Aujourd'hui, le jeu de tir d'action open-monde d'Ubisoft "Ghost Recon: Breakpoint" ajoute le support pour le Vulkan. Selon le premier lot de jeux de tests de benchmarks tiers, « Ghost Recon: Breakpoint » la performance de la performance opérationnelle dans la nouvelle API Vulkan nettement mieux en DX11. Voici un "Ghost Recon: Breakpoint" Vulkan vs DX11 évaluation vidéo, avec un regard!
Ubi Vulkan a été adopté, afin d'améliorer le flux de mappage de texture, la mise en cache dynamique et ajouter le support pour les opérations asynchrones. Ces améliorations permettront d'améliorer la performance opérationnelle de la performance globale du jeu, le jeu Caton minimisé.
Comme nous l'avons vu dans la vidéo, l'API Vulkan, quel que soit le jeu sur la carte graphique NVIDIA ou AMD, la performance est plus rapide et une meilleure exécution, ce qui augmente considérablement le nombre d'images du jeu, dans certains scénarios, d'améliorer encore 1-2 fois! Ce sera sans aucun doute faire beaucoup de PC joueurs heureux, car il permet au jeu de courir plus vite sur l'ancien ordinateur.
La gauche est DX11, le droit est le Vulkan, le chiffre le plus bas pour le nombre de cadres
Il convient de noter que le « Ghost Recon: Breakpoint » à l'aide AnvilNext 2.0, nous avons émis l'hypothèse qu'un jeu inférieur Ubisoft « Assassin Creed » utilisera également l'API de bas niveau.
Commentaires Screenshot (DX11 gauche, la droite est le Vulkan, le chiffre le plus bas pour le nombre d'images):