De la vente piratées ont commencé, et le supplient maintenant de nombreux joueurs de gagner plus d'argent, âne Pologne qui exactement?

Le mois dernier, la société de jeu CDProjekt RED (appelé CDPR) dans les micro-Bo a fait une annonce chinoise, annonce, a déclaré CDPR introduit une nouvelle politique sur la plate-forme propre jeu GOG: Les joueurs peuvent remboursement sans conditions dans les 30 jours de jeux d'achat.

Ce qui signifie que même si vous jouez dans le jeu 30 jours de congé, vous pouvez également rembourser directement l'équivalent de pute blanche!

Un tel avis, remplacé par une autre plate-forme, les joueurs seront certainement Et appuyé sans réserve applaudis Mais dans ce micro-blogging ci-dessous, vous pouvez voir qu'ils sont tous les joueurs CDPR conseillé de réfléchir à deux fois, demandez-leur de faire un peu d'argent.

En général, les vendeurs vendent joueurs réduit la demande et à la CDPR ici, les joueurs ont effectivement « fer à leur tour en acier, » en l'appelant de côté stupide et le pria de faire plus d'argent, peut être considéré comme un ruisseau clair.

 CDPR sociétés de jeux de trésor national polonais, leur représentant des « sorcières » série, ainsi que dans le développement de « Cyberpunk 2077 », la différence entre ces deux noms que vous auriez dû entendre plus ou moins amicale.

En Chine, les joueurs lui ont donné un surnom péjoratif de louange foncé brillant « Ass Pologne » .

Où âne Pologne « stupide » en?

Pour l'instant le plus des sociétés de jeu, l'argent est le dernier mot, ils sont désireux de posséder une pause de jeu dans deux à vendre, la façon la plus commune est vendu corps de jeu, puis vendre DLC (contenu du corps du jeu pour le jeu il complète).

Vous pouvez continuer à faire un jeu de la vie, mais techniquement il n'y a pas besoin d'améliorer l'expansion, très pratique, et d'autre part, vous pouvez aussi gagner un peu d'argent, et maintenant essentiellement tous les fabricants de jeux ont vendu cette façon dans le jeu, les joueurs peuvent aussi ils sont « utilisés pour » le statu quo.

 CDPR pas les mêmes, ils développent des « 3 sorcières » quand il dit qu'ils mettraient à jour certains DLC gratuit après la sortie du jeu, et bien rempli sa promesse qu'ils ont faite 16 DLC gratuit pour les joueurs à télécharger.

Bien sûr CDPR également vendre les frais DLC, mais le problème est que leur prix est vraiment trop conscience DLC, et les gens à chaque vente DLC tour plus cher que le corps, ils vendent seulement un tiers du corps, après le prix du forfait de base égal à donner, vraiment il est de faire des amis.

Les gens chargés du contenu DLC peuvent ajouter jusqu'à dix heures,  frais CDPR prix DLC non seulement moins cher, mais aussi plus de 30 heures à long jeu ...

La clé est « l'assistant 3 » qualité DLC est trop élevé, ce qui « Blood and Wine » Le DLC directement vaincu « Darksoul 3 », « World of Warcraft: Légion Seconde Venue », et d'autres ennemis, a remporté le 2016 dans le prix du jeu RPG TGA Année!

Ainsi les joueurs disent CDPR stupide ah, si DLC de haute qualité, séparer quand la suite du jeu, a vendu numéro à trois chiffres que les gens achètent, mais CDPR est vendu moins cher pour que les gens se sentent à donner!

Sans parler rempli d'une variété de produits périphériques de « sorcières 3 » coffret cadeau édition imprimée, et envoyer la carte, bande d'envoi, qui a envoyé l'ensemble de la peinture originale, je ne m'y attendais pas une telle petite boîte peut être farcie tant de choses ...

Ils disent que l'argent ne gagne pas le fils de pute, pourquoi fer CDPR sur sa tête quand un « fils de pute » moyenne?

Nous ne savons pas ce nombre de joueurs le supplient de faire plus d'argent dans l'entreprise, il a commencé à créer un argent de l'entreprise ou des jeux de vente piraté réellement gagné ...

Cela nécessite Marcin Irak Slowinski (Marcin Iwinski) PDG et co-fondateur de l'un des CDPR commencer à parler.

Marcin est né en Pologne en 1974, lorsque la guerre froide est que le camp socialiste du camp capitaliste occidental dirigé par des États-Unis et l'ex-soviétique dirigée.

Computer genre de chose était un pays capitaliste de luxe, les pays socialistes comme la Pologne est difficile à voir.

Merci à l'occupation du père Marcin (il filmant souvent outre-mer un documentaire), Marcin à un âge très précoce doivent posséder un PC.

Nous savons tous qu'un enfant a un ordinateur après soit intéressé par la programmation, ou est intéressé par le jeu, cela est une nécessité historique.

Marcin aimait jouer à des jeux, mais Année Pologne n'a pas le droit d'auteur, de sorte que le marché clandestin polonais des jeux piratés galopante, Marcin est un enfant jouer à ces jeux.

Ce qui aurait pu être un enfant à grandir jouer à des jeux ne veut pas dire qu'il fera le jeu, tout comme moi, pas un mot de code assis ici.

Marcin occasion de se lancer dans le jeu de la route vient d'un grec « amis ».

Marcin a été trouvé le nom des « amis » de contact dans un magazine, a écrit une lettre à lui, et est livré avec deux cartouches de jeu, on est son propre jeu, est un blanc.

Il espérait que cette « amis » peuvent apporter un nouveau record de jeux dans la carte vierge, et le retour à, leur récompense est que la cassette de disque.

Ou pour le dire dans un monde de sa propre vérité, cela va vraiment envoyer aux utilisateurs un ensemble Pologne Marcin pas de jeu « Target Renegade » retour.

Le soi-disant rares, Marcin a pris le jeu sur le marché aux puces, un message d'accueil occasionnel quelqu'un racheta, qu'il gagne le premier argent de jeux piratées, puis Marcin est un élève du secondaire .

Marcin a été pensé à l'origine à appliquer pour la science informatique de l'université, mais le résultat final n'est pas OK, est d'ajuster la physique.

Il se trouve, où il a rencontré son camarade de classe saison Mika Brzezinski (Micha Kici Ñ Ski) Mika a également été dans un marché aux puces vendant des jeux piratés et gagner le coût de la vie, les deux, il a frappé au large, a commencé à faire des jeux piratés d'affaires.

Deux d'entre eux au moment de la première idée est de vendre jeu de CD-ROM, car ce sont les jeux les plus piratés sont installés dans la cartouche de jeu ou 3,5 pouces des disquettes, ces capacités de transport est faible, seulement quelques Mo de capacité, parfois quelques bons jeux allant des disques, dont un vous ne pouvez pas jouer un mauvais jeu.

Le CD a une capacité de 650 Mo, et peut contenir des centaines de jeux, ils sont les premiers en Pologne pour commencer à vendre le vendeur jeu de CD-ROM, en vertu de cet avantage pour gagner un peu d'argent.

En 1994, âgé de 20 ans Marcin, Ensemble, ils ont formé une société CD Projekt (appelé le CDP, qui moyen spécialisée dans la vente de CD), la société et Marcin Mika deux personnes, le bureau est un ami de l'appartement.

Marcin se rendit compte que cette fois-ci, après que tous les jeux piratés est pas un long chemin, ils ont décidé d'introduire une véritable jeu d'outre-mer comme l'activité principale.

Il a également été au cours de cette étape, Marcin a été identifié après le concept de base du CDP - nous mettre dans l'intérêt des joueurs.

transformation de l'entreprise est toujours à passer par la douleur, mais pas la concurrence des pairs, mais la Pologne marché galopante de la piraterie pour les affaires de CD Projekt est pas très bon, moyen par jeu sera également en mesure de vendre quelques centaines d'unités.

Heureusement Marcin Ils ont également commencé à vendre piraté jeu piraté de désavantage où ils sont très clairs, très rapidement, ils ont trouvé un moyen de traiter - localisation .

Ceci est aussi le contexte social d'une relation, bien que l'anglais est la langue internationale, mais la langue officielle de la Pologne est le polonais et le russe.

Ces jeux sont piratées des États-Unis, que la langue anglaise naturellement, beaucoup de joueurs ne peut pas lire, ce qui affecte grandement l'expérience de jeu.

Marcin leur rôle est d'agir en tant que traducteur pour traduire l'anglais vers le polonais dans le jeu, les joueurs puissent profiter plus facilement la « vague » du jeu.

Ils sont le premier test d'un enfant est appelé « Ace Ventura » au jeu.

Dans la version polonaise de « Ace Ventura », le texte Marcin non seulement ils menés en traduction anglaise, mais aussi de trouver des acteurs vocaux rééquipé avec le son, et même le jeu de chansons en anglais dans la couverture polonaise à nouveau, vous pouvez il a dit que le jeu est carrément « Pologne » du.

En second lieu, ils ont aussi Véritable sur le « Ace Ventura » le prix, juste un peu plus cher que la piraterie.

La main d'un chiffre d'affaires effet à deux volets est très important, « Ace Ventura » la CDP a atteint des milliers d'unités pour prouver la faisabilité de cette approche.

Avec Houmaerqin ils ont reçu une procuration plusieurs jeux, les ventes sont bonnes, leur propre réputation de l'entreprise a également joué, de sorte qu'ils en 1998, relie le célèbre éditeur de jeux Interplay, et a remporté le MDN bien connu (Long et Dungeon) mis en jeu « Baldur Gate » agence polonaise.

On appelle cela le visage d'un jeu légendaire, l'attitude de Marcin est également très prudent, en plus de la langue entièrement localisé, il a également conçu le nouvel emballage comme « Porte de Baldur », qui contient une peau de mouton faux carte papier de la production mondiale du jeu, un CD de musique de jeu comme un cadeau.

Ils ont également contacté le « Dungeons & Dragons » local polonais agent de réservation, en particulier fait aux règles « Dungeons & Dragons » dans un intérieur du livret.

En fait, le coût élevé de ces cadeaux, Marcin ce mouvement presque l'avenir mettre de toute l'entreprise parié sur la « Porte de Baldur. »

Il se trouve que face à de tels dons de bonne foi, même si une véritable « porte de Baldur » prix de 30 livres, la piraterie deux fois, les joueurs sont toujours prêts à payer.

A l'origine marchand tout piratée connaissent la véritable « Porte de Baldur » prix, nous attendons de voir ce qu'est un CDP fou, la réalité les a giflé une grande claque dans le visage.

Trois mois avant la sortie du jeu, le CDP a déjà reçu 8000 commandes, il est en vente le même jour vendu 18.000 exemplaires! (A cette époque, la Pologne sur le marché du jeu des ventes moyennes de seulement un ou deux mille)

Marcin parier là-dessus!

« Porte de Baldur » vendu, non seulement pour CDP gagner une somme énorme, mais aussi de promouvoir l'ensemble du marché des jeux en importance Pologne pour de véritables jeux, ainsi que l'agent de dépôt Pologne « droit d'auteur », la piraterie Pologne le marché a lentement disparu.

Les bons disques de l'argent mal d'argent, le héros du complot visant à vaincre le dragon est toujours aimé par le peuple, mais la réalité est souvent la loi de Gresham, le héros devient un dragon.

Mais avec le jeu de haute qualité, mais des cadeaux Marcin et de l'expérience de localisation, conquis le cur des joueurs, a battu le marché de la piraterie, Est devenu le Tulong Yong Shi, laissez CDPR est devenu l'expulsion de la mauvaise monnaie de l'argent bon.

« Porte de Baldur » succès, donc CDP a remporté la « Porte de Baldur 2: Dark Alliance, » l'agence est devenue une question de cours.

Can « Porte de Baldur 2 » est le jeu principal, bien au moment où les Polonais jouent à des jeux informatiques ensemble, les jeux de la console de jeu ne sont vraiment pas beaucoup, donc CDP Interplay a simplement laissé la « porte de Baldur 2 » greffe à un ordinateur.

Marcin Mika et ont tout simplement un jeu de rêve, a immédiatement accepté la demande de Interplay, Interplay très attentif à la contrebande à travers une machine de développement PS2 envoyé Marcin la main.

Marcin Mika physique et les étudiants, ce travail n'est pas un endroit sec naturellement, ils font donc la Pologne a été très bien un programmeur Sebastian déterré, prêt à poursuivre le développement du jeu.

Les choses, désolé results'm  CDP Ceci est le premier tout voile en douceur, Interplay a été mis hors de la faillite à cause de problèmes financiers eux-mêmes, comment peuvent-ils avoir de l'argent pour les salaires de salaire CDP? Migration des projets sur l'avortement au comptant.

Mais ces programmeurs sont invités, le code source du jeu a également écrit un demi, a également perdu dommage, ils ont décidé de rendre le jeu appartient vraiment aux Polonais de leur propre.

Ils ont contacté le polonais roman très célèbre « magicien » (Le fait Witcher, devrait être traduit par « la magie de la chasse ») de la série d'André Sa Puke Jaworski, dans l'espoir de « sorcier » dans le jeu.

Marcin leur ce temps, le cur est encore un peu d'appréhension, mais après tout, les gens ont le titre de Tolkien Pologne, l'équivalent de Jin Yong Gu Long Chine.

Les résultats Andre très heureux juste accepté cette demande, à un prix de 9.500 $ vendu le droit d'auteur à CDP.

Obtenez le droit d'auteur, ils ont créé un CD Projekt RED, Sebastian conduit par le développement des « sorcières ».

 CDPR a pris un an pour faire un jeu de démonstration (exemple), mais aussi prendre la question à de nombreuses démonstrations des éditeurs de jeux, mais tout le monde est pas optimiste sur ce jeu, et même certaines personnes pensent que c'est un « uvres d'ordure. »

Comme dit le proverbe, si les gens pensent que vous avez un problème, ce problème n'est pas que vous pourriez, si tout le monde pense que vous avez un problème, alors vous avez vraiment un problème.

 Après réflexion CDPR trouvé leur propre équipe de production de jeux et auteur André ne AC, nous avons donc mis aucun concept uniforme pour le jeu, alors que le moteur de jeu, il y a une grande planche courte, conduit à l'échec du jeu, Sebastian aussi parce que le concept de qualité inférieure, ce qui laisse CDPR.

En voyant tout le nécessaire pour devenir un nuage, les gens cdpr ont un cur dur.

Heureusement, « Porte de Baldur, » le développeur Bioware a prêté une main, à posséder le moteur de jeu Aurora utilisé pour CDPR, et a promis que si elles ne sortent de la démo d'accord, donnez-leur de mettre en avant au salon de jeu E3 stand.

agent de Marcin avant parce qu'ils avaient « Porte de Baldur » pour le moteur Aurora se familiariser rapidement, la nouvelle démo bientôt faite et conquis Bioware, donc, CDPR première fois à l'E3 .

 stand CDPR sur le bord de Bioware, a été décrit comme apogée Bioware dans l'industrie du jeu,

Dans le stand de contraste de CDPR à côté, bien que minuscule, mais bénéficient également d'eux a attiré de nombreux joueurs se sont arrêtés pour regarder, mais cette fois les joueurs en dehors de la Pologne ne savent pas ce qui est la compagnie CDPR, le soi-disant «C'était dix-huit ans, E3, se tenait serviteurs ".

CDPR plan initial était de développer un 15 personnel « sorcières », mais l'équipe de développement a élargi à 100 personnes, a pris cinq ans, le coût de 20 millions de zlotys finalement achevé « sorcières », selon Marcin dire, même si l'investissement un coût énorme, il y a une partie du contenu du jeu parce que le budget a été supprimé, mais heureusement, le jeu lui-même a largement répondu à leurs besoins.

C'est Marcin presque pari futur pari de toute la société, Marcin a gagné de nouveau.

 2007 vente de « sorcières » ventes mondiales a atteint 200 millions d'exemplaires, est un très bon résultat, avec ce succès, CDPR a décidé de lancer également en développement, « The Witcher 2 » et « 3 sorcières. »

En même temps, en raison du succès des « sorcières », son éditeur Atari veulent le port à l'hôte, mais le manque de personnel de CDPR, sous la direction d'Atari, le travail de transplantation au studio français Widescreen Games, et la version hôte du nom comme « sorcières: montée du Loup Blanc. »

Conformément à un développement normal, « sorcières » peuvent fleurir dans les deux PC hôte, CDP et Atari gagnent tous beaucoup d'argent, semble être un ne peut pas perdre la vente.

Peut-être un moment critique, la balle française a chuté, et il a presque détruit CD Projekt.

 Widescreen Games est non seulement ce groupe de jeu français, lenteur des progrès de développement, CDP également à la recherche de plus d'argent et de soutien de main-d'uvre.

Marcin dit que le temps qu'ils ont Widescreen Games argent que d'envoyer son propre personnel de plus que les salaires, donc vers le bas est pas une chose, et a décidé d'annuler le projet.

Atari comme l'homme de tête cette chose, je me sens un peu gênant sur le visage, en ce qui concerne la CDP rupture unilatérale du contrat comme une excuse pour retirer tous les fonds, CDP a également proposé à la joue en retour de leur version hôte de financement du développement « sorcières », si ya Daly un prix très bas pour gagner la suite de « The Witcher 2 » droits de distribution en Amérique du Nord.

Mais au moment parce que « l'assistant: Rise of the White Wolf, » l'annulation, plus la crise économique en 2008, le CDP a été en vol stationnaire au bord de la faillite, la taille de la société a réduit de moitié, ne peut pas avoir, « The Witcher 2 » ou deux par exemple.

Même couper tous les articles sauf « The Witcher 2 » (y compris en faisant beaucoup de contenu « Assistant 3 »), la Société est toujours tendue.

A cette époque, il y a beaucoup d'investisseurs sont intéressés à CDP, veulent faire une offre des millions de dollars pour acheter toutes les actions de la CDP, mais Marcin veulent pas l'entreprise à quelqu'un d'autre, il a rejeté leur proposition de prise de contrôle.

Enfin l'esprit spectacle Marcin avec une opération magique sauvé l'entreprise: Il a acheté avec tout le reste de l'argent sous la main un stock sera coté sur le bord de la faillite, mais aussi les entreprises IT, il est devenu la société CDP shell, cette société est vraiment la dernière inscription réussie, et le financement d'une somme d'argent.

Remplacé par la personne moyenne, cela après avoir connu des hauts et des bas, les chances sont l'argent que vous devez dépenser soigneusement claquer, mais le fer de la tête CDP était pas, mettre tout l'argent dans le développement de voler à nouveau, « chaman 2 ».

Bien que le montant ne soit pas l'argent, mais il a donné moteur lueur d'espoir, jeu « The Witcher 2 » CDP est utilisé pour produire leur propre CDPR Red Engine, une telle action permettrait de résoudre les problèmes du moteur Aurora d'origine ne peut pas faire des jeux de console, Atari et le souci d'être à nouveau une fois la fosse française.

La finale « The Witcher 2 » a terminé seulement un « assistant » la moitié du temps de développement et de déroulement du jeu seulement 10 heures, mais il est de très haute qualité, les ventes mondiales ont atteint 170 millions d'unités, sinon il ne sera pas en Pologne Le Premier ministre prend à Obama comme un « état de l'homme. »

Comme dit le proverbe trempé dans un acier, après les hauts et les bas ont connu CDPR, a déjà haut l'équipe de développement et de la force de l'industrie, « The Witcher 2 » succès également attirés par les nouveaux investisseurs, afin qu'ils aient des fonds suffisants pour mener à bien leur conduite demi-rêve - « l'assistant 3. »

La finale, qui a duré trois ans et demi, Les 80 millions $ « Assistant 3: chasse folle » en 2015 en vente.

« Sorcier 3 » et le développement de nouveau presque épuisé tous les actifs des Polonais, mais les Polonais « chance » a toujours été bonne, « 3 sorcières » qui sont désespérés, CDPR directement sur l'autel.

Plus de 800 Game Awards, TGA 2015 Jeu de l'année, les meilleurs jeux de rôle, et ont donc frappé l'aura de la tête « Assistant 3 ».

Sur Steam, « 3 sorcières » Il y a plus de 300000 d'évaluation, dont 98% est reçu, il montre les joueurs comment satisfait.

Même que 2% des commentaires négatifs, et il y avait beaucoup de gens sont en ligne avec agitation l'esprit intelligent d'aller, certaines personnes donnent des raisons de la différence dans l'évaluation est que après avoir joué « sorcier 3 » Beaucoup d'autres jeux sont joués pas continuer.

Certaines personnes disent que ce jeu lui a causé des branches suspendues, et donc ils donner une rétroaction négative.

Certains commentaires négatifs est de le mettre carrément: « Ne pas regarder les évaluations de négatif acheter rapidement ah !. »

Certaines personnes achètent même rabais parce qu'ils sont « assistant 3 » honte pour la rétroaction négative donnée.

Le mentionné précédemment « Pologne âne » surnom, se propage également lentement parmi les joueurs après venant de « 3 sorcières. »

Mais en fait, plus de conscience des prix CDPR au jeu, mais aussi fait d'autres choses stupides.

Avec la popularité du jeu pour entrer dans le jeu après numérisation, de nombreux fabricants sont sur leur propre jeu fait cryptage anti-piratage (DRM), DRM veulent jouer plus un jeu stand-alone, les joueurs doivent également être certifiés dans un état en réseau.

Le CDPR n'a jamais été de le faire sur leur propre jeu, parce qu'ils pensent que cela est dénué de sens.

 CDPR estime que même si l'ajout de DRM, le jeu sera brisé, tôt ou tard, aussi longtemps que les joueurs veulent à télécharger piraté, jamais descendre, mais pour ceux qui ont acheté les véritables joueurs, le temps limite la main en réseau afin qu'ils deviennent « véritable jeu victimes ".

 CDPR « plomb par exemple », le jeu sur leur propre plate-forme de jeu GOG jamais chiffrement DRM, et fait de nombreux fabricants de jeux ont peur de mettre le jeu dans la plate-forme GOG et de le vendre, car de cette manière est équivalente aux pirates ont ouvert la porte.

Maintenant, les fabricants de jeux considérés comme l'ennemi des joueurs piratées peut CDPR penser aussi longtemps que votre jeu est assez bon, les joueurs doivent être prêts à acheter une copie légale, vous avez dit qu'il était pas stupide stupide?

Il y a évidemment un fou peu fou peut faire de l'argent après que les joueurs, juste pour être une suite à IP et puis juste une vague d'argent, mais ils doivent considérer tout l'argent gagné dans chaque coup le développement d'un jeu, pas stupide stupide?

Il est à cause des dés peut être « stupide » Jin, « 3 sorcières » dans le monde a vendu 20 millions d'exemplaires.

Dans le cadre du développement « Cyberpunk 2077 » dans la bande-annonce E3 peut envoyer tant de joueurs attendent avec impatience « Cyberpunk 2077 » le nombre de joueurs après la pré-pré-commande l'être temps d'ouverture ne peut être vérifiée, mais le PDG de CDPR dit « Que » 3 sorcières « dans le nombre de pré-commande également beaucoup plus » .

« Sorcier 3 » Les ventes de précommande est combien? Complète un million d'exemplaires.

Parce que les dés « stupide » puissant, CDPR La Pologne est devenue la valeur marchande de l'entreprise au troisième rang, de sorte que les joueurs à travers le monde a commencé à faire attention industrie du jeu polonais, l'industrie du jeu est devenu « trésor national » de la Pologne, en Pologne, le développement du jeu peut obtenir une variété de gouvernement subventions.

Parce que les dés « stupide » puissant, CDPR devenir un acteur aux yeux de « la conscience de l'industrie », et même les pria de faire plus d'argent.

Le visage du marché de la piraterie rampante, le cul Pologne avec des cadeaux riches pour gagner le cur du joueur, enfin face à Diaozhu finances souffle, âne Pologne hésitent à mettre tout l'argent dans le développement du jeu, face à différents fabricants façons fantaisie vendre état de l'industrie du DLC quo, ils donner le DLC, le contenu peut être aussi une suite faite des prix bas DLC, face au risque de leur propre piratage de jeu, ils pensent à leurs droits et intérêts légitimes des joueurs. . .

CDPR vraiment stupide il? Ils font vraiment seulement un jeu toujours sérieux, sérieux au sujet de l'attitude de chaque joueur à son égard.

Cette société de jeu, comment les joueurs ne l'aime pas?

Cet article a été écrit un mot était pas 6800 facile, mais vous lisez en fait, tout simplement diable, qui ne nous concerne pas? ?

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