De la très attendue « Final Fantasy 7: Plaque lourde » en vente dans moins de dix jours, aujourd'hui (Avril 1), agence SE a émis un « dans le » Final Fantasy 7: plaque lourde « » troisième journal de développement bombe, mis en place les mécanismes de combat et les paramètres système du jeu.
producteur du jeu Yoshinori Kitase (Yoshinori Kitase), directeur Nomura (Nomura), qui raconte l'histoire derrière le développement du jeu dans le journal de développement. L'équipe de développement a parlé de leur « Final Fantasy 7: Plaque lourde » conçue pour le combat en temps réel d'esprit, a déclaré que les combats d'origine « Final Fantasy 7 » est également très intéressant, mais il est essentiellement un mécanisme de RPG commande de style, mais ces dernières années combat en temps réel est la tendance générale.
L'équipe de développement veut les joueurs à une variété de points de vue pour découvrir la beauté unique du jeu donne au joueur, les conditions de combat en temps réel est un must, alors que « Final Fantasy 7: tôles fortes », a ajouté le système de combat tour par tour ATB, l'équipe de développement a exprimé l'espoir que par cela laisse « final fantasy 7: plaque lourde » mélange parfait de combat en temps réel et de l'instruction de combat pour répondre aux besoins des joueurs en deux saveurs.
Les développeurs ont également déclaré « Final Fantasy 7: plaque lourde » mécanisme de combat, permettant au joueur de l'expérience du jeu dans le processus de salut très facile à utiliser. Les joueurs ne doivent faire une simple opération, il est possible de rendre le rôle sa propre manipulation a joué un frappeur magnifique. Enfin, alors que la vidéo décrit brièvement quelques-uns des jeux.
« Final Fantasy 7: plaque lourde » sera officiellement en vente 10 Avril plate-forme d'atterrissage PS4, restez à l'écoute.