"Monster Hunter World" la version Beta Essayer: image exquise, le bon fonctionnement

l'action Capcom RPG nouveau travail, « Monster Hunter World » est sur le point de rencontrer la majorité des joueurs, afin de mieux promouvoir le jeu. Ces jours-ci, Capcom sur le PSN, pour frapper la version bêta-test du jeu.

 Bien que cette version BETA a révélé qu'une partie très limitée des propriétés, mais il a commencé à montrer gesticulations Dieu. série « Monster Hunter World » est probablement de loin la plus part importante du travail de transformation, mais ces changements énormes non seulement aux temps d'expérience de chasse réaliste jamais charmante, et peut-être même permettre au « Monster Hunter » le premier vrai les joueurs de jeu d'action de base hors du cercle intérieur, l'influence du rayonnement à un groupe plus large de joueurs.

 Comme son nom l'indique, monde cohérent est « chasse étrange » ce changement est la plus part importante. Scène de chasse pour la première fois dans un monde ouvert sans couture. Bien que la taille de la carte aussi sont loin de « Assassin Creed », la plupart des jeux en plein monde d'échelle « Assistant 3 », « Metal Gear Solid 5 » et ainsi de suite, mais le niveau de détail était étonnamment abondante. Presque chaque pouce de terrain, chacune une saillie de roche, chaque vigne tombantes sont certainement en chasse, la cueillette dans une région ou d'explorer quelque chose. « Monster monde Hunter, » le sens de l'espace est aussi grande, des arbres imposants le long a été de grimper, sauter au sol, ou l'effondrement du trou, est susceptible de devenir clair pour vous découvrir tout à coup un vaste et merveilleux monde nouveau.

 Bien sûr, la logique sous-jacente de la division de la zone de chasse existe encore. Seulement, cette fois divisé carte de la région n'est pas impossible à atteindre « mur d'air », mais totalement montagnes naturelles, des falaises, des forêts et d'autres éléments de la scène. zone de transfert de chargement n'est plus nécessaire jusqu'à quelques secondes, mais dans la plupart des cas, vous encore besoin de passer par le tunnel étroit, à travers la rivière houleuse, la colline escarpée de, ou saut a sauté dans l'abîme. De plus, j'ai aussi constaté que bien qu'il n'y ait pas de zone de coupe stricte, mais le monstre est en fait encore rarement dans la région à votre harceleur. Prenant en compte écologique besoin « Monster Hunter » de mettre beaucoup de styles différents de géomorphologie en même temps intégré dans une carte relativement compacte, et chaque région a une logique autonome - ce sont encore une conception relativement conservatrice est de maintenir un jeu normal ont les mesures nécessaires pour exécuter l'ordre.

 La chaîne alimentaire complète et de l'écosystème a longtemps été le « Monster Hunter » est un élément majeur, mais la relation entre les monstres de prédation et de chasse dans le « Monster Hunter World » montrer cette version BETA a été particulièrement évidente fréquemment. On peut en déduire, dans la version officielle du jeu, développer intelligemment des stratégies pour tuer l'autre entre la bête alors laissez-avantage, peut devenir une chasse nouvelle et perfide.

Il est intéressant de noter que la piste à la recherche de la scène monstre semble être considérablement augmenté en importance. Vous avez besoin de collecter les empreintes de monstre sur la scène, comme des marques de griffes d'information afin de déterminer la position du monstre. Mais ce processus ne nécessite pas le joueur lui-même juger, quand vous avez commencé à enquêter sur les traces d'un monstre, des conseils verts de la dérive poudre vers la clé suivante retracera automatiquement, jusqu'à ce que vous trouviez le monstre - le seul joueur à faire il est de « suivre la route de la flèche. »

 En ce sens, le « Monster Hunter World » ne semble pas retrouver l'écologie originale de la grande expérience pour explorer les restaurer. Quand je connaissais la version BETA du monstre infesté emplacement général, puis re-play quand il peut jouer comme précédent « Monster Hunter » qui vont droit vers le haut. Bien sûr, toujours incapable de déterminer si elle introduira plusieurs variables dans les habitudes de monstres infestés en termes de la version officielle, nous verrons.

 Dans la sensation de fonctionnement, ce travail, je suis peur de personne, « Monster Hunter » est plus élégant et flexible qu'auparavant. Vous pouvez utiliser la même chambre que la pendaison dans la jungle Tarzan rotin se balancer librement, quand vous pouvez à côté d'une pente raide tacles glissés posture glisse rapide. Dans la chasse quand les combats entre les différentes attaques d'actions, tumbling, sauter, Dispersés, rejoignent également plus lisse et souple. l'action Yao encore se poursuivre pendant une plus longue période de temps, mais quand Yao ne sera pas aussi présenté dans un état droit dur clair comme avant. Dans « Monster Hunter monde », vous pouvez alors Yao, tout en marchant lentement, le sang revenir progressivement au cours de l'action Yao - plus important encore, vous pouvez annuler à tout moment avec l'action Yao tumbling en cas d'urgence raide quand. Les détails de ces ajustements non seulement au processus de chasse plus l'aisance, dans une large mesure une branche d'olivier à certains des joueurs d'action relativement doux.

 série « Monster Hunter World » est sans aucun doute fera la plupart des meilleurs uvres d'expression visuelle. En plus des effets d'image plus sophistiqués peuvent apporter le plaisir audio-visuel le plus direct aux joueurs, mais aussi ne montrent pas beaucoup avant, ou est difficile à attirer l'attention sur les petits détails. Par exemple, la bombe de crack coupé se sont avérés être livré avec un grand nombre de petites lames à la bombe, après avoir tiré sur le monstre, il va d'abord attaché au corps du monstre, quand la bombe a explosé, l'impact de la petite lame tranchante aura quatre dispersés sur. Lors du lancement du fusil de chasse, le jeu télévisé est pas seulement un coup de monstre scintiller - toutes les têtes dissidentes sont clairement visibles. Détails modélisation monstre est incroyable, chaque pouce de la peau, toutes les échelles, une queue et a même révélé une tête cassée après les détails de l'intérieur du corps ont été mis en évidence à la perfection.

 Le test BETA fournit seulement un total de trois missions et deux cartes, l'expérience de combat la chasse est le seul spectacle son contenu riche. Bien que vous pouvez aussi recueillir et synthétisé dans le processus de chasse, mais parce qu'il n'y a pas d'équipement de forge, d'élevage, Ai soutien du système de formation de chat Road, ces activités essentiellement ne voient pas trop d'indices. Bien sûr, la plupart des caractéristiques de ce test BETA démontré représentent pas nécessairement l'état final du jeu dans les deux prochains mois, « le monstre monde Hunter » peut également être optimisée dans de nombreux petits détails, parfait. Il ne fait aucun doute le jeu est devenu mes uvres les plus attendus en 2018.

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