« Chouette Boy » pixels évaluation sans-abri 8.6 charme délicat

« L'art est plus Expressif excellente que la 2D en 3D. »

En 2007, la technologie de jeu 3D a été largement utilisé, appelé Simon Les développeurs de jeux indépendants d'Anderson s'accrochant encore à croire à l'idée. Selon lui, 3D jeux et plus encore sur qu'une dimension de la conception du jeu est plus pur, dont beaucoup pourraient être présentés de manière simple et compréhensible pour les éléments, devenir peu soignée dans un environnement 3D. Afin de prouver leur point de vue, il a germé la création de « garçon de hibou » de l'idée, et le travail de développement prend du temps, a été aussi longtemps que 10 ans.

Le menu principal du jeu

Comme la plupart vaporware, « Owl Boy » est également dans cette période de 10 ans changements équipe créative a connu, tours et détours du projet a été suspendu plusieurs fois et similaires. Mais la raison principale est que la poursuite de Simon de l'effet recherché sans compromis, ne hésitera pas à répéter l'ensemble du jeu de réinventer la roue à cet effet. Cette parcelle est pas sans rappeler la réputation du jeu à deux diamétralement opposées: l'une dans la cendre de chirurgien Shinji Mikami du « Resident Evil 2 » et l'autre est « Duke Nukem Forever » - Heureusement, la qualité finale du jeu du point de vue, « garçon de hibou » qui appartiennent à la première catégorie.

pixels de charme exquis

« Chouette Boy » est un style de pixel version horizontale du jeu d'action, mais les créateurs de cela ne signifie pas que le développement sera plus pratique et facile. Tous les personnages du jeu, des scènes et des effets spéciaux sont un pixel lentement Attiré par pixel, le développeur est de ne pas réduire la charge de travail de l'art dans une approche opportuniste. Ce dévouement méticuleux en échange de plus de la scène exquise, il y a de grandes quantités de détail, comme voler dans l'herbe du vent, des pétales, des nuages, sont également confrontés à divers rôles tels que l'expression de comportement en constante évolution. Et cela donne la vie au sens exquis de pixels rugueux à première vue ce jeu.

Spa trop chaud, rougit

Sur la mécanique de jeu, ce travail peut être considéré comme Metroidvania typique, les joueurs du monde en deux axes peuvent faire inclure l'exploration, puzzle, tir, infiltrés dans la bataille. Tant que vous avez joué avec tout type d'une uvre, il n'aurait pas commencé ce jeu est une tâche difficile. Mais il ne fut arrêté à ces jeux classiques sont joués, en plus de presque ne pouvait pas trouver brille une innovation majeure.

Un gameplay typique Metroid Castlevania

Le plus gros point fort du jeu à « l'homme de hibou » l'exemple, vous pouvez contrôler seul voler dans les airs et s'attaquant se déplace Roundhouse coup comme, peut aussi saisir d'autres partenaires, et les caractéristiques d'armes selon différents partenaires attaquer. Ce protagoniste et d'autres partenaires entre eux et jouent un rôle différent dans la conception, en fait, quelques mois avant la vente et a appelé « l'atterrissage de la tête étaient » jeu très similaire. Bien que je ne pense pas que ce travail a un suspect de plagiat, mais « Owl Boy » aussi ne pas apporter beaucoup de fraîcheur pour moi sur la conception du gameplay.

Treasure Box

Cette situation des sons très mauvais, après tout, « besoin de jeu indépendant d'être créatif pour gagner » concept a maintenant gagné. Mais en fait, très simple et direct pour la plupart des joueurs, le jeu détermine la valeur de la norme: aussi longtemps que le plaisir assez intéressant, et bien sûr est un bon jeu. charm « Chouette garçon » est qu'il a mis beaucoup de recherches antérieures ont déjà inventé le jeu à l'extrême. Donc, même si elle n'a pas beaucoup de nouveaux trucs, mais peut aussi rendre les gens jouer le mettre vers le bas.

Échapper à la bouche grenouille mécanique

Au combat, vous pouvez profiter de chaque pouce d'espace dans l'écran, tout en évitant les balles ennemies, et un côté avec les différents partenaires de se battre, tout le processus en douceur, sans le moindre sens de la retenue. Cary faufilé au large, observez attentivement les lois de la patrouille de l'ennemi, et l'utilisation en temps opportun des feuilles, des caisses en bois et d'autres éléments de la scène comme le bunker est la clé de la victoire, comme ce processus est clair, facile à comprendre, et excitant, passionnant lourd.

guerre BOSS conçu pour être très excitant

éléments de casse-tête du jeu est également situé juste à droite. D'une part, ils ont maintenu une assez difficile, donc les joueurs doivent commencer le cerveau assez pour traverser la frontière et, d'autre part, ne fait pas mal soit aisance jeu au rythme avec une grande difficulté casse-tête bizarre. La courbe de toute difficulté de puzzle a suivi les règles étape par étape, avec les joueurs du jeu sont de plus en plus familiers avec le casse-tête, résoudre des énigmes complexes processus de suivi sera également plus habiles.

éléments de casse-tête

spectacle « Owl Boy » dans le charme de l'intrigue de l'histoire tout aussi surpris. Protagoniste du jeu est appelé le petit hibou gens Otus garçon. Il hiboux et d'autres personnes du même âge, apprendra les techniques de survie comme le vol du maître là-bas. Mais à cause de son talent stupide, provoquent souvent maître en colère, plus il était une semaine muet muet, mais aussi par la discrimination de hibou d'autres personnes, l'intimidation, l'humiliation. Il a essayé très difficile d'acquérir des compétences et trouver des moyens de maîtriser et de discuter d'autres faveur du peuple, mais sa chance est toujours et bien faire, presque tous les efforts seront finalement autodestructrice.

Li instant Drapeau

Pour plus d'informations s'il vous plaît faites attention: Owl Zone Boy

Cependant solitaire Otus a encore vraiment prêt à aider ses amis. Dans une crise soudaine, Otus et ses amis se sont lancés dans un voyage. Cette personne hibou petit garçon, il ne sait pas ce qui l'attend pour lui dans l'avenir sur la route, cet état d'esprit que je crains et « Seigneur des anneaux » dans le premier à quitter la Comté, Frodon a lancé une tournée inattendue du même. En même temps, les hommes d'un président a également commencé dans le noir autour du coin ......

super-vilains

Cette histoire n'a pas « Seigneur des Anneaux », « Harry Potter » si magnifique, mais obtenir peu caractéristiques de la personnalité de chaque personnage a une performance très délicate et merveilleuse. Au cours du jeu, je pense que le rôle de la chair et le sang, et naturellement nourriture émotionnelle sur eux, la relation entre leur sort. Pour un jeu d'action à deux axes, être capable de faire ce degré est très précieux dans la ligne de l'histoire.

scène très chaude

Il est à noter que, compte tenu du jeu du monde, la chouette qui a développé un arbre de technologie magique. Magie, bateau volant, en prenant une énorme fumée du moteur, les robots costauds et d'autres éléments sont parfaitement ensemble, cet ensemble rappelle Hayao Miyazaki « Castle in the Sky », et devrait être très en ligne Les amateurs de l'appétit steampunk.

Air vole automne des troupes

La grande majorité de la musique de fond du jeu est souvent juste un rôle de soutien respectueux de la loi, même les sons occasionnels, il est difficile de vraiment causé l'attention du joueur. Seule une très petite partie du jeu BGM pour pouvoir toucher les joueurs au moment où le tympan, et toucha son cur. « Chouette Boy » aura ce BGM magique, clair, mélodie, mélodieuse. Et sa qualité sonore est plus biaisé vers rétro, le style nostalgique, très semblable à Dieu Independent Games l'année dernière comme « ci-dessous la légende. »

Baibiweixia

flux jeu « Owl Boy » probablement entre 8-10 heures, l'expérience globale de jeu est très lisse, mais l'expérience de jeu d'ouverture relativement terne, mais peut passer bientôt la patience pour que les joueurs impatients de.

30 minutes du début du contenu de ce travail principalement dans le but de l'enseignement. En plus de la plupart des instructions directes commencent également hors un très grand village jeté devant le lecteur, vous permettant d'explorer leur propre jeu de base du jeu. Dans la ligne de l'histoire, le jeu le temps de démarrage est dit que un conte, le protagoniste du début de la vie quotidienne ordinaire, le manque de point d'explosion suffisant pour attirer l'oeil. L'objectif de ces phénomènes commencent à faire ce que le rythme devient très lent, trop bureaucratique.

fade À partir

Bien sûr, cela ne signifie pas que cette approche n'a pas compte, après tout, du point de vue de la structure globale du jeu, ces pré-literie est très important pour le processus de suivi. Cependant, les développeurs peuvent utiliser d'une manière plus intelligente pour optimiser l'expérience d'avant-match, comme l'ajout des conseils nécessaires ou des lignes directrices sur la carte au début du jeu afin que les joueurs veulent faire avancer rapidement les progrès du vu exaucé. Un autre exemple est l'utilisation de flash-back ou flash-back de conseils sur la fixation d'un suspense au début, afin de susciter l'intérêt pour le joueur.

En fait, vous pouvez jouer avec un contenu entrecoupé excitant au début, comme cette scène

Il peut aussi être un jeu défaut à peine, mais me fait très préoccupé par la place, qui est la voix de ce travail. Il est vrai que apparaissent dans ce doublage de jeu de style rétro, mais il peut être encore plus maladroits, les chiffres d'action et texte avec la présentation de l'histoire de pixel, a aussi un charme tout à fait unique - mais, comme mentionné précédemment, c'est un très particulier sur les détails du jeu télévisé. Chaque mouvement entre les différents personnages gestes, les expressions du visage et même face à des changements très subtils sont parfaitement déplié dans ce travail, qui est en fait très important pour le récit et les chiffres de performance émotionnelle.

Si vous avez regardé le texte pour voir, il est difficile de remarquer un changement dans le rôle de son visage

Toutefois, en raison de l'absence de doublage, le joueur devra attirer l'attention sur le texte de dialogue, ces détails vitaux devient donc très facile d'être ignoré. Et que, en fait, est une contradiction très maladroite.

épilogue

« Chouette Boy » est une très bonne année de la version de jeu horizontal 2D pixel vent de jeux indépendants. Cet excellent spectacle est qu'il est pas combien de trous cerveau large ouvert et créatif, mais dans son dig gameplay classique poli, de sorte que l'expérience globale de jeu est passé à une hauteur incroyable. Et cela à la terre, l'esprit d'artisan méticuleux est louable dans le monde du jeu d'aujourd'hui.

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