avant-propos
Maintenant, jouer à des jeux principalement par téléphone et le PC, et même le nombre de joueurs à la maison et portables sont progressivement réduites, et une fois arcade chaude et laisser des millions de gens aiment la grande arcade, il semble avoir peu à peu disparu de nos vies, J'espère que cela peut réveiller les souvenirs de certains joueurs.
flipper machine
Arcade, écrit en anglais faire un jeu d'arcade, il est appelé Taïwan Taiwan, d'abord comme un équipement de jeu commercial, le premier connu dans la barre États-Unis flipper populaire. Marbles tiré du fond, selon la force et la chance, que les billes dans une autre orbite, et enfin obtenir différentes récompenses.
monde première Arcade
Wikipédia enregistré sur Wikipédia, première grande échelle d'équipements d'arcade du monde dans le vrai sens, a commencé en 1971, est basée sur les améliorations de conception à l'école dans leur propre jeu par l'Université de l'Utah Bush « SpaceWar » (Space Wars) .
En 1970, lorsque Bush travail de la compagnie AMPEX, après avoir appris que la forte baisse des prix des semi-conducteurs, il a décidé de développer un dispositif de jeu vidéo, puis laissez deuxième fille et sa fille aînée vivent ensemble temporairement, la deuxième fille de la maison dans un travail temporaire chambre, et voici l'histoire du développement de la première arcade, et la deuxième chambre de fille d'enregistrer une société Syzygie, l'esprit d'entreprise ainsi.
Sega (SEGA) de Arcade bataille
Plus tard, Sega arcade grand frère (SEGA) en 1962, il y aura un concept similaire de machines d'arcade, la différence est due au temps de la technologie électronique est arrivé à maturité pas simplement l'utiliser pour mettre en valeur la simple lecture intéressante.
En 1973, la société SEGA a développé avec succès son premier équipement d'arcade, le contenu du jeu est la table bataille de tennis, le temps de jeu à dépenser 50 yens, peut être décrit comme très coûteux.
Cette même année (1973), Sega (SEGA) a également annoncé un type d'arcade de football de dispositif électronique, ou avec l'utilisation d'un cadre, mais le contenu du jeu, qui est maintenant appelé logiciel de jeu collectivement ont été échangés.
En 1974, la réaction forte du marché, Sega (SEGA) réalisé dans le boîtier d'arcade innovation audacieuse et l'optimisation, la conception de l'écran à un certain angle d'inclinaison, l'effet de renforcer l'expérience des joueurs et utilise un quatre pieds de support en bois , de réduire le coût de l'investissement immobilier. Inclinez le concept de l'écran a été utilisé à ce jour.
Jusqu'en 1979, Sega (SEGA) + incliner l'écran verticalement à l'aide des touches boîtier d'arcade, qui est ensuite appelé cadre générique, la progéniture d'arcade sensiblement commun sont utilisés dans cette configuration, seuls les boutons sont disposés et une hauteur faire les ajustements appropriés. Basé sur l'ergonomie et l'expérience de jeu, la réaction du marché ce cadre est le meilleur.
logement Arcade espèce
Arcade logement principal divisé en deux, appelé cadre générique, appelé boîtier spécial.
Logement apparence seulement générique et le fonctionnement varient pour différentes occasions, le boîtier de substrat (jeux) peut être remplacé.
Logement privé seulement pour le développement de jeux, ne sont pas susceptibles de modifier le contenu du substrat.
élément vertical de châssis
cadre générique de la trame verticale plus commune, boîtier en forme de table, le cadre et l'autre projection, le cadre vertical est essentiellement un pan-châssis à pièces, nous voyons un enfant dans l'arcade, et du type généralement utilisé dans les tableaux bar plus, le cadre projetée apparaît dans les clubs haut de gamme.
Table de type cadre
cadre spécifique est plus facile à comprendre, et concerne essentiellement le logement somatosensoriel et le cadre de cockpit deux types, complexe résidentiel somatosensoriel, correspondant au contenu du jeu, il peut y avoir une empathie immersive dans le jeu, comme côté à l'autre, rotation générale et d'autres mouvements, la marche et plus fréquents dans l'univers et dans l'espace jeu de simulation de marche. Conduire le boîtier est commun dans une des voitures motrices simulées, aéronefs et autres arcade dans.
Sega Type d'entraînement cadre somatosensoriel
promenade marché Arcade Le grand événement
Après le développement du logement d'arcade se stabiliser, le contenu du jeu d'arcade est devenue la clé de la victoire autour de l'arcade, plusieurs ouvrages ultra-populaires ont même conduit directement l'ensemble du marché d'arcade, comme le NAMCO de « Pac-Man » 1980 (pac -man), toute la rage au Japon et aux États-Unis, selon le cabinet d'études statistiques américaines de temps de sauvetage pour « Pac-man » en 1980 et a bénéficié de la popularité des équipements d'arcade profit directement de plus de 100 millions $.
En 1985, Sega a développé la première arcade sensorielle et le jeu correspondant de moto « Hang-on », les joueurs peuvent même se balancer autour comme un vrai pilote de moto dans le même jeu.
En 1991, CAPCOM de « Street Fighter 2 » en vente, entraînant une bataille d'un an en cas de pandémie jeu de combat, et hors de contrôle. Cette même année, vient de développer MVS arcade carte système, parmi les fabricants de jeu de combat arcade SNK a introduit une « Fatal Fury », a ouvert la guerre avec CAPCOM arcade jeux de combat.
Assis sur le cadre NEOGEO arcade SNK réunion commémorative
En 1994, les jeux de combat arcade dans le courant dominant, et a lancé une guerre sur le marché blanc chaud cette année, Sega a lancé le « VR Warrior 2 », NAMCO a lancé la « poigne de fer », et SNK, a présenté le « King of Fighters 94 » (KOF94). Il est particulièrement intéressant de mentionner est le « King of Fighters 96 », « The King of Fighters 97, » en raison du conseil d'administration MVS craqué, ce qui en fait un produit d'arcade permanent en Chine continentale, a également causé la série KOF de jeux populaires en Chine.
KOF a ouvert l'auteur 3V3 bataille - affiche « KOF94 »
Les années 1990, le jeu de combat d'arcade a commencé à décliner en 2001, SNK Corporation a été déclarée en faillite et ont abandonné l'CAPCOM arcade 2D Versus marché de combat. Sega (SEGA) est lancé cette année le « VR Guerrier 4. »
En 2000, bien que certains d'arcade l'impact géant, mais le marché d'arcade n'a pas diminué, mais son avance, en particulier au Japon présente un fabricant diversifié, l'innovation de gameplay de la nouvelle situation, en 2005, a été le lancement du lancement sur le marché d'arcade Nintendo l'arcade correspondante « Mario Kart », Sega a introduit un nouveau type de jeu de stratégie en temps réel contact « Trois Taisen », en 2006, les bénéfices du marché d'arcade ont atteint leur historique 702.900.000.000 le plus élevé de yens (environ 40 milliards de yuans), 2009 , CAPCOM lancé après une absence de neuf années de combat bataille arcade chef-d'oeuvre « Street Fighter 4. »
arcade écran tactile en temps réel jeu de stratégie « Trois Taisen »
Ces dernières années, jamais Tiède diminuer progressivement le marché arcade est combiné avec la réalité virtuelle, dans l'espoir de gagner une chance de survie, une boutique relativement bien connue expérience certains fournisseurs font la queue pour la salle d'expérience VR, etc., mais après tout, est VR de courte durée, ce rappel ne semble pas très efficace.
En Avril 2018, il a été un succès foudroyant dans le domaine de la lutte contre l'arcade SNK a publié les nouvelles du 40e anniversaire du nouvel hôte, ce qui provoque beaucoup de bons souvenirs de l'arcade.
fin
jeu d'arcade comme une sorte d'équipement désuet, espace de vie plus en plus petits, mais après tout, dans l'histoire du plan de jeu sous une somme lourde, nous a apporté beaucoup de souvenirs inoubliables, mais avec l'évolution du jeu, sera il y a plus intéressant équipement d'expérience de jeu pour le remplacer.