« Artefact » avec « coeur » tour de tirage: base Heroes et éléments de base

Auteur: borazine

Traduction valve NGA Kibe est interdite

base Hero

La construction du même modèle, chaque carte piochée dans le besoin de roue pour prendre un groupe de cinq héros, au moins 40 cartes, neuf articles. Ces cinq héros soit vous pris dans le processus de cartes électorales, vous pouvez également choisir de baser le héros (jusqu'à trois). Chaque couleur a un héros de base.

Brave Keefe: 01/06/11 chiffre Keefe a une offensive très forte pour le groupe de carton rouge. Sur la ligne, il a joué la plupart du héros, un héros et presque personne ne peut le tuer sans aide. Mais son combat instinct carte exclusive est trop faible, et est donc considéré comme un héros B- D- carte de qualité exclusive.

Wise Ji Muyi: Ji Muyi est un héros inférieur à la moyenne, mais à cause du bon petit héros bleu, il a pu dans le tour dessiné. 3/0/8 figure bien le laisse pas tuer un soldat, mais 8 assez de sang pour lui faire un héros dans la majorité de la ligne Vécu ronde. Ses compétences actives ont cd 4 tours, en général, il ne peut être utilisé qu'une seule fois un jeu (qui est en fait très mauvais). Ji Muyi carte exclusive - le contrôle du champ de bataille de ses points forts. Parce qu'il a besoin de seulement 1 des frais, il est idéal pour toute plate-forme bleue, et sont très flexibles en termes d'attaque et de défense.

Fraude par Derby: adapté à la carte noire de tout groupe. corps 7/0/5 peut donner et beaucoup de son soldat de ligne ou de la menace de héros. En même temps, quand il a attaqué son héros +2 ATK ou tours, ce qui nous permet de prendre un héros noir du seuil beaucoup plus élevé que les autres couleurs. Il est pas un hasard si la carte exclusive combinée à son passif est très bon, vous pouvez garantir qu'il a tiré 12 dans un combat de dommages, assez pour lui faire tuer le héros au premier tour de la ligne.

Dreamer Fife Han: Han Fife est pas particulièrement bonnes cartes, mais peut choisir d'être une ceinture verte de héros. 4/0/11 peut tuer un soldat, et avec la plupart des héros de la ligne peut survivre. Son passif vous permet d'acquérir un avantage lorsque les deux côtés soldat en ligne, ce qui est de faire progresser très utile. Sa première carte de garantie de pointe exclusive sneak vous avez trois combinaison biologique, Fife avec Han peut créer une défense terrible. Han Fife peut vous aider à résister à la pression d'un itinéraire préliminaire, jusqu'à ce que vous avez assez de mana pour jouer une carte plus puissante.

En plus de saisir votre héros, vous pouvez choisir jusqu'à trois héros de base. Par exemple, je me suis dessiné autour de deux Ax, un cristal de jeune fille, UHF et Puri Valance, je peux choisir l'un des cinq héros, ou choisir ma fondation pour construire mon héros héros line-up. C'est nul tour dans les endroits les plus difficiles, parce que vous devez déterminer si vous choisissez un héros mieux que votre héros de base.

Chaque carte doit contenir au moins quarante cartes, y compris héros exclusif. Ces cartes exclusif ne peut pas être retirée, tant que le héros dans votre équipe, ils resteront dans votre groupe de cartes. Cela signifie que jeu de cartes autour de vous en fait ne contient que non dessinés vingt-cinq cartes de héros non-exclusif, parce que votre plate-forme est automatiquement inclus quinze carte exclusive. Dans la construction de chaque plate-forme, vous ne pouvez avoir trois cartes, mais les cartes piochées dans la ronde il n'y a pas de plafond. Si vous avez attrapé sept soldats non testés, vous pouvez apporter les sept cartes dans votre groupe.

produits de base

En plus de héros de base, vous avez trois poignard, trois armures en cuir, trois voyageurs manteau. Même si vous ne surprenez pas un des éléments de la carte, vous pouvez bricoler carte neuf articles.

La plupart des cartes et des voyageurs articles manteau que poignard faible

Lors de la discussion de la carte optionnelle avec l'autorisation sous-jacente, l'équipement et les héros sont différents. Vous presque toujours avec trois voyageurs manteau complet, parce que les articles sont très pas cher par rapport à la plupart des articles coûteux dans le jeu à son coût est très élevé. +4 vie, il a fourni le tribunal conserve toujours une forte influence. Au début du jeu, les voyageurs manteau peut protéger votre héros ne sort inattendu ou d'un soldat de tuer, pour vous aider à saisir la ligne d'avantage. Dans le match en retard, il ne peut pas seulement jouer le rôle de sang avant + 4, il est une carte ne consommaient pas de mana, vous pouvez essayer avant d'investir davantage dans les ressources en eau.

Dagger marque très forte dans le bon groupe. Si votre héros est 2 ou 3 attaque d'attaque, ils ont besoin poignard beaucoup pour les aider à tuer le soldat.

armure en cuir est la base de tous les éléments dans le pire, car un peu moins de dégâts ne sont pas que la vie ou +4 attaque deux moins visibles. Cependant, la chambre basse du moyen d'armure de cuir, il est encore plus élevé que la plupart des coûts des éléments du jeu. Si vous définissez la carte que vous voulez juste acheter rapidement dans l'un des deux éléments principaux, tels que ou , vous pouvez utiliser la carte comme des pièces d'armure en cuir de remplissage dans votre deck. En rapide acheter des articles bon marché, vous pouvez réduire rapidement le nombre d'éléments dans un jeu de cartes pour vous assurer que vous pouvez acheter grand ticket que vous voulez.

Construire votre deck

A propos si vous souhaitez apporter plus de 40 cartes ont eu beaucoup de discussions. Sauf si vous avez une très bonne raison de soutenir plus de 40 pour jouer aux cartes, je vous suggère seulement 40 cartes pour que vous avez une plus grande probabilité d'attraper la carte que vous voulez. Parfois, vous n'avez pas les cartes S-classe, la bande 41 ou 42 ne réduit pas la force de votre plate-forme. Mais si vous avez une carte S-classe, je vais rester avec seulement 40 cartes.

Quand j'ai joué Artefact, mon intuition me dit groupe de cartes couleur que les trois couleurs ou le pont à quatre couleurs à la consistance plus encore, donc j'ai essayé d'éviter d'aller construire plus de pont à deux couleurs. Mais dans de nombreux cas, même pour jouer le pont à quatre couleurs trois couleurs peut effectivement être un meilleur choix.

Dans des cas limités, la qualité de la carte que la cohérence des couleurs plus importante, si la plupart de votre 35e à la carte de 40 est un C, D, carte de niveau F, mais votre troisième carte couleur il y a quatre à cinq S, a, carte B, puis utilisez la base de héros de jeu que la couleur à trois couleurs bien. Lorsque vous faites tours de fumée que vous devez garder à l'esprit ce.

Si votre qualité de couleur de la carte est assez bon, alors vous feriez mieux coller avec le groupe de cartes de couleur pour améliorer la cohérence de votre groupe de cartes. Mais dans le tour dessiné des choses et ne pas être lisse. Vous devez garder à l'esprit lors de la capture la sélection des couleurs non primaires des cartes pour améliorer votre carte de force héros ou d'un groupe.

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