Laissez-vous tenter d'évaluation « Gris » dans le monde aquarelle pittoresque

Après en ouvert « Gris », je me suis assis là, regardant la liste des gens derrière qui coule lentement, perdu dans ses pensées.

En fait, je n'ai pas ces noms étrangers étranges beaucoup d'intérêt, je suis juste un certain sens de la perte, veulent prendre un moment pour rester tranquillement assis cinq dernières heures souvenir de ce que j'ai vécu.

Pour être honnête, après le dédouanement, j'étais un peu confus et ne comprennent pas le jeu à la fin ce qui a été dit. Je peux probablement comprendre l'histoire, donc je peux utiliser le langage pour le décrire en détail, mais je voudrais aphasie, comme sa langue, mais ne sais pas comment commencer.

Parce que tout le flux du jeu est trop abstraite, très impressionniste, ont rarement l'expression spécifique suffisante, vient rarement à l'histoire au sens traditionnel. En fait, tout au long du chapitre entier, des jeux et même une ligne du tout, à l'exception de quelques conseils essentiels de fonctionnement, vous ne pouvez pas voir des sous-titres. Il est comme un silencieux élégant, ne peut pas aider mais me rappelles de Jenova Chen « voyageurs du vent. » Il est aussi poétique, ne pas mettre l'accent sur l'histoire, il n'y a pas de jeu esthétique indépendante d'une ligne, mais le thème « Traveler Wind » sera évidemment plus explicite, et qui est une autre complète étrange voyageur ce voyage en mouvement et « Gris » dans le sujet, mais est relativement vague, si vous ne voyez pas la présentation officielle, vous ne pouvez pas savoir où se déroule l'histoire, le héros qui est le visage de l'ennemi - mais c'est ce que les créateurs intentions, les deux peuvent comprendre, peut le comprendre, ils ne l'ont pas qui est l'interprétation correcte des dispositions.

Selon l'introduction sur la page officielle Steam, notre protagoniste Gris est une petite fille prometteuse, sa vie en raison des expériences douloureuses et perdu dans leur propre monde. Et nous devrons continuer à explorer dans ce monde, la réalisation définitive de leur salut. Le jeu il y a une multitude d'images, comme l'oiseau noir, serpent d'eau noire, tortue rouge, comme les pommes elfes de bloc carré, ainsi que d'une femme brisée pour compléter la statue, etc., etc. . Ces images ne sont pas spécifiquement référence à diriger, vous pouvez en fonction de leurs propres expériences de vie, penser à eux comme tout ce que vous avez déjà vécu une telle souffrance, comme vous aviez constamment défier votre propre.

Je pensais que plus tard, peut-être les créateurs sont-ils ne veulent pas raconter des histoires spécifiques, a choisi d'utiliser un tel coups à main levée, il est de laisser le coeur de chacun peut transmettre les émotions des résonne jeu. Il peut également être à cause de cette ouverture unique me conduit assis à un bureau d'ordinateur après la quitter finale, réticente. La dernière fois que m'a donné ce sentiment, et je dois revenir le début des « trois panneaux d'affichage. » Enfin, le film, la perte de notre fille et son dos mère à la vie de la police sont montés à bord du bus à destination de l'état à côté ensemble. Ils vont à la discipline un violeur, même si il n'a rien à mort et fille du protagoniste. Mais ils ne savent pas comment faire après avoir trouvé. Lutte lui encore inscrit? Prenez-le directement à la police? Histoire dans une fin incertaine en fin apparemment très bâclée, mais en fait juste. Il est à cause de suffisamment d'espace pour penser amateurs de cinéma, afin que nous puissions tomber dans on ne peut pas se dégager. « Gris » a apparemment un effet similaire.

Bien sûr, il y a des divergences que l'espace vide ne suffit pas, le jeu lui-même doit être suffisamment attrayant pour entrer en résonance avec les gens. Le « Gris » est par assez fort pour obtenir cet effet Pictures, qui vous mène des premières secondes de jeu pour ouvrir le jeu, ne peut pas supporter de regarder loin de l'écran.

Je n'ai pas de mots pour décrire la beauté de celui-ci sur l'écran. Gris monde est comme une aquarelle à la peinture, très bien, impressionniste, mais aussi un peu frais. Au début, il était gris, et à faire face au nom de l'héroïne, mais aussi le titre du jeu --Gris (en espagnol dans le « gris »). Comme l'aventure progresse, de plus en plus se sont joints aux couleurs: rouge, bleu, vert, jaune ...... ces couleurs tachées progressivement Gris du corps, et enfin recouverts de l'écran, son monde intérieur riche . Ce changement de couleur, se trouve également correspondre au changement de mentalité Gris, le dernier espoir du désespoir flétrie d'origine, à.

Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun aura un thème différent, comme le chapitre rouge du désert, chapitre bleu de la chute d'eau, l'eau et la glace et d'autres scènes. Utilisation de la lumière de Gris marcher une ligne fine entre ces scènes, en regardant un si beau monde intérieur, vous allez bientôt oublier qu'ils sont dans le jeu, il suffit de les livrer.

Et l'appel du jeu de musique sur l'écran sera prolongée jusqu'à la fin de l'audience. Bande sonore « Gris » que cela puisse paraître, mais aussi la puissance à couper le souffle. Il convient de l'image est très élevée, lorsque Gris sur une pente, quand elle était en danger, quand elle est venue à une nouvelle scène, la musique sera commutateur en temps opportun pour créer une atmosphère à l'extrême. Que ce soit détendu, tendu, anxieux ou détendu, « Gris » de BGM sont bien fait l'expression des émotions. Plus important encore, avec différentes sections de différents points de vue, état d'esprit différent des personnages, la musique aura différentes manifestations, mais ils ont un haut degré d'unité dans le choix de la mélodie, arrangeur et instruments de musique, ne vous sentirez jouer.

Ainsi, par une superbe couleur, la composition, la musique et le mouvement, même si pas un seul mot, l'équipe de production ont également été très bon de mettre l'émotion à transmettre aux joueurs. Oui, cela est assez très artistique pour choisir le travail des gens, mais même si vous n'êtes pas froid cette forme, après quelques minutes pour commencer, il est difficile de ne pas être impressionné.

Dans le gameplay, « Gris », comme son style comme minimaliste. Au début du temps, il a même une seule touche de commande: Jump - Ceci est probablement l'une des méthodes de fonctionnement les plus faciles jamais introduites.

La règle de base du jeu, la plate-forme de puzzle basé également sur la base du saut. Quelques points par l'observation et le fonctionnement simple peut trouver un moyen de sortir, et certains endroits devront utiliser leur cerveau pour réfléchir à des contre-mesures. Comme les progrès de jeu, la capacité d'obtenir avant provisoire Gris tourné vers la pierre, elle peut utiliser cette capacité à briser la surface ouverte de fracture, peut se permettre de sombrer dans l'eau, le milieu du jeu, elle se double saut plané + , ainsi que la capacité de devenir un poisson dans l'eau, l'ancien laisser aller à ces endroits apparemment hors de portée, alors que ce dernier peut lui faire dans l'eau peut aussi être très léger, en place à la fin du jeu, elle se capacité à chanter, en utilisant sa belle voix, elle laisse la floraison de fleurs en herbe, capable de se réveiller ces organes poussiéreux.

Avec la possibilité de nouveau casse-tête de mode de jeu déverrouiller sera de plus en plus des astuces et des routines sont plus difficiles que tôt dans le jeu. Si vous ne cherchez pas, alors, il est susceptible de se coincer dans un seul endroit, en particulier des institutions et de la scène peinture ensemble, pas facile à trouver.

Néanmoins, ce n'est pas encore un jeu très difficile. Les producteurs de réduire autant que possible dans les éléments de la scène, afin que chacun puisse trouver un puzzle chemin. Il est pas conçu pour délibérément rendre les choses difficiles pour votre casse-tête, voir de plus en plus la pensée, tout le monde peut traverser avec succès la frontière. Bien que le réglage de l'ennemi, mais ils ne seront pas vous faire du mal dans le jeu. Jeu il n'y a pas de concept de la mort, même en cas de chute d'un lieu élevé, puis continuer, Gris peut être fermement arrêté, puis pat Qunjiao et passer à autre chose.

Peut-être est cette idée de conception, certaines personnes pensent que ce n'est pas si amusant. Faible difficulté de puzzle, après la routine familière sera très probablement trouver ennuyeux. Dans la conception du casse-tête, bien que l'ingéniosité, mais ces jeux de puzzle le principal point de comparaison de vente, est clairement en jeu « Gris » et il n'y a pas grand chose à explorer des idées à faire.

Les photos montrent le jeu peut dire dans une certaine mesure compenser le manque de gameplay, les contrôles Cantabile pittoresque Gris vagabonder dans le monde, même les parties du saut de la plate-forme est pas une couleur, je peux en profiter. Il suffit de jouer dans une partie de la forte demande des joueurs semble, « Gris » de la performance ne peut la peau en profondeur, il est le manque de jeu ne peut pas être accepté propre.

J'avoue que « Gris » ne joue pas ses avantages, mais il est vraiment un défaut fatal? Un jeu s'il n'y a pas de percée dans le jeu, ne pas laisser les joueurs se amuser, alors il est certainement un échec? Non, je Je ne pense pas nécessairement.

Bien sûr, le jeu doit avoir du plaisir à nouveau, la plupart des jeux sont à l'origine de la poursuite de ce fait, mais cela est clairement de ne pas être le seul jeu de poursuite. Après tant d'années de développement, ce qui signifie des jeux vidéo ont longtemps été infiniment élargi. Nous devons avoir un jeu amusant, bien sûr, aussi besoin d'avoir beau jeu, beau jeu, doit transmettre l'émotion, flux de conscience prendre le jeu. Sans parler de la « Gris » est un jeu indépendant, l'une des responsabilités inhérentes aux jeux indépendants, est d'explorer les limites du jeu. Si même des jeux indépendants doivent penser en dehors de la liste de la boîte pour limiter sa pensée, qu'il « indépendant » Où est-il? Si toutes les catégories de jeux dans une variété de formules et de l'expérience a prouvé à la conception, de sorte que l'industrie du jeu il ne serait pas très ennuyé?

En fait, comme l'industrie du cinéma dans le film indépendant, il apparaît dans le public grand public, ce film indépendant est ennuyeux, bureaucratique, incompréhensible, ne semble pas bon tout à fait synonymes. Mais beau, vraiment il est pas nécessairement un film doit être l'objectif. Au minimum, ces petite minorité indépendante, et non pas les uvres de cinéma, ils ne doivent les poursuivre, ils ont leur propre appel. jeu indépendant est le même.

De plus, « Gris » gameplay est tout simplement pas si mauvais, il est tout simplement pas hard-core, le jeu ne se satisfait pas rien aux anciens combattants. Pour les joueurs plus ordinaires, les amateurs de jeux indépendants, même les non-joueurs, la conception « Gris » est en fait très correct et très réussi. Cinq heures de longueur, est également très bon pour obtenir assez de cartes au milieu et a commencé à se sentir ennuyé, juste le droit tout à fait exact.

Bien sûr, si le « Gris » conservent leur performance exceptionnelle sur la musique et de l'image, mais aussi de faire quelque chose comme « Portal 2 » ou sur le jeu, la créativité et le design niveau: la hauteur comme « Super Mario Odyssey », qu'il milli sans doute, il deviendra un de travail afin que tout le monde se souvient. Dans cette perspective, il est vraiment dommage, mais à mon avis, le seul regret peut-être juste un peu.

Commentaires généraux

Nomada Studio est un jeu indépendant nouvelle armée de Barcelone, en Espagne. Avant de « Gris », l'équipe de développement est en fait un des développeurs de jeux rares, la plupart d'entre eux sont en fait l'identité de l'artiste et illustrateur. Probablement à cause de cela, juste donner à ce jeu donne un tempérament très différent. « Gris » est unique en c'est émotif, est l'art. Et je pense que c'est un jeu de celui-ci comme une identité distincte, est le plus digne de notre admiration.

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