chef d'uvre phare Netease démo « de guerre », le travail d'équipe afin d'obtenir la victoire finale

« War » est un jeux de guerre équitation acier froid, jeu Netease « studio et chanter » travail de fin de circuit Innovation 2017, de construire une magnifique ancienne guerre mondiale. Grâce à l'expérience pratique, il est devenu un rêve imaginé généraux anciens, peut gouverner les types de forces militaires, le bac à sable du monde dans les relations rage, perdent du terrain, la vie maintenant, qui a besoin.

 Dans la « guerre », l'auteur se sent aussi sûrement les chevaux hennissent du désert, monstre scrutent, comme les murs, tandis que le panache de feu ruisseau de pierre ciel dans un combat de tir avec l'ennemi, et l'honneur de se battre pour le territoire. Aussi un jeu de produits concurrents intégrer divers avantages travail illustrent parfaitement.

 Tout d'abord, le positionnement du jeu

Tout d'abord, j'ai eu une courte expérience de jeu, bonne ambiance, opérant dans un, lisse relativement rafraîchissant sentiment le même type de jeu parmi les plus forts. Retour lorsque CS a balayé le monde, alors pourquoi peut remplacer la position FC CS CF je pense en même temps la sensation au jeu d'optimisation CS, où la nature a son succès dans le jeu, nous avons fait des progrès considérables sur l'optimisation de la carte et regarder mise en page « guerre », l'auteur a compris subjectivement être une bonne combinaison de jeux de RPG sont joués, et les avantages concurrentiels de combat, mais aussi de mieux intégrer les nombreux éléments avantages, plus de trois dimensions que la League of Legends et d'autres jeux, vous pouvez voir existe beaucoup d'avantages la liste est longue.

En second lieu, le jeu core jamais, la création d'un nouveau type de jeu. Un autre exemple est DOTA et le ciel récent feu Jedi pour survivre, des actions, etc. sujet sauvage de poulet, mais comme les produits concurrents jeu, ces jeux sont les effets provoqués par le gameplay de base solide.

Ainsi, sur la base de deux, maître des uvres, l'ancien champ de bataille comme des thèmes, généraux perdent des troupes au sol, l'artillerie de divers instruments fouettés dans un environnement de champ de bataille complexe peut faire un jugement correct sur le champ de bataille pour mener ses coéquipiers gagner, par rapport aux sports de tir traditionnels, puis par rapport au style d'arts martiaux tour par tour traditionnel, cette expérience est sans précédent. Il est à noter que le test ouvert bac à sable du monde, l'architecture axée sur le jeu est de laisser les joueurs avaient association illimitée, non seulement de parler à d'autres forces combattre les forces des pays tiers, mais aussi de parler au combat par la famille construit soi-même et le pays, en ce point, je ne doute pas que les joueurs de jeu de combat de la Chine, mais aussi être en mesure de conquérir la mer EGL;

 Deuxièmement, les choix de carrière

Comme l'auteur est un lecteur de souris, même la première avenue aperçu ne peut pas parler, les Raiders dit, plus est de partager et de partager avec plus de combat et de l'expérience de jeu, je crois va croître lentement dans un rat, en disant sentiments subjectifs finis et l'emplacement du jeu, le dernier pour ce qui est,

choix de carrière, j'ai choisi le Longbow, avant de tirer trois cents millions de rêves souris, après l'appel du devoir fumée du champ de bataille, manger du poulet plus sujets film, j'ai une sortie de coup de coeur, comme les seules armes à distance froide homme d'armes, archers tirent des armes est le plus proche des jeux de compétition sont joués. acteurs nationaux pérennes imbibées en FPS des jeux en ligne, tôt formé centaines de mètres cascadeurs headshot, aussi longtemps que la distance, les archers peuvent dominer tout le champ de bataille, mais une fois qu'ils sont tirés le combat rapproché, couteau combat, même s'il y a un centre sportif il est, en effet, que la vie battue.

 Comme Longbow l'hégémonie à distance. gamme Longbow est vraiment loin, pour contenir l'ennemi est pas le problème, au fond, vous pouvez utiliser ultra-longue portée Longbow, adversaires à distance et les défenseurs des armes de siège, l'auteur en blanc, les calculs préliminaires environ une fois dans plus de 300 blessés, plus d'un millier coup critique. Peut puissance de feu pour réprimer les autres défenseurs des armes de siège, mais qui veulent tuer des gens de l'autre côté n'est pas réaliste, après tout, les dégâts est trop faible. La raison peut être parce que le niveau de l'auteur, la nécessité d'explorer et d'expérimenter le jeu lentement.

 En troisième lieu, conclu

En outre, les désavantages sont aussi évidents. Facile d'être un pôle à un deuxième, à proximité-PK est une arme de poing finis éclatent. En bref, une fois le feu des armes à feu à courte portée a augmenté, les deux parties sont à marcher, arc trois flèches se percutent à un jet de pierre à l'abri, et ne pas délibérément viser une arme de poing, face à cette direction peut essentiellement frapper des coups de feu. Je recommande donc est de jouer Longbow, un sens de la distance, très important.

Ceci est également retourné au compte précédent, le travail d'équipe, dans l'expérience de jeu « de guerre », peut être considéré comme la base de la sensibilisation et l'action de la force de l'équipe à l'extrême, pour voir le caractère de style ne répond pas aux goûts du joueur, Pendant ce temps, dans une grande bataille, la sortie est toujours dominé par la puissance de feu à longue portée, donc je crois que subjectivement Archer est un grand bouclier tour et la bataille principale. En ce qui concerne les armes de poing, pour le moment, dans la rue luttent contre de tels avantages à distance de proximité est évidente, et les couteaux, vraiment bon de jouer les uns les autres de carrière à long terme peut donner à un enfant, il était une seconde furtivité inattentifs puis laisser, est Archer occupation haï, peut être décrit comme l'équilibre professionnel, se complètent mutuellement, retenue mutuelle, tout dépend de la personnalité et les préférences du joueur, et les habitudes pour sélectionner.

Enfin, il convient de mentionner que, en même temps se renseigner sur d'autres professions, a également choisi les faiblesses de l'ennemi et d'éviter leurs propres faiblesses optimale déploiement opérationnel, le fonctionnement et reposent sur la compréhension très personnelle, je crois dans la pratique du jeu constant, il apportera plus plus de contenu et une copie de l'expérience de combat, c'est juste un petit jeu démo, aussi beaucoup de compréhension.

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