avis « DriveClub VR »: expérience immersive après la dégradation

Pour être honnête, déjà connu version écran « DriveClub VR » inférieur au niveau moyen dans beaucoup de circonstances, dès le départ, je ne pensais pas trop dans le jeu. Parce que je passais dans le « club de conduite » eu assez de temps, et plus difficile pour moi d'aller trouver un nouveau vol pour ma photographie de fond d'écran. Mais quand je porte un VR helmet quelques minutes, je comprends qu'il apporte beaucoup plus d'expérience que je ne l'imaginais.

S'il vous plaît pardonnez-moi des cartes pour aider à ce texte difficile, parce que l'expérience de jeu VR est que si vous ne savez pas essayer personnellement, ne sera pas dans la fin est ce. Par conséquent, la figure de titre de cette nature est une version ordinaire de la capture d'écran, puis VR de la version texte peut être seulement douze ans. Mais nous avons l'évaluation vidéo ci-dessous, à partir de laquelle vous pouvez voir une partie de texte se sentent pas le contenu.

Après re-rappel à nouveau de fonction « DriveClub », maintenant disponible sur le marché et par rapport à d'autres types de jeux de course, je suis venu à la conclusion qu'il n'y a pas plus approprié qu'il a été adapté en tant que pionnier du jeu de course VR.

« Driving Club » est un jeu entre entre l'analogique et simple, ce qui signifie qu'il ne sera pas aussi haut niveau professionnel pour les amateurs de course comme « programme de course, » et laisser la plupart des joueurs à bout de bras, il ne sera pas comme « Need for Speed » vous l'a dit saccage dans les rues. Cela rend le jeu très faible seuil, ne conduirais pas, peu importe où vous pourrez profiter, il ne sera pas apporter un peu comme être poursuivi par une expérience de conduite anormale voiture de police.

Il est également la meilleure image jusqu'à présent de cette époque, la vitesse de la lumière et un sens de faire le meilleur jeu de course, ce qui en soi constitue une base solide en VR sensorielle immersive est en dessous.

Je suis à la recherche d'une piste et de voir les sites, vous pourrez embarquer sur un beau tour de rafraîchissement de la ligne de course, ou le jeu en réseau avec d'autres joueurs. Les joueurs peuvent maîtriser les compétences de cul de sensation de l'accaparement de la voiture lancée à la première dérive personne de taxi. Dans l'ensemble, pour répondre aux besoins des différents types d'exposition possible au jeu de la foule.

Jeu contient un nombre suffisant de voitures de luxe, voitures de luxe, mais présentent également plus immersive la performance d'origine du véhicule. son enregistrement couplé avec « club de conduite » dans, je me sens vraiment qu'il est derrière avec un agencement en forme de V 12 cylindres, coup de pied sur la pédale de gaz peut éclater de 700 chevaux-vapeur. A une époque où entendu si la série de son propre ancestral « GT Racing », je suis peur de laisser les joueurs jouer extrêmement.

En fait, « DriveClub VR » n'a pas fait beaucoup de changements à la façon dont la version ordinaire du jeu, mais les joueurs peuvent maintenant être libre d'observer l'environnement et la voiture en tournant la tête dans le jeu avec une perspective à la première personne dans la voiture. Mais il est la combinaison parfaite des caractéristiques originales mentionnées ci-dessus, le degré élevé d'expériences immersives naturellement.

Cependant, laissez-moi qui a aussi un pas très satisfait de la place que je ne vois paire flottante de mains tenant le volant dans le jeu, qui est actuellement la situation générale des jeux VR. Il semble très étrange, j'espère voir le bras, mais aussi vers le bas pour voir d'autres parties du corps, sinon il ne peut pas être éliminé seulement apporter un sens du jeu.

Vous pouvez clairement voir les mains flottantes direction (en fait plus comme une paire de gants vide)

Dans la tradition de compter sur le jeu de course de l'écran, les joueurs ouvrent rarement la perspective voiture à la première personne. Ceci est dû à la portée limitée de l'écran d'affichage, et utilisez le stick droit pendant la conduite à tourner autour de son propre point de vue sur facilement distrait, pas pratique.

Edition pour jeu en perspective à la première personne est très pratique

Pour résoudre ce problème, une approche classique consiste à utiliser trois pour élargir la plage d'affichage du paysage, mais l'écran est comment deux interférences de fentes ne peuvent pas être contournées. Bien que dispose désormais d'un écran courbe, mais il a toujours le triple écran sont un autre problème, qui est toujours la plage d'affichage vertical est fixe.

Élargir la gamme d'affichage et a également supporter le cadre de l'écran

Dans l'environnement VR, ces problèmes disparaîtraient. Je peux librement tourner la tête et utiliser la vision périphérique pour obtenir des informations, aucune perspective de restrictions. Et au début de la descente ce sentiment une vision claire dans la perspective est l'angle fixe ne peut pas être donné. Pour la plupart des véhicules, le jeu sera placé à côté du volant d'une interface utilisateur petit écran pour vous de parcourir les informations dans le passé distribué autour de l'écran, et vous sur un écran GPS comme son manteau de voiture, très réel.

En fait, je ne suis pas besoin de plus que ce qui est décrit en détail, je dois vous dire que seulement dans le dans l'expérience de conduite « DriveClub VR » est une vraie voiture et ouvrir le même. Sans doute, j'ai permis de conduire.

Sont également inclus avec le contenu sur le jeu, tous les jeux de véhicules et piste de base sont compatibles avec l'édition régulière. Il contient un certain nombre de véhicules dans la version VR du DLC, mais pas tout compris, ce qui ne comprend pas le mode motorisé. niveau du mode tournoi solo avec la version ordinaire est différente, mais pour veiller à ce que le nombre de points de contrôle.

Aussi mentionné précédemment, la version ordinaire de « Driving Club » est de loin le plus jeu de course de l'écran d'accueil exceptionnelle, il suffit de nous donner 10 minutes de « Forza Horizon 3 » ne peut pas le battre à l'écran. Mais quand on parle du jeu écran « Driving club VR », je peux dire qu'il est relativement pauvre.

Mon livre sous la version ordinaire d'un mode de photographie

Pour la maîtrise en mode VR, le jeu a fait beaucoup de sacrifices en termes de performance de l'écran. La prise d'une résolution plus faible, beaucoup de temps à regarder la scène lointaine peut être une masse de pâte, et quand vous voyez quelque chose clôture articles similaires à grande vitesse, l'effet écran porte est très grave, les effets d'éclairage du jeu, la précision des textures et les effets de post-traitement ont une baisse significative, ce sont des gens tout à fait regrettable.

la résolution du jeu est légèrement plus faible, se sentant encore plus quand le jeu avec un casque

Peut-être préoccupé au moment du jeu vous permet d'oublier temporairement, mais quand vous enlevez l'évaluation du casque de l'écran de jeu, vous aurez envie de re-up. Le public peut ne pas aimer dire la sortie de l'écran de jeu réel à un écran externe comme ça, je peux seulement dire désolé, la qualité d'image est la même, vous voyez à l'écran d'affichage est le niveau que vous serez dans le casque dans le barrage en temps direct voir. excellente image est une partie importante du « club de conduite » expérience de conduite d'origine, à cet égard affaibli le mode VR ne peut être ignoré.

De plus, le jeu supprime le temps et la pluie dynamique, option temps ensoleillé et nuageux seulement deux types, ce qui signifie que nous ne pouvons pas voir la baisse alarmante VR normale édition et effet essuie-glace. Le temps de jeu est également fixe et ne peut pas sélectionner le passage d'un grossissement de temps pour voir le soleil levant. Mais pour les premiers travaux sur la plate-forme PS VR VR pour ce prix bas, un tel choix est encore acceptable.

Je l'ai dit ci-dessus, « DriveClub VR » sentir et ouvrir une vraie voiture, comme, quelle voiture est indispensable? Les pédales et le volant. Dans l'environnement VR, jeu de conduite tout sentiment d'immersion sont basés sur l'utilisation d'un périphérique de volant pour le jeu, si vous ne pouvez pas atteindre cette condition, l'expérience de la voiture réelle moyenne naturellement hors de question. Bien sûr, en utilisant le volant ainsi que le budget et de l'espace mis en avant des exigences plus élevées. A périphériques au volant ne sont pas pas cher, mais pour l'utiliser et je dois dégager un espace ouvert devant la caméra PS.

poignées de supports de jeu, le joueur peut passer à deux jeu de course en perspective commune et le capot arrière. Dans ces deux points de vue, tout comme la vitesse, vitesse, cartes et petit rang et d'autres informations seront affichées en haut de l'écran, lorsque la montée de la concurrence, mais aussi distrayez vous donner beaucoup d'ennuis. Les avantages de l'utilisation poignée naturelle est faible exigences de coût et d'espace, le coût de la conduite est réduite d'immersion, mais si vous êtes plus intéressé par tout ce qui se passe sur l'écran, et pas trop préoccupé par la conduite de la manière, il ne sera pas une poignée mauvais choix.

« DriveClub VR » est un jeu de course PS VR pour les montagnes, son écran peut affecter votre évaluation, et sans doute il y aura de mieux à cet égard que son jeu. Mais je pense que si vous avez assez d'espace ou de l'expérience de course hors route, il est le premier contact sera le meilleur choix pour le jeu de course VR dans les prochaines longue période de temps.

Vous pourriez être surpris du jeu que j'ai donné 8 points, mais l'avantage, mais seulement écrit l'article. Mais penser, si un jeu peut faire sans trop de problème qui se produit, cela suffit, non?

Le seul regret est que l'évaluation est effectuée dans le niveau de jeu est trop faible, je ne peux pas choisir après ma tête de gorille une voiture de sport préféré, comme le Royaume-Uni, comme en criant « POWER !!!!! »

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