Un rouge semaine et liste noire: la Chine DOTA2 une équipe de course fausse a renoncé à l'acquisition de Vivendi scandale Ubisoft

Pour voir la tendance mondiale du jeu, une évaluation de la semaine rouge et noir la vie. Vous jouez avec des amis, je veux te mourir it! La semaine dernière en raison d'une raison personnelle, la liste rouge et noir suspendu pour une semaine, Xiao Bian aussi désolé pour cela.

Donc, cette semaine, Xiao Bian assez, plus la puissance au travail, est d'être en mesure de voir à l'avance les nouvelles les plus récentes et passionnante cette semaine, rouge et noir. Eh bien, je ne dis pas des clichés, et tout de suite dans le sujet, go Let!

Cette semaine, la liste rouge

  • Gagner une autre victoire! « Forteresse de la nuit » revenus du jeu dépassant « Jedi survivre. »

Avant le championnat rouge et noir, la « forteresse de la nuit » car au-delà du jeu populaire « Jedi survivre » deux fois sur la liste rouge. Et cette semaine, le site d'analyse de données Superdata décrit un rapport de données, par rapport à la « forteresse de la nuit » et « Jedi pour survivre, » deux jeux recettes de jeux au cours de Février. Les données montrent que les revenus des jeux en Février « forteresse Night » était de 126 millions $, alors que le « Jedi pour survivre, » chiffre d'affaires de 103 millions $. C'est, non seulement la « nuit forteresse » en popularité au-delà du « Jedi pour survivre », et maintenant même sur les revenus de jeu ont été obtenus au-delà.

Bien sûr, ce sont les statistiques sur le revenu et la plate-forme PC hôte, et la « forteresse de la nuit » a atterri PS4, « survivre Jedi » est pas dans cette plate-forme, et le revenu d'un mois seulement. Donc, nous ne pouvons pas dire complètement « forteresse de nuit » a été complètement au-delà, « Jedi survivre. » Mais le jeu peut obtenir de tels résultats, il a été décrit n'a pas seulement une forte popularité, plus pleine force d'or d'aspiration.

Petit deux quelque chose à dire: Bien que la « forteresse de la nuit » a été populaire plein dans les pays étrangers, mais en Chine est encore dans le « Jedi Survive » sous la règle.

  • Ubisoft a gagné! Vivendi a décidé d'abandonner l'acquisition d'Ubisoft!

Vivendi veut acheter Ubisoft, nouvelles déjà à peine voilée est, les deux parties dans cette bataille de prise de contrôle a également joué plus d'un an. Ubisoft Dès le début de la retraite, puis à l'arrière d'une forte contre-attaque, puis entrez le remorqueur de l'étape de la guerre, cette bataille de prise de contrôle comme les tours de film et tours, un point culminant après l'autre.

Aujourd'hui, cette bataille d'OPA a finalement entendu dire « OVER » la. Selon les informations publiées par le officielle d'Ubisoft, Vivendi, et ils ont conclu un accord pour vendre la totalité des actions, ce qui signifie que Vivendi a complètement abandonné l'acquisition d'Ubisoft, Ubisoft a finalement gagné! Ce Ubisoft est certainement utile de rappeler ce jour-là, mais aussi le premier jeu dans l'histoire d'une bataille d'OPA rare de la victoire de David et Goliath, est éminemment qualifié à la liste.

Il est à noter qu'en donnant l'acquisition de Vivendi a annoncé les nouvelles en même temps, Tencent a « tranquillement » à 452 millions $ pour une participation de 5% dans Ubisoft. Bien que, Tencent et Ubisoft représentent ne se siège tout conseil d'administration de la société, tandis que Tencent a également promis de ne pas transférer ou participations ou des droits de vote dans leur Ubisoft. Cependant, il a également publié deux messages, difficile de ne pas penser à l'expression « mante tiges de la cigale, oriole dans le poste. »

Petit deux quelque chose à dire: Vivendi a travaillé si dur pendant si longtemps, je ne m'y attendais pas la finale à quelqu'un d'autre pour faire la « robe de mariée. »

  • Un autre record! Les ventes de vapeur l'an dernier a dépassé 4,3 milliards $

l'argent de la vapeur est déjà un fait incontestable, on peut dire dans la vapeur annuelle pour rafraîchir son record de faire de l'argent, pour montrer leur forte capacité d'absorption d'or.

Ainsi, la dernière vapeur à la fin combien d'argent? fondateur SteamSpy Sergey Galyonkin dans la « Game Developers Conference, » dire la réponse --Steam a dépassé 4,3 milliards $ en 2017 les ventes, ces données ne comprend pas les micro-transactions et le contenu DLC, est de loin la plus vapeur de bonnes notes. (20163,5 milliards $.)

Selon la représentation Galyonkin, la plate-forme Steam a actuellement 21406 jeux, qui en 2017 ont atteint les uvres publiées 7696 modèles, la plupart des revenus des 100 classé jeu jalonné. Parmi eux, un jeu phénoménal de l'année dernière « Jedi pour survivre », le jeu a vendu 28 millions d'exemplaires dans la plate-forme, généré de 600 millions $ du chiffre d'affaires, tandis que le « Counter-Strike: Global Offensive » est également vendu 12,5 millions d'exemplaires l'an dernier, les revenus ont atteint 120 millions $.

Je ne sais pas cette fois-ci l'année prochaine, et nous verrions quel genre de chiffres?

Petit deux quelque chose à dire: Pas étonnant que tous vu sourire annuel G plus de graisse non seulement heureux, mais aussi obtenir plus gras.

Cette semaine Heibang

  • fin légendaire! "   Starcraft 2   « Les joueurs Legend HERO a annoncé sa retraite!

La retraite, pour les joueurs professionnels est le résultat inévitable, peu importe comment les joueurs légendaires, doivent faire face au démantèlement final de la journée. Cette semaine, la célèbre légende joueurs HerO « StarCraft 2 » a annoncé son message de retraite sur la plate-forme de réseautage social.

Familier avec le « Star 2 » Easy savoir fidèle, la période de heros de l'aile de la liberté a été actif dans les joueurs « StarCraft 2 » sur la scène professionnelle, quand il gagne une série de DreamHack, WCS et une série de championnat, et parfois la gloire . Cependant, la période de pointe HÉROS pas trop longtemps, à la fin du « cur de Zerg », il est apparu dans l'état de la baisse globale, après avoir été incapable d'une bonne performance au concours, a finalement dû à un congé liquide efficacité du clan jusqu'à 5 ans.

N'obtenir des résultats, pas de jeux à jouer, le dernier à quitter l'équipe, c'est le terrain de nombreux joueurs professionnels retraités, HerO a également échoué à éviter ce cycle, aboutissant à 28 Mars et avait annoncé sa retraite. Bien que l'avenir ne peut plus profiter des performances HerO dans le domaine professionnel, mais petit ou si vous souhaitez prendre sa retraite à la vie après que les anciens joueurs légendaires peuvent être plus excitant.

Petit deux quelque chose à dire: le jeu que vous devez se révéler être héros, plus tard dans la vie sont devenus Hero yo!

  • Capital embarras! Shanghai Dragon d'équipe de 20 défaites de faire l'histoire!

Créez un enregistrement en général doivent être accueillis, mais certains dossiers, mais les gens ne peuvent pas être heureux, comme l'échec de l'enregistrement. Cette semaine, il y a une équipe pour créer un tel dossier que tout le monde ne heureux.

Cette équipe est d'être « un pionnier dans le seigle » campagne de l'équipe de la Ligue du Dragon à Shanghai, comme la seule équipe de la ligue équipe chinoise, l'équipe Shanghai Dragon épinglé toutes les attentes des acteurs nationaux, mais leur performance a été terrible, et cette semaine, ils a terminé la saison régulière deuxième étape de la phase finale de la compétition, les résultats de l'équipe du dragon battu à nouveau, de sorte que mon dossier est venu 0-20, est devenu la seule équipe n'a pas encore d'obtenir une victoire.

20 défaites, non seulement dans l'histoire de jeu est un record, mais par rapport à d'autres sports, est aussi un record d'exagération. Pour cette raison, il y a de bons médias coréens a produit quelques grands strie perdante la plus longue de la ligue pour garder ces images, Dragon d'équipe impressionnante classement qui, il convient de mentionner que la strie perdante de l'équipe du Dragon continue à être.

Avril « Regarder pionnier » ligue professionnelle marquera le début de la troisième étape du jeu, de petites séries ou si vous voulez être en mesure de l'équipe du Dragon sentiment de honte et de courage, la fin de sa série de défaites, ne laissez pas vraiment être autorisé à continuer.

Petit deux quelque chose à dire: aller sur la perte, ne pas appeler l'équipe Dragon, et changer le nom de l'équipe, droit miaou.

  • Kilométrage triste? station B premier jour de cotation au-dessous du prix d'émission

28 mars Bilibili (communément connu sous le nom de la station B) la liste avec succès sur le NASDAQ. Cependant, en ce jour d'étape dans, le stock de la station B a marqué le début d'une « douleur kilométrique », le stock a ouvert à 980 $, inférieur au prix d'émission de 11,5 dollars américains, après plusieurs volatilité intraday du cours de clôture de 11,24 dollars américains le premier jour au-dessous du prix d'émission. Le premier jour a couru dans la porte de toute façon, pas tout à fait évidemment les gens heureux.

Selon l'analyse de beaucoup de gens dans l'industrie, les actions Station B briserai de nombreux facteurs, tels que la récente guerre commerciale Chine, ce qui conduit à un manque de confiance des marchés dans les entreprises chinoises, il y a la propre capacité de gain de la station B a été mise en doute, bien que le contenu vidéo basé sur la station B comme le contenu de base de la société, mais actuellement les plus importants revenus principalement par l'agent de Voyage à la main, et les deux dernières années de revenus-Voyage à la main n'est pas bon, tout le site est également dans le rouge.

On peut dire, la station B bien que le succès du marché, mais il y a encore beaucoup de problèmes. Cependant, le deuxième élément de la culture comme l'un des leaders, il dispose d'une équipe créative de base, la base d'utilisateurs fidèles est la station B sur laquelle la survie future de la magie. Tant que ceux-ci font régulièrement le contenu, Xiao Bian croire que l'avenir est encore très station de période B peut.

Petit deux quelque chose à dire: Ici, je veux juste dire, bip bip miles miles Cheers!

Star Events cette semaine

DOTA2 et jeu maintenant de faux! Gaming fausse correspondance pourquoi répéter?

Cette semaine, faire un jeu de cercles jeu faux ont fait rage, beaucoup de gens ne savent ce jeu est le faux jeu DOTA2 DPL League of. Selon les joueurs de rapport, les deux équipes jouent contre ROCK.Y et Ulrica envoyer délibérément la tête, il y a un soupçon clair de fausse correspondance.

Après avoir reçu le rapport, les organisateurs Mars médias Yaoyu ont immédiatement lancé une enquête, ne peut manifestement pas être trouvée parce que le dossier de pari périphérique, ne peut donner aux deux équipes la détermination finale officielle de la concurrence « de la concurrence négative ». Toutefois, la peine appropriée est assez sévère: ROCK.Y et Ulrica où les deux équipes seront bannis à vie de toutes les races à participer aux travaux et Mars DPL, tandis que les joueurs qui participent à ce tournoi ont également été interdit par la concurrence dans les deux ans et interdits pour la vie punition.

En fait, ce n'est pas la première fois faux DOTA2 récent tournoi, et dans la DOTA2 récente « Heroes Cup », clan Yuki juste pour les intérêts de jeu de jeu de faux, a été officiellement donné immédiatement après que l'équipe de découverte et les joueurs bannis pour la vie punition.

Deux faux jeu loin pour moins de quatre mois, si souvent une fausse correspondance, nous ne pouvons que nous demander pourquoi fausse course jeu à nouveau ravivé? Je pense que le jeu est le plus grand jeu coupable, par rapport à la course précédente fausse, près de deux ans de faux match, nous pouvons voir derrière une figure familière - jeu. Par exemple, ces deux courses de faux DOTA2, clan et sont soupçonnés d'être membres d'un jeu souterrain acheté pour un gain personnel.

Comme nous le savons tous, maintenant, à cause de la montée des paris de jeu souterrain, presque un peu connu jeu Handicap devra acheter, car en même temps très difficile de retracer l'information de jeu souterrain à l'utilisateur, il est donc très difficile de retracer si le député veut le jeu, la DPL est donc l'événement de course fausse ne peut être définie comme « concurrence négative ».

De plus, des événements fréquents détenus dans le sol est aussi le terreau fertile pour la course de faux. Maintenant que le marché du jeu chaud, nous espérons attirer l'argent populaire et faire en organisant des concours de jeux. Toutefois, pour participer au jeu dont vous avez besoin clan, la ligne de clan seulement quelques-uns, ne peuvent pas participer à tous les jeux, donc il y a eu beaucoup de deuxième et troisième ligne de petites équipes pour participer à ces compétitions. En raison de la force du petit clan, fondamentalement difficile d'obtenir de meilleurs résultats obtenus quantité importante d'argent, mais l'équipe et les joueurs dont nous avons besoin pour survivre, il fallait prendre des risques pour faire la course contre la contrefaçon de l'argent.

Ceci est probablement la cause de deux des plus importantes causes de fausse correspondance fréquente, mais aussi le plus le statut de puissance d'entrer en compétition résolu. Après l'incendie du marché, est accompagné d'une variété de nouveaux problèmes, et pour le marché des jeux de jeune, en particulier sur le marché du jeu intérieur, ont actuellement à faire est de trouver le problème le plus rapidement possible, puis rapidement résolu problème, puis a résumé un ensemble de code de conduite des principes généraux, de manière à laisser le marché peut être soutenue et un développement sain.

C'est tout pour cette semaine, la liste rouge et noir, nous vous la semaine prochaine!

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