Pologne ass = sweatshops? « Cyberpunk 2077 » dystocie derrière

les sites célèbres noix tordues dans la recommandation de lieu de travail, l'indice recommandé « usine d'oie » de la Chine après le dynamitage « cul Pologne. » Certaines personnes font même un vaporisant cette « sorcières » de la conscience de l'industrie est un atelier de misère. Prenons une version plus proche du Nord-Est de l'UE - la Pologne. Jetez un coup d'oeil au vrai chef d'âne « Cyberpunk 2077 » dystocie de derrière.

Netease jouant un million de redevances Activités soumission, les auteurs Yin Purple Power , S'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

« Cyberpunk 2077, » la poussée officielle a finalement mis à jour, seul le contenu d'un mot « bip » et de pousser officielle tweeté quatre dernières années se sont écoulées. Nous avons longtemps voulu entendre pas plus sur « Cyberpunk 2077 » dans le CD Projekt RED à partir de là. jeu 2012 au salon de CDPR avec « Assistant 3: chasse sauvage, » a également publié, mais cinq ans plus tard, Geralt retraite honorable de Livia a été un an et demi, nous sommes sur le « Cyber punk, 2077 « toute intelligence est encore qu'une description générale de ces derniers:

« A l'avenir, super ville une ville de nuit appelée, scénarisées jeu solo, le vrai monde ouvert amusant, une variété de véhicules frais et armes à feu, pas de système de micro-transaction poulet épicé, des matériaux réels du commerce équitable! Pologne cul d'assurance qualité! joueurs seigneurs dix mille curs, pour faire en sorte que mieux que « 3 sorcières » pauvres ".

CDPR garantie « Cyberpunk 2077 » Il n'y a pas de système de micro-transactions, acheté WYSIWYG

réputation Polonais est en effet un succès, mais la description générale comme les feuilles de céleri - regardé beaucoup de manger non, comment pourrait rencontrer les joueurs de curiosité? Et ce gâteau à tirer dans ce que les Polonais eux-mêmes semblent hors de la marque: Le CDPR initial dit joueur peut être des rôles personnalisés personnalisés à choisir parmi une variété de carrière, maintenant transformé en un protagoniste calibre prédéfini en option pour les hommes et les femmes, l'accent a été plus de publicité les gens maintenant ne mentionnent pas le jeu, il est devenu le type de jeu « Uncharted » en option mode multijoueur.

Encore plus surprenant, il est, jusqu'à aujourd'hui la seule « information officielle » qui en fait était de 13 ans a publié quelques remorques et une vue conceptuelle (il est dit que cette partie des éléments de conception ont été coupés). Jeu forçant les médias a dû trouver plus d'informations sur « Cyberpunk 2077 » à partir d'une variété d'indices (rapport de CDPR des offres d'emploi) dans.

Vous savez, même si elle est « mort brin » ont voit pas l'ombre de ce jeu au moins mettre un peu nouveau trailer Gesanchawu à accrocher suspendu l'appétit des joueurs, CDPR pourquoi couverture « Cyberpunk 2077 » était si serré? Nous ne devons pas douter CDPR pour l'amour et le dévouement à la qualité du jeu, mais dans le jeu « Cyberpunk 2077 », ils semblent avoir quelques problèmes.

Par coïncidence, la figure cette partie de la conception semble avoir été tiré

  • Petite tempête, reflet des grandes questions

En fait, dans la seconde moitié de l'année dernière, les services de relations publiques cdpr se retrouvent de plus en plus pris dans le tourbillon de la crise des relations publiques. Cette crise de relations publiques si grand que petit est pas petit, d'une « porte en verre (porte vitrée) » sites web étrangers. Porte en verre est l'une des plus grande communauté de travail de l'Europe où les utilisateurs peuvent anonymement à leurs employeurs dans la porte en verre. CD Projekt Red Note 3.6 récoltée / 5, 70% des évaluateurs recommande des amis au travail CDPR.

Cette évaluation est bonne ou mauvaise? Comparons les autres fabricants de jeux latéraux: usine de pommes de terre Ubisoft, 3,9% 87 degrés de recommandation, récemment EA aux abois, 83% recommandé degré, un bien-être célèbre Blizzard, 4,3 degré de recommandation 86%, vertical comparer non-jeu fabricant: pour traiter leur personnel technologique bien connu degré géant Google, recommandation 4,491%; sweatshops Tesla, 3,361 degrés recommandés, les prédateurs célestes Tencent, 4,3% 91 degrés de recommandation.

Les principaux utilisateurs du site aux anglophones, semble Boni Ma et son pingouin dans une bonne réputation chez les employés étrangers

Il semblerait, CDPR bien que contrairement à ces géants de l'industrie de traitement privilégié sont époustouflés, mais l'évaluation obtenue ne peut pas dire du mal, dans un niveau intermédiaire sur. Mais le point clé est pas crise de relations publiques scores causé et recommandation, mais d'autres informations exposées dans ces commentaires.

Commenté CDPR écrire ces employés ou d'anciens employés convenus société CDPR réuni un groupe de génie des jeux d'amour, est une entreprise avec de grandes aspirations. Mais ils ont aussi de nombreuses plaintes et critiques, y compris sans s'y limiter, « les bas salaires, la lourde tâche, le temps est serré, une mauvaise communication, la mauvaise gestion, le manque d'expérience, a résumé :. CDPR est un atelier de misère, et inefficace. »

En fait, la réputation des Polonais est depuis longtemps

Je dois dire que quelques mots à CDPR, ancien employé en colère pulvérisé son ancien club ce genre de chose ne devrait tout simplement pas être trop commun, ce monde ne ferait pas satisfaire tout le monde avec le système. La rémunération est décidée à coup de tête, le patron se sentent toujours qu'ils ont assez de payer, les employés pensent toujours qu'ils méritent plus. De plus Commentaires personnes cdpr ne sont pas nécessairement CDPR vraiment travaillé sur la porte en verre, parce que tout le monde peut prétendre être un employé de l'entreprise ou l'ancien employé longuement sur la porte en verre.

Nous ne devons CDPR ce n'est pas une controverse sweatshop sur la base de trois cents tours, parce que sweatshops même de cdpr, il est également en mesure de développer un « assistant 3 » un tel bon jeu sweatshops. Que ce soit son image cul Pologne emmêlés « High, » les dégâts, il est préférable de se concentrer sur CDPR dans cette crise de relations publiques exposé le « Cyberpunk 2077 » La raison n'a pas encore de messages - pénurie de main-d'uvre, inefficaces modèle de développement et les Polonais pour les ambitions « cyberpunk ».

Ce chiffre mis ici très approprié, les employés auront une variété d'insatisfaction à l'égard de l'employeur

  • pénurie la main-d'uvre: Nord-Est de l'UE?

Pourquoi la Pologne tenant toujours un piston en Pologne à travers la bande dessinée de balle toilettes travailleurs image apparaît? Parce que depuis l'adhésion de la Pologne à l'Union européenne, un grand nombre de la force du travail polonais vers les pays développés en Europe occidentale, que la Grande-Bretagne comptait près d'un million de Polonais en Pologne peut être un total de seulement 38 millions de personnes. Ils ont supposé que les habitants ne veulent pas faire le nettoyage, le chargement et le déchargement, l'entretien ménager et d'autres travaux de sale si dur - naturellement et, finalement, par l'égout. Ainsi, « les Polonais en Grande-Bretagne à travers les toilettes » est devenu le plus célèbre bande dessinée polandball un terrier.

Grâce aux toilettes juste dans une bande dessinée vient, mais elle reflète le grand nombre de migrations de main-d'uvre polonaise est une expérience douloureuse. anciens combattants âgés pays développés d'Europe occidentale comme un flux régulier de jeunes hommes tirés de la Pologne qui, comme les pompes, la main-d'uvre de la Pologne dans la perte du conseil des travailleurs manuels au personnel professionnel et technique.

Tous les types de travailleurs à travers l'image de l'eau polandball

Avec les plus récents pays d'Europe occidentale comme l'Allemagne, l'Autriche ouvrent leurs marchés du travail en Pologne, cette perte est non seulement ralentir mais encore accélérer. Non seulement l'exode d'un grand nombre de jeunes, composé par la Pologne elle-même est une société vieillissante. De ce point de vue, la Pologne est le Nord-Est de l'UE, le sous-développement économique, les jeunes ont pris la fuite, le vieillissement lui-même est également entré.

L'exode des cerveaux au cours des dernières années, la Pologne est devenue une question politique qui mijote, ce problème également en proie à CDPR. Un des employés de niveau de chef de service dans le salaire mensuel est d'environ 15000 CDPR zlotys, ce qui équivaut à 42 $. Mais le même travail, chez Ubisoft Montréal peut obtenir 100000 $ -20.000.000 salaire annuel, ce qui équivaut à 2-4 fois CDPR, tandis qu'en Pologne CDPR est déjà le plus généreux salaire d'une entreprise de jeux.

Raison pour lutter contre les avantages salariaux, les Polonais vraiment se battre, mais le géant traditionnel

La Pologne peut aussi payer le prix trop bas pour se consoler plus bas que leurs pairs, mais par rapport à l'étendue du travail CDPR est pas perdu homologues. fondateur CDPR Il Qing a dit une telle histoire: En 2004, ils ont pris la démo « sorcier 1 » pour assister à l'E3, a été la direction forte et l'aide de Bioware. fondateur Bioware Gregory lui a conseillé de recruter plus de personnel pour développer des jeux, mais il se sentait aussi longtemps que vingt personnes assez à utiliser. Alors, quand est le peuple de déplacer plusieurs points proposés, sa première réaction a été: « Ne sois pas bête, mais nous les Polonais, nous travaillons que vous trempez dans les nationaux de sirop de ceux des pays développés à s'efforcer plus de cinq fois l'effort que vous ...... il y a aussi au moins une fois et demie. « il aussi clair quand on parle aujourd'hui de quelque chose d'intéressant sur le passé, mais vous pouvez aussi le voir dans cette histoire d'attitudes polonaises envers le travail, il est pas étonnant que certaines personnes seront critiquées sweatshops.

Pour un fabricants de jeux, après la fin d'un projet, il y a un certain nombre de rotation du personnel est une situation normale, mais après la sortie du jeu taux de rotation du personnel CDPR de près de 50%. Ils chaque génération TERMINÉE « sorcières », il sera près de la moitié du chiffre d'affaires des employés. Mais ce n'est pas surprenant, car nous développons des jeux, fonctionne mieux que les pauvres, le degré dur pire, mais les gens ne peuvent gagner moins de la moitié de l'argent. L'amour, pas le pouvoir.

Un côté est le taux de roulement élevé, l'autre côté est CDPR besoins croissants de main-d'uvre. Cela conduit cdpr répètent le recrutement de nouveaux employés, laissant les employés après une expérience de travail, pour recruter de nouveaux employés plus de circulation. « Sorcier 1 » L'équipe initiale de seulement 15 personnes, lorsque le jeu est sorti au bout de cinq ans, l'équipe a été élargie à 80 personnes. Ils ont prévu d'utiliser à l'origine 150 pour développer un « assistant 2 », mais lorsque le projet a commencé seulement 60 employés, mais aussi au milieu de la crise des subprimes provoquer un désastre 08, 40% ont connu une mise à pied, réduction de salaire à hauteur de 25% dans un investissement changeant après la série de rebondissements, jusqu'à ce que « The Witcher 2 » équipe de développement est également livré avec seulement une centaine de personnes.

« Sorcier 1 » vendu la photo d'équipe, une croix que les anciens employés, cochez encore CDPR, non marqués aux journalistes incertain

Ainsi, « The Witcher 2 » progrès du développement est sérieusement en retard, CDPR avait initialement prévu de faire « The Witcher 2 » pendant l'atterrissage et le PC hôte, mais a rebondi un an après avoir terminé seulement la version PC, la version hôte doivent encore attendre un an. CDPR presque jusqu'à l'affectation de dernière minute avant la cloche sonna: la moitié du personnel comme « The Witcher 2 » ouvert toute la nuit pour terminer la célébration, l'autre moitié du personnel de nuit de changement BUG.

Et donc quand « sorcières 3 » et « Cyberpunk 2077 » publié ensemble, CDPR et l'inscription prévue de 200 personnes, Pologne natale a été incapable de répondre aux besoins en ressources humaines de CDPR, ils ont commencé à recruter un grand nombre de développeurs dans d'autres pays. Le « cul polonais bonne réputation fait également de nombreux développeurs prêts à participer à l'élaboration d'un chef-d'uvre et d'accepter des salaires plus bas, pour l'amour du pouvoir. Le dernier « Assistant 3 » numéro de l'équipe de développement a atteint un sans précédent de 250 personnes, alors que des voix critiques sur la porte en verre ont commencé à apparaître à partir de ce moment.

Maintenant CDPR plus de 40% des travailleurs étrangers pour la nation à une perte nette de la population qui est tout à fait incroyable

Le morceau d'information « Cyberpunk 2077 » deviennent vraiment l'accent CDPR est dans « Blood and Wine » après la vente. Sans doute, ils répéter un « recruter de nouvelles personnes - perdu - pour embaucher un plus nouveau » cycle, dans 17 ans ou même quatre niveaux de la maison du personnel créatif de base. En effet, chaque entreprise il y a phénomène de « bouleversement », la modération est bon pour les affaires. Mais comme CDPR cette perte de sang unique de 50%, le double de nouveau le sang neuf vers le bas, signifie nécessairement qu'une autre série de rodage et de réglage difficile, l'efficacité du travail est inévitablement réduite.

Après le développement « Cyberpunk 2077 » a vraiment commencé, CDPR a publié plus de deux cent quarante emplois des plans d'embauche, mais ils ont encore de temps en temps à recruter ouvertement plus de designers dans les poussoirs officiels d'autres canaux. CDPR PDG Adam courant appelé l'équipe « Cyberpunk 2077 » a maintenant 300 personnes, l'avenir devrait atteindre 400 personnes. Vous voulez faire une telle opération de grande et efficace d'une équipe, la nécessité inévitable d'améliorer le système de gestion, mais malheureusement, cela est juste quelque chose manque CDPR, c'est le deuxième plus grand dilemme de DPR: modèle de développement inefficace.

Polonais non pas tant travailler lentement et délibérément, plutôt inefficace ...

  • modèle de développement Arrogant mais inefficace

Pour les joueurs, le monde du jeu est un « travail est la justice ». Tant que capable de développer un bon travail, même si les fabricants de jeux embauché un tas d'animaux frapper sur le code, le joueur va l'acheter. Donc, dans une certaine mesure, toute confusion sur le CDPR de gestion interne, accusé inefficace peut utiliser un « mais ils ont fait un » assistant 3 « » rétorqua en arrière.

Mais pour être honnête, CDPR cette entreprise de « vient d'ouvrir les rangs, une douzaine de personnes ont tout à fait sept ou huit armes à feu », puis, sur une sorte de qualités uniques déviants. Lorsque le CD Projekt a décidé de développer un jeu, ils ont même un service du personnel dédié n'a pas - Oui, vous avez bien entendu, que le temps a été combattu pendant de nombreuses années dans le domaine de l'éditeur de jeux CD Projekt pas HR et même HR à temps plein du tout. Par le fondateur de CDPR Il mots Kiyohara dans le documentaire est « Qui a besoin du genre de choses de cette façon? Nous nous ne sommes pas comme ça? »

Ainsi, lorsque les chefs de l'industrie ont suggéré qu'ils mettent en place un plan de recrutement de service du personnel à temps plein le plus tôt possible, la première réaction des Polonais était « Ye excréments amis, vous ne nous comprenez pas les Polonais. » De cette façon, jamais mis les pieds dans le développement de jeux lengtouqing colombe CDPR dans le domaine du développement du jeu.

Bien que sans peur est une bonne chose, mais ils sont encore beaucoup d'éducation à la réalité

Bien que beaucoup d'éducation après avoir été la réalité impitoyable, les Polonais établira bientôt une spéciale ressources humaines. Mais ils sont tels lengtouqing de « Un avenir meilleur » a été maintenue jusqu'à nos jours. Jusqu'à ce jour, les Polonais, mais aussi à « être en mesure de développer jeu 3A, mais il a maintenu un tempérament de producteur de jeux indépendant » fier.

Mais cette insistance est une épée à double tranchant, d'une part, il est à cause de cette insistance, CDPR pas, comme certains joueurs ne peuvent pas attendre pour vider la poche dernier morceau de fabricants de jeux Beng en acier comme un jeu pour le casser en blocs N à vendre, mais il est devenu touché d'innombrables joueurs de la conscience, la Pologne cul de l'industrie.

Mais d'autre part, c'est aussi un Zijin insiste pour qu'ils ne veulent pas faire face à leurs propres problèmes, ils étaient peu disposés à changer. Après l'année dernière que la crise des relations publiques, CDPR a publié une lettre ouverte à répondre positivement à la critique sur la porte en verre, la lettre est signée par Adam (CDPR actuel PDG).

Dans l'original, l'effet est le suivant: prendre quelques employés tout droit, faire le Cyberpunk 2077.

Dans la lettre, certains employés pensent que le départ d'Adam est pas un problème, parce que pour les développeurs de jeux 3A pouvoir personnel est négligeable. Trilogy vient au développement des « sorcières », at-il dit tous les objectifs de cdpr de temps sont considérés comme impossible, mais à la fin CDPR avaient été couronnées de succès. Enfin, Adam a dit: « Nous avons mis au point et la façon dont le jeu ne peut pas être pour tout le monde », « mais nous sommes dignes de leur temps ».

Et Adam dit - et les employés de cdpr critiqué à la porte de verre - « Nous avons développé la façon dont le jeu est » qu'est-ce exactement? La première est la fonction des autres entreprises dans un secteur CDPR sera subdivisé en de plus en plus petit plat au niveau du Groupe. Cette structure permet CDPR grande indépendance intérieure et de la liberté, mais elle a aussi conduit à un manque de coordination et de communication dans chaque groupe. Si les différences entre les groupes, vous ne pouvez aller au PDG Adam finalisé.

CDPR CEO Adam actuel? , il a d'abord été un artiste, et maintenant est également directeur artistique du bureau

Dans le développement des « sorcières 3 » est apparu dans une telle situation: Le groupe environnemental a fait une bonne mise en page des villages Willen, le village a des volailles et des moutons et autres animaux d'élevage, des saucisses accroché au mur dans la maison pour stocker la nourriture. Ils ont terminé, et tout le personnel de la scène d'ouverture du Groupe mondial pour constater que déraisonnable, parce qu'il ya une famine Willen, comment pourrait donc manger plus? Ainsi, l'environnement de l'équipe de production et de réusinage. Il peut être considéré comme un exemple de travail d'équipe, il peut aussi être considéré comme le résultat d'un manque de communication et de coordination.

En second lieu, le changement fréquent du phénomène est très grave. cadres de cdpr se sentent souvent une certaine conception de jeu est bon, vous pouvez prendre avec elle. Après avoir suivi ce genre d'idée pour l'équipe du projet a payé beaucoup de temps et d'efforts seront informés de cette mauvaise idée, coupe. Dans le « assistant 3 » du processus de développement, l'équipe de développement avait passé beaucoup de temps à faire dans les mécanismes du système VAST un « rayonnement » similaire, et enfin on n'a pas vu le jeu dans le « sorcier 3 », parce qu'il a été coupé .

"Sorcier 3" plus le système V.A.S.T? Heureusement, je ne peux dire qu'ils coupent cette partie

Enfin, les cadres seront invités à retravailler, et réusinage plus réusinage. Selon la tâche de concepteur en chef « Assistant 3 » dans un forum PAX2015 de la parole, le processus de conception des tâches de CDPR est divisé en quatre étapes: 1, préparer un texte au travail; 2, le matériau implant; 3, essai, 4, réparation BUG. producteur senior CDPR effectuera des démonstrations à chaque étape de la tâche, si ce n'est pas amusant, ils auront besoin réusinage, et même cette partie est complètement coupé.

Pour savoir quels sont les coûts seront coupés complètement une tâche est extrêmement élevée. Les concepteurs ont besoin d'utiliser la tâche collaborative département de peinture originale du groupe, groupe de conception ensemble, le groupe de doublage, etc., une fois une tâche est coupée, les équipes pour cette scène de conception de la mission, la mécanique de jeu et le travail d'enregistrement sur tous devenus inutiles. CDPR de ce modèle assure la qualité du jeu, mais il fait aussi le calendrier de développement est devenu un morceau de parler de papier, ce qui est pourquoi pas un « féticheur » peut être vendu à l'heure, au moins une fois chaque billet de saut. Ces style épée à double tranchant peut être attribuée à adhérer à une raison plus profonde: l'ambition de CDPR de « Cyberpunk 2077 » dans.

Un des seuls quelques carte conceptuelle « Cyberpunk 2077 »

  • ambitions polonaises

De immature Sentimental « sorcier 1 », le lien de l'évolution générale de « The Witcher 2 », puis enfin le point culminant de la magie « assistant 3 », les Polonais une fois un nouveau niveau, a fini par devenir le top-3A peut se développer à partir d'un petit atelier en Pologne poids lourds du secteur du jeu. Peut-on dire que l'histoire de la série de développement des « sorcières », mais aussi l'histoire du développement ambitieux CDPR.

Cette ambition CDPR lecteurs continuent à se dépasser, à terme sont devenus les « entreprises appartenant à l'État polonais. » Mais cette ambition est aussi des effets secondaires évidents, exemple le plus intuitif est les « sorcières » sont toutes trilogie plus ou moins inachevée, est évidemment la cible donnée trop mais à la fin a échoué à la fin:

« Witcher 2 » valeurs de couleur dans White Wolf est évidemment beaucoup de place à l'amélioration

travaux de génération ne sont pas soigneusement polies, l'ensemble est encore très difficile, la seconde uvres de génération sur une extrémité de précipitation des chapitres, mais dans une interview après la sortie dans CDPR du jeu admis dernier argent à brûler, le jeu n'a pas fini, a dû donner beaucoup de contenu du jeu, trois générations la deuxième génération d'un trou de remplissage, mais la bataille finale et aussi la chasse pointe un peu fou, beaucoup du rôle des résultats n'a pas été clairement comment le gel a disparu il? aller femmes magiciens? Exactement comment les habitants des îles et de l'Empire qui se passe?

« Sorcières » série viennent temporairement à une fin, mais habitués à un objectif plus élevé que le dernier espoir CDPR « Cyberpunk 2077 » pourrait aller plus loin. Et pour CD Projekt, la théorie du patrimoine, ils sont beaucoup plus petits que Activision, EA, Ubisoft ceux-ci ont plusieurs fabricants vétérans poids lourds de propriété intellectuelle, en plus de la plate-forme de distribution de jeux GOG ils seulement la série « sorcières » si une marque, ils créent de toute urgence une nouvelle marque peut être un autre morceau d'un flux constant de la valeur de sortie.

La question est maintenant entre les mains de CDPR que le signe d'un tel « sorciers », il ne suffit pas

Tout en assumant le jeu cet objectif, il est « Cyberpunk 2077 », alors que le jeu est absolument ne doit pas être perdue, ce qui est la raison pour laquelle CDPR donc soyez prudent. Écouter actuel PDG CDPR au siège social sur le rapport financier de la réunion est de savoir comment le dire: « Ce projet est très ambitieux, donc nous espérons que dans le développement du jeu peut mettre plus d'efforts, plus d'effort et plus de temps. avant le match prêt à aller, nous avons besoin de temps ».

Et il a souligné que « cette série sera avec nous pendant longtemps, afin de faire une meilleure présentation vaut le mile supplémentaire. » De toute évidence, l'objectif de CDPR est de ne pas faire « Cyberpunk 2077 », en 2088, ainsi que leurs plans à la table , 2099,2100, etc., etc., dont ils ont besoin pour « Cyberpunk 2077 » a remporté la première bataille, mais aussi pour gagner net.

« Cyberpunk 2077 » projet à partir de 2012, mais que le temps était prise d'assaut de CDPR bat son plein « l'assistant 3 », et le « Cyberpunk 2077, » le principal travail de développement pour écrire le scénario, concept design et art design, un an plus tard, ils ont sorti elle est aussi la partie la plus ancienne de la dernière bande-annonce.

La raison, une partie supérieure de remorque à quatre, l'un de CDPR du

Écoutez-les à ce moment-là était de savoir comment décrire « Cyberpunk 2077 » en elle: l'imagination d'une structure multicouche de la ville, une grande variété de véhicules et d'armes, beaucoup de choix de carrière disponibles, libre de choisir de jouer en premier ou troisième personne la chose la plus importante est la plus ancienne description de « Cyberpunk 2077 » se concentre sur le multijoueur en ligne, les joueurs comme des personnes réelles comme la nuit autre ville acteur de caractère.

Selon cette description, l'idée initiale CDPR est de ne pas faire un autre « 3 sorcières », mais d'être un « GTA V » ou une version réseau. L'objectif est vraiment trop effrayant, et les gens ne pouvait pas aider mais vous inquiétez pas de savoir si le rythme de l'étape de CDPR est trop grand. Mais ne vous inquiétez pas, ils errent oeufs, parce que cette partie des éléments de conception ont été complètement coupé. Selon la description sur la porte en verre, « Cyberpunk 2077 » projet n'est pas coupé une fois, mais deux fois a été complètement coupé à nouveau, le protagoniste de la conception est complètement réinventer la roue trois fois.

En 2016, « Cyberpunk 2077 » équipe de design architectural en début même complètement brisé la restructuration, les substitutions de directeur du projet, il y a, tous les refait à neuf avant de travail complètement coupé de 16 ans au large. En Avril 2016, la conférence de CDPR, IL calendrier clair donné est: E32017 exposition, la sortie véritable machine vidéo de démonstration (demo); 2018 ans A mesure, en 2019, le jeu officiellement en vente. Mais apparemment, ils ne sont pas à suivre son propre calendrier.

CDPR dit: calendrier? Il n'existe pas. Mais ils évidemment plus sage, pas officiellement annoncé la date de sortie, mais a dit, « et donc sont prêts. »

CDPR interne a plaisanté: « 2012, 2020 vente de jeux que vous voulez être une blague, comment est-il possible de développer huit ans, 2015, 2020 vente du jeu que vous voulez est une idée très pratique, cette année (2018)? , vous voulez que le jeu en vente en 2020, il semble peu probable d'être assez de temps ».

La CDPR description officielle de « Cyberpunk 2077 » est-il évolue, aussi peu à peu évident de voir que de plus en plus pratique CDPR but la dernière description « comme Geralt comme le mâle par défaut et les femmes, pour mettre l'accent sur l'histoire conduire et les effets de performance «le mode multijoueur phare original est également modifié pour devenir un » post-jeu en option les jeux en ligne (comme « Uncharted » mode multijoueur) ". Dans l'ensemble est une arme à feu et la version technologique du « assistant 3 », mais plus de « sorcières » tout ce qu'ils ont pour augmenter le nombre.

Il semble Polonais semblent renoncer à faire le rêve d'un jeu révolutionnaire, mais a choisi un objectif plus réaliste. Mais le but est toujours difficile - loin de chez eux dans le monde fantastique a produit un nouveau style de science-fiction jeu 3A, et « sorcières » 3 ne peut être considéré comme le passage par. La chose la plus importante est de commencer le tournage « Cyberpunk » ce signe, jeter les bases d'une nouvelle adresse IP. La question est donc, nous à la fin combien de temps?

L'attente est une chose douloureuse, il a frappé un jeu de cartes Quint

  • visuellement "Cyberpunk 2077" Laisser refroidir pendant au moins trois ans

jeu GRYOnline de médias polonais ont dit qu'ils ont obtenu des informations à l'intérieur, dans le CDPR « cyberpunk 207 » créer une toute nouvelle bande-annonce, devrait être divulguée au salon E3 de cette année. Et CDPR a également préparé au salon de jeu E3 de cette année pour les médias pour montrer une porte fermée « Cyberpunk 2077 » vidéo de démonstration. Au cours des 16 années du plan, ils devraient déjà démontré l'année dernière à la vidéo de l'E3, et qui est le projet en cours d'une année de retard. Des informations complètes autre point de vue, peut jouer en 2020, « Cyberpunk 2077 » est déjà une estimation très optimiste.

Rappelez-vous la lettre ouverte de CDPR CEO Adam Adam actuel en réponse à la critique est comment dire? « Chacun de nos jeux de RPG au moment du démarrage initial, sont considérés comme objectif impossible », « Quand nous nous sommes lancés sur le développement de la route, où nous savons que nous sommes des cibles. Et une chose que nous sommes sûrs : même si un but semble aucune chance, cela ne signifie pas qu'il est impossible tant qu'il y aura assez de confiance et de l'esprit, peut l'impossible ".

CDPR est un tempérament très chevaleresque de la société, sauf que CDPR ils ont vraiment pénétré le moulin à vent, et pénétraient plus d'une fois

CD Projekt d'une petite entreprise importe de gros disques de jeu d'outre-mer, développé dans une version polonaise responsable localisée du jeu anglais comme un éditeur, peut éventuellement devenir un des développeurs de jeux d'auto-apprentissage 3A, le long du chemin est en effet avec une sorte type de romantisme « vigoureusement miracle ». Ils ont commencé à vendre des CD piratés, le type le plus drastique encore et encore à remettre en cause ces objectifs impossible, chaque fois que le visage de test « ou ça casse », mais toujours le dernier rire.

Quand tout le monde est d'accord que « polonais » du jeu lorsqu'ils ne sont pas avoir un salaire stable, CDPR le premier à manger les crabes font, ils jouent payé, le moment où la Pologne piraterie rampante, la valeur nette de tous les agents sur le jeu de CDPR « Porte de Baldur « et une autre façon d'attirer des cadeaux à bas prix + primes par les joueurs de politiques d'acheter authentique, ils ont gagné le pari, la sélection se lancer dans cette nouvelle domaine du développement du jeu, ils ont gagné le pari, » The Witcher 2 « développement pauses volet financement à mi-chemin, continuent à se développer Zaguomaitie jeu, finale « The Witcher 2 » ont vendu leur pari a payé, de laisser tomber plus d'argent pour le développement, les « sorcières » 3, sans restrictions DRM, DLC gratuit, morceau premium de l'information, ils ont gagné le pari.

le développement CDPR est tout simplement un conte de fées dans l'industrie du jeu, les Polonais ont un impact encore une fois la cible ne peut pas, tant qu'il vous perdre perdre une propriété familiale. Ils se laissent à nouveau et encore du mal profond, et sauvé à nouveau le jour la dernière victoire. Encore et encore, la victoire leur a donné confiance en soi sans précédent, mais la confiance, mais le contraire est têtu, convaincu qu'il est juste et ne veulent pas changer, ce qui rend restent leurs avantages et leurs inconvénients, jusqu'à ce jour.

Et têtu UPHOLD, souvent qu'une mince ligne

Le monde est en noir et blanc, il n'y a pas de droit absolu ou faux. Tesla est connu comme sweatshops, mais il est toujours important fabricant de voiture électrique du monde. CDPR a des problèmes, ce qui les rend encore « Cyberpunk 2077 » de mars difficile sur la route du développement, bien que la mise à jour officielle peut indiquer pousser CDPR libérera plus de contenu, mais les estimations les plus optimistes de la boîte de jeu le vrai jeu est à nouveau refroidir aussi encore pendant un certain temps. Mais même, je pense qu'il y aura beaucoup de gens sont prêts à attendre pour devenir un papillon à venir jour.

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