Glory of Kings Mage Hero History Adjustment Summary - La plupart des héros n'ont pas beaucoup changé et 2 héros ont été retravaillés

avant-propos

Au début, j'ai proposé au dalao du service NGA King of Glory de créer un fichier pour enregistrer les enregistrements officiels d'ajustement des héros du serveur. Ils ont dit que c'était très gênant. J'ai dit que ce n'était pas gênant, comment cela peut-il être gênant? Eux : Alors vous venez. Eh bien, j'ai dit que je viendrai et je viendrai. Ce n'est pas difficile d'y penser. Cette phrase m'a fait me sentir très jeune plus tard. Tout le monde dans le groupe d'édition a vérifié les documents historiques avant et savait à quel point ce volume était énorme avant que je parle à moi. C'est toi qui as dit ça ?

Au début, j'ai fait cette suggestion avec l'idée de "Tout le monde disait que Miyamoto était coupé de génération en génération, alors combien de couteaux Miyamoto s'est-il fait couper ?" Au final, c'est moi qui ai fait ça. Le plus grand soupir est cela, l'obéissance formelle de Donghuang Taiyi n'a pas été affaiblie !

Voici le canon :

Ce message est un résumé des ajustements historiques de tous les héros du serveur officiel de King of Glory. Ce n'est pas un produit sec. Il est pour la commodité de chacun de consulter et de référencer, et de s'assurer de l'exactitude des données et de la objectivité du contenu autant que possible Seuls les ajustements du serveur officiel sont inclus.

Mo Xie

22 mai 2017

Gan Jiang Mo Xie est sur les étagères

Passif (tuer l'épée qi): les attaques Feijian laisseront deux types d'épée qi, mâle et femelle, pendant 5 secondes.Les dégâts de l'épée qi seront déclenchés par d'autres épées volantes, et l'embryon d'épée non formé à courte portée ne peut pas rester l'épée qi . Sword Qi inflige des dégâts magiques. L'attaque de base utilise l'épée volante non formée pour infliger la moitié des dégâts d'énergie de l'épée.

Compétence 1 (Guardian Evil Tomb): Le cadre pousse le tombeau de l'épée et le poignarde vers l'avant et cause des dégâts magiques, et les ennemis à portée sont repoussés dans la même direction.

La deuxième compétence (épées doubles masculines et féminines. Homme): volée dans l'épée, relâchez l'épée masculine

Trois compétences (épées masculines et féminines. Femme): volée dans l'épée, relâchez l'épée féminine

Les épées mâles et femelles volent dans différentes balistiques courbes pour infliger des dégâts magiques à l'ennemi. Passif : chaque fois que vous tuez ou assistez, vous augmentez la puissance permanente de vos sorts

Méthode de bonus spéciale pour les doubles épées masculines et féminines : les doubles épées masculines et féminines sont des compétences jumelles, et les deux épées partagent un total de niveaux 6. Il y a une interface utilisateur bonus spéciale pour rappel.

Quatre compétences (Mo Xie's Soul Capture): Mo Xie réunit les épées mâle et femelle en une seule, infligeant des dégâts magiques aux ennemis en cours de route. Inflige un énorme ralentissement supplémentaire aux héros et revient progressivement à la normale pendant 2 secondes. Frapper un héros ennemi réduira de moitié le CD maximum des épées masculines et féminines.

6 juin 2017

Positionnement : Mage/Assassin Mage

29 juin 2017

Deux/trois compétences :

CD : Fixe 7 secondes --- Fixe 8 secondes

Dégâts : 500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

Ajout d'invites d'avertissement de compétence

Vitesse d'épée volante 2300 --- 2000

La plus longue distance d'attaque de Feijian est de 1450 --- 1380

Correction du problème qui faisait que les compétences 2, 3 et 4 ne pouvaient pas être bloquées par Miyamoto

Zhuge Liang

24 janvier 2017

Zhuge Liang est sur les étagères

Passif (Strategy Moment): Lorsque la compétence de Zhuge Liang touche l'ennemi, il s'applique une marque de stratégie. Lorsque la marque atteint 5 couches, il invoque 5 orbes pour s'entourer, et après une courte période, ils voleront pour attaquer les ennemis proches (héros prioritaires). ) inflige des dégâts magiques. Lorsque l'orbe touche la même cible consécutivement en 1 seconde, les dégâts seront réduits à 35 %. (Les orbes n'attaquent pas les monstres non combattants et les dégâts infligés aux monstres sbires sont augmentés de 25 %)

Compétence 1 (Dongfeng Breaking Attack) : Zhuge Liang lance trois orbes devant lui, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur un chemin. Si l'ennemi est touché par plusieurs orbes en même temps, les orbes supplémentaires n'infligeront que 30 % de dégâts. Chaque orbe ne peut déclencher qu'une seule marque de stratégie.

La deuxième compétence (navette temporelle et spatiale): Zhuge Liang clignote rapidement dans la direction spécifiée et génère un champ de mana à la position de départ et à la position finale en même temps, causant des dégâts magiques aux ennemis proches (seulement 50% de dégâts lorsqu'il est touché par plusieurs champs de mana). Si l'ennemi est affecté plusieurs fois par le champ de mana en 5 secondes, cela provoquera un effet de décélération de 90% (décroissance en peu de temps) pendant 3 secondes.Lorsque chaque champ de mana touche un ennemi, une seule marque stratégique sera générée. Cette compétence peut être stockée jusqu'à 3 fois et gagner en utilisation au fil du temps (affectée par la réduction du temps de recharge).

Compétence 3 (Original Energy Bomb): Après que Zhuge Liang soit chargé pendant une courte période (vous pouvez vous déplacer et libérer le temps et la navette spatiale pendant cette période), il lancera une puissante bombe énergétique sur la cible désignée, lui causant des dégâts magiques et dégâts supplémentaires égaux à 30 % des PV endommagés de la cible, résultant en 1 couche de gravure de stratégie. Les balles de vitalité peuvent être bloquées par d'autres héros. Si Vitality Bomb bat directement un héros ennemi, le moment de stratégie passive sera déclenché immédiatement et 80% du temps de recharge de cette compétence sera remboursé. Toucher une unité non-héros en vol infligera des dégâts de sort et la propulsera dans les airs.

21 février 2017

Vitesse de déplacement : 360350

passif:

Suppression des dégâts bonus aux monstres sbires

Trois compétences :

Largeur de la bombe de vitalité : 200 300

18 avril 2017

passif:

Dégâts : 350(+42*Niveau Héros)(+0.525Ap) 270(+45*Niveau Héros)(+0.525Ap)

Angèle

avant de refaire

3 novembre 2015

Un talent:

CD : 4 secondes 3 secondes

Coût en mana : 7060

Deux compétences :

La mise à niveau de cette compétence commencera à réduire le CD, CD de compétence :

8/8/8/8/8/8 10/9.5/9/8/7.5/7

20 janvier 2016

PV initiaux : 25602686

Puissance d'attaque initiale : 163168

Armure initiale : 7474

Croissance de vie par niveau : 97190,8

Croissance d'attaque par niveau : 1,9 6,7

Croissance d'armure par niveau : 1115,6

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 225(+50/Lv)(+0.78Ap) 280(+60/Lv)(+0.78Ap)

Plage de relâchement : 6000 7000

Temps de démarrage : 0,25 s 0,2 s

Vitesse de vol des balles : 12000 16000

Deux compétences :

Dégâts : 290(+37/Lv)(+0.88Ap) 325(+40/Lv)(+0.88Ap)

Temps de démarrage : 0,25 s 0,2 s

Trois compétences :

Croissance de l'armure d'ours : 150/150/150 150/225/300

La méthode de calcul des dégâts de brûlure a été corrigée. Auparavant, les dégâts de brûlure des ours n'étaient pas augmentés en fonction de l'AP d'Angela, mais étaient augmentés en fonction des attributs des ours, ce qui entraînait des dégâts très faibles. À l'heure actuelle, les dégâts de brûlure des ours sont affecté par le sort d'Angela.Bonus : Brûle 40 par seconde (+0.2Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 280(+60/Lv)(+0.78Ap) 320(+70/Lv)(+0.78Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 325(+40/Lv)(+0.88Ap) 375(+45/Lv)(+0.88Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 600(+150/Lv)(+1.8Ap) 700(+180/Lv)(+1.65Ap)

après refaire

12 mai 2016

Angela Redo est en direct

Passif (Spellfire): les dégâts de compétence d'Angela causeront des dégâts de sort supplémentaires à l'ennemi, qui peuvent être empilés jusqu'à 10 piles (10x dégâts) en une courte période de temps grâce à des coups continus ou multiples

Compétence 1 (boule de feu): Angela invoque 5 boules de feu pour attaquer l'emplacement désigné, chaque boule de feu inflige des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. Lorsque l'ennemi est touché par plusieurs boules de feu en même temps, les boules de feu supplémentaires ne peuvent infliger que 30 % de dégâts. Lorsque la boule de feu touche le héros, elle s'arrête de bouger et est détruite.

Compétence 2 (Feu du chaos) : Angela libère un feu chaotique à l'endroit désigné. Lorsque le feu touche l'ennemi ou se propage à la distance la plus éloignée, il se divise en un vortex de flammes et vole lentement. Le vortex de flammes étourdit le premier ennemi touché pendant un peu de temps. , infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches.

Compétence 3 (Fiery Radiance): Angela charge et guide le rayon ardent pour infliger en continu des dégâts magiques aux ennemis sur un chemin (0,3 seconde de dégâts pendant 3 secondes) et obtenir un bouclier ardent, qui ne sera pas contrôlé pendant l'existence du bouclier. . . Lancer à nouveau la compétence 1 seconde après l'avoir lancé peut annuler la canalisation.

24 mai 2016

Deux compétences :

Durée d'étourdissement : 1,5 seconde 1 seconde

Trois compétences :

Effet bouclier : 800(+200/Lv)(+0.5Ap) 500(+150/Lv)(+0.3Ap)

11 octobre 2016

passif:

Dégâts par couche : 6(+1*Niveau Héros)(+0.02Ap)11(+1*Niveau Héros)(+0.02Ap)

Un talent:

Dégâts : 215(+25/Lv)(+0.41Ap) 300(+40/Lv)(+0.38Ap)

12 janvier 2017

Vitesse de déplacement : 340 360

Un talent:

Dégâts : 300(+40/Lv)(+0.38Ap) 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

Deux compétences :

CD : 15/14/13/12/11/10 secondes 12/11,4/10,8/10,2/9,6/9 secondes

22 mai 2017

Deux compétences :

CD : 12/11,4/10,8/10,2/9,6/9 secondes 10/9,6/9,2/8,8/8,4/8 secondes

Trois compétences :

Bouclier : 500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

Wang Zhaojun

26 octobre 2015

Trois compétences :

230 +45/+0.75AP par niveau 300 + 75/+0.9AP par niveau

Augmente le bonus d'armure de 600 points pendant la période

20 janvier 2016

PV initiaux : 24592500

Puissance d'attaque initiale : 162164

Armure initiale : 7982

Croissance de vie par niveau : 89,4166,7

Croissance d'attaque par niveau : 27,2

Croissance d'armure par niveau : 10,1 14,4

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 220(+45/Lv)(+0.7Ap) 265(+60/Lv)(+0.84Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 225(+30/Lv)(+0.7Ap) 250(+30/Lv)(+0.7Ap)

1 février 2016

passif:

Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis gelés : 50 (+5/Lv)(+0,25Ap)155 (+0,35Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 265(+60/Lv)(+0.84Ap) 305(+66/Lv)(+0.84Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 250(+30/Lv)(+0.7Ap) 288(+36/Lv)(+0.7Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 300(+75/Lv)(+0.9Ap) 350(+90/Lv)(+0.9Ap)

12 avril 2016

passif:

Dégâts de gel : 155(+0.35Ap)155(+15/niveau)(+0.35Ap)

Un talent:

Temps de démarrage raccourci : 1,4s1,2s

12 mai 2016

PV initiaux : 25003082

Puissance d'attaque initiale : 164165

Armure initiale : 8291

Croissance d'attaque par niveau : 7,2 9,4

Croissance d'armure par niveau : 14,4 15,3

27 septembre 2016

passif:

Changement du passif d'origine en 2 compétences passives

Nouvel effet passif : une fois que Wang Zhaojun quitte la bataille, il obtient un bouclier de glace. Le bouclier fournit à Wang Zhaojun une armure physique supplémentaire. Lorsque le bouclier est brisé, il provoque un choc de gel sur les ennemis proches, causant des dégâts de sort et ralentissant Ice Shield a un temps de recharge de régénération de 10 secondes

Dégâts de rupture de bouclier : 300 (+20*Niveau du héros) (+0,35Ap)

Valeur du bouclier : 300 (+20*Niveau de héros)(+0,35Ap)

Armure bonus pendant le bouclier : 60 (+4*niveau de héros)

Un talent:

Dégâts : 305(+66/Lv)(+0.84Ap) 350(+70/Lv)(+0.58Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 288(+36/Lv)(+0.7Ap) 250(+30/Lv)(+0.47Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 350(+90/Lv)(+0.9Ap) 400(+100/Lv)(+0.69Ap)

20 décembre 2016

passif:

Annuler l'augmentation de l'effet d'armure physique

Un talent:

Portée des dégâts : 900 625

Effet supplémentaire : gagnez la vision environnante pendant 2 secondes lorsqu'elle est relâchée

CD : 6 secondes 5 secondes

Trois compétences :

Portée des dégâts : 7 000 8 000

Dégâts : 400(+100/Lv)(+0.69Ap) 360(+90/Lv)(+0.62Ap)

21 février 2017

Vitesse de déplacement : 340350

3 mai 2017

Vitesse de déplacement : 350 360

passif:

Valeur du bouclier : 300 (+20*Niveau Héros)(+0.35Ap)450(+30*Niveau Héros)(+0.525Ap)

Dégâts de rupture : 300 (+20*Niveau du héros)(+0,35Ap) 450 (+30*Niveau du héros) (+0,525Ap)

Un talent:

Dégâts : 350(+70/Lv)(+0.58Ap) 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

Deux compétences :

Dégâts de gel : 150 (+50/Lv)(+0,5Ap) 250(+30/Lv)(+0,5Ap)

CD : 10/9,2/8,4/7,6/6,8/6 secondes 8/7,6/7,2/6,8/6,4/6 secondes

Trois compétences :

Effet supplémentaire : le bouclier passif se rafraîchit lorsqu'il est relâché

Compétence 3 : CD : 42/36/30 secondes 50/45/40 secondes

29 juin 2017

Trois compétences :

Dégâts : 360(+90/Lv)(+0.62Ap)300(+75/Lv)(+0.5Ap)

Diaochan

15 décembre 2015

Diaochan est sur les étagères

Passif (langage · sceau de fleur) : les coups de compétence de Diaochan superposeront la marque de la fleur sur la cible, déclenchant une explosion toutes les quatre couches de la marque, récupérant sa propre vie et causant de vrais dégâts et un effet de ralentissement aux ennemis environnants

Compétence 1 (pluie rouge qui tombe) : Diaochan balance la boule de fleurs vers l'avant et la rétracte, infligeant des dégâts magiques à chaque étape

Compétence 2 (Fate · Heart Knot): Diaochan disparaît instantanément et apparaît immédiatement à la fin de la direction désignée, envoyant 3 boules de fleurs pour attaquer les ennemis vers la fin, chacune infligeant des dégâts de sort, et frapper un ennemi réduira le temps de recharge de la compétence de 4 secondes

Trois compétences (Blooming·Fenghua) : Diaochan fleurit et forme un cercle magique sur place, infligeant des dégâts magiques et des marques d'empilement. Les 12 compétences de Diaochan dans le cercle accéléreront la récupération du temps de recharge des compétences

20 janvier 2016

PV initiaux : 2 484 2 430

Puissance d'attaque initiale : 160165

Armure initiale : 7777

Croissance de vie par niveau : 98,8 185,2

Croissance d'attaque par niveau : 1,8 6,6

Croissance d'armure par niveau : 11,5 16,3

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

passif:

Plage d'explosion : 3000 2500

Dégâts d'explosion : 200 (+0.8Ap) 160 (+0.64Ap)

Effet curatif : 130(+0.3Ap) 180(+0.12Ap)

Un talent:

Dégâts : 190(+40/Lv)(+0.35Ap) 205(+43/Lv)(+0.38Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 120(+10/Lv)(+0.21Ap) 135(+12/Lv)(+0.24Ap)

24 mars 2016

Positionné à l'origine en tant que "Mage", ajusté à la position principale de "Mage" et à la position secondaire d'"Assassin"

Un talent:

Ajustement des dégâts : 205(+43/Lv)(+0.38Ap) 220(+45/Lv)(+0.38Ap)

Deux compétences :

Ajustement des dégâts : 135(+12/Lv)(+0.24Ap) 140(+15/Lv)(+0.24Ap)

Trois compétences :

Ajustement des dégâts : 200 (+35/Lv)(+0,5Ap) 210(+35/Lv)(+0,5Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 24313019

Puissance d'attaque initiale : 165167

Armure initiale : 7787

Croissance d'attaque par niveau : 6,6 8,6

Croissance de l'armure par niveau : 16,3 17,4

28 juin 2016

passif:

Durée de vie : 180 (+0,12 ap) 100 (+7 * niveau de héros)

Un talent:

Dégâts : 240(+50/Lv)(+0.38Ap)180(+40/Lv)(+0.57Ap)

7 mars 2017

Deux compétences :

Correction d'un bug où Diaochan ne pouvait pas être sélectionné plus longtemps que le temps de performance de la compétence après avoir libéré la compétence 2, de sorte que la compétence 2 de Diaochan ne pouvait pas être sélectionnée pendant le même temps que la version précédente (environ 0,3 seconde).

petit Joe

26 octobre 2015

Un talent:

210(+45/niveau)(+0.75AP)175(+37/niveau)(+0.61AP)

30 décembre 2015

Un talent:

Résoudre le problème selon lequel la plage d'effets du ventilateur de Xiaoqiao ne correspond pas à la plage réelle

Trois compétences :

Coups maximum pour une même cible : 3 4

Dégâts : 150(+30/Lv)(+0.46Ap)200(+50/Lv)(+0.65Ap)

20 janvier 2016

PV initiaux : 25862474

Puissance d'attaque initiale : 147151

Armure initiale : 8385

Croissance de vie par niveau : 107,7202

Croissance d'attaque par niveau : 1,7 6

Croissance d'armure par niveau : 10,1 14,3

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 175(+37/Lv)(+0.61Ap) 225(+50/Lv)(+0.72Ap)

Coût en mana : 80 (+10/niv) 60 (+10/niv)

Deux compétences :

Dégâts : 200(+20/Lv)(+0.62Ap) 220(+25/Lv)(+0.62Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 200(+50/Lv)(+0.65Ap) 230(+55/Lv)(+0.65Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 225(+50/Lv)(+0.72Ap) 260(+55/Lv)(+0.72Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 220(+25/Lv)(+0.62Ap) 260(+32/Lv)(+0.62Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 230(+55/Lv)(+0.65Ap) 260(+65/Lv)(+0.65Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 24753087

Puissance d'attaque initiale : 151153

Armure initiale : 8595

Croissance d'attaque par niveau : 67,9

Croissance d'armure par niveau : 14,3 15,3

28 juin 2016

Un talent:

Dégâts : 260(+55/LV)(+0.72Ap)360(+75/Lv)(+1.0Ap)

Augmente l'atténuation des dégâts : réduit les dégâts de 20 % pour chaque ennemi touché, avec une réduction minimale de 40 % des dégâts d'origine

Trois compétences :

Plage : 60008000

BUG FIX: Correction d'un bug où le tour ne pouvait pas être déplacé lorsque le mouvement ultime était activé.

26 juillet 2016

Correction du problème qui empêchait Xiao Qiao de frapper l'ennemi dans les airs après avoir utilisé la compétence 2 pour faire rebondir l'ennemi directement sur la compétence 1.

2 août 2016

Un talent:

Correction du problème selon lequel la portée d'attaque réelle du ventilateur de compétence 1 de Xiao Qiao devenait plus petite.

Zhen Ji

10 novembre 2015

Un talent:

Dégâts de compétence : 260(+30/Lv)(+0.78Ap)340(+40/Lv)(+1.04Ap)

Deux compétences :

Nombre d'éjections : 56

22 décembre 2015

Un talent:

Correction du bug selon lequel le temps effectif retardé de cette compétence était anormal, ce qui était légèrement plus court que le temps réel défini.

Renforcez l'effet d'avertissement de la portée de lancement de cette compétence, et les compétences des ennemis et des amis ont une distinction de couleur

30 décembre 2015

passif:

La description est optimisée pour correspondre à l'effet dans sa version : chaque compétence infligera une marque à la cible. Lorsque la marque est cumulée trois fois, la cible sera gelée et causera des dégâts supplémentaires (temps de recharge de l'effet de gel 5 secondes)

20 janvier 2016

PV initiaux : 24342326

Puissance d'attaque initiale : 162164

Armure initiale : 7777

Croissance de vie par niveau : 94,9172,4

Croissance d'attaque par niveau : 27,2

Croissance d'armure par niveau : 11,5 16,3

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Deux compétences :

Dégâts : 185(+40/Lv)(+0.65Ap) 200(+40/Lv)(+0.65Ap)

Trois compétences :

Durée du CD : 25/30/20 30/35/25

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts de compétence : 340 (+40/Lv)(+1.04Ap)370(+45/Lv)(+1.04Ap)

Deux compétences :

Dégâts de compétence : 200(+30/Lv)(+0.65Ap)235(+40/Lv)(+0.65Ap)

Trois compétences :

Le premier dommage ne change pas

Dégâts continus : 120(+30/Lv)(+0.35Ap)140(+35/Lv)(+0.35Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 23273040

Puissance d'attaque initiale : 164165

Armure initiale : 7787

Croissance de vie par niveau : 172,4181,7

Croissance d'attaque par niveau : 7,2 9,4

Croissance de l'armure par niveau : 16,3 17,4

28 juin 2016

passif:

Dégâts : 150 (+0,6Ap) 150(+10*Niveau de héros)(+0,9Ap)

21 février 2017

Vitesse de déplacement : 340350

3 mai 2017

Vitesse de déplacement : 350 360

passif:

Dégâts : 150(+10*Niveau Héros)(+0.9Ap) 300(+20*Niveau Héros)(+0.45Ap)

Un talent:

Plage de relâchement : 800 900

Dégâts : 370(+45/Lv)(+1.04 Ap) 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 235(+50/Lv)(+0.65Ap) 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 200(+60/Lv)(+0.7Ap) 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

CD : 35/30/25 secondes 50/45/40 secondes

Dégâts continus : 140 (+35/Lv)(+0,35Ap) 200(+50/Lv)(+0,325Ap)

29 juin 2017

passif:

Dégâts : 300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

Deux compétences :

Gamme : 700---800

Daji

3 novembre 2015

Un talent:

360(+45/niveau)(+1.05AP)410(+50/niveau)(+1.22AP)

Trois compétences :

Gamme de compétences : 6500 7000

30 décembre 2015

Deux compétences :

Gamme de compétences : 60007000

Trois compétences :

Suppression de la limitation selon laquelle une seule cible ne peut être touchée que deux fois au maximum, et augmentation de l'effet de réduction de 50 % des dégâts lorsqu'une seule cible est touchée par le deuxième coup ou plus

20 janvier 2016

PV initiaux : 24842610

Puissance d'attaque initiale : 163168

Armure initiale : 7777

Croissance de vie par niveau : 94,1185,4

Croissance d'attaque par niveau : 1,9 6,7

Croissance d'armure par niveau : 11,4 16,1

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

passif:

Effet : -1 résistance magique par couche, jusqu'à 3 couches -20~34 résistance magique par couche (croissance avec le niveau de héros, +1 par niveau), jusqu'à 3 couches

Un talent:

Dégâts : 410(+50/Lv)(+1.22Ap) 450(+60/Lv)(+1.22Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 220(+30/Lv)(+0.66Ap) 240(+30/Lv)(+0.66Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 250(+60/Lv)(+0.75Ap) 280(+70/Lv)(+0.75Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 450(+60/Lv)(+1.22Ap) 520(+65/Lv)(+1.22Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 240(+30/Lv)(+0.66Ap) 285(+35/Lv)(+0.66Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 280(+70/Lv)(+0.75Ap) 325(+80/Lv)(+0.75Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 26103229

Puissance d'attaque initiale : 168170

Armure initiale : 7786

Croissance d'attaque par niveau : 6,7 8,8

Croissance de l'armure par niveau : 16,1 17,2

12 mai 2016

Deux compétences :

Correction d'un bug qui, lorsque les compétences de Daji 2 frappaient des ennemis qui se chevauchaient, les endommageait et les étourdissait en même temps

24 mai 2016

passif:

Diminue la défense contre les sorts de 20 (+1*niveau de héros) par cumul, jusqu'à 3 cumuls 30 (+3*niveau de héros), jusqu'à 3 cumuls

26 juillet 2016

Correction du problème selon lequel les dégâts réels de la compétence 1 de Daji n'étaient pas corrects après la réduction de la résistance magique de l'ennemi.

29 juin 2017

Un talent:

CD : 12/11/10/9/8/7 secondes --- 8/7,4/6,8/6,2/5,6/5 secondes

Wu Zetian

20 janvier 2016

PV initiaux : 24342422

Puissance d'attaque initiale : 166171

Armure initiale : 8484

Croissance de vie par niveau : 88,5 162,4

Croissance d'attaque par niveau : 1,9 6,9

Croissance d'armure par niveau : 12 17

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 200(+40/Lv)(+0.61Ap) 215(+45/Lv)(+0.61Ap)

Correction d'un bug visuel qui entraînait la cible sous terre lors de l'utilisation de la compétence améliorée de la version 1

Deux compétences :

Dégâts : 160(+20/Lv)(+0.44Ap) 180(+22/Lv)(+0.44Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 420(+105/Lv)(+1.16Ap) 450(+115/Lv)(+1.16Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 215(+45/Lv)(+0.61Ap) 240(+50/Lv)(+0.59Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 180(+22/Lv)(+0.44Ap) 190(+24/Lv)(+0.4Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 450(+115/Lv)(+1.16Ap) 500(+135/Lv)(+1.16Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 24232860

Puissance d'attaque initiale : 171173

Armure initiale : 8495

Croissance de vie par niveau : 162,4155,5

Croissance d'attaque par niveau : 6,9 8,9

Croissance d'armure par niveau : 1718,1

21 février 2017

passif:

Remplacé par : Après que Wu Zetian ait quitté la bataille, il gagnera 50 vitesses de déplacement et restaurera 1 % de son mana maximum par seconde.

Un talent:

Dégâts : 240(+50/Lv)(+0.59Ap)350(+70/Lv)(+0.5Ap)

Effet supplémentaire : le passif d'origine est déplacé vers 1 passif de compétence

Deux compétences :

Dégâts : 190(+24/Lv)(+0.4Ap)250(+30/Lv)(+0.3Ap)

Effet supplémentaire : après avoir touché l'ennemi, augmentez votre propre vitesse de déplacement de 30/34/38/42/46/50 % pendant 1 seconde et réduisez la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30/34/38/42/46/50 % pendant 2 secondes après avoir touché l'ennemi

Coût en mana de base : 120 90

Trois compétences :

Dégâts 500(+135/Lv)(+1.16Ap)750(+175/Lv)(+0.9Ap)

CD : 54/45/36 secondes 80/70/60 secondes

3 compétences : augmentation de l'effet : après ouverture, gagnez la vision de l'ennemi pendant 3 secondes

Gao Jianli

30 novembre 2015

Correction d'une anomalie où l'attaque normale après le fondu élevé était renforcée, la trajectoire de vol de la balle pouvait être décalée en raison du mouvement et du virage, ou l'ennemi ne pouvait pas causer de dégâts en touchant l'ennemi.

20 janvier 2016

PV initiaux : 24842610

Puissance d'attaque initiale : 159162

Armure initiale : 8387

Croissance de vie par niveau : 108,2227,7

Croissance d'attaque par niveau : 1,9 7

Croissance de l'armure par niveau : 11,1 16,4

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

passif:

Correction du bogue du 6ème déclencheur réel, qui est cohérent avec la description en tant qu'accord du 5ème déclencheur

Un talent:

Dégâts : 270(+60/Lv)(+0.9Ap) 300(+65/Lv)(+0.9Ap)

Portée d'attaque de compétence : 6500 7000

Suppression de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque sur les alliés proches

Deux compétences :

Dégâts : 380(+48/Lv)(+1.0Ap) 320(+40/Lv)(+0.85Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 85(+22/Lv)(+0.25Ap) 110(+28/Lv)(+0.3Ap)

Portée d'attaque de compétence : 4000 4500

Gagnez un gain de vitesse de 70 % lorsqu'il est utilisé avec une utilisation accrue, qui décroit à une vitesse normale en 1,5 seconde

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 300(+65/Lv)(+0.9Ap) 340(+75/Lv)(+0.9Ap)

Correction du bug selon lequel la compétence inflige des dégâts de zone mais le coefficient de vol de vie n'est pas atténué

Deux compétences :

Dégâts : 320(+40/Lv)(+0.85Ap) 360(+45/Lv)(+0.85Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 110(+28/Lv)(+0.3Ap)125(+30/Lv)(+0.28Ap)

25 mars 2016

La première compétence est les dégâts de zone mais le coefficient de vol de vie n'est pas un bug atténué (pas que j'ai saisi à plusieurs reprises, mais un ajustement vraiment répété)

12 mai 2016

PV initiaux : 26103121

Puissance d'attaque initiale : 162163

Armure initiale : 8798

Croissance de vie par niveau : 227,7217,4

Croissance d'attaque par niveau : 7 9,1

Croissance d'armure par niveau : 16,4 17,5

12 mai 2016

passif:

Correction d'un bug à cause duquel le nombre de couches passives de fondu élevé ne pouvait pas être compté avec précision dans certaines conditions

Un talent:

Correction d'un bug où la compétence High Fade 1 infligeait des dégâts aux ennemis qui se chevauchaient en même temps

Trois compétences :

Correction d'un bug où le mouvement ultime de Gao Fen Li n'augmentait pas le nombre de couches lorsqu'il manquait une cible ennemie

27 septembre 2016

Un talent:

Gao Jianli joue une chanson, infligeant des dégâts magiques à jusqu'à 3 ennemis proches Gao Jianli joue une note, causant des dégâts magiques à jusqu'à 2 ennemis proches, après que la note ait touché un ennemi, elle rebondira sur les ennemis proches, jusqu'à 2 fois

Dégâts : 340(+75/Lv)(+0.9Ap) 300(+60/Lv)(+0.42Ap), les dégâts ultérieurs sur la même cible ne prennent effet qu'à 30%

Trois compétences :

Effet augmenté : augmentez votre propre réduction de dégâts en fonction du nombre d'ennemis pendant 5 secondes : chaque héros ennemi augmente la réduction de dégâts de 8 %

24 novembre 2016

Deux compétences :

Dégâts : 360(+45/Lv)(+0.85Ap) 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 125(+30/Lv)(+0.28Ap)170(+40/Lv)(+0.2Ap)

8 % d'augmentation de l'immunité aux dégâts pour chaque héros ennemi lors de l'incantation 15 % de réduction des dégâts de base lors de l'incantation, 5 % d'augmentation de l'immunité aux dégâts pour chaque héros ennemi lors de l'incantation

21 février 2017

Vitesse de déplacement : 360370

30 mars 2017

passif:

Dégâts : 200(+20*Niveau Héros)(+1.0Ap)300(+20*Niveau Héros)(+1.0Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 450(+60/Lv)(+0.6Ap) 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

Trois compétences :

Durée de la décroissance de la vitesse de déplacement : à 1,5 seconde (bonus de vitesse de déplacement réduit de 70 % à 0 %) à 3 secondes (bonus de vitesse de déplacement réduit de 70 % à 0 %)

Déterminez le taux de réduction des dégâts en fonction du nombre de héros ennemis autour de vous lors de la libération Détectez le nombre de héros ennemis autour de vous à tout moment pour déterminer le taux de réduction des dégâts

3 mai 2017

passif:

Correction d'un bug où les dégâts passifs de Gao Jinli pouvaient être gravement touchés

Un talent:

Plage d'éjection : 7000 5000

Dégâts : 300(+60/Lv)(+0.42Ap) 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

Deux compétences :

Effet supplémentaire : version amovible

Trois compétences :

CD : 30/25/20 secondes 40/35/30 secondes

Dégâts : 170(+40/Lv)(+0.2Ap) 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

Bian Que

30 novembre 2015

Correction du problème selon lequel les descriptions des compétences 1, 2 et 3 de Bian Que n'indiquaient pas les dégâts du bonus de puissance

20 janvier 2016

PV initiaux : 28232793

Puissance d'attaque initiale : 168168

Armure initiale : 8987

Croissance de vie par niveau : 127,7249,9

Croissance d'attaque par niveau : 2,2 7,8

Croissance d'armure par niveau : 14,720,5

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Deux compétences :

CD : 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 5/5/5/5/5/5

Coût en mana : 80 50

Dégâts : 110(+15/Lv)(+0.36Ap) 80(+13/Lv)(+0.4Ap)

Trois compétences :

Dégâts de base : 175(+35/Lv)(+0.72Ap) 115(+30/Lv)(+0.6Ap)

Soins de base : 130 (+0,4 Ap) 70 (+0,36 Ap)

Plage de relâchement : 7000 9000

Chaque attaque de base ou libération des compétences 1 et 2 provoquera des cumuls de poison, jusqu'à 5 cumuls. Lorsque la compétence 3 est libérée, elle infligera 50 % de dégâts et d'effets de guérison supplémentaires par pile en fonction du nombre de piles de poison sur la cible.

1 février 2016

Trois compétences :

CD : 36/30/24 18/15/12

24 mars 2016

Positionné à l'origine en tant que "Mage", ajusté à la position principale de "Mage" et à la position secondaire d'"Auxiliaire"

passif:

Ajustement des dégâts : dégâts de poison par cumul 10 (+0,05 Ap) 15 (+0,05 Ap)

Un talent:

Ajustement des dégâts : 45(+5/Lv)(+0.16Ap) 50(+5/Lv)(+0.16Ap)

Deux compétences :

Ajustement des dégâts : 80 (+13/Lv)(+0,4Ap) 90(+13/Lv)(+0,4Ap)

Trois compétences :

Ajustement des dégâts : 115 (+30/Lv)(+0,6Ap) 125(+300/Lv)(+0,6Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 27933204

Croissance d'attaque par niveau : 7,8 10,1

30 mars 2017

passif:

Dégâts de poison par cumul : 15(+1/Lv)(+0.05Ap)25(+1/Lv)(+0.05Ap)

Correction du bug qui empêchait 2 compétences et 3 compétences de repousser

Correction d'un bug où l'empoisonnement continu passif déclenchait des effets supplémentaires de l'équipement.

6 juin 2017

Un talent:

CD : 14,5/13,2/12,1/10,9/9,7/8,5 secondes 10/9,6/9,2/8,8/8,4/8 secondes

Dégâts : 50(+5/Lv)(+0.16Ap)70(+6/Lv)(+0.12Ap)

Coût en mana : 80(+5/Lv)60(+5/Lv)

Deux compétences :

Dégâts : 90(+13/Lv)(+0.4Ap)100(+20/Lv)(+0.3Ap)

Récupération de Vie : 70(+10/Lv)(+0.2Ap)60(+12/Lv)(+0.18Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 125(+30/Lv)(+0.6Ap)200(+50/Lv)(+0.4Ap)

Récupération de vie : 70 (+10/Nv)(+0,36Ap)120(+30/Nv)(+0,24Ap)

Jiang Ziya

30 décembre 2015

Trois compétences :

CD de compétences : 15/18/12 10/13/7

20 janvier 2016

PV initiaux : 23322311

Puissance d'attaque initiale : 171169

Armure initiale : 9194

Croissance de vie par niveau : 90,1168,9

Croissance d'attaque par niveau : 2,3 8,2

Croissance d'armure par niveau : 11,2 15,9

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

passif:

Les coéquipiers environnants gagnent 10 points d'expérience supplémentaires toutes les 10 secondes Tous les coéquipiers gagnent 10 points d'expérience supplémentaires (+1/Nv) toutes les 10 secondes sur la carte

Tous les coéquipiers autour de lui prennent effet tous les coéquipiers prennent effet sur toute la carte

Deux compétences :

Temps de recul : 1s 0,5s

Dégâts : 180(+15/Lv)(+0.5Ap) 215(+25/Lv)(+0.52Ap)

Trois compétences :

Temps de charge maximum : 5s 4s, les dégâts maximum restent les mêmes

1 février 2016

Trois compétences :

Dégâts de charge par seconde : 210 (+37/Lv)(+0,57Ap) 250(+45/Lv)(+0,68Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 275(+70/Lv)(+0.7Ap) 300(+70/Lv)(+0.7Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 215(+25/Lv)(+0.52Ap) 250(+30/Lv)(+0.52Ap)

Trois compétences :

Dégâts minimum : 250(+50/Lv)(+0.68Ap) 260(+60/Lv)(+0.68Ap)

Dégâts maximum : 1000 (+200/Lv)(+2.72Ap) 1040(+240/Lv)(+2.72Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 23122957

Puissance d'attaque initiale : 169168

Armure initiale : 94106

Croissance de vie par niveau : 168,4174,4

Croissance d'attaque par niveau : 8,2 10,7

Croissance de l'armure par niveau : 15,9 16,9

12 mai 2016

Un talent:

Dégâts : 300(+70/Lv)(+0.7Ap) 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 250(+30/Lv)(+0.52Ap) 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

Trois compétences :

Dégâts par charge : 260(+60/Lv)(+0.68Ap) 400(+100/Lv)(+0.48Ap)

Correction du problème de raccourcissement de la gamme de compétences par le bug

24 mai 2016

passif:

10 (+1*niveau de héros) expérience toutes les 10 secondes 16 (+1*niveau de héros)

2 août 2016

Trois compétences :

Temps de charge : 4 secondes 3 secondes (l'autonomie maximale reste inchangée)

Dégâts de charge par seconde : 400 (+100/Lv)(+0,48Ap) 580(+150/Lv)(+0,51Ap)

2 août 2016

Trois compétences :

Correction du problème de réduction anormale de la portée du coup ultime de Jiang Ziya

6 septembre 2016

passif:

Gagnez 16 (+1 * niveau de héros) d'expérience par seconde gagnez une expérience fixe de 25 par seconde

21 février 2017

Vitesse de déplacement : 330 340

Zhou Yu

10 novembre 2015

Zhou Yu sur les étagères

Passif (Allumage) : Les compétences de Zhou Yu enflammeront la cible, causant des dégâts de sort continus dans les 4 secondes. Les coups de compétence enflammés provoqueront des effets supplémentaires

Compétence 1 (Flamme du Phénix): Zhou Yu invoque la flamme du phénix pour attaquer le front, et les flammes brûlent l'ennemi et causent des dégâts magiques. Inflige un étourdissement en touchant des cibles avec Ignition Mark

Compétence 2 (Feu en juillet) : Zhou Yu invoque un météore brûlant pour qu'il tombe à l'endroit désigné pendant un certain temps, causant de multiples dégâts à l'ennemi pendant cette période. Inflige un étourdissement en touchant des cibles avec Ignition Mark

La troisième compétence (Fenghuo Chibi): Zhou Yu crée un cercle magique de flammes à la position désignée, et le cercle émettra une colonne de feu brûlante pour causer des dégâts magiques à l'ennemi. Inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous touchez des cibles avec Ignition Mark

8 décembre 2015

passif:

Brûle 2% de la santé maximale de la cible par seconde pendant 4 secondes Brûle 2% de la santé actuelle de la cible par seconde pendant 4 secondes

30 décembre 2015

passif:

Brûle les dégâts de santé actuels de la cible de 2 % par seconde pendant 4 secondes Brûle la santé maximale de la cible de 2 % par seconde pendant 4 secondes

La durée de vie maximale de la cible enflammée s'ajoute aux dégâts maximum infligés aux monstres : la brûlure maximale par seconde est de 30 points

20 janvier 2016

PV initiaux : 24842504

Puissance d'attaque initiale : 162161

Armure initiale : 7778

Croissance de vie par niveau : 92,2172,9

Croissance d'attaque par niveau : 2,1 7,6

Croissance d'armure par niveau : 1115,6

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 175(+20/Lv)(+0.35Ap) 180(+20/Lv)(+0.35Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 130(+15/Lv)(+0.25Ap) 140(+15/Lv)(+0.25Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 450(+180/Lv)(+1.1Ap) 500(+200/Lv)(+1.1Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 180(+20/Lv)(+0.35Ap)190(+25/Lv)(+0.35Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 140(+15/Lv)(+0.25Ap)145(+18/Lv)(+0.25Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 500(+200/Lv)(+1.1Ap)525(+200/Lv)(+1.1Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 25053093

Puissance d'attaque initiale : 161160

Armure initiale : 7887

Croissance d'attaque par niveau : 7,6 9,9

Croissance d'armure par niveau : 15,6 16,7

28 juin 2016

Un talent:

Largeur de vol : 25001800

Unités pénétrantes Impénétrable, touche la cible avec une explosion dans un rayon de 2800

CD : 10/9/8/7/6/5 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

Dégâts : 190(+25/Lv)(+0.35Ap)250(+32/Lv)(+0.47Ap)

Deux compétences :

Durée : 2 secondes 1 seconde, temps de stabilisation : une fois toutes les 1 seconde (4 fois au total) une fois toutes les 0,5 secondes (4 fois au total)

CD : 12/11/10/9/8/7 10/9/8/7/6/5

28 juin 2016

Un talent:

Les sbires et les monstres optimisés ne bloqueront plus les projectiles

Coût en mana : 75(+5/Lv)60(+5/Lv)

Deux compétences :

Plage de relâchement : 7000 8000

Coût en mana : 85(+5/Lv)75(+5/Lv)

Trois compétences :

Plage de relâchement : 7000 8000

27 septembre 2016

Un talent:

Durée de gel : 0,5 s 0,45 s

Plage : 9500 10000

Deux compétences :

Durée de gel : 0,65 s 0,5 s

Plage : 8000 8500

Trois compétences :

Durée de gel : 0,9 seconde 0,6 seconde

Plage : 8000 8500

Ying Zheng

10 novembre 2015

passif:

Attaque normale bonus Ap augmenté : +1.0Ad +0.2Ap +1.0Ad +0.3Ap

Deux compétences :

Effet de bouclier augmenté à 200 (+0.4Ap)

Trois compétences :

Gamme de compétences : 1400016000

Dégâts par flèche : 45(+10/Lv)(+0.2Ap)65(+16/Lv)(+0.2Ap)

30 novembre 2015

Un talent:

Effet de ralentissement : 10 % (+ 5 %/Niv) 15 %

Dégâts : 80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5

Trois compétences :

Dégâts : 65(+16/Lv)(+0.2Ap)85(+20/Lv)(+0.15Ap)

20 janvier 2016

PV initiaux : 2 484 2 536

Puissance d'attaque initiale : 164159

Armure initiale : 7982

Croissance de vie par niveau : 89,4167,6

Croissance d'attaque par niveau : 2,3 8,4

Croissance d'armure par niveau : 9,7 13,7

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 100(+12/Lv)(+0.4Ap) 110(+14/Lv)(+0.4Ap)

Deux compétences :

Effet bouclier : 200(+0.4Ap) 200(+30/Nv)(+0.4Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 85(+20/Lv)(+0.15Ap) 90(+23/Lv)(+0.15Ap)

24 mars 2016

Un talent:

Dégâts : 110(+14/Lv)(+0.4Ap)140(+16/Lv)(+0.35Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 90(+23/Lv)(+0.15Ap)105(+26/Lv)(+0.15Ap)

24 mars 2016

Trois compétences :

Correction du bug qui bloquait parfois la direction de l'attaque pour échouer

12 mai 2016

PV initiaux : 25373125

Puissance d'attaque initiale : 159157

Armure initiale : 8291

Croissance d'attaque par niveau : 8,4 10,9

Croissance d'armure par niveau : 13,7 14,6

6 septembre 2016

Croissance de la vitesse d'attaque : 1 % 0 % par niveau

passif:

Dégâts : (+1.0Ad)(+0.3Ap) 70(+5*Niveau Héros)(+1.0Ad)(+0.3Ap)

Un talent:

Lent : 15 % par pile, jusqu'à 5 piles (jusqu'à 75 % de lenteur) 10 % par pile, jusqu'à 5 piles (jusqu'à 50 % de lenteur)

CD : 12/11/10/9/8/7 8

Dégâts : 140(+16/Lv)(+0.35Ap) 120(+20/Lv)(+0.3Ap)

Deux compétences :

Nouveau passif : Après avoir appris 2 compétences, augmente l'attaque des sorts de 70/84/98/112/126/140, augmente la vitesse de déplacement de 2,5/3/3,5/4/4,5/5 %

L'utilisation active a augmenté la vitesse de déplacement de 10/12,5/15/17,5/20/22,5% 10/11/12/13/14/15%

L'utilisation active augmente l'attaque des sorts de 20/25/30/35/40/45% augmente l'attaque des sorts de 140/168/196/224/252/280

Trois compétences :

Suppression de l'atténuation des dégâts pour les monstres, augmentation des dégâts supplémentaires aux sbires de 25 %

CD : 36/30/24 30/27/24

25 octobre 2016

passif:

Effet supplémentaire : atténue les dégâts infligés aux tours de défense de 50 %

Trois compétences :

CD : 27/30/24 30/30/30

Zhang Liang

26 octobre 2015

Zhang Liang sur les étagères

Passif (Word Spirit · Curse Seal): Les compétences de Zhang Liang et la troisième attaque de base empilent la cible avec un timbre de malédiction, qui explose toutes les 3 piles, causant de vrais dégâts

Compétence 1 (Word Spirit · Barrière): Zhang Liang invoque une barrière de sort avec la technique de Word Spirit, les ennemis qu'il touche seront endommagés et étourdis par le sort, et seront superposés avec 1 couche de sceau de sort

La deuxième compétence (Word Spirit · Erosion): Zhang Liang invoque le cercle érosif avec le mot Spirit et continue d'éroder les ennemis qui y pénètrent, causant des dégâts magiques. Au début et à la fin du cercle magique, 1 couche de sort est appliquée à l'ennemi.

Compétence 3 (Word Spirit · Manipulation): Zhang Liang attrape un ennemi avec Word Spirit, lui faisant continuellement subir des dégâts de sort et l'étourdir pendant 3 secondes. Lorsque la compétence commence et se termine, chacune empile 1 sort sur l'ennemi

20 janvier 2016

PV initiaux : 25352426

Puissance d'attaque initiale : 163168

Armure initiale : 7778

Croissance de vie par niveau : 105,6198

Croissance d'attaque par niveau : 1,9 6,7

Croissance d'armure par niveau : 1115,6

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 245(+30/Lv)(+1.2Ap) 270(+35/Lv)(+1.2Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 80(+10/Lv)(+0.4Ap) 90(+10/Lv)(+0.4Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 75(+20/Lv)(+0.36Ap) 80(+20/Lv)(+0.36Ap)

24 mars 2016

passif:

Dégâts de détonation : 60(+0.2Ap) 130(+0.4Ap)

Un talent:

270(+35/Niv)(+1.2Ap) 315(+40/Niv)(+1.2Ap)

Optimisation de l'affichage de l'indicateur, maintenant le placement des barrières peut être clairement vu sur l'indicateur

Deux compétences :

90(+10/Niv)(+0.4Ap) 100(+15/Niv)(+0.4Ap)

Trois compétences :

80(+20/Niv)(+0.36Ap) 100(+25/Niv)(+0.36Ap)

Effet optimal du coup ultime : ne peut pas être utilisé sur les sbires

12 mai 2016

PV initiaux : 24263027

Puissance d'attaque initiale : 168170

Armure initiale : 7887

Croissance d'attaque par niveau : 6,7 8,8

Croissance d'armure par niveau : 15,6 16,7

27 septembre 2016

Laissez la sortie de Zhang Liang atteindre le niveau qu'un mage auxiliaire devrait avoir.

passif:

Dégâts : 130(+0.4Ap) 140(+20*Niveau Héros)(+0.6Ap)

Un talent:

Portée d'incantation : 9 000 10 000

Dégâts : 315(+40/Lv)(+1.2Ap) 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 100(+15/Lv)(+0.4Ap) 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 100(+25/Lv)(+0.36Ap)200(+50/Lv)(+0.36Ap)

12 janvier 2017

Trois compétences :

Effet d'étourdissement effet "Dominer"

Durée d'incantation 2,5 secondes 2 secondes (la fréquence de résolution des dégâts est toujours d'une fois toutes les 0,5 secondes)

Mi Yue

avant de refaire

8 décembre 2015

Miyue est sur les étagères

Passif (Blood of Immortality): Miyue gagne 1% d'effet de vol de vie pour chaque 2% de ses PV max perdus, et les dégâts infligés seront accompagnés d'un léger effet de ralentissement

Compétence 1 (choc douloureux) : Miyue libère une onde de choc de douleur vers l'avant, causant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis qu'elle touche.

Compétence 2 (Désir de sang) : libérez des serviteurs de sang pour collecter du sang pour vous-même, infligeant des dégâts magiques aux ennemis

Compétence 3 (Lune du désir) : Miyue s'échappe dans l'énergie noire, infligeant des dégâts magiques aux ennemis à portée, augmentant sa vitesse de déplacement et étant immunisée contre tous les effets pendant 2 secondes

20 janvier 2016

PV initiaux : 30532865

Puissance d'attaque initiale : 155153

Armure initiale : 8988

Croissance de vie par niveau : 143,8252,5

Croissance d'attaque par niveau : 2,1 7,5

Croissance d'armure par niveau : 1419,5

Croissance de la résistance par niveau : 6,5 8,5

Un talent:

Dégâts : 260(+60/Lv)(+0.48Ap) 275(+60/Lv)(+0.48Ap)

Effet lent : 50 % 40 %

Deux compétences :

Dégâts : 270(+60/Lv)(+0.5Ap) 280(+60/Lv)(+0.5Ap)

Trois compétences :

CD : 18/20/16 22/24/20

24 mars 2016

Positionné à l'origine en tant que "Mage", ajusté à la position principale de "Mage" et à la position secondaire de "Tank"

Un talent:

Ajustement des dégâts : 275(+60/Lv)(+0.48Ap) 320(+70/Lv)(+0.48Ap)

Deux compétences :

Ajustement des dégâts : 280 (+60/Lv)(+0,5Ap) 325(+70/Lv)(+0,5Ap)

Trois compétences :

Ajustement des dégâts : 200(+100/Lv)(+0.32Ap) 230(+100/Lv)(+0.32Ap)

12 mai 2016

PV initiaux : 28653285

Puissance d'attaque initiale : 153152

Croissance d'attaque par niveau : 7,5 9,8

23 août 2016

passif:

Ralentissement : 20 %30 %

Un talent:

Ralentissement : 40 %30 %

12 janvier 2017

Un talent:

Dégâts : 320(+70/Lv)(+0.48Ap) 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 325(+70/Lv)(+0.5Ap)400(+80/Lv)(+0.34Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 230(+100/Lv)(+0.32Ap)350(+80/Lv)(+0.25Ap)

6 juin 2017

Trois compétences :

Correction du bogue selon lequel le mouvement ultime de Mi Yue pour supprimer l'effet de décélération n'est pas valide

après refaire

20 juin 2017

Miyue refait en ligne

Passif (Blood of Eternal Life) : Miyue invoquera des serviteurs de l'ombre lorsqu'elle libérera des compétences, recherchera automatiquement les ennemis autour d'elle pour attaquer et restaurer les PV de Miyue ; Miyue gagne 30 pouvoirs de l'ombre lorsqu'elle invoque des serviteurs de l'ombre, et lorsque le pouvoir de l'ombre disparaît, les serviteurs de l'ombre sera également Détruit instantanément ; les sbires de l'ombre peuvent exister au plus 6.

Compétence 1 (choc douloureux) : Miyue libère de l'énergie vers l'avant, causant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant le vol d'énergie, Miyue peut à nouveau utiliser ses compétences pour atterrir à la position actuelle de l'énergie, causant des dégâts magiques et le silence aux ennemis à portée. Effet ; frapper un ennemi avec la deuxième compétence invoquera un serviteur de l'ombre pour Miyue.

Compétence 2 (serviteur fantôme) : Miyue libère une chaîne dans la direction spécifiée et extrait continuellement la vie, la puissance d'attaque et la puissance des sorts de la première unité touchée, causant des dégâts de sort pour chaque segment. Si la chaîne ne se brise pas à la fin, Miyue invoque un serviteur de l'ombre.

Compétence 3 (Shadow Moon): Mi Yue s'échappe dans l'énergie sombre, augmente sa vitesse de déplacement et devient immunisée contre tous les effets pendant 2 secondes. Lorsque la compétence commence et se termine, elle causera des dégâts magiques aux ennemis à portée. Si le deuxième dégât frappe l'ennemi, Miyue invoquera un serviteur de l'ombre. Passif : les attaques normales de Miyue sont renforcées, causant des dégâts magiques et des effets de ralentissement, et en même temps Augmente sa puissance d'ombre de 10.

Maï Shiranui

12 mai 2016

Shiranui Dance est sur les étagères

Passif (Ninja Bee) : la durée d'attaque de base de Mai Shiranui n'est pas affectée par la vitesse d'attaque. Après avoir utilisé la compétence, elle peut parcourir une certaine distance et augmenter la vitesse de déplacement à la fin. La troisième étape de l'attaque de base peut causer des dégâts de sort supplémentaires et un recul.

Compétence 1 (Flying Dragon Flame Formation): Mai Shiranui se lève et vole dans les airs, causant des dégâts magiques et un effet de renversement à court terme aux ennemis à portée. Récupère 25 points d'énergie sur les coups de compétence

Compétence 2 (Flower Butterfly Fan) : Mai Shiranui lance un ventilateur, causant des dégâts magiques à la première cible touchée et avec une réduction à court terme de la résistance aux sorts et de la décélération ; les coups de compétence restaurent 25 points d'énergie

Compétence 3 (Ninja Bee) : Mai Shiranui sprinte vers l'avant, causant des dégâts de sorts élevés et un recul aux ennemis touchés ; et réduit leur puissance d'attaque pendant 2,5 secondes ; les coups de compétence restaurent 25 points d'énergie

25 octobre 2016

passif:

Distance de roulis après l'incantation de la compétence : 3500 4500

Un talent:

Dégâts : 480(+60/Lv)(+0.91Ap) 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 440(+95/Lv)(+0.96Ap) 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

Trois compétences :

Dégâts : 720(+180/Lv)(+1.37Ap) 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

6 décembre 2016

Deux compétences :

Dégâts : 550(+110/Lv)(+0.77Ap) 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

Largeur de compétence : 2000 1800

21 février 2017

passif:

Distance de déplacement : 450 400

Deux attaques de base déclenchent l'amélioration de l'abeille ninja Après avoir quitté la bataille, l'effet d'amélioration de l'abeille ninja sera obtenu, de sorte que la prochaine attaque normale libérera directement l'abeille ninja

22 mai 2017

Deux compétences :

Durée du ralentissement : 2 secondes 1 seconde

Effet ralenti : 40/48/56/64/72/80% 90%

Zhong Kui

24 mars 2016

Zhong Kui sur les étagères

Passif (rituel de sanction) : si un seul dégât reçu dépasse 10 % des PV actuels, il provoquera une explosion, causant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 500. Après la mort de Zhong Kui, la zone explosera 3 secondes plus tard, provoquant une forte dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 500.

Compétence 1 (Void Clearer): Zhong Kui utilise la puissance du vide pour éliminer les ennemis à portée, leur causant des dégâts magiques et une décélération.Les ennemis autour de Zhong Kui recevront 2 fois plus les dégâts et l'effet de décélération.

Compétence 2 (Serrure de l'oubli) : Zhong Kui lance un crochet pour attirer l'ennemi devant lui et lui infliger des dégâts magiques ; Passif : Zhong Kui augmentera sa santé maximale à chaque fois qu'il tue ou assiste

Compétence 3 (Samsara dévorant) : Après un court délai, Zhong Kui ouvre son corps vide pour dévorer plusieurs fois les ennemis dans la zone cible, causant un total de dégâts magiques et de protection.

12 mai 2016

PV initiaux : 32603742

Puissance d'attaque initiale : 156158

Armure initiale : 111104

Croissance de vie par niveau : 308,5270,5

Croissance d'attaque par niveau : 6,4 8,3

Croissance d'armure par niveau : 22,5 21,7

24 mai 2016

Deux compétences :

Dégâts : 380(+50/Lv)(+0.8Ap) 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

23 août 2016

Positionnement : Mage/Tank Mage/Guerrier

Santé de base : 3742(+270/Nv)3420(+204/Nv)

Attaque de base : 158(+8.3/Lv)162(+8.3/Lv)

Armure de base : 104 (+21,7/niv)99 (+20,8/niv)

Récupération de santé : 62 (+3,2/niv)57 (+2,4/niv)

passif:

Dégâts d'explosion : 40(+0.2Ap)(+2% Max Health)40(+8*Hero Level)(+0.2Ap)(+2%Max Health)

Dégâts de détonation mortelle : 160 (+0,8 Ap) (+8 % Max HP) 160 (+32 * Niveau de héros) (+0,8 Ap)(+8 % Max HP)

Un talent:

Dégâts : 120(+25/Lv)(+0.4Ap) 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

Deux compétences :

Vitesse du crochet : 13500 14000

Temps de contrôle : 1 seconde 1,5 seconde

Correction d'un bug qui faisait que les performances du crochet de Zhong Kui étaient incompatibles avec la portée réelle

24 novembre 2016

passif:

Dégâts d'explosion causés par des dégâts uniques dépassant 10 % des PV actuels : 40 (+8*niveau de héros)(+0,2Ap)(+0,02*PV max) 40(+8*niveau de héros)(+0,4Ap)(+0,02 * Durée de vie maximale)

Dégâts d'explosion après la mort : 160 (+32*Niveau du héros)(+0,8Ap)(+0,08*Santé max) 240(+48*Niveau du héros)(+2,4Ap)(+0,12*Santé max)

Un talent:

Dégâts de l'anneau intérieur : 360(+72/Lv)(+1.2Ap) 450(+90/Lv)(+1.5Ap)

Deux compétences :

Largeur crochet : 1600 1400

Durée de l'étourdissement : après avoir été accroché, l'ennemi sera tiré sur le côté, étourdi pendant 1,5 seconde tout au long du processus Après avoir été accroché, l'ennemi sera tiré sur le côté, étourdi par le côté pendant 0,5 seconde

18 avril 2017

Un talent:

Dégâts : 180(+36/Lv)(+0.6Ap) 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

Deux compétences :

Dégâts : 625(+125/Lv)(+1.32Ap) 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

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