27 avril 1992 la vente de « Kirby » a déjà passé 25 ans pour commémorer le 25e anniversaire, la dernière une particularité de la carte passe-FAMI que le père nous a apporté « Masahiro Sakurai » la première génération de cartes que de faire un secret, puis, il y a 25 ans, ont connu comment le faire? Venez comprendre la barre suivante.
Développement a passé une année
La première génération de « Kirby » prévoit de commencer vers mai 1990 mais n'a pas immédiatement commencer la production, le développement du temps réel sur un an. Le jeu a tendance souvent difficile, et « Kirby » est pour les joueurs novices couche en la première génération « Kirby » On dit que 20 minutes Daren de dégagement de jeu, mais toujours vendu 500 millions d'unités dans le monde entier à ce jour dans les ventes « carte que la » gamme complète d'uvres anciennes qu'il fait mon titre, même plus que le second a vendu plus de deux fois les performances.
capacité de ROM est très faible
« Kirby » la capacité est que la taille 2MB au cours du développement que l'objectif est 512Ko fait, KB ne peut pas être intuitive du nom, mais en fait, par rapport à la capacité actuelle du jeu facilement des centaines de Go de vue, 1KB 0.000064GB équivalent , afin de réduire la capacité avait aussi passé beaucoup d'efforts.
Nintendo travaille avec la plus grande capacité par rapport à un ratio ...... carte seulement « Sésame » grand
outils de développement ultra-puissants
FC jeu de plateforme développé à l'origine de la naissance d'un dans le développement d'outils supplémentaires année twinFC de grounder très grand outil de développement « maker jeu » quand « métaux légers », en utilisant le disque élaboreront des données « high tech » lire produits. Vous pouvez l'utiliser pour dessiner des images pour se déplacer, alors rookie et je suis toujours l'utiliser pour dessiner la première génération de « Kirby » Toutes les images dans le jeu, ce qui leur permet de se déplacer et puis finalement transformé en un jeu vidéo.
temps fabricant de jeux
écran outil de développement réel
petit mais parfaitement formé
GB fonction d'origine est limitée, ne peut afficher un écran noir et blanc, alors comment faire le look de jeu plus attrayant est de rendre le problème d'origine. Par exemple: Waduo Di Vado et le degré Pourquoi aimez-vous? Parce qu'il était d'utiliser 1,5 fois la capacité de 2 fois l'effet!
1,5 fois l'effet de texture 2x
Il y a aussi beaucoup d'utilisation, comme patron que l'arbre, vous découvrirez ses yeux et de la bouche sont les mêmes 8x16 une carte à l'envers de celui-ci?
constituent un rôle limité
Comme la figure ci-dessous 256x256 bitmap de taille représente tous les caractères apparaissent dans une scène, divisée en « section Kirby », « partie résident » et « section Scène ennemi » en trois catégories, plus que la capacité de l'écran il ne sera pas affiché lorsque le changement de scène, que l'ennemi sera le remplacement partiel.
En outre, la performance de GB est très limitée, en plus du rôle, des textures de fond encore plus difficile, mais il a été vu comme une version portable du jeu GB FC, mais en fait la puissance de traitement Go et écran bien pire que le FC, le plus est terrible que la moitié de la capacité de texture de fond FC qui peut être utilisé!
la gauche du matériau point « intelligent » devient une image d'arrière-plan à droite
le plan que la première carte de génération, l'origine du jeu!
L'image ci-dessous est l'original « Kirby », le plan, qui est quelque chose que j'ai écrit en 1990, âgé de 19 ans, mais était devenu une image bitmap faire en premier est de faire le discours est devenu l'enregistrement vidéo, la planification peint sur le livre après il est tiré. Alors Kirby est la première naissance d'un bitmap, les lignes dodus sont les versions ultérieures.
Mais après tout, je ne suis pas l'art, quand la conception originale de la carte que ce qui est souhaitable de concevoir dans d'autres styles, mais lors de la première carte d'action de scie que la télévision, beaucoup de gens disent: « Je vais bien », nous avons donc retenu.
Regardez attentivement le plan trouveront aussi super capacité d'absorption dans le stade ultérieur de la suite de la série « Kirby », en fait, le premier plan de génération a été sur scène, mais en raison de la capacité limitée de la cassette originale, sera forcé d'abandonner.