Avant même que le successeur de saut de saut, les jeux seront un nombre limité?

Cinq cent quatorze jours de vacances, selon la déclaration sur l'almanach, l'épouvantail de deux jours: une journée de congé « , qui est bien conseillé de rester à la maison où vous n'y allez pas, rien à faire mieux. Cependant, du point de vue « almanach » de l'Internet, plus cette fête le jour, le plus approprié « pour mettre en avant une grande nouvelles. » Après tout, pour les conducteurs coincés dans le trafic de passagers, rien de plus que d'ouvrir les numéros de téléphone lire deux articles publics, pour être plus simple, passe-temps.

Les « grandes nouvelles » vraiment sortir avant et après le festival, a récemment cassé les nouvelles qu'il ya beaucoup de numéro public, micro-canaux mini-jeux ont en fait le numéro de version limitée.

[Limiter le nombre de jeux? Les rumeurs d'une authenticité douteuse! ]

Selon notre plus observé que presque toutes les références à « petit jeu est sur le numéro de version limitée » message, tous d'une source - numéro micro-chaîne publique « Yi Fan d'édition » articles publiés. Étant donné que ces nouvelles ne vient pas de sources officielles, et l'absence d'autres sources efficaces d'information, une partie du public à être plus convaincant Code article, intitulé « Art publication Fan de » Dans le passé, de nombreuses remarques ont été confirmées dans le développement ultérieur de l'industrie après l'autre, cette fois sur les petites aucune version commentaires du jeu a également une très grande crédibilité.

Mais quand on regarde pour « Art publication Fan de » numéro public micro lettre, dans l'histoire de l'article publié le 19 Avril et je me sentais pas de détails sur les aspects du numéro de version du jeu. En même temps, autour de la rumeur de nouvelles 22 Avril que la transmission du réseau « Nouveau numéro de version Notes » douteuse, mais ce que l'on appelle « Nouveau numéro de version Notes » par certains médias, est dérivé du « Fan Arts publié « article de presse 19 Avril. Mais dans le cas où nous ne pouvons pas trouver l'original, cet article est très probablement déjà été supprimé.

Compte tenu de la « nombre limité de petit gibier, » la source de nouvelles, il peut également provenir de l'article public n ° a été supprimé, et la version officielle n'a pas encore présenté une exigence claire pour un petit nombre de jeux. Nous pouvons conclure que, Des doutes sur l'authenticité des rumeurs liées .

Bien que les nouvelles est susceptible d'être fausse, mais la réponse était vraiment amis. Dans les nouvelles, bien qu'il y ait de nombreux utilisateurs du « nombre limité de jeu » qu'ils ne peuvent pas comprendre, mais il y a des utilisateurs très désireux il a exprimé l'espoir que quelqu'un « pipe » marché des jeux Maintenant Blowout. Bien que par rapport au début de l'année 2018, le nombre de jeux sur la plate-forme de micro-canal d'aujourd'hui pour augmenter, mais la qualité est détériorée beaucoup de jeux, non seulement la publicité Cheetos, et diverses actions, piège de charge, ce qui affecte sérieusement l'expérience utilisateur.

[Jeu sprint trafic, de bouche à oreille droite vers le bas? ]

Jeux renommée en Janvier 2018, ce moment est la fête du Nouvel An, la lettre [micro] saut sauter rapidement capturé les coeurs et les esprits des hommes et des femmes, et a conduit à la forte augmentation du nombre d'utilisateurs à travers le petit jeu de plate-forme. Sur la classe ouverte micro-canal Tencent 2018 tenue le 15 Janvier, Zhang Xiaolong introduire personnellement l'utilisation cumulative était un petit utilisateurs de jeux ont atteint 310 millions, dont [le] Nikkatsu hop hop est d'atteindre 170 millions.

[Hop] saut a réalisé un grand succès, attirant d'innombrables personnes et les développeurs d'entreprise plate-forme installée. Cependant, hop hop avec [ce] tout début même jamais considéré comme rentable démo descendant direct par rapport au suivi de rejoindre le jeu de chasse avec des objectifs clairs et des flux de trésorerie. Seulement après les résultats [hop hop] a annoncé trois mois, les utilisateurs de micro-canaux trouvent leur groupe micro-canal presque « échec complet » - une myriade de mini-jeux à partager le lien pour commencer grattoir fou.

De nombreux développeurs de jeux pour pouvoir se propager rapidement en peu de temps, les mécanismes de jeu en peluche avec induction bouton Partager: la mort du jeu à mi-chemin, comment faire? Le groupe peut continuer à partager la vie, comment voulez-vous obtenir des accessoires accélérés? Partager le groupe pour obtenir gratuitement, il obtenir le double de points ou d'autre avantages apportent? Partager au groupe peut recevoir. De plus, une variété d'annonces pop et achats pour rappeler en application, sont très sérieusement affecté l'expérience de divertissement.

De toute évidence, micro lettre également au courant du jeu de chaos, donc en mai de cette année, il a publié un bulletin pour rappeler aux opérateurs, sans compter la part obligatoire proposée doivent fournir aux utilisateurs de sauter ou les exigences d'entrée de lecture, et est en baisse beaucoup de petites irrégularités jeu comme un avertissement. Ensuite, pour le cas de micro-canal et la prolifération de la publicité dans le jeu, le jeu pour augmenter la fonction « Fermer l'annonce ».

Mais pour limiter la plate-forme est toujours limitée, micro-canal aujourd'hui peut lancer le programme de réforme de la part de l'induction et la publicité, les jeux futurs dans d'autres façons d'extraire la valeur d'usage de chaque utilisateur. Vous voulez changer efficacement cette situation, il faut d'abord reconnaître la cause de tout cela.

[Une fois égoutté, est une bonne politique pour durable]

En fait, le match d'aujourd'hui sera le chaos, il est inattendu. Certains chercheurs de l'industrie croient que, dès 2014, 2015, dividende démographique du marché du jeu disparaîtra progressivement, afin de maintenir une valeur de corrélation stable, que ce soit la fin tournée Youshou, cycle d'activité devient plus courte et plus courte. Mais dans ce cas, le niveau de levage passif de rémunération de l'utilisateur, la psychologie de l'utilisateur et a aussi des effets négatifs, le plus impact direct est le résultat des cycles de vie du jeu sont plus courtes.

Dans l'exposition ChinaJoy 2018, haute Tudor vice-président TalkingData le montre le jeu quatre types de courbe de cycle de vie, « modèle de courbe humanoïde (mousse), » qui se réfère aux environ sept mois entre l'expérience de l'enfance à la récession gauche et à droite, et ce type de modèle d'affaires de jeu « ciboulette coupe » à la fin d'aujourd'hui de la tournée, l'industrie du Voyage à la main est devenue de plus en plus une tendance.

Dans l'industrie du jeu, en raison des faibles barrières à l'entrée, mais rend également ce « mode de courbe humanoïde » a été de plus en plus d'espace, beaucoup de petits jeux ou même « le pic de début. » face à la vie quelques mois ou même quelques semaines, les développeurs de jeux doivent porter une attention particulière à la presse du temps naturel des gains peuvent être obtenus que pour la pêche pour un « argent rapide. » En ce qui concerne l'expérience utilisateur était derrière nous, donc bien sûr, il est difficile de prendre en charge [apparaître] pour sauter des modèles d'explosion boutique, mais l'énorme impact négatif sur la réputation globale de l'industrie.

Bien que les nouvelles de limiter le nombre de jeux est susceptible d'être faux, mais les commentaires des utilisateurs, il est vrai. Peut-être une plate-forme ouverte et également traiter ces plaintes des utilisateurs du jeu sur une petite proportion de l'achat et de la publicité pour faire les ajustements nécessaires afin de laisser fleurir vitalité plus vigoureuse.

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