Un matériel d'accidents du travail en raison du jeu géant déchue: Sega

Samsung Note7 a été arrêté, alors que Samsung a annoncé le monde Note7 utilisateur de désactiver le téléphone. Les erreurs de conception de la batterie causée par la production et la catastrophe même a un impact non seulement le Samsung, mais l'impact global sur l'économie coréenne.

L'industrie du jeu a également l'histoire d'un tel. Parce que le problème de la production industrielle, l'effondrement d'une chaîne d'empire apporte. L'effondrement de l'empire, mais aussi des effets d'entraînement sur de l'industrie du jeu d'aujourd'hui. Si c'était que l'empire n'a pas l'effondrement, notre industrie du jeu maintenant ce que sera le visage? On peut dire qu'en raison de ce accidents du travail, développer notre industrie du jeu et donc retardé de plusieurs années dans une certaine direction, et même complètement embarqué sur un autre chemin.

Le noyau de l'histoire est le protagoniste de Sega, Sega, ainsi que l'effondrement de l'empire fusible --DreamCast. Pas de fin au rêve d'une génération de joueurs.

Tout d'abord, l'industrie du jeu Aucun changement dans la situation

31 janvier 1997, le temps des cadres ici. Véritable point de repère « Final Fantasy 7 » officiellement en vente au Japon.

Jours sans étudiants FF7, les joueurs tels que la nuit. Mais l'impact des séquelles de l'industrie du jeu FF7 même touché aujourd'hui 20 ans plus tard. 2015 E3 Expo, FF7 remake les nouvelles se, donc tout le repas avec des traîtres Microsoft Xbox, combat si les consoles de jeu tout au long de la huitième génération tout recommencer. Pour l'ancienne génération de joueurs invétérés, dans une génération de joueurs FF7 sentiments, choisir quel type de consoles de jeux est de soi.

Dans Sega il y a 20 ans, est l'une telle rencontre un dilemme. Avant la naissance de FF7, Sega et l'hôte PS SS Sony leur propre part de marché des ventes Duyao très serré, une fois poussé Sony souffle. Mais après la naissance de FF7, pari FF7 d'investissement 45 millions $ à l'écran, d'un pari futur. FF7 hausse des ventes de PS Detonated directe, alors que le jeu a également choqué outre-mer, la suite d'une menace directe pour les Etats-Unis ont pris racine sur le marché Sega siège.

Le résultat de cette guerre plus tard, tout le monde saura, N64 prématurée. Sega situation désespérée SS. Pour Nintendo et Sega, ce qui est vraiment un crime de guerre.

FF7 la face du développement réussi du fait établi, Sega reconnaît son propre, il a commencé à préparer la prochaine génération de consoles de jeux.

En 1997, l'industrie de briser le modèle de l'ère de la voix la plus forte - « FF7 »

Deuxièmement, trouver un emploi en personne

Le Japon et les Etats-Unis une fois la moitié du marché saisi du jeu Sega, il est une défaite de jeu « tiers », l'humiliation est inacceptable.

Sega a liquidé en course pleine de force, combat, tir, le genre de jeu d'action, et dans presque tous les domaines de l'époque sont devenus les plus forts. En plus de l'époque Jeux nationaux Type RPG de jeu.

Sega de ses cartes trop.

« Sonic »: genre d'aventure d'action, dans les années 1990, développé par Sega MD MD prouver des performances supérieures a prouvé la SFC. Dans le rapport, même sondage aux États-Unis que la visibilité est supérieure à Mario. Mario distingué une boîte de la propriété intellectuelle.

"VR Warrior": type de combat. Le premier jeu de combat 3D, mais aussi l'histoire du jeu d'arcade plus d'or d'aspiration. Cette adresse IP à l'époque, ne peut pas complètement inférieure à Street Fighter, King of Fighters combat ce chef-d'uvre. Dans les années 1990, une console de jeu n'est pas sans jeu de combat, N64 est renversé en elle, et seulement remplir à la fin hôte « Nintendo All-Star Smash Bros », déjà chasser moins.

« Sakura Wars »: l'amour pour développer des jeux, Sega Saturn (SS) de première partie des jeux exclusifs, Famitsu nommé le jeu chef SS. Amour + SLG jouer maintenant, personne ne au-delà. Dieu est plus jeu pour faire des options de dialogue seront cachés après une période de conception de joueur hésitation, la conception de ce jeu et maintenant ne peut pas trouver des imitateurs.

S'il vous plaît noter que ces trois cartes, dans tout ce temps, « Mario », « Street Fighter » ce niveau de la carte. Aujourd'hui encore, « Uncharted » lorsque ceux-ci sont inférieurs à la Sega IP a lancé l'influence et la hauteur.

Au Japon, les années 1990, le montant total des fans d'arcade de Sega a commencé pas plus bas que Sony, et les fans de Sega et plus fou et extrême. Si vous pouvez comprendre l'environnement des années 1980 ou la qualité FC, les fans de Sega pour jouer « Space Harry » et « Hang-on » est ce genre de sentiments, vous serez sûr de cela.

Shooter 1980 chef-d'oeuvre « espace Harry » a fait un très fort sentiment de profondeur et 3D immersive

De plus, la relation entre l'industrie en aval, Sega arcade profondément enracinée, donc commencer Sega pour obtenir le soutien de nombreuses entreprises japonaises la taille du milieu et appartient à Namco, tels que les logiciels et le support matériel super carré géant de NEC est le plus important. Ici, nous devons souligner que les domaines liés au Japon dans les relations d'arcade sont très complexes, profondément enracinée, en fin de compte, au milieu de l'ombre associée enfers. Sega eau profonde, par exemple lié est grand IP de Sega « Yakuza » est né.

En plus de ces relations matérielles et logicielles. tendances futures Sega du contrôle est également louable. La technologie du matériel lui-même est un ancien gros bonnets Sega, ils sont extrêmement faciles à comprendre ce que signifie la dernière technologie. Ainsi, ils sont tournés vers l'avenir à la machine de jeu a rejoint la fonction réseau, qui sont les mêmes concurrents période ne font pas.

Bien sûr, la promotion de la nouvelle hôte est un grand, grand argent brûlant, Sega a également brûlé ensemble.

Jeu Musée de la Dreamcast, les gens ne peuvent pas aider a encore à essayer de modéliser et de glamour

Développement de la console de jeu nouvelle génération de toutes les conditions matérielles et logicielles ont tout mis en place, mais aussi un peu de vent. Le vent est un jeu de RPG. C'est Sega a toujours été une planche courte, est aussi une raison principale pour laquelle la défaite MD au Japon, Nintendo SFC. Sega est tombé une fois, il ne voulait pas tomber une seconde fois.

jeu RPG développé pari, cette fois contre le producteur as Sega, « corps » Yu Suzuki. Les joueurs chinois peuvent rendre les gens à maîtriser, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Sid Meier est un peu plus familier. Mais rappelez-vous, ce seul a créé un « accrocher sur » « Espace Harry », « VR Warrior » producteur super jeu, Shigeru Miyamoto est tout à fait un pied d'égalité avec le producteur de jeux de classe maître.

Yu Suzuki pour mener le projet est « Shenmue. » Le projet « Shenmue » à travers l'histoire, par la suite été soulevée à plusieurs reprises dans l'histoire du jeu. Cette histoire est, face à des cadres FF7 et Sega qui ne font rien, ils sont des hôtes incroyables sur la SS, ils ne voyaient jamais la démo du jeu impensable. Cette démonstration est un point de repère, avant même pas exagéré de dire que cette avance de démonstration de l'industrie du jeu plus de 10 ans, même 20 ans plus tard, l'industrie du jeu n'a pas été en mesure d'atteindre la hauteur de cette présentation veulent vraiment atteindre .

Suzuki Yu Yisheng impact des travaux: Le succès Shenmue, le sapin perdant

Le contenu d'une présentation, puis la liberté est à l'origine des jeux de bac à sable, « Shenmue. » L'un des plus gros succès référence jeu plus tard producteur de la série « GTA » des jeux les plus importants.

Cette présentation est, laissez-cadres Sega a déterminé la détermination. Ils pensent que Yu Suzuki est sur le point de développer ce monde ne peut et nouveau jeu gratuit. plans Gamble, la société a décidé de tous les fonds disponibles sont en baisse sur la prochaine génération de consoles de jeux. SHENMUE leur budget de développement pour un total de 70 milliards de yens dans les années 1990, l'argent est une valeur d'environ 60 millions $, battant le record avec un coût de FF7 station de travail graphique d'acquisition de 45 millions $.

console de nouvelle génération, le nom de code katana, Yao Dao, japonais est homonymie « gagner. » Ensuite, ils ont préparé un budget de 13 milliards de yens sans précédent (110 millions de dollars américains au taux de change équivalent) pour la publicité, a invité le fondateur de la planification populaire AKB48 Akimoto et la publicité, a été un grand succès.

A ce moment, il peut faire Sega presque toutes les étapes pour faire le mieux. Personne ne peut douter déterminé à gagner le cur de Sega. Sega cette fois-ci, tout comme un vrai roi que nous avons l'arrogance du monde, mais moi-même posture.

L'histoire, cependant, a donné une blague Sega.

Une fois que l'économie prospère a jeté les chiffres de l'industrie d'arcade japonaise: Yu Suzuki

III. Dieu dispose.

DreamCast injustice défaite. Il ne s'y attendait pas perdre à tous les lieux: la production industrielle.

Cette auto-étude et semi-conducteurs Sony, Toshiba autre société de production stable commune. Sega n'a aucun moyen de faire des recherches de semi-conducteurs depuis, donc il a commandé les pièces géantes de l'électronique japonais NEC OEM.

Tout le monde pense que le célèbre vieux NEC OEM est en fait un problème. retard de puce GPU ne peut pas être livré à temps, nous ne pouvions pas mettre Sega sur la machine de développement à une société de développement de jeux tiers, signifie que les développeurs de jeux DC afin qu'ils ne pouvaient pas être. Ceci est le nombre de line-up de jeux pour la liste initiale du jeu est un impact négatif de cauchemar.

Non seulement cela, plus mortel, le rendement de la production de puces GPU est également un problème. Cette nouvelle a conduit à la première série de commandes ne peut pas être fourni par la quantité de courant continu, ce qui en fait Sega a dû couper beaucoup de la forme de réservation, obtenir les mauvaises critiques de l'opinion publique. milliards d'avance Sega de dollars par an dans les dépenses de publicité. cafouillis Le problème de rendement a été imminente en prime time avant la PS2 sur la ligne, toute la production de DC sont morts quantité capacité de production de cartes à puce GPU, il a été incapable de répondre à la forte demande du marché. Mais aussi à cause de problèmes de rendement ne peuvent être résolus, les coûts de production DC ont été élevés.

Par rapport à maintenant eu beaucoup de fonction causée par le manque de consoles de jeux échouent, Sega sort final de ces jeux a une gamme forte d'hôtes est difficile à l'injustice

Après la même quantité de capacité à résoudre des problèmes, PS2 a été joué, et instantanément conquis le marché dans le marketing généreux de Sony et de créer un grand nombre d'enregistrements. Et cette fois-ci, le seul espoir est que « Shenmue. » Sega Yu Suzuki Cependant, après « Shenmue » est né, entraînant un problème n'a jamais pensé - jeu bac à sable les joueurs du monde réel dans le monde virtuel, mais en même temps, il a mis les joueurs dans le monde réel, « ennuyeux » aussi avec eux. En conséquence, le jeu ne convient pas pour le marché du jeu Shenmue, les consommateurs ont tendance à des joueurs doux, il y a un joueurs de jeux lourds beaucoup de temps aux jeux frais de jeu. En conséquence, « Shenmue » ne devienne pas une influence pour atteindre le niveau « FF7 » peut sauver le monde du jeu, Yu Suzuki pour son audace et avancé a payé un prix terrible.

Sega DC échec, ne peut être que Dieu.

En tant que jeu amoureux de l'histoire, chaque fois que je me souviens de cette histoire, je fus profondément attristé.

DC voir la fin de la journée Mingnan Wei, les employés Sega créer ce sourire étrange et une larme comme: « Jia Jiajia mondiale. » Avec plaisir et la perspective spoof raconter les hauts et les bas de l'industrie du jeu, y compris les raisons du déclin de Sega

IV. L'effet papillon

Dans l'ère post-industrielle, car un problème de rendement de production a conduit à l'effondrement d'une chose géante n'est pas rare.

Marteau dans la première génération de la production industrielle a subi un problème de rendement conduit à marteler cette start-up ont aucune chance de retour.

Samsung, Note7 parce que les problèmes de sécurité matérielle stoppées, les pertes de production subies Samsung par l'accident, il est difficile financièrement mesurable. Une marque de téléphone mobile King-classe, l'avenir est devenu incertain où aller.

Nintendo, N64 en raison de problèmes de production, il pourrait donc pas être livré comme prévu. Nintendo avait déjà conduit à la VR inachevée produit Virtual Boy au plomb du marché à la défaite. Et attendre que la N64 enfin la liste, le marché a été fermement occupé par Sony et Sega. Nintendo puis par la morosité.

Microsoft, XBOX360 viennent une fois sur le dessus. Juste au moment où Microsoft a battu presque Sony, trois défaillance rouge. Microsoft a payé des milliards de dollars au coût du rappel, le projet commun de l'équipe d'accueil a été reléguée. Le XB1 d'aujourd'hui a été relégué à promouvoir les ressources deviennent WIN10.

Plusieurs années plus tard, la Sega a produit une « mère de matériel Sega » de la pièce, tandis que la mère est le protagoniste DC

Sega Malheureusement parmi eux. Parce que les accidents, Dreamcast a échoué. Mais laisser aux joueurs, il est un rêve. Ou, un rêve inaccessible.

DC naissance du premier jeux de réseaux d'accueil du monde: « Phantasy Star OL ». De plus, la toxicité de ce jeu est si forte qu'il ya encore des joueurs à jouer à des jeux sur elle.

DC a une série de jeu de combat de haut niveau, tels que « Capcom VS SNK » « 3 » « Soul Calibur » Les soldats VR. Ces chefs-d'uvre du DC, représente non seulement les réalisations les plus élevées dans les jeux de combat, mais aussi aux générations futures aucun moyen de continuer à innover dans le type de combat. Plus tard, jeu de combat ne peut apporter des modifications après la virgule.

Toutefois, la règle brutale de l'hôte de jeu a décidé, une fois derrière l'hôte, ne peut pas par lui-même de retour. DC S'il n'y a pas de jeu de première classe, et il est mort immédiatement. Mais comme « Sonic Adventure, » « Resident Evil », « Crazy Taxi » Ce jeu de première classe plus d'un de ces chefs-d'uvre soutire inévitablement les marges bénéficiaires des autres développeurs tiers. En outre permettre à des tiers finiront par choisir de renoncer à un tel enfer de la plate-forme de développement. Et de toute façon cela crée un paradoxe efforts ne réussissent pas. Sega DC échec de ce fait, Nintendo WII et l'échec WiiU est également vrai. En fait, ce en économie, a un cas similaire: le développement de l'industrialisation dans le besoin d'argent. Mais vous ne pouvez pas ne pas avoir les ressources en échange d'argent. Mais ce sont les pays plus riches en ressources plus difficiles à développer un système industriel moderne. Parce que le pouvoir de contrôle du pays sera privé des forces ressources kidnappées de développement à long terme.

Qui sont-ils vous reconnaissent?

DC échec, donc nous avons perdu un niveau Shigeru Miyamoto, a « créé » la capacité du producteur de jeu supérieur Yu Suzuki. Nous ne savons pas si Yu Suzuki cette décennie, mais aussi dans le développement de Sega première ligne, avec des budgets de développement complet, il nous donne ce que le monde apporte de nouvelles possibilités.

Nous avons également échoué parce que le DC, la perte d'une autre grande possibilité. Cette possibilité est, nous sommes à proximité du millénaire en 2000, l'industrie du jeu, c'est une chance sur « Shenmue » de ChongFengHao vers la quatrième dimension, qui est, la « dimension temporelle » de marche.

Cependant, la tendance de l'histoire est non seulement une possibilité. Les résultats du projet pilote Sony, le jeu est de mener l'industrie dans un culte de la technologie de la route. Telle est l'essence d'une route, qui est, dans les conditions du matériel permet d'augmenter sans limite dans le nombre de polygones, de sorte que l'il nu ne pouvait pas distinguer la différence de ce jour. Certains critiques disent que l'industrie du jeu après l'ère du CD, le jeu est presque aucun progrès essentiel. La raison est que la société de l'industrie du jeu hôte de développement, après FF7, ils ont mis presque tous les développeurs de jeux gagner de l'argent sont consacrés à l'expansion de l'inscription, faire meilleure image, plus belle CG go.

Cependant, ce modèle de développement pour l'industrie du jeu est malsain. Augmenter la qualité du jeu, l'aventure évincement de développeur d'essais et le budget d'erreur. En conséquence, le nombre de types de jeu nous sera très rare, stéréotypé. Ceci est le résultat inévitable de notre calendrier.

Aujourd'hui, l'industrie du jeu parlent rarement de l'influence de la conception de la timeline sur le jeu, donc je ne peux trouver des cas de « famine » dans le jeu indépendant: Les joueurs dans les réserves de collecte d'automne, bête d'hiver contre l'hiver, la pluie de printemps contre les moustiques, l'été contre été chaud . « La famine » ce bon jeu classique, Ramenons de bons projets à travers les années 1990, sera en mesure de prendre cela n'a pas retarder la naissance a commencé. Juste confirme le terrible effet papillon dans une certaine mesure: au moins dans notre calendrier est 2013 avant la naissance des choses. Ce type de jeu pourrait être né plus tôt, mais qui sait?

Si la production ne va pas mal DC, alors DC sera en mesure de répondre aux besoins des joueurs en pleine; nombre total de dreamcast a éclaté, que « Shenmue » ne mourra pas, si « Shenmue » ne mourra pas, et le jeu de calendrier Yu Suzuki auront leur propre espace de jeu, puis dans un tel cet univers parallèle, l'industrie du jeu après 10 années de développement, pourrait être tout à fait différent.

l'échec de Sega, la pitié de l'industrie du jeu.

Commémoration à la mémoire des morts, ainsi que la capacité de production de la console de jeux Sega qui, ainsi que les joueurs DreamCast rêves qu'il avait une fois.

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