« Limbes », « en profondeur » développeur Playdead Studios a publié aujourd'hui un emploi dans les médias sociaux, tandis qu'un court aperçu du concept dans lequel une uvre.
Bien qu'il soit court, mais il n'y a pas beaucoup d'informations sur l'écran que ciel et les nuages flottant mystère chaloupée du bâton. Du style du point de vue de l'image, ce nouveau travail semble être encore bien au studio de défilement horizontal. Mais dans une interview en 2018, le fondateur du studio Arnt Jensen a dit qu'il était « fatigué des limites des jeux 2D », et a laissé entendre que le nouveau jeu que le « limbes » et « profond » sont « plus ouverts », et la volonté il est un jeu à la troisième personne.
Depuis 2017, le studio a annoncé que l'équipe a commencé à développer un prochain projet, il n'a pas été ouvert trop de messages, seulement libéré de façon sporadique une certaine conception de l'art conceptuel. Dans la GDC 2018 a publié un, lorsque la mise à jour 2019 de la partie de l'information dans le recrutement site officiel. Parce qu'ils sont sur un ouvrage intitulé « en profondeur » (intérieur), le concept d'art dans l'environnement ouvert de sorte que les fans plaisanté en disant que le nouveau travail appelé « Outside ».
À l'heure actuelle, Playdead déjà genDesign et Remedy avec Epic ont atteint un nouvel accord de distribution, dans l'espoir d'un financement de grands éditeurs pour faire PlayDead créer des uvres plus excellentes maintenant.
Diagramme plus conceptuel profiter:
Source: PSLS