Genting Genting S3 Six façons Connaught main bain de sang, dunks puissants promettent de résoudre la main de gamme!

EXAMEN:

Le tant attendu Genting S3 a finalement été mis à jour, de nombreux petits partenaires après avoir vu les nouvelles chaînes assez confus, après chaque tour pour essayer de trouver très peu d'argent, a dû Genting étrangeté familière, et aujourd'hui nous ont donné un simple et le jeu rude, vous permettant de rapidement Fun Genting S3.

6 Fano main:

Méthode 6 liaison ne soit pas dans le haut du nuage S2, S3 à double coulée, mais le même que S1, l'augmentation des sorts est pleine, le maître peut être améliorée jusqu'à 6 à 80% du sort. Depuis S3 un total de sept Master, nous avons seulement besoin de choisir six du Maître sera en mesure de faire les chaînes, dont il y a trois Maître peut compenser Star Keeper, donner l'équivalent d'une obligation.

Pourquoi devrions-nous vous promettons de 6 la main française? Tout d'abord avoir à regarder la main Connaught cette carte.

Dans l'évaluation officielle, la main Connaught appartient à la carte de classe D, au deuxième rang au dernier, être considéré comme carte d'égout, du carcan de vue, le développement des pirates de l'espace appartiennent aux chaînes de type, et ne peut pas améliorer les dégâts. effet des soldats violation de la loi, est équivalent à S2 est une liaison toxique, appartiennent également à la déviation auxiliaire. Il est à cause de ces deux caractères auxiliaire existe des entraves, ce qui conduit à l'évaluation de la main Connaught si bas, mais regardons les compétences introduit la main Connaught.

Neige remis dunk un dommage ennemi, si les objectifs de la réforme, mais tuent aussi à nouveau la magie, c'est un peu semblable à l'ours S2. Si le sang cible moins de 50% doublera les dommages, nous pourrions construire autour d'une grande gamme provoke main Connaught, alors seulement 6 main Fano de jeu.

6 Master peut fournir 80% de la loi d'imposer, nous nous engageons à donner la main une forte augmentation en français et de l'équipement, comme des chapeaux, la technologie des armes à feu, explosion de la loi, etc., peut faire la promesse main folle tour violente après la première décapités ennemi en mode boucle!

line-up avancée:

Si les gens ne peuvent pas vous aider à jeter les 7 avantage, nous choisissons d'ouvrir huit personnes améliorer la qualité de l'équipe ont généralement deux options. Le premier est sur Jess, et Connaught main composée de pirates de l'espace, une fois Connaught main dunks en mode continu, il y a une chance de gagner est généralement du temps sous le vent économique, plus.

Une autre est de choisir le marteau en pierre, première carte de marteau en pierre avec la composition du futur soldat, de temps en temps pour fournir des IAS complètes, et peut en outre promesse non guerrier méthode de composition manuelle, donc chaque tour pour la première fois un niveau augmente l'ennemi la consommation bleue. Mais la pierre marteau endroit le plus puissant est un grand mouvement de l'aide fournie pour vous permettre de jouer plus petit plus facile à gagner.

tenue vestimentaire recommandée:

(1): Hand Connaught

Dans l'avons déjà mentionné, la promesse main forte nécessite un équipement à la loi d'augmentation, le projet préliminaire devrait être fondée main Enoch.

Cet équipement est le plus approprié pour l'équipement de la main Connaught, détonateurs plus d'assurer suffisamment prometteur grand mouvement blessure à la main, ne pas interrompre le dunk de suivi, et la technologie est de faire la promesse Qiang main ont l'endurance. Cet équipement a besoin d'un total de quatre bâtons, et doivent donc le sang pré-vente pour ramasser le bâton, pour assurer qu'il ya un chapeau à la main.

(2): Anne

grand mouvement d'Anne peut causer des dommages et de contrôle de la plage, et de fournir une couche de protection pour leur propre, et agit donc comme un front dans 6 équipe française, équipée également chargée de la viande principalement.

Portal est le nouvel équipement S3, la formulation synthétique pour la ceinture, plus Recurve, autrefois une formule hydra géant, vous pouvez appeler après les transporteurs ont été tués d'un bug vide a forcé le ridicule. De nombreux insectes ne vide de sang, considéré comme un pseudo-avant, pour la sortie arrière et les mains promettent grand mouvement pour faire glisser le temps. En ce qui concerne le rachat dans S3 modifier également le groupe porteur de mécanisme de retour au sang après la mort peut être très facile à utiliser.

La main de la promesse de base avec Anne occupent la majeure partie de l'équipement, le reste de l'équipement sur la situation réelle de donner la priorité à contenir le héros de Samsung ou d'un tuteur étoile de héros, chaînes comme Ali, Sindelar. Quant à la dernière partie de l'équipement fini, nous pouvons donner Jess un marteau ou la pierre, tant que le approprié tout est possible.

La pensée opérationnelle et le jeu:

(1): Assurez-vous de commencer à saisir le bâton, ce qui est très important, si l'on peut frapper à nouveau 3-ondes un gros bâton dans la chair de poule avant, alors c'est d'avoir la moitié de la bataille. Depuis le début pitoyable économique S3, de sorte que nous ne pouvons pas acheter beaucoup de cartes, afin de choisir la carte au travail est très important. Tenant compte également le suivi de saisir le bâton, la vente afin que le sang pour maintenir l'intérêt même de manger à genoux est le moyen le plus sensibles.

(2): Si vous devez effectuer une pré-Master carte, puis faire du sang pas vendre, vous pouvez double-double droit des pirates, des hommes et des armes à feu avant 2 étoiles ont une plus forte aux hommes et aux canons de l'équipement, des bombes de fumée ampleur des dégâts ne peut pas être sous-estimés . Si la carte maître à pas grand-chose, puis avec 2 étoiles 1 carte de crédit au travail, comme les fers de travail, recommande personnellement l'Odyssée, l'effet Odyssey est équivalent à 3 S1 de l'aristocratie, est le pré-jeu gagnant protection de la striure.

(3): 2 étoiles promettent une main pour jouer le plus tôt possible, même si seulement avec la France 2 chaînes aussi possible, aussi longtemps que l'équipement sera en mesure de promettre dunks mains, plus les fers pirates, peut obtenir une petite fortune dans le revenu. Ne vous laissez pas berner par 4 pirates chaînes, nous devons nous rappeler que nous jouons la main promesse juste.

(4): Une fois que vous avez l'équipement et la carte de gamme, nous allons commencer à économiser de l'argent, économiser assez d'argent pour manger 50 intérêt, D si vous voulez une main promesse de Samsung Nous avons deux options à choisir. La première est lorsque la probabilité de la population 5 D, les frais de carte 2 est de 40%, est le plus élevé en grade. Une autre méthode est la population D 7, seule la partie supérieure à 50 dollars D End. Le premier est d'empêcher les pairs, cette dernière tolérance aux pannes encore plus élevé.

(5): Lorsque vous avez une pierre de marteau après la carte appropriée pour acheter une orange ou violet carte, s'il vous plaît garder hors support en pierre de marteau, En outre, la carte peut également être le coeur des cartes de l'adversaire, servent vraiment deux buts.

Vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, bien que seulement 1 étoile pierre marteau, mais le jet de la lanterne hors et tiré vers le haut un dos de marteau en pierre, tirer la pierre de marteau dans une mort a Ike tiré vers l'arrière, un flux régulier soutien hors site pendant un temps suffisant pour la promesse d'un dunks main.

Résumé:

Ce sont quelques-uns des jeux sont joués sur 6 main Fano, dans l'espoir d'aide au début de la saison pour vous, alors la prochaine fois.

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