« Sanguinolente: Cérémonie de nuit » rapport de démonstration de nombreux défauts, les gens sont moins satisfaits

 « Sanguinolente: Cérémonie de nuit » est produite par 505 Games Artplay émis l'action jeu de rôle. Sur le PAX EAST récemment, ce jeu offre démo pour le joueur. Les médias étrangers ont dit Kotaku de la démo de test du jeu, l'effet global du jeu ne sont pas satisfaisants.

 Kotaku a déclaré que le « taché de sang: Cérémonie de nuit » démo avec les joueurs précédents attendent généralement les jeux Metroid Castlevania sont joués, il y a beaucoup d'endroits différents. Au contraire, ceci est un test donne un sentiment d'un écart par rapport aux jeux originaux sont joués. Mais aussi de la situation générale de l'essai, jouez le jeu comme vous voyez sur la surface d'un mobilier très fleuri, mais quand vous utilisez réellement il trouvera de nombreux défauts.

 Dans cette version de démonstration, Kotaku commence à connaître un niveau de d'un clocher emplacement central du château de démon énorme. Ils contrôlent le héros Miriam tuer les ennemis autour et mener une exploration plus poussée dans le château. Dans le jeu et entre la ville, ils ont constaté que le protagoniste ainsi que d'autres caractère environnemental de fond et le jeu semblait être un peu désaccordé. Bien que le protagoniste du mouvement Miriam lisse relativement, mais elle donne souvent aux gens un sentiment que vous ne pouvez pas se tenir debout sur le sol.

 En fait, ce sentiment d'incongruité qui apparaît aussi au cours des combats, le protagoniste Miriam attaques spéciales semble moins forte qu'on ne l'imaginait. Le jeu est couramment utilisé des effets numériques pour montrer les dégâts, mais le son et les effets visuels ne sont pas tellement hors de couleur. Parfois, les joueurs se sentiront combat relativement ennuyeux, et combattre l'ennemi semble avoir un effet entre la variation de la valeur de la vie est limitée au nombre.

 Kotaku a dit qu'un tel sentiment semblable dans la bataille patron devient plus apparente. Miriam en tête avec les deux têtes bataille de dragon, le dragon à deux têtes souvent poussé le joueur d'un niveau de la tour, et deux têtes occupent chacune d'un côté de l'écran, ce qui rend les joueurs devait esquiver les boules de feu et patron de morsure dans un petit espace l'attaque, contre l'espace est relativement faible. Le plus terrible est que, si le protagoniste veut causer du tort au patron, alors elle supportera inévitablement un certain effet répulsive, alors que les effets sonores et visuels ne sont pas encore en place.

 a conclu que l'Kotaku effet global du point de vue « taché de sang: cérémonie Night » version de démonstration est pas satisfaisante, dans l'espoir de corriger ces problèmes quand le jeu officiellement en vente, et d'amener les joueurs à attendre l'expérience de jeu.

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