux hommes se sont entraidés, en même temps et la réalité de Blizzard, et leurs années de coeur enchevêtrés entrent en compétition noeud dans la conscience vague de la situation, et enfin à la renaissance dans le processus encouragera les uns les autres à pousser toute l'histoire à son paroxysme.

Au milieu de la crise - deux se parler alors que l'esprit, tout en repensant aux souvenirs du passé, ils comprendraient pourquoi ils sont dans le monde entier a été détruit, mais aussi adhérer à la transgression de l'âme, mais viennent à ce point, deux personnes solitaires enfin se situent sous la fin du monde peuvent compter sur leur propre pour accompagner le reste de sa vie, il peut vraiment déterminé à utiliser les roquettes loin aimé.

Tous les détails du récit fragmenté

« L'âme du pont, » l'arrière-plan et l'histoire n'a pas fait spécifiquement une déclaration, mais dispersée dans le jeu à travers une variété d'objets interactifs, ce qui permet au joueur de créer leur propre compréhension de la vision du monde.

Les producteurs qui ne lésine pas un message texte - pour introduire de grandes villes et les régions, à une petite intersection, une maison, ont des informations descriptives de leur propre. Lorsque vous entrez dans un bâtiment, ou voir un paysage, il émergera de vue décrit le site ainsi que pour enrichir l'image de sa propre scène du protagoniste.

Même si seulement un résumé des progrès un jour le rôle de l'usine de fusée, est aussi plein d'articles, il peut étudier, d'enrichir le caractère des deux personnages principaux et des idées, ainsi qu'une variété d'événements dans le monde entier à la place de prendre du monde face à la catastrophe avait ces détails.

Cette information de fragmentation traditionnelle, beaucoup de plénitude dans l'environnement de jeu, donc vous que ce soit les ruines ont été l'histoire se déroule, a une histoire, les gens ne peuvent pas empêcher de se demander si les âmes avant la rencontre avec l'histoire indicibles.

Je suis arrivé en retard dans le jeu comme la ville une fois zone isolée, a constaté que le nombre d'âmes a commencé à augmenter, parce que la relation entre le TOC comme pour aller à « succès » Toutes les âmes émergentes pour le faire « parler » pour moi avant le match en également veiller à ce que chaque âme pré peuvent être exposés. Mais après un certain nombre de filet d'isolement quasi émergent soudainement d'un grand nombre d'âmes entassées, et vous ne pouvez pas revenir en arrière et réseau isolé.

Ce ne fut qu'après la découverte de ces réseaux d'isolement dans l'année où il est utilisé pour contrôler l'épidémie ont été soupçonnés d'être infectés, et très probablement le dernier militaire a publié un massacre alors, je suis venu à comprendre l'histoire derrière elle. Ces détails complets du contenu, il pourrait ne pas être tous les joueurs Fouiller, mais l'équipe de production travaille toujours très difficile d'ajouter au jeu.

Bien que de ne pas mentionner à quel point l'approche non conventionnelle, mais il est prêt à avoir leur propre ensemble d'idées en détail et d'atteindre l'excellence, il suffit de rendre les gens se sentent une grande admiration.

écrivains intelligents savent comment exprimer

En tant que doux rythme d'un des jeux d'aventure coin en haut, l'a un très bon sens de substitution. Solitaire égrappage sous la glace et la neige, tous gravés avec des ruines désertes de souvenirs du passé, mais cette image est compatible avec cathartique pour écrire la bande originale orientée Triodust.

Les joueurs réunis dans l'ancien temps d'explorer l'intérieur des informations, que ce soit un journal, errantes souvenirs d'âme, de vieux bâtiments racontent l'histoire de ce qui est arrivé dans le passé n'est pas le temps de joueur à temps. Ce qui est venu la fin non seulement quand le désespoir, mais contient aussi le passé et une vie meilleure en temps de crise, quand les gens s'entraident reflètent la chaleur. Ce sont ces souvenirs pleins de réalisme, en contraste frappant avec le monde désolée, elle reflète aussi la cruauté d'entre eux.

Au début du processus du jeu, les joueurs ne se sentent pas trop fort sens de la solitude. Rythme et les limites de longueur, de sorte que le jeu fréquents allers-retours entre le désert et les usines, sous la direction de Lin Fang, peut-être beaucoup de joueurs ont tendance à vouloir juste pour voir si la fusée que l'on appelle peut vraiment lancer (après tout, un peu de réflexion rationnelle il a dit deux personnes dans le terrain vague de ce lancement de la fusée était fantastique point).

Avec l'avancée du lancement de la fusée prévu, l'histoire a commencé lentement à la boutique, le genre de moelle osseuse profonde solitude a été le héros de deux gouttes par les joueurs, le cur de John a toujours été impliqué dans la recherche et le développement fusée pour les deux parents ne peut pas laisser aller loin de lui; Lin Fang comme la dernière situation sorcière survivant ne correspond pas aux pensées qui passent de nos compatriotes.

Avant chaque noeud ne peut pas ouvrir, peu importe combien les deux a résumé l'expérience, essayer une variété de moyens, ne peut pas laisser la pause Rockets dans l'atmosphère, les esprits des morts apporté à l'univers. La personne décédée, et dépendent les uns des autres pour rester dans ce monde du duo de désespoir même avec l'autre, mais leur coeur est encore très solitaire.

SIGONO pour le thème du jeu sera reflété dans le contrôle avant « OPUS1 » où, au début, il donne la tâche du joueur est de « look pour la Terre », mais le gameplay de base a été suivi ce principe. Mais le joueur avec le progressif approfondissement du processus après l'histoire, mais il trouvera lentement leurs propres objectifs avaient en fait dévié, et la poursuite d'un autre est tombé dans une libération émotionnelle sur.

Ce « signifie de trahison » avec un très intelligent, mais aussi conduit l'humeur des joueurs a un rôle très important dans l'apogée de l'histoire lorsqu'elle est déclenchée.

« Soul Bridge » utilise également une approche similaire: l'enfouissement de l'espace comme un objectif clé de continuer à sensibiliser Instiller des joueurs dans l'étape de jeu par étape pour exploiter les deux protagonistes coeur, après le visage de dialyse du monde entier, nous pouvons vraiment comprendre ce qui est caché cérémonie solennelle avec un sens derrière elle.

Rockets percée du carcan de la pesanteur est pas seulement, il est vrai Lâchez des souvenirs d'hier et le passage de l'ennemi.

Écrit dans la dernière

Processus, « l'âme du pont » ne tarde pas, mais pour moi, c'est la plus longueur appropriée, puis longue, alors une partie de la structure du jeu serait probablement pas atteint un tel niveau supérieur.

En tant que script tirée par l'exploration continue du jeu, « l'âme du pont » est plus symbolique que le style logique, ne convient pas pour le monde à faire la description trop détaillée. Nécessaire d'aller au-delà du contenu présenté comme une histoire de service est suffisante, sans parler de ce que sur la quantité d'informations a dépassé de nombreux travaux similaires.

Un problème est que, bien que le jeu a fait plus en place dans la richesse des informations décrites sur la table de dialogue, mais la grande majorité de cette norme sont un peu médiocre, les plaintes et l'encouragement John Lin Fang sont beaucoup trop fréquentes. Bien sûr, la qualité des lignes peut également être le jeu un peu de temps est difficile à franchir le seuil des besoins.

Heureusement, SIGONO est en effet un groupe de développeurs expérimentés, ils savent ce qu'ils veulent et ce qui peut être fait. « Soul Bridge » et il n'y a rien à choquer le monde des idées, ils ont pas de telles ambitions d'expansion. Mais le jeu lui-même porte la fonction de transfert de l'émotion, le conte, et « l'âme du pont » suffit d'être fiers de leurs objectifs atteints à cet égard.

Une histoire de son droit, l'air soulagé de deux âmes solitaires dans les derniers jours, et être en mesure de toucher le cur des gens un peu chaud, donc mes joueurs, il peut être suffisant.

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